悲しい。
まずはこのゲームを開発、アップデートなどをしていただき、ありがとうございます。私はこのゲームが大好きです。
まず、このゲームでいい所は、1日1回無料ガチャがあり、アイテム無しでSSRゲットのチャンスができるところです。無料で1ヶ月約30連ほどできると考えると、お得に感じます。ログインボーナスも、銀晶が1000貰えたため、ギルド戦などで人と関わるのが苦手で、やっていないからギルド戦月間報酬がもらえない人に対しても良心的なシステムだと思いました。しかし、今回の1.0.10_5のアップデートでは、ログインで貰える最後の日の銀晶が、1000個から300個に減り、(ガチャチケットは増えましたが、マイレージは溜まりませんし、使える対象はプレミアムガチャチケットのみでほかのピックアップガチャには使えません)非常に悲しいです。この1000個の銀晶を楽しみにしていた人はたくさんいたはずです。また、接続時間ボーナス、仕事帳からも銀晶の報酬が、完全撤廃されてしまい、無課金でもコツコツ貯めることを楽しんでいた私にとって、この運営の体制は無課金に対してとても厳しい様子で悲しく思います。また、ギルドやチャンネルも非常に恐ろしく、誰か一人、学校などを特定されて、辞めてしまった方がいるそうです。そういう環境でギルドは恐ろしくてできない人が増えている中、このようにログインだけのシステムが少しずつ厳しくなっていくと、できなくなっていく人がどんどん増えてしまいます。また、自動戦闘モードが主に使われていますが、画面の揺れや点滅が強く目や脳がとても疲れてしまいます。アクセシビリティで画面の揺れを軽減できるモードが欲しいです。また、装備の問題点もあり、私がどうしても納得いっていないのは、SSRの恒常神威に、恒常神威のSS装備の星1を武器、防具、小物3つ揃えると、戦闘力が1200になります。しかし、同じ条件で山崎退のSSRに、山崎退のSS装備星1を武器、防具、小物3つ揃えると、812しか増えません。この格差は一体何なのでしょうか?しかし、神威は攻撃型。山崎退は支援型なので違いがあってもおかしくないと断定し、図鑑を見て同じ戦闘力同じ攻撃力と体力を持つ同じ支援型の定春と山崎退で比べて見ました。しかし今回、定春のSS装備が3つ揃っていないので、両方ともS装備3つで比べてみます。定春に定春のS装備星1を3つ、山崎退に山崎退のS装備星1を3つつけてみた結果、定春が737増えたのに対し、山崎退は561しか増えませんでした。また、この定春と山崎退は、SSRの星3でS装備星1を3つ。全く同じ条件です。キャラを開いて右下の図鑑を見るとわかる通り、スキルは違えど元の攻撃力や体力は全くおなじです。ソシャゲなので、強弱がついて環境が変わるのは承知なのですが、装備を揃えたいファンもいる中でこのような大きな格差をつけることに対して私は強い違和感があります。そして、花見の坂本辰馬のリーダースキルが実装当時1.15倍だったため、広報が1.5倍と表記したミスが起きた時に、情報を1.15に修正してガチャの銀晶を返すのではなく1.5倍のままにしたため、プレミアムガチャにいるSSRキャラのリーダースキルが全く使えなくなってしまい、その事にもつよい違和感があります。このようなミスはほかのソシャゲにもあるのですが、前のキャラのリーダースキルなどを守るために元のバランスに戻して、ガチャに使ったアイテムが全部返されるシステムが採用されるはずです。昔のキャラのことはどうでもいいんですか?挙げると前のようにレビューを消されてしまう可能性もあり、問題点もキリがないのでレビューはここまでにしたいと思います。ただ、今回のアップデートでデイリーの数が増えたのはいい事だと思います。私はキャラが好きなのでまだこのゲームを続けます。問題点ばかりですが、このゲームは好きです。ここまで長いレビューを書かせてくれてありがとうございました。
まず、このゲームでいい所は、1日1回無料ガチャがあり、アイテム無しでSSRゲットのチャンスができるところです。無料で1ヶ月約30連ほどできると考えると、お得に感じます。ログインボーナスも、銀晶が1000貰えたため、ギルド戦などで人と関わるのが苦手で、やっていないからギルド戦月間報酬がもらえない人に対しても良心的なシステムだと思いました。しかし、今回の1.0.10_5のアップデートでは、ログインで貰える最後の日の銀晶が、1000個から300個に減り、(ガチャチケットは増えましたが、マイレージは溜まりませんし、使える対象はプレミアムガチャチケットのみでほかのピックアップガチャには使えません)非常に悲しいです。この1000個の銀晶を楽しみにしていた人はたくさんいたはずです。また、接続時間ボーナス、仕事帳からも銀晶の報酬が、完全撤廃されてしまい、無課金でもコツコツ貯めることを楽しんでいた私にとって、この運営の体制は無課金に対してとても厳しい様子で悲しく思います。また、ギルドやチャンネルも非常に恐ろしく、誰か一人、学校などを特定されて、辞めてしまった方がいるそうです。そういう環境でギルドは恐ろしくてできない人が増えている中、このようにログインだけのシステムが少しずつ厳しくなっていくと、できなくなっていく人がどんどん増えてしまいます。また、自動戦闘モードが主に使われていますが、画面の揺れや点滅が強く目や脳がとても疲れてしまいます。アクセシビリティで画面の揺れを軽減できるモードが欲しいです。また、装備の問題点もあり、私がどうしても納得いっていないのは、SSRの恒常神威に、恒常神威のSS装備の星1を武器、防具、小物3つ揃えると、戦闘力が1200になります。しかし、同じ条件で山崎退のSSRに、山崎退のSS装備星1を武器、防具、小物3つ揃えると、812しか増えません。この格差は一体何なのでしょうか?しかし、神威は攻撃型。山崎退は支援型なので違いがあってもおかしくないと断定し、図鑑を見て同じ戦闘力同じ攻撃力と体力を持つ同じ支援型の定春と山崎退で比べて見ました。しかし今回、定春のSS装備が3つ揃っていないので、両方ともS装備3つで比べてみます。定春に定春のS装備星1を3つ、山崎退に山崎退のS装備星1を3つつけてみた結果、定春が737増えたのに対し、山崎退は561しか増えませんでした。また、この定春と山崎退は、SSRの星3でS装備星1を3つ。全く同じ条件です。キャラを開いて右下の図鑑を見るとわかる通り、スキルは違えど元の攻撃力や体力は全くおなじです。ソシャゲなので、強弱がついて環境が変わるのは承知なのですが、装備を揃えたいファンもいる中でこのような大きな格差をつけることに対して私は強い違和感があります。そして、花見の坂本辰馬のリーダースキルが実装当時1.15倍だったため、広報が1.5倍と表記したミスが起きた時に、情報を1.15に修正してガチャの銀晶を返すのではなく1.5倍のままにしたため、プレミアムガチャにいるSSRキャラのリーダースキルが全く使えなくなってしまい、その事にもつよい違和感があります。このようなミスはほかのソシャゲにもあるのですが、前のキャラのリーダースキルなどを守るために元のバランスに戻して、ガチャに使ったアイテムが全部返されるシステムが採用されるはずです。昔のキャラのことはどうでもいいんですか?挙げると前のようにレビューを消されてしまう可能性もあり、問題点もキリがないのでレビューはここまでにしたいと思います。ただ、今回のアップデートでデイリーの数が増えたのはいい事だと思います。私はキャラが好きなのでまだこのゲームを続けます。問題点ばかりですが、このゲームは好きです。ここまで長いレビューを書かせてくれてありがとうございました。
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星5レビューは星1より参考にならんか?ならこれを見てくれよ
※あくまでも個人の意見です
皆さんゲームが単純すぎるとか書いてありますけど、複雑すぎずに簡単に操作できて個人的にはやりやすいです!
ガチャ石も少ないかもしれませんけど、コツコツ貯めた方がガッポリ大量ゲットよりも達成感きません?あと1日1回無料て!!
キャラもフルボイスで、新録がなくても(あ、このセリフこん時のかな)とか、キャラ集めも飽きないのよ!!
どのゲームも課金した方がレベルも上げやすいし、自分は無課金勢で始めたてですが、そこで差のようなものがあるのはわかります。不便なとこ、あるかもしれません。
なら、無課金は無課金なりに楽しみません?ほら、ゲームって強化だけではないじゃないですか。ですよね?え、皆さんゲーム性しか見てない「ゲーム性クソだしこいつ何言ってんだよ」っていうマイナス面一点集中勢ではないですよね?ね???
自分はレベル上げやらゲーム性やらより、「銀魂」を感じたいです。ストーリー、キャラのイラスト、セリフ...銀魂ファンとして自分はそれを求めます!そして完璧です!!
皆さんは「ゲームのガチャ、操作、レベル上げ」を見てるんですか?「銀魂のキャラ、使われてるセリフ、ストーリー」は見てないんですか?
なら、生きてて視野狭って言われたことありません?
ゲーム性が悪くてもその不完全さがまた良いじゃないですか!!
まぁ、自分はよく画面が暗転して落ちるのはイラッときますが、笑って流してるので特に気になりません。それでも楽しいんです。
価値観も考えも人それぞれですのであまり何か言えませんが、強化や操作やガチャが全てではないのは分かっていてほしいです。(分かった上で言ってるのかもしれんが...)
てなわけで星5!悪い面と同時に良い面もあんだぜ!!!
皆さん、これは忘れないでくださいね???
まぁ、困ったときは笑っとけ笑っとけ!!!
皆さんゲームが単純すぎるとか書いてありますけど、複雑すぎずに簡単に操作できて個人的にはやりやすいです!
ガチャ石も少ないかもしれませんけど、コツコツ貯めた方がガッポリ大量ゲットよりも達成感きません?あと1日1回無料て!!
キャラもフルボイスで、新録がなくても(あ、このセリフこん時のかな)とか、キャラ集めも飽きないのよ!!
どのゲームも課金した方がレベルも上げやすいし、自分は無課金勢で始めたてですが、そこで差のようなものがあるのはわかります。不便なとこ、あるかもしれません。
なら、無課金は無課金なりに楽しみません?ほら、ゲームって強化だけではないじゃないですか。ですよね?え、皆さんゲーム性しか見てない「ゲーム性クソだしこいつ何言ってんだよ」っていうマイナス面一点集中勢ではないですよね?ね???
自分はレベル上げやらゲーム性やらより、「銀魂」を感じたいです。ストーリー、キャラのイラスト、セリフ...銀魂ファンとして自分はそれを求めます!そして完璧です!!
皆さんは「ゲームのガチャ、操作、レベル上げ」を見てるんですか?「銀魂のキャラ、使われてるセリフ、ストーリー」は見てないんですか?
なら、生きてて視野狭って言われたことありません?
ゲーム性が悪くてもその不完全さがまた良いじゃないですか!!
まぁ、自分はよく画面が暗転して落ちるのはイラッときますが、笑って流してるので特に気になりません。それでも楽しいんです。
価値観も考えも人それぞれですのであまり何か言えませんが、強化や操作やガチャが全てではないのは分かっていてほしいです。(分かった上で言ってるのかもしれんが...)
てなわけで星5!悪い面と同時に良い面もあんだぜ!!!
皆さん、これは忘れないでくださいね???
まぁ、困ったときは笑っとけ笑っとけ!!!
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無課金勢には向いてない
銀ばとを実装当時からやっている銀魂ファン無課金勢です。まず、結論から無課金勢は向いてないゲームです。かといって課金するほどでもない。
以下から長文になります。
メリット:
・初期から比べて銀晶(ガチャ石)は溜まりやすくなった。
・ほぼ放置ゲーなので良くも悪くも隙間時間でできる。
・初期よりイベント期間が伸び、ピックアップキャラを引きやすくなった。
・初期よりキャライラストに力を入れている印象。
デメリット:
・キャラ育成が難しい。例として星5キャラを星6にするためには、星5キャラを5枚用意しなければならない。進化させるたびにレベルと強化を上げなければならない。大量のゴールドと素材が必要。餅装備の強化はもっと難易度。
・インフレが激しい。次のイベントで前回のキャラは弱くなってしまう。育成してもあまり意味がない。モチベがなくなる。
・決闘場は無課金勢は上位を狙えない。課金すればいくらでも攻撃できるので上位を狙えません。連勝できないとすぐランキングを落とされます。課金勢が上位を独占しだすとどんどん下がっていきます。コツコツしてましたが、いけても30位くらい…
・ガチャが出ない。天井が165連で、貰えるのは星1。10連するにはコツコツ取り組んで3日〜5日くらい必要。70連回してもすり抜けたり、一回もSSRが当たらないことは珍しくない。初期からやっていて星4までしか出たことがないです。星5は稀。
・イベント期間は1ヶ月ほどあるが、ピックアップキャラは数日おきに順次ピックアップされるので、最後のキャラはガチャ期間が短い。
・イベントで消費するスタミナが増えた。制限時間が1時間、3時間とあるゴールドブースターや経験値ブースターを使っても、スタミナがなくなるので数分しかブーストできない。使いどころがない。
・キャラボイスはアニメの使い回し。新規ボイスはありません。
・アプデ時間が長いときがある。そのためあまりできない日がある。お詫び石もない。初期はあったような…
個人的にいらない機能:
・ゴールドガチャ。大量のゴールドが必要な割にレアは出ない仕様。引いてる人はいるのか疑問。
・バトルのスリープモード。裏で動き続ける上、音も出るので意味ない。なんのためのものかわからない。
正直、推しのカードを集めるだけにしか面白みを感じれません。
以下から長文になります。
メリット:
・初期から比べて銀晶(ガチャ石)は溜まりやすくなった。
・ほぼ放置ゲーなので良くも悪くも隙間時間でできる。
・初期よりイベント期間が伸び、ピックアップキャラを引きやすくなった。
・初期よりキャライラストに力を入れている印象。
デメリット:
・キャラ育成が難しい。例として星5キャラを星6にするためには、星5キャラを5枚用意しなければならない。進化させるたびにレベルと強化を上げなければならない。大量のゴールドと素材が必要。餅装備の強化はもっと難易度。
・インフレが激しい。次のイベントで前回のキャラは弱くなってしまう。育成してもあまり意味がない。モチベがなくなる。
・決闘場は無課金勢は上位を狙えない。課金すればいくらでも攻撃できるので上位を狙えません。連勝できないとすぐランキングを落とされます。課金勢が上位を独占しだすとどんどん下がっていきます。コツコツしてましたが、いけても30位くらい…
・ガチャが出ない。天井が165連で、貰えるのは星1。10連するにはコツコツ取り組んで3日〜5日くらい必要。70連回してもすり抜けたり、一回もSSRが当たらないことは珍しくない。初期からやっていて星4までしか出たことがないです。星5は稀。
・イベント期間は1ヶ月ほどあるが、ピックアップキャラは数日おきに順次ピックアップされるので、最後のキャラはガチャ期間が短い。
・イベントで消費するスタミナが増えた。制限時間が1時間、3時間とあるゴールドブースターや経験値ブースターを使っても、スタミナがなくなるので数分しかブーストできない。使いどころがない。
・キャラボイスはアニメの使い回し。新規ボイスはありません。
・アプデ時間が長いときがある。そのためあまりできない日がある。お詫び石もない。初期はあったような…
個人的にいらない機能:
・ゴールドガチャ。大量のゴールドが必要な割にレアは出ない仕様。引いてる人はいるのか疑問。
・バトルのスリープモード。裏で動き続ける上、音も出るので意味ない。なんのためのものかわからない。
正直、推しのカードを集めるだけにしか面白みを感じれません。
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通知は誰の口調なんだ?
チーズ蒸しパンへ愛を込めて星5だぁぁあああ!!!
まぁゲームについてみんな色々あるだろうけど、とりあえず通知の口調は何なんだろうな、銀時の口調っぽくしてるならもっと銀時っぽくしてくれよ🍓
あとゲームやってると俺のネオアームストロングサイクロンジェットネオアームストロング砲マークII改NAC-A1が熱くなるんだけど、俺だけなのかな?
※あ、これは下ネタとかじゃないからね、俺のそれはドライバーだから、GBAのカセットのネジ用のだから!女の子なら誰にでも熱くなるようなそんな男じゃないからね!漢だから!
ちなみに好きな女性キャラはたまです。
というわけで、Just do it!!!
まぁゲームについてみんな色々あるだろうけど、とりあえず通知の口調は何なんだろうな、銀時の口調っぽくしてるならもっと銀時っぽくしてくれよ🍓
あとゲームやってると俺のネオアームストロングサイクロンジェットネオアームストロング砲マークII改NAC-A1が熱くなるんだけど、俺だけなのかな?
※あ、これは下ネタとかじゃないからね、俺のそれはドライバーだから、GBAのカセットのネジ用のだから!女の子なら誰にでも熱くなるようなそんな男じゃないからね!漢だから!
ちなみに好きな女性キャラはたまです。
というわけで、Just do it!!!
惰性でやるゲーム
銀魂というブランドでどうにか成り立ってるゲーム。花見辰馬と紅桜高杉を集めたら勝ちゲームに今のところなっている。ギルド戦や決闘場が手動でできないのがクソ。特にギルド戦で時間切れになったら攻撃券だけ消費される仕様。せめて残り体力が多い方が判定勝ちとかにしてもらわないと無駄に時間を消費しただけになる。ガチャの天井も高すぎるうえに、それでもらえるのは星1のSSR1枚だけ。天井を低くするか、せめて星3くらいにしてもらわないと割に合わない。ただただ、バトル終了するのを待っているだけのゲームになっている。利点は新規絵が見れることだけ。





