刀剣乱舞ぱずぎり

刀剣乱舞ぱずぎり

by EXNOA LLC

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29 reviews

Details

Released
September 23, 2026
Updated
October 19, 2026
刀剣乱舞ぱずぎり screenshot #1 for iPhone
刀剣乱舞ぱずぎり screenshot #2 for iPhone
刀剣乱舞ぱずぎり screenshot #3 for iPhone
刀剣乱舞ぱずぎり screenshot #4 for iPhone
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About

■なぞって、つなげて、簡単パズル! 同じ色の鬼をなぞってつなげると、刀剣男士が一刀両断! たくさんつなげるほど攻撃は強力になり、サクッと爽快感を楽しめるパズルRPG! ■個性豊かな刀剣男士 刀剣男士は、それぞれ異なる奥義を持っています。 中には物語の力を得て、新たな姿になった刀剣男士も……!? 個性豊かな刀剣男士を仲間にして、あなただけの部隊をつくりましょう! ■日々の思い出を活動記録で残そう 刀剣乱舞ぱずぎりでの日々は、活動記録として残ります。 戦いの記録や、刀剣男士の成長やふれあいの瞬間が記録されることも。 たくさんプレイして、あなただけの物語を紡いでいきましょう。 ▼こんな人におすすめ! ・パズルゲームが好き ・爽快パズルでストレスを発散したい ・スキマ時間で手軽に遊びたい ・気軽にパズルRPGを楽しみたい ・物語を楽しみたい ・刀剣乱舞が好き ・刀剣男士の新たな姿を見たい ▼『刀剣乱舞ONLINE』とは? 名だたる刀剣が戦士へと姿を変えた"刀剣男士"。あなたは彼らを率いる"審神者"となり、歴史を守る戦いに出ます。 短刀、脇差、打刀、太刀、大太刀、薙刀、槍、剣の計8種の個性豊かな刀剣男士を集めて育て、あなただけの部隊を結成! 様々な合戦場を攻略していく、刀剣育成シミュレーションゲームです。 ▼キャスト(五十音順) 石川界人、興津和幸、鳥海浩輔、濱健人、前野智昭、増田俊樹 ほか ©2026 EXNOA LLC/NITRO PLUS
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What's New in 刀剣乱舞ぱずぎり

1.10.2

October 19, 2026

アップデートを促すダイアログから正しいストアページに遷移しない問題を解消しました

User reviews

キャラ愛だけではどうにもならない

サービス開始から三週間と少し経過して現在、飽きました。

今作と同じ開発会社が関係しているツムツム、刀剣乱舞ONLINEをそれぞれプレイしています。
本作も事前登録してかなり楽しみにしていました。開始して早々に課金もしました。
本作、プレイしていて楽しいとか嬉しいとか、ポジティブな気持ちになれる瞬間がほぼありません。

二枚貝、葛籠、小枝、砂礫など、見た目を変えただけの、単調で変わり映えのないギミック。
一ターン中に小攻撃を五回も六回も打つ、お邪魔アイテムを複数種類出すなど、敵の攻撃手段・頻度は嫌がらせにしか思えず……
お助け要素のボムは、同サイズのものと隣接すると1段階強くなりますが、なぜかサイズも増して周囲を圧迫してきます。サイズ感も盤面に対して妙に大きく、「Lv.2以上のボムをn個作ろう!」などという目標を設定されるとかなり邪魔になります。
これがまたツムツムのようにト餓鬼(≒ツム)やボムの位置の調整も出来ないのでストレスが溜まること!
また、奥義の発動カットインがスキップできません。これもストレス。レアの子はさらに長めに作ってあり、その間こちらは何もすることができません。テンポが悪いです。
周回していると、見せ場のはずのカットインが冗長に思えてきます。

上記のようにパズル自体にあまり面白みがない。爽快感もない。パズルをやりたいなら、推しは出ないけど他のゲームをやったほうがよほど楽しい。
じゃあ肝心の推しはどうなのか、というと、まずガチャから出ない。やっと出たと思ったら、本家より情報量も各種描写が薄味だし……
pt貯めて交換はありますが、350ptと全体的にコスト高めです
あとこのpt、ガチャを回せば貯まるのではなくてガチャで刀剣男士を引くと手に入る?ようですが、そもそも排出率が絵馬>男士となっているため溜まる速度も牛歩で、救済策となっている気がしません。

それなら性能で!と行こうにも、非レアキャラの奥義はほとんどの性能が大したことなくて(早々にインフレ状態にならないようにしてるんだろうな、と想像はつきますが)、正直救いがないなあと思いました。

仮に推しが出たしても育成がまたしんどい。
レベル上げ自体は簡単なのですが、レベル制限の解除がダルい!
制限解除にはステージクリア時に稀にドロップするアイテムが必要。
このアイテム、ただでさえドロップ率が低いのに複数個要求されます。
さらに、アイテムAとアイテムBを合成したアイテムCを、同様にアイテムDとEから合成したアイテムF複数個が必要で……という地獄の入れ子構造
さらにさらに、他所の育成ゲームでよくある、アイテムの出やすい常設面もない
一応月パス的な課金でステージクリア時には1つだけアイテムは貰えるものの、体感7〜8割で同一の低レアアイテムしか出ない(大豆)……

新規顧客呼び寄せようにも、このゲーム単体では薄味で、客寄せパンダにするには弱い気がします
新規のお客さんを呼ぼうにもパズルが面白くないし、育成もしんどいし
ここから各キャラに興味を持って、本家や各種メディアミックスをみてみよう!と思うひとが果たしているのか……

本家のユーザーがイベントで鬼周回してn万のノルマをこなせているのは、あれが片手間でできる作業で体力上限がないからであって、
片手間ではなく本腰を入れて向き合う必要のあるパズルを、面白くもないのに周回する気は起きないです
体力上限あり、かつ上限がたったの5、それでいて鬼周回前提でパズルも楽しくないのは流石に飽きます
課金してもさほど快適になるわけでもなし
イベントやメインストーリー更新までの時間稼ぎとしてもちょっとしんどいです
プレイしていて楽しい瞬間がほとんどありませんでした

良いところは、
敵キャラの説明文にはこだわっててちょっと面白かったです。
同じ外見でも出る面が違えば説明文が違っていたり。
あと、レベル制限解除の画面から、必要なアイテムがドロップする面に飛べるように初っ端からアプデがあったのは対応早くて良いなーと感じました。
この調子で他の点も改善されるといいなと期待しています
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イベント調整があまりにも…

リリース日からプレイさせて頂いています。感想がいくつかあるので送らせて頂きます。

【キャラについて】
刀剣乱舞本家のキャラ数が圧倒的なので初期から実装されている刀ばかりですがそれでもガチャをまあまあま回しても出尽くさないくらいにはいます。
スキルもキャラによって違うのでピンキリはあるかもしれませんがほぼ全員のキャラが活躍できるような内容にはなってると思います。

【基本のゲーム性について】
同じ色の敵を繋げて消す仕様のゲームです。
速斬ボーナスという速く繋げて消す事で貰えるボーナスがありますが、操作性がイマイチなので複雑に長い形で消すとなると沢山消すために戻ったりやり直したりしなければいけないので少しストレスです。個人的に繋げた敵を戻す作業が最初に繋げる挙動の2倍くらいかかってる気がするので操作性のアップデートが欲しいです。
スキルは自動でオンオフの選択がサクッと遊ぶか目標ミッションを達成するためにじっくりやるか、という目的の為に選べるのが個人的にいいなと思います。
スキルは消去系が基本的に必要な消し数が重いです。これは利便性の面で妥当だと思います。

【ガチャについて】
個人的に刀剣男士全体の排出率が渋いとは思っていませんがピックアップの確率は渋いと思います。
リリース初期のレア歌仙PU100連で歌仙0振り、PU外の乱2体一期1体(その他金枠男士)でした。運が悪いと言われればそれまでですが天井が300連なのでなんとも言えない気がします。

【ストーリーについて】
大分薄くて緩いです。刀剣男士が可愛いと思えば読めると思いますが世界観自体が元々緩いのでパズルゲームをやる上であまり運営はストーリーを大事にしている訳では無いんだろうと思いました。基本的にその昔話とこじつけられそうな男士がメインで改変を止めています。

【イベントについて】
一番不満です。
最初のイベントのお絵描きパネルはゲームルールの不満はないもののパネルがめくられて出るイラストが使い回しで周回前の最後の1枚だけ書き下ろし(特攻のレア男士5振り)のみでした。
当初のイベントで予算が無いのかもしれませんがあまりにもやり甲斐がないと感じました。ポイントで交換できるアイテムも少なく、特に20~30のレベル上限に使う花と蜜はもう少し欲しかったです。
現在開催されているBIGト餓鬼は倒せば倒すほど報酬が貰えるシステムですが、1つのハートで沢山消すほど効率がいいという仕様から男士を育てていない(ダメージが出ない)人程有利になる仕様で、恐らくぱずぎりの為に沢山課金した人が報われないものになっていると感じました。現に自分もハマって大半の男士がレベル30までいたので大分きついです。
効率が悪いとイベント限定の陸奥守吉行まで手が届きにくいしイベントステージも追加購入しない場合1日3回までなのはキツいです。イベント特攻の今剣もめちゃくちゃ可愛い衣装を貰っているのに特攻内容が効率を低くするダメージ増加なのはあまりにも不憫だと思いました。
今後のイベント改善に期待します。
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プライバシーポリシー、利用規約の修正を求めます。

他にも書いていらっしゃる方がいますが、刀剣乱舞ぱずぎりのプライバシーポリシー第8条に、「お客様情報のうち、〜中略〜、取得を停止する手段及び、取得したお客様情報を当社のサーバから削除する手段を、当社はご用意しておりません。」との記載があります。

そして、プライバシーポリシーには、「取得する個人情報にはIPアドレスなども含まれる」との主旨が明記されています。

IPアドレスは、他の情報と組み合わせれば個人を特定できる情報です。

日本の個人情報保護法では、一定の条件を満たす場合、ユーザー(本人)は事業者に対して個人情報の消去や利用停止を請求する権利が認められており、ユーザーが事業者に対して「データの消去や利用停止」を求める権利を保障しています。

それなのに、規約に「削除手段を用意していない」と書くことは、法律が認めたユーザーの権利をはじめから放棄させているようなものです。

ユーザーから依頼があり、条件を満たしていれば、事業者は手動でサーバーからデータを削除する体制を整える義務があります。

刀剣乱舞ぱずぎりの2026/10/17時点でのプライバシーポリシーは、個人情報保護法に違反(または不適切)する可能性があるのではと思います。

また、ユーザーデータの取り扱いについて、「プライバシーポリシー」に書かれている内容と、「利用規約」に書かれている内容が噛み合っていないように思います。

ちゃんと、ユーザーデータが削除されるのか?
どのユーザーデータが削除されるのか?
とても分かりにくいです。

早急に、刀剣乱舞ぱずぎりの規約、及び、システムの修正を強く求めます。
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ガチャ天井に驚き

【追記】
10月14日からのイベントについて凄く残念に思いました。

・男士を育成していればしている程、不利になる謎設計
・ハート回復の遅さや上限があるにも関わらず、異常なまでに周回をしないとイベ男士が貰えない鬼畜設定。しかもイベ期間も2週間と短すぎる。
・プレイする度に気づいた事は、ト餓鬼の繋げにくさとボムが軽すぎて中々合体してくれず爽快よりもイラつきの方が勝る。
・奥義演出が長いので、オフ設定可能にしてほしい。

社会人の自分は、このイベント設定についていけないためアンインストールしました。
リリース前はツムツムくらいの難易度(1カ月でのんびりイベントを進める感じ)を期待していましたが、本当に残念です。
改善されたらまた戻りたいです。
【追加は以上】

現状できる章を最後まで進めた元審神者です。
本家はプレイしなくなりましたがキャラは好きなので、ぱずぎりをとても楽しみにしてました。

【良い点】
・ミニキャラが可愛い
・ホーム画面で撫でられる
・台詞、ボイスが多い
・レア刀の等身イラストがカッコいい
・ストーリーもほっこりできる
・簡単な操作

【悪い点】
・ガチャ天井に驚愕。今時、天井まで回すのに9万円強かかるのはどうかと思う。
・ガチャ内は、刀剣男士と絵馬がミックスされている
・スマホがすぐ熱くなり、電池消耗が激しい
・ハート回復に時間がかかりすぎ
・二章から緑色のト餓鬼が出現する為、チェーンが繋がりにくくなり、爽快感がかけボム生成が難しくなる

【改善してほしい点】
・キャラ上限解放に必要な素材がドロップするステージが表示されるまでは有難いですが、そこからタップして該当ステージへ飛べるようにしてほしい
・ホーム画面に戻り再度出陣すると、攻略した最後のステージが表示される為、最後にプレイしたステージを記憶してほしい
・刀剣男士と絵馬のレベルアップ素材が手に入るステージ(例えば一日に◯回までできる)を実装してほしい
・もう少しガチャから刀剣男士が出現できるよう確率を上げるか、石の配布量を上げて欲しい

以上となります。
凄く楽しくプレイしており今後も応援したいので、難しいかと思いますが改善され長く愛されるゲームになる事を祈っております。
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かわいい、ただそれだけだ

課金しろと言われても金額に伴わない報酬しか貰えないものに課金したいとも思わない
課金するほど魅力的なゲームだと、課金してそれが還元され今後ゲームが良くなると、ぱずぎりだけでなく刀剣乱舞ONLINEの方を見ても到底思えない
いくらゲームに課金しても、いくらグッズや舞台などが盛んでも、10年以上経ってもゲームは一向に良くならないそれが刀剣乱舞ONLINE

➤爽快感の無いパズルゲーム
クエストミッションやギミックのために編成もやり方も何度も変える羽目になる
それが悪いとは言わない
楽しい、面白いと感じる物もある
ただ、必要か?何事にも周回必須なこのゲームにおいて
ストーリーと周回用、分けて作ってくれ

➤テンポ感の悪い薄ストーリー
パズルゲーム+刀剣乱舞なので元々期待していなかったが、せっかく舞台が絵巻・物語の世界で元となる物語もあるのにどうにかならなかったのか

➤キャラも装備も闇鍋ガチャ
排出率は良い方
ピックアップも仕事をしている方
だが所詮は闇鍋なので、今後、新規追加キャラや装備が増えていくとこうも行かないのだろうなという所感

➤レア度違いの同キャラ??
最高レアだとパズルプレイ時の演出や性能up、立ち絵などが付き豪華
※※※最高レア内で露骨な性能・演出格差あり※※※
そもそも最高レアじゃないと演出も立ち絵も無いのどうかしてる
リリース時既に多くのキャラが実装されているのにも関わらずほとんどが手抜きかと疑うほどには
なんなら装備の絵馬の方が気合い入っているまである

➤課金圧は少ない
課金しなくとも楽しめる
少なくとも、リリース直後で最高レアキャラが5体しかいない今は

➤ガチャ石の入手方法・量の少なさ
デイリーでもウィークリーでもガチャ石は貰えない
ログインボーナスでは1週間ログインしてやっとガチャ1回分貯まるかどうか怪しい
報酬のためのミッションもストーリーミッション☆3クリアでも貰えるがその報酬で貰える量もガチャ1回の半分も無いし、やり込めばいずれやり終えて尽きてしまう
数々の報酬を貰えたとてガチャ1天井分も滅多に貯まらない

➤育成は困難極
育成素材の入手方法も入手量も使用量の割に合わない
石を割らないと周回も出来やしない
周回したとて貰えるEXPは微々たるもの、編成は3体のみ、クエストミッションクリア必須キャラ多数
そもそもレベル上げのためのアイテムが入手方法もイベントやらシーズン報酬の1部のみ、貰える量も使用した際のEXPも雀の涙
また、育てさえすれば強いというのも無く性能によって決まるので、刀剣乱舞ONLINEの方と同じような感覚で育成しようとしたら痛い目を見る

・イベントイラスト1枚のみはどういう??????
報酬も微妙でストーリーも無し
早々に離脱させたいのか疑う
リリース後最初のイベントなのだからもっと力を入れて欲しかったし力を入れるべきだった
こんなんじゃ今後のイベントへの期待もゲームのモチベをも無くす
・好感度?親愛度?が周回か船に戻りランダムで船に来てくれた所をタップするしか上げられる方法が無いことや、日々の報告に上がる写真も今回のイベントイラストもとても魅力的なのに拡大して見ることが出来ない、いずれ消えるなど……
魅力的な要素を活かしきれず中途半端なの本当に勿体ない
・アップデートを促され、有難いことにログイン画面からアップストアまで飛べたはいいものの、行先は『刀剣乱舞ONLINE』
二度手間取らされた最大の謎

ボロks書いたがリリースから半年も経ってないので今後の期待を込めて☆2
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