悲しい。
まずはこのゲームを開発、アップデートなどをしていただき、ありがとうございます。私はこのゲームが大好きです。
まず、このゲームでいい所は、1日1回無料ガチャがあり、アイテム無しでSSRゲットのチャンスができるところです。無料で1ヶ月約30連ほどできると考えると、お得に感じます。ログインボーナスも、銀晶が1000貰えたため、ギルド戦などで人と関わるのが苦手で、やっていないからギルド戦月間報酬がもらえない人に対しても良心的なシステムだと思いました。しかし、今回の1.0.10_5のアップデートでは、ログインで貰える最後の日の銀晶が、1000個から300個に減り、(ガチャチケットは増えましたが、マイレージは溜まりませんし、使える対象はプレミアムガチャチケットのみでほかのピックアップガチャには使えません)非常に悲しいです。この1000個の銀晶を楽しみにしていた人はたくさんいたはずです。また、接続時間ボーナス、仕事帳からも銀晶の報酬が、完全撤廃されてしまい、無課金でもコツコツ貯めることを楽しんでいた私にとって、この運営の体制は無課金に対してとても厳しい様子で悲しく思います。また、ギルドやチャンネルも非常に恐ろしく、誰か一人、学校などを特定されて、辞めてしまった方がいるそうです。そういう環境でギルドは恐ろしくてできない人が増えている中、このようにログインだけのシステムが少しずつ厳しくなっていくと、できなくなっていく人がどんどん増えてしまいます。また、自動戦闘モードが主に使われていますが、画面の揺れや点滅が強く目や脳がとても疲れてしまいます。アクセシビリティで画面の揺れを軽減できるモードが欲しいです。また、装備の問題点もあり、私がどうしても納得いっていないのは、SSRの恒常神威に、恒常神威のSS装備の星1を武器、防具、小物3つ揃えると、戦闘力が1200になります。しかし、同じ条件で山崎退のSSRに、山崎退のSS装備星1を武器、防具、小物3つ揃えると、812しか増えません。この格差は一体何なのでしょうか?しかし、神威は攻撃型。山崎退は支援型なので違いがあってもおかしくないと断定し、図鑑を見て同じ戦闘力同じ攻撃力と体力を持つ同じ支援型の定春と山崎退で比べて見ました。しかし今回、定春のSS装備が3つ揃っていないので、両方ともS装備3つで比べてみます。定春に定春のS装備星1を3つ、山崎退に山崎退のS装備星1を3つつけてみた結果、定春が737増えたのに対し、山崎退は561しか増えませんでした。また、この定春と山崎退は、SSRの星3でS装備星1を3つ。全く同じ条件です。キャラを開いて右下の図鑑を見るとわかる通り、スキルは違えど元の攻撃力や体力は全くおなじです。ソシャゲなので、強弱がついて環境が変わるのは承知なのですが、装備を揃えたいファンもいる中でこのような大きな格差をつけることに対して私は強い違和感があります。そして、花見の坂本辰馬のリーダースキルが実装当時1.15倍だったため、広報が1.5倍と表記したミスが起きた時に、情報を1.15に修正してガチャの銀晶を返すのではなく1.5倍のままにしたため、プレミアムガチャにいるSSRキャラのリーダースキルが全く使えなくなってしまい、その事にもつよい違和感があります。このようなミスはほかのソシャゲにもあるのですが、前のキャラのリーダースキルなどを守るために元のバランスに戻して、ガチャに使ったアイテムが全部返されるシステムが採用されるはずです。昔のキャラのことはどうでもいいんですか?挙げると前のようにレビューを消されてしまう可能性もあり、問題点もキリがないのでレビューはここまでにしたいと思います。ただ、今回のアップデートでデイリーの数が増えたのはいい事だと思います。私はキャラが好きなのでまだこのゲームを続けます。問題点ばかりですが、このゲームは好きです。ここまで長いレビューを書かせてくれてありがとうございました。
まず、このゲームでいい所は、1日1回無料ガチャがあり、アイテム無しでSSRゲットのチャンスができるところです。無料で1ヶ月約30連ほどできると考えると、お得に感じます。ログインボーナスも、銀晶が1000貰えたため、ギルド戦などで人と関わるのが苦手で、やっていないからギルド戦月間報酬がもらえない人に対しても良心的なシステムだと思いました。しかし、今回の1.0.10_5のアップデートでは、ログインで貰える最後の日の銀晶が、1000個から300個に減り、(ガチャチケットは増えましたが、マイレージは溜まりませんし、使える対象はプレミアムガチャチケットのみでほかのピックアップガチャには使えません)非常に悲しいです。この1000個の銀晶を楽しみにしていた人はたくさんいたはずです。また、接続時間ボーナス、仕事帳からも銀晶の報酬が、完全撤廃されてしまい、無課金でもコツコツ貯めることを楽しんでいた私にとって、この運営の体制は無課金に対してとても厳しい様子で悲しく思います。また、ギルドやチャンネルも非常に恐ろしく、誰か一人、学校などを特定されて、辞めてしまった方がいるそうです。そういう環境でギルドは恐ろしくてできない人が増えている中、このようにログインだけのシステムが少しずつ厳しくなっていくと、できなくなっていく人がどんどん増えてしまいます。また、自動戦闘モードが主に使われていますが、画面の揺れや点滅が強く目や脳がとても疲れてしまいます。アクセシビリティで画面の揺れを軽減できるモードが欲しいです。また、装備の問題点もあり、私がどうしても納得いっていないのは、SSRの恒常神威に、恒常神威のSS装備の星1を武器、防具、小物3つ揃えると、戦闘力が1200になります。しかし、同じ条件で山崎退のSSRに、山崎退のSS装備星1を武器、防具、小物3つ揃えると、812しか増えません。この格差は一体何なのでしょうか?しかし、神威は攻撃型。山崎退は支援型なので違いがあってもおかしくないと断定し、図鑑を見て同じ戦闘力同じ攻撃力と体力を持つ同じ支援型の定春と山崎退で比べて見ました。しかし今回、定春のSS装備が3つ揃っていないので、両方ともS装備3つで比べてみます。定春に定春のS装備星1を3つ、山崎退に山崎退のS装備星1を3つつけてみた結果、定春が737増えたのに対し、山崎退は561しか増えませんでした。また、この定春と山崎退は、SSRの星3でS装備星1を3つ。全く同じ条件です。キャラを開いて右下の図鑑を見るとわかる通り、スキルは違えど元の攻撃力や体力は全くおなじです。ソシャゲなので、強弱がついて環境が変わるのは承知なのですが、装備を揃えたいファンもいる中でこのような大きな格差をつけることに対して私は強い違和感があります。そして、花見の坂本辰馬のリーダースキルが実装当時1.15倍だったため、広報が1.5倍と表記したミスが起きた時に、情報を1.15に修正してガチャの銀晶を返すのではなく1.5倍のままにしたため、プレミアムガチャにいるSSRキャラのリーダースキルが全く使えなくなってしまい、その事にもつよい違和感があります。このようなミスはほかのソシャゲにもあるのですが、前のキャラのリーダースキルなどを守るために元のバランスに戻して、ガチャに使ったアイテムが全部返されるシステムが採用されるはずです。昔のキャラのことはどうでもいいんですか?挙げると前のようにレビューを消されてしまう可能性もあり、問題点もキリがないのでレビューはここまでにしたいと思います。ただ、今回のアップデートでデイリーの数が増えたのはいい事だと思います。私はキャラが好きなのでまだこのゲームを続けます。問題点ばかりですが、このゲームは好きです。ここまで長いレビューを書かせてくれてありがとうございました。
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星5レビューは星1より参考にならんか?ならこれを見てくれよ
※あくまでも個人の意見です
皆さんゲームが単純すぎるとか書いてありますけど、複雑すぎずに簡単に操作できて個人的にはやりやすいです!
ガチャ石も少ないかもしれませんけど、コツコツ貯めた方がガッポリ大量ゲットよりも達成感きません?あと1日1回無料て!!
キャラもフルボイスで、新録がなくても(あ、このセリフこん時のかな)とか、キャラ集めも飽きないのよ!!
どのゲームも課金した方がレベルも上げやすいし、自分は無課金勢で始めたてですが、そこで差のようなものがあるのはわかります。不便なとこ、あるかもしれません。
なら、無課金は無課金なりに楽しみません?ほら、ゲームって強化だけではないじゃないですか。ですよね?え、皆さんゲーム性しか見てない「ゲーム性クソだしこいつ何言ってんだよ」っていうマイナス面一点集中勢ではないですよね?ね???
自分はレベル上げやらゲーム性やらより、「銀魂」を感じたいです。ストーリー、キャラのイラスト、セリフ...銀魂ファンとして自分はそれを求めます!そして完璧です!!
皆さんは「ゲームのガチャ、操作、レベル上げ」を見てるんですか?「銀魂のキャラ、使われてるセリフ、ストーリー」は見てないんですか?
なら、生きてて視野狭って言われたことありません?
ゲーム性が悪くてもその不完全さがまた良いじゃないですか!!
まぁ、自分はよく画面が暗転して落ちるのはイラッときますが、笑って流してるので特に気になりません。それでも楽しいんです。
価値観も考えも人それぞれですのであまり何か言えませんが、強化や操作やガチャが全てではないのは分かっていてほしいです。(分かった上で言ってるのかもしれんが...)
てなわけで星5!悪い面と同時に良い面もあんだぜ!!!
皆さん、これは忘れないでくださいね???
まぁ、困ったときは笑っとけ笑っとけ!!!
皆さんゲームが単純すぎるとか書いてありますけど、複雑すぎずに簡単に操作できて個人的にはやりやすいです!
ガチャ石も少ないかもしれませんけど、コツコツ貯めた方がガッポリ大量ゲットよりも達成感きません?あと1日1回無料て!!
キャラもフルボイスで、新録がなくても(あ、このセリフこん時のかな)とか、キャラ集めも飽きないのよ!!
どのゲームも課金した方がレベルも上げやすいし、自分は無課金勢で始めたてですが、そこで差のようなものがあるのはわかります。不便なとこ、あるかもしれません。
なら、無課金は無課金なりに楽しみません?ほら、ゲームって強化だけではないじゃないですか。ですよね?え、皆さんゲーム性しか見てない「ゲーム性クソだしこいつ何言ってんだよ」っていうマイナス面一点集中勢ではないですよね?ね???
自分はレベル上げやらゲーム性やらより、「銀魂」を感じたいです。ストーリー、キャラのイラスト、セリフ...銀魂ファンとして自分はそれを求めます!そして完璧です!!
皆さんは「ゲームのガチャ、操作、レベル上げ」を見てるんですか?「銀魂のキャラ、使われてるセリフ、ストーリー」は見てないんですか?
なら、生きてて視野狭って言われたことありません?
ゲーム性が悪くてもその不完全さがまた良いじゃないですか!!
まぁ、自分はよく画面が暗転して落ちるのはイラッときますが、笑って流してるので特に気になりません。それでも楽しいんです。
価値観も考えも人それぞれですのであまり何か言えませんが、強化や操作やガチャが全てではないのは分かっていてほしいです。(分かった上で言ってるのかもしれんが...)
てなわけで星5!悪い面と同時に良い面もあんだぜ!!!
皆さん、これは忘れないでくださいね???
まぁ、困ったときは笑っとけ笑っとけ!!!
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無課金勢には向いてない
銀ばとを実装当時からやっている銀魂ファン無課金勢です。まず、結論から無課金勢は向いてないゲームです。かといって課金するほどでもない。
以下から長文になります。
メリット:
・初期から比べて銀晶(ガチャ石)は溜まりやすくなった。
・ほぼ放置ゲーなので良くも悪くも隙間時間でできる。
・初期よりイベント期間が伸び、ピックアップキャラを引きやすくなった。
・初期よりキャライラストに力を入れている印象。
デメリット:
・キャラ育成が難しい。例として星5キャラを星6にするためには、星5キャラを5枚用意しなければならない。進化させるたびにレベルと強化を上げなければならない。大量のゴールドと素材が必要。餅装備の強化はもっと難易度。
・インフレが激しい。次のイベントで前回のキャラは弱くなってしまう。育成してもあまり意味がない。モチベがなくなる。
・決闘場は無課金勢は上位を狙えない。課金すればいくらでも攻撃できるので上位を狙えません。連勝できないとすぐランキングを落とされます。課金勢が上位を独占しだすとどんどん下がっていきます。コツコツしてましたが、いけても30位くらい…
・ガチャが出ない。天井が165連で、貰えるのは星1。10連するにはコツコツ取り組んで3日〜5日くらい必要。70連回してもすり抜けたり、一回もSSRが当たらないことは珍しくない。初期からやっていて星4までしか出たことがないです。星5は稀。
・イベント期間は1ヶ月ほどあるが、ピックアップキャラは数日おきに順次ピックアップされるので、最後のキャラはガチャ期間が短い。
・イベントで消費するスタミナが増えた。制限時間が1時間、3時間とあるゴールドブースターや経験値ブースターを使っても、スタミナがなくなるので数分しかブーストできない。使いどころがない。
・キャラボイスはアニメの使い回し。新規ボイスはありません。
・アプデ時間が長いときがある。そのためあまりできない日がある。お詫び石もない。初期はあったような…
個人的にいらない機能:
・ゴールドガチャ。大量のゴールドが必要な割にレアは出ない仕様。引いてる人はいるのか疑問。
・バトルのスリープモード。裏で動き続ける上、音も出るので意味ない。なんのためのものかわからない。
正直、推しのカードを集めるだけにしか面白みを感じれません。
以下から長文になります。
メリット:
・初期から比べて銀晶(ガチャ石)は溜まりやすくなった。
・ほぼ放置ゲーなので良くも悪くも隙間時間でできる。
・初期よりイベント期間が伸び、ピックアップキャラを引きやすくなった。
・初期よりキャライラストに力を入れている印象。
デメリット:
・キャラ育成が難しい。例として星5キャラを星6にするためには、星5キャラを5枚用意しなければならない。進化させるたびにレベルと強化を上げなければならない。大量のゴールドと素材が必要。餅装備の強化はもっと難易度。
・インフレが激しい。次のイベントで前回のキャラは弱くなってしまう。育成してもあまり意味がない。モチベがなくなる。
・決闘場は無課金勢は上位を狙えない。課金すればいくらでも攻撃できるので上位を狙えません。連勝できないとすぐランキングを落とされます。課金勢が上位を独占しだすとどんどん下がっていきます。コツコツしてましたが、いけても30位くらい…
・ガチャが出ない。天井が165連で、貰えるのは星1。10連するにはコツコツ取り組んで3日〜5日くらい必要。70連回してもすり抜けたり、一回もSSRが当たらないことは珍しくない。初期からやっていて星4までしか出たことがないです。星5は稀。
・イベント期間は1ヶ月ほどあるが、ピックアップキャラは数日おきに順次ピックアップされるので、最後のキャラはガチャ期間が短い。
・イベントで消費するスタミナが増えた。制限時間が1時間、3時間とあるゴールドブースターや経験値ブースターを使っても、スタミナがなくなるので数分しかブーストできない。使いどころがない。
・キャラボイスはアニメの使い回し。新規ボイスはありません。
・アプデ時間が長いときがある。そのためあまりできない日がある。お詫び石もない。初期はあったような…
個人的にいらない機能:
・ゴールドガチャ。大量のゴールドが必要な割にレアは出ない仕様。引いてる人はいるのか疑問。
・バトルのスリープモード。裏で動き続ける上、音も出るので意味ない。なんのためのものかわからない。
正直、推しのカードを集めるだけにしか面白みを感じれません。
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通知は誰の口調なんだ?
チーズ蒸しパンへ愛を込めて星5だぁぁあああ!!!
まぁゲームについてみんな色々あるだろうけど、とりあえず通知の口調は何なんだろうな、銀時の口調っぽくしてるならもっと銀時っぽくしてくれよ🍓
あとゲームやってると俺のネオアームストロングサイクロンジェットネオアームストロング砲マークII改NAC-A1が熱くなるんだけど、俺だけなのかな?
※あ、これは下ネタとかじゃないからね、俺のそれはドライバーだから、GBAのカセットのネジ用のだから!女の子なら誰にでも熱くなるようなそんな男じゃないからね!漢だから!
ちなみに好きな女性キャラはたまです。
というわけで、Just do it!!!
まぁゲームについてみんな色々あるだろうけど、とりあえず通知の口調は何なんだろうな、銀時の口調っぽくしてるならもっと銀時っぽくしてくれよ🍓
あとゲームやってると俺のネオアームストロングサイクロンジェットネオアームストロング砲マークII改NAC-A1が熱くなるんだけど、俺だけなのかな?
※あ、これは下ネタとかじゃないからね、俺のそれはドライバーだから、GBAのカセットのネジ用のだから!女の子なら誰にでも熱くなるようなそんな男じゃないからね!漢だから!
ちなみに好きな女性キャラはたまです。
というわけで、Just do it!!!
惰性でやるゲーム
銀魂というブランドでどうにか成り立ってるゲーム。花見辰馬と紅桜高杉を集めたら勝ちゲームに今のところなっている。ギルド戦や決闘場が手動でできないのがクソ。特にギルド戦で時間切れになったら攻撃券だけ消費される仕様。せめて残り体力が多い方が判定勝ちとかにしてもらわないと無駄に時間を消費しただけになる。ガチャの天井も高すぎるうえに、それでもらえるのは星1のSSR1枚だけ。天井を低くするか、せめて星3くらいにしてもらわないと割に合わない。ただただ、バトル終了するのを待っているだけのゲームになっている。利点は新規絵が見れることだけ。
レビュー消される
リリース初日に入れてレビューは星1でつけたのですが気づいたら消されていました。
不具合が多いのに補填はほぼなく、pvpの不具合も補填なし、現在バランス調整が悪いのか明らかな格下に敗北することもある。
ガチャも体感として初期より若干排出率が低くなってる気がします。すり抜けが増えておりPUは天井以外出なさそう。
UIも散らかっていていまだに全体的に重く、銀魂だからやっているユーザーがいるだけだと思います。
アカウントを削除するのに久々にログインしましたが、アカウント削除には最新の全データダウンロード後にログインしてギルド退会をしなければならず、削除以前にギルドの退会処理がされるまで最大24時間ほど待たされるようです。
不具合が多いのに補填はほぼなく、pvpの不具合も補填なし、現在バランス調整が悪いのか明らかな格下に敗北することもある。
ガチャも体感として初期より若干排出率が低くなってる気がします。すり抜けが増えておりPUは天井以外出なさそう。
UIも散らかっていていまだに全体的に重く、銀魂だからやっているユーザーがいるだけだと思います。
アカウントを削除するのに久々にログインしましたが、アカウント削除には最新の全データダウンロード後にログインしてギルド退会をしなければならず、削除以前にギルドの退会処理がされるまで最大24時間ほど待たされるようです。
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銀魂大好き
アプリをプレイし始めて、つくづく銀魂が好きなんだと実感しました。 色々大人の事情があるかもしれませんが、携わってくれてる運営サイドの方々に感謝してます。 ただ現状のアプリの出来ではお布施しかできません。 今後に期待してます。
現存する唯一のコンテ決闘場。
戦力差4500以上で負ける事がしばしばあるので、不思議に思い模擬戦しました。
全て後攻で10戦しましたが負ける気配すらしません。意図的に100連勝以上のユーザを負かす設定とかしてますか?
現存する唯一のコンテ決闘場。
戦力差4500以上で負ける事がしばしばあるので、不思議に思い模擬戦しました。
全て後攻で10戦しましたが負ける気配すらしません。意図的に100連勝以上のユーザを負かす設定とかしてますか?
単純すぎてつまらない
自称空知先生に魂を売った女です。
銀魂は死ぬほど好きな作品なので、こうしてまたゲームとしてやれることがとても幸せです。ありがとうございます!
話が結構昔のものばかりなので、「あれ? こんな話あったっけ?」となることが多く、思い出すにはちょうどいいと思います。
また、無料で沢山のガチャが出るのも利点のうちの一つだとお思います。(SSRがもっと出てほしいです)
ただ、ゲームが単調すぎてつまらないのと、レベル上げがしんどいです。同じ☆のもの同士で、しかもSRはSR同士でしか素材として使えないので、とても苦しいです。
最近はログインだけで終わる日も多く、やる気がしません。
なので、利用者がやるぞ! と思えるようなゲームにして欲しいと思います。
銀魂は死ぬほど好きな作品なので、こうしてまたゲームとしてやれることがとても幸せです。ありがとうございます!
話が結構昔のものばかりなので、「あれ? こんな話あったっけ?」となることが多く、思い出すにはちょうどいいと思います。
また、無料で沢山のガチャが出るのも利点のうちの一つだとお思います。(SSRがもっと出てほしいです)
ただ、ゲームが単調すぎてつまらないのと、レベル上げがしんどいです。同じ☆のもの同士で、しかもSRはSR同士でしか素材として使えないので、とても苦しいです。
最近はログインだけで終わる日も多く、やる気がしません。
なので、利用者がやるぞ! と思えるようなゲームにして欲しいと思います。
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銀魂大好きです!
令和の世に銀魂のゲームをありがとうございます!しかも(一部)ボイスあり!ありがたやありがたや。
…なのですが、スマホだと画面がごちゃごちゃしすぎて頭痛がするので、タブレットでプレイしています。
呪●●戦やとう●ぶは問題なくスマホでプレイできるので、UIの問題?
チュートリアルはあるものの、必要な説明がアプリの中でされていない(問い合わせて初めて知ることも……)。
キャラも装備もガチャを回す必要があるのに、石貯まらなさ過ぎで心が折れそうです。SSRやSランク以上のドロ率もアレなので、課金は見送っています(やったとて、出る気がしない)。
「決闘場」はスタートダッシュされた方だけが恩恵を受け、それ以外の人はおいてけぼり感がどうしても否めず。ライト層ももう少し楽しめるといいのにな…と思いっております。
早々にサ終されることがないよう、願っております!
▼お願いしたいこと▼
1.装備を外せるようにして欲しい ←実装されました!
2.ギルド参加キャラを設定できるようにして欲しい
(選ばれてしまうと強化や進化に使えないですよね?)
3.推奨戦闘力の表示
4.一定時間経過してアクションがない時は画面をスリープにして欲しい
5.(体力がなくなるまで)同じミッションの自動周回 ←「戦闘リピート」を「ONにする」がそれらしいです
6.チャットの表示非表示を選べるようにして欲しい
7.「万事屋仕事」のクリア条件の見直し
(16-4がどうしても★3クリアができず。「防御型のキャラのみ」でのクリアは現実的ではありません)
お願いばかりで申し訳ありません。
なにとぞ、よろしくお願いいたします。
…なのですが、スマホだと画面がごちゃごちゃしすぎて頭痛がするので、タブレットでプレイしています。
呪●●戦やとう●ぶは問題なくスマホでプレイできるので、UIの問題?
チュートリアルはあるものの、必要な説明がアプリの中でされていない(問い合わせて初めて知ることも……)。
キャラも装備もガチャを回す必要があるのに、石貯まらなさ過ぎで心が折れそうです。SSRやSランク以上のドロ率もアレなので、課金は見送っています(やったとて、出る気がしない)。
「決闘場」はスタートダッシュされた方だけが恩恵を受け、それ以外の人はおいてけぼり感がどうしても否めず。ライト層ももう少し楽しめるといいのにな…と思いっております。
早々にサ終されることがないよう、願っております!
▼お願いしたいこと▼
1.装備を外せるようにして欲しい ←実装されました!
2.ギルド参加キャラを設定できるようにして欲しい
(選ばれてしまうと強化や進化に使えないですよね?)
3.推奨戦闘力の表示
4.一定時間経過してアクションがない時は画面をスリープにして欲しい
5.(体力がなくなるまで)同じミッションの自動周回 ←「戦闘リピート」を「ONにする」がそれらしいです
6.チャットの表示非表示を選べるようにして欲しい
7.「万事屋仕事」のクリア条件の見直し
(16-4がどうしても★3クリアができず。「防御型のキャラのみ」でのクリアは現実的ではありません)
お願いばかりで申し訳ありません。
なにとぞ、よろしくお願いいたします。
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銀魂好きでも難しい
この時代に銀魂のソシャゲを出してくださりありがとうございます。
しかしその中身はまさか令和6年になってお目にかかると思えなかったものでした。
個人的に満足度が高いのは新規キャラの描き下ろしくらい。それ以外は文句の方が多く出てきてしまいます。
いたるところが分かりにくい、使いにくい。外部サービスを駆使しても説明不足なところがあるように感じる。このアプリで初めてソシャゲに触れたような方には不親切じゃないかと思いました。
キャラの強化や装備、クエスト、格闘場、ギルド戦、イベントやデイリー報酬の受け取り等々、もう少し手順を減らせませんか。
課金圧については運営していくうえで必要なことでもあるでしょうから何も言いませんが、ガチャの切り替えはもう少しやりやすくなるよう改善を望みます。
リリース開始すぐだしなと自分に言い聞かせるのも難しくなってきました。おもしろかったSEGAはどこに行ってしまったの?
銀魂が好きだから惰性で触っている。それだけです。すみませんが遊んでいるとも思えないです。
不満ばかり書いてしまってごめんなさい。銀魂のソシャゲを作ってくださってありがとう。
しかしその中身はまさか令和6年になってお目にかかると思えなかったものでした。
個人的に満足度が高いのは新規キャラの描き下ろしくらい。それ以外は文句の方が多く出てきてしまいます。
いたるところが分かりにくい、使いにくい。外部サービスを駆使しても説明不足なところがあるように感じる。このアプリで初めてソシャゲに触れたような方には不親切じゃないかと思いました。
キャラの強化や装備、クエスト、格闘場、ギルド戦、イベントやデイリー報酬の受け取り等々、もう少し手順を減らせませんか。
課金圧については運営していくうえで必要なことでもあるでしょうから何も言いませんが、ガチャの切り替えはもう少しやりやすくなるよう改善を望みます。
リリース開始すぐだしなと自分に言い聞かせるのも難しくなってきました。おもしろかったSEGAはどこに行ってしまったの?
銀魂が好きだから惰性で触っている。それだけです。すみませんが遊んでいるとも思えないです。
不満ばかり書いてしまってごめんなさい。銀魂のソシャゲを作ってくださってありがとう。
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また短命の銀魂ゲーかな
悪いところ
育成ゲーだが、素材はデイリーで回数が決まっているので一日の獲得上限がある。
課金前提で、とにかくガチャしないと強化が難しいが、全体的なゲームバランスが悪くて課金する気が起きない。
UIが使いにくい。
装備は装備したら、装備一覧に出てこなくなり何があるのかキャラ画面を一人ひとり確認しなくてはならない。
持ってる装備を欠片から作成してしまったら、分解することもできるが半分になってかえってくるのでかなり損。
ミッションクリアするといろいろ貰えるが、各画面が分かれてて貰うことすら面倒くさい。
戦闘は喧しい。
いいところ
各ガチャを一日1回無料で回せる。
ストーリーがフルボイス。
間違いに気がついたら、修正はしてくれる
育成ゲーだが、素材はデイリーで回数が決まっているので一日の獲得上限がある。
課金前提で、とにかくガチャしないと強化が難しいが、全体的なゲームバランスが悪くて課金する気が起きない。
UIが使いにくい。
装備は装備したら、装備一覧に出てこなくなり何があるのかキャラ画面を一人ひとり確認しなくてはならない。
持ってる装備を欠片から作成してしまったら、分解することもできるが半分になってかえってくるのでかなり損。
ミッションクリアするといろいろ貰えるが、各画面が分かれてて貰うことすら面倒くさい。
戦闘は喧しい。
いいところ
各ガチャを一日1回無料で回せる。
ストーリーがフルボイス。
間違いに気がついたら、修正はしてくれる
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もう少し改善をお願いします!
楽しみにしていて、始まった日からプレイしました。
最初のガチャは自分の欲しいキャラが出るまで引き直しができたので、一体はSSRの好きなキャラがもらえました!
ですがそこからは無課金の人はほんとに厳しいと思います🥲ダイヤも10回で300使うのですぐになくなってしまい
防具などもお金で回すのはいいものの値段が高すぎて全然回せません。ダイヤを集めようとして、ストーリーをクリアして行くのですが貰えるダイヤも少なくなかなかガチャは引けない状況です。
キャラもレベルアップさせていくのにSSRは同等のカードではないと進化ができずに
キャラが弱いままでストーリー進めなくてはいけないので
戦闘不能のカードが多くなりなかなかクリアができなくなってしまいます🥲
もう少し改善していただけたら楽しくプレイできると思います!お願いします!
最初のガチャは自分の欲しいキャラが出るまで引き直しができたので、一体はSSRの好きなキャラがもらえました!
ですがそこからは無課金の人はほんとに厳しいと思います🥲ダイヤも10回で300使うのですぐになくなってしまい
防具などもお金で回すのはいいものの値段が高すぎて全然回せません。ダイヤを集めようとして、ストーリーをクリアして行くのですが貰えるダイヤも少なくなかなかガチャは引けない状況です。
キャラもレベルアップさせていくのにSSRは同等のカードではないと進化ができずに
キャラが弱いままでストーリー進めなくてはいけないので
戦闘不能のカードが多くなりなかなかクリアができなくなってしまいます🥲
もう少し改善していただけたら楽しくプレイできると思います!お願いします!
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フルボイス最高‼️‼️
フルボイスしかいい点がありません。
その肝心のボイスも新録0だし、まあおかげで推しの声は元のままなんですが、ほなアニメ見るて。
UIがとにかく使いづらい。
ガチャの天井が高すぎる。
バトルボイスが単調。
バトル自体も単調。
のくせにスキップできない。
装備は一度つけたら外せない。
完凸は重課金しなければ不可能。
やっと天井で手に入れたSSR☆1は弱すぎて使い物にならない。
ガチャ演出の銀さんが作画崩壊している。
PvP一生終わらん。
せめてミッションの一括受け取りを。
せめて凸専用の素材を。
せめて戦闘skipを。
せめてオート周回にストーリーskipを。
なーーーーにが仕様ですご了承下さいだ?ん??銀魂だし推しがいるし課金しようかと思ったやる気を削がれました。凸素材その他もろもろの実装まで寝かせます。またいつか会いましょう。
その肝心のボイスも新録0だし、まあおかげで推しの声は元のままなんですが、ほなアニメ見るて。
UIがとにかく使いづらい。
ガチャの天井が高すぎる。
バトルボイスが単調。
バトル自体も単調。
のくせにスキップできない。
装備は一度つけたら外せない。
完凸は重課金しなければ不可能。
やっと天井で手に入れたSSR☆1は弱すぎて使い物にならない。
ガチャ演出の銀さんが作画崩壊している。
PvP一生終わらん。
せめてミッションの一括受け取りを。
せめて凸専用の素材を。
せめて戦闘skipを。
せめてオート周回にストーリーskipを。
なーーーーにが仕様ですご了承下さいだ?ん??銀魂だし推しがいるし課金しようかと思ったやる気を削がれました。凸素材その他もろもろの実装まで寝かせます。またいつか会いましょう。
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銀魂じゃなきゃ即消してる
銀魂だからなんとかギリ我慢出来るってレベルなだけで、銀魂知らない人やあまり興味無い人は即アンインストールしてると思う。
事前登録して楽しみにリリース待ってたのに蓋を開けてみればとにかく色々酷い。
上げ出したらキリがないくらい酷い箇所しかない。 いい所の方が遥かに少ない。
銀魂だし、ゲームバランス厳しくすれば課金してくれると思った?いいえ。シラケて離れるだけです。
銀魂という大きいタイトル背負うならそれなりにしっかりして欲しかった。
リリース遅れてもいいから作りこんで欲しかった。 こんなもんでしょって作り上げた感が凄い。
あと数年待つから色んなアプリ研究して一から見直して欲しい。
このままじゃ課金する気にもならないですよ。無課金でログボもらって閉じるだけになります。
サ終しても全然納得できるし、銀魂ならファンは財布の紐緩むやろ?って思われてんの腹立つ。
事前登録して楽しみにリリース待ってたのに蓋を開けてみればとにかく色々酷い。
上げ出したらキリがないくらい酷い箇所しかない。 いい所の方が遥かに少ない。
銀魂だし、ゲームバランス厳しくすれば課金してくれると思った?いいえ。シラケて離れるだけです。
銀魂という大きいタイトル背負うならそれなりにしっかりして欲しかった。
リリース遅れてもいいから作りこんで欲しかった。 こんなもんでしょって作り上げた感が凄い。
あと数年待つから色んなアプリ研究して一から見直して欲しい。
このままじゃ課金する気にもならないですよ。無課金でログボもらって閉じるだけになります。
サ終しても全然納得できるし、銀魂ならファンは財布の紐緩むやろ?って思われてんの腹立つ。
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他の方が挙げてない問題点
1日7回しかクリアできないデイリーダンジョンを300回クリアしろ
尚期限はMAX30日(7×30=210)
自動周回モードあります(スキップはないです)
尚サポート(他ユーザーのキャラを借りれる枠)は継続されないので2回目で普通に負けます
スリープモードあります
アプリ起動したままでただ画面上に時計とバッテリー表示しただけです
アプリ普通に起動してるので充電ガンガン食う
なんなら戦闘音聞こえます
レベルアップでスタミナ回復します
ただし毎回回復する訳じゃないです
(スタミナの上限が上がるタイミングだけ回復する 例:1→2はスタミナ上限が上がるのでレベルアップ時にらスタミナ回復します。2→3はスタミナ上限上がらないのでスタミナ回復しません)
対人モードがオート処理オンリーのくせにスキップ出来ません
強制でオート戦闘を最大10分見させられます
リリース当日から
特定キャラ(の最大レア)必須のダンジョンがあります
尚そのキャラはガチャからしか出ない上にピックアップもないので参加出来ない人が多数いると思われる(自分も持ってないので参加できない)
上記の特定キャラ必須のダンジョンはユーザー経験値、キャラ経験値共に0
育成がアホほど大変なのにその育成をかなぐり捨てる必要がある
テストプレイとかしないのかな?
1つ目なんて小学生でも分かる算数の問題なんですけどね…
尚期限はMAX30日(7×30=210)
自動周回モードあります(スキップはないです)
尚サポート(他ユーザーのキャラを借りれる枠)は継続されないので2回目で普通に負けます
スリープモードあります
アプリ起動したままでただ画面上に時計とバッテリー表示しただけです
アプリ普通に起動してるので充電ガンガン食う
なんなら戦闘音聞こえます
レベルアップでスタミナ回復します
ただし毎回回復する訳じゃないです
(スタミナの上限が上がるタイミングだけ回復する 例:1→2はスタミナ上限が上がるのでレベルアップ時にらスタミナ回復します。2→3はスタミナ上限上がらないのでスタミナ回復しません)
対人モードがオート処理オンリーのくせにスキップ出来ません
強制でオート戦闘を最大10分見させられます
リリース当日から
特定キャラ(の最大レア)必須のダンジョンがあります
尚そのキャラはガチャからしか出ない上にピックアップもないので参加出来ない人が多数いると思われる(自分も持ってないので参加できない)
上記の特定キャラ必須のダンジョンはユーザー経験値、キャラ経験値共に0
育成がアホほど大変なのにその育成をかなぐり捨てる必要がある
テストプレイとかしないのかな?
1つ目なんて小学生でも分かる算数の問題なんですけどね…
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もうちょっと修正が欲しい
ゲームとしては楽しいのですが、もう少し修正が欲しい。
ギルドのお誘いが来ても、ギルド名が分からないと全部ダメで入れない。
なので、作成者の名前で検索出来る様にすることや、ギルドへのお誘いがメールで届いたりするなどして欲しい。
⬇️は仮にメールが届くとしたらの想定
例
・友達か、メールのことろに、ギルド参加申請などがあるとする
「〇〇(ニックネーム)から〇〇〇(ギルド名)への参加申請が来ました」
こんな感じでお知らせしてくれると、ありがたいし、トラブルも防げるのではと思いました。
チャットのこと
・それまでの履歴を残して欲しい
今のチャットは、アプリが少しでも落ちたり、別のチャンネルに行ったりすると、これまでの会話履歴が全部消えていて、話に着いて行けません。
・個人チャットが欲しい
相互フォローの人だけなどの、個人チャットが欲しいです。
今のだと、個人間で盛り上がれる話を、一対一で話せず、反応しても、どれに反応しているのか分からなくなったりと、トラブルがあります。
ギルドのお誘いが来ても、ギルド名が分からないと全部ダメで入れない。
なので、作成者の名前で検索出来る様にすることや、ギルドへのお誘いがメールで届いたりするなどして欲しい。
⬇️は仮にメールが届くとしたらの想定
例
・友達か、メールのことろに、ギルド参加申請などがあるとする
「〇〇(ニックネーム)から〇〇〇(ギルド名)への参加申請が来ました」
こんな感じでお知らせしてくれると、ありがたいし、トラブルも防げるのではと思いました。
チャットのこと
・それまでの履歴を残して欲しい
今のチャットは、アプリが少しでも落ちたり、別のチャンネルに行ったりすると、これまでの会話履歴が全部消えていて、話に着いて行けません。
・個人チャットが欲しい
相互フォローの人だけなどの、個人チャットが欲しいです。
今のだと、個人間で盛り上がれる話を、一対一で話せず、反応しても、どれに反応しているのか分からなくなったりと、トラブルがあります。
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めちゃくちゃ不便すぎて、長期プレイユーザーは少なくなる予感。
とにかく不便です。
遊び始めて最初に感じたのが「なぜこんなに不便なのか?」でした。
一度装着したアイテムを外せない仕様は、育成ゲームとして致命的だと思います。
同じキャラクター内で、星の高い装備に付け替えることすらできません。
試行錯誤もできず、育成の楽しさがありません。
ただ不便なだけです。
一括装備機能も同様です。
別キャラに使いたいアイテムまで表示され、操作するたびに混乱します。
便利にするための機能が、逆に手間とストレスを増やしています。
複数端末(スマホ/タブレット)で遊ぶ場合も不便です。
アカウント連携の選択肢が少なく、引き継ぎが不安になります。
今どきApple連携しかないのも不親切だと感じました。
さらに意味が分からないのが、端末によって運営配布アイテムの内容や数が違う点です。
スマホではもらえたアイテムが、タブレットでは少ない。
同じゲーム、同じ運営なのに、なぜこんな差が出るのか理解できません。
不具合以前に、不公平で不便です。
育成アイテムの入手難易度も高く、テンポは最悪です。
遊んでいて楽しいより、面倒・不便・疲れるが先に来ます。
キャラクターや作品自体は好きなので始めましたが、
現状は「遊びづらい」「不便」「続けにくい」の三拍子です。
改善されない限り、正直おすすめはできません。
遊び始めて最初に感じたのが「なぜこんなに不便なのか?」でした。
一度装着したアイテムを外せない仕様は、育成ゲームとして致命的だと思います。
同じキャラクター内で、星の高い装備に付け替えることすらできません。
試行錯誤もできず、育成の楽しさがありません。
ただ不便なだけです。
一括装備機能も同様です。
別キャラに使いたいアイテムまで表示され、操作するたびに混乱します。
便利にするための機能が、逆に手間とストレスを増やしています。
複数端末(スマホ/タブレット)で遊ぶ場合も不便です。
アカウント連携の選択肢が少なく、引き継ぎが不安になります。
今どきApple連携しかないのも不親切だと感じました。
さらに意味が分からないのが、端末によって運営配布アイテムの内容や数が違う点です。
スマホではもらえたアイテムが、タブレットでは少ない。
同じゲーム、同じ運営なのに、なぜこんな差が出るのか理解できません。
不具合以前に、不公平で不便です。
育成アイテムの入手難易度も高く、テンポは最悪です。
遊んでいて楽しいより、面倒・不便・疲れるが先に来ます。
キャラクターや作品自体は好きなので始めましたが、
現状は「遊びづらい」「不便」「続けにくい」の三拍子です。
改善されない限り、正直おすすめはできません。
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さっぱりしすぎ
ストーリーコンプしてバトルもコンプして全体的にある程度はさせていただいた感想。
❌悪い所❌
1.バトル星コンプしてるならもうスキップ機能欲しい。
2.キャラの進化させる際の手間。パーティから外さないと進化できない、出来る時とできない時がある。
いちいちフルレベ上げてから進化できないのがよくわからない後半80レベとかなってくるとマジできつい、そんなに強化素材寄越さないくせに。
3.後なんで借金背負わすん?笑笑(以上)
アニメの設定上仕方ないのかもしれないが鬱陶しい笑
4.後半になってくると課金をさぜる負えない状況下になる為、長い目では続かないでしょう。
⭕️いい点⭕️
1.ストーリー展開は好きでした。
あまり銀魂を知らなかったのですが、きっかけで漫画等、アニメなど見るようになりました。
多分まだ色々あると思いますが、改善の余地はまだあるかもです。
ガッシュベルと同じ道を辿らないでくださいね笑
❌悪い所❌
1.バトル星コンプしてるならもうスキップ機能欲しい。
2.キャラの進化させる際の手間。パーティから外さないと進化できない、出来る時とできない時がある。
いちいちフルレベ上げてから進化できないのがよくわからない後半80レベとかなってくるとマジできつい、そんなに強化素材寄越さないくせに。
3.後なんで借金背負わすん?笑笑(以上)
アニメの設定上仕方ないのかもしれないが鬱陶しい笑
4.後半になってくると課金をさぜる負えない状況下になる為、長い目では続かないでしょう。
⭕️いい点⭕️
1.ストーリー展開は好きでした。
あまり銀魂を知らなかったのですが、きっかけで漫画等、アニメなど見るようになりました。
多分まだ色々あると思いますが、改善の余地はまだあるかもです。
ガッシュベルと同じ道を辿らないでくださいね笑
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うぬぬ...
銀魂好きなので楽しみにしてました。
フルボイスという点と、ストーリー進めてバトルしたら石は割とたくさん集められるのは良いなと思っています。
わたくし的特に直していただきたい点は下記2点です。
・育成システムが複雑
各レアリティ内に星の数?いわゆる凸の要素があるけど、上限突破するのにガチャを回しまくらないといけない。
周回して突破素材を集めるとかじゃなく、ガチャで同数の星の数を持つキャラを集めて強化、というシステムなので、結局ガチャ運次第でしか育成できない。
・装備を装着したら外せない(なぜ)
交換はできるのに外せぬ...なんでだ...
フルボイスという点と、ストーリー進めてバトルしたら石は割とたくさん集められるのは良いなと思っています。
わたくし的特に直していただきたい点は下記2点です。
・育成システムが複雑
各レアリティ内に星の数?いわゆる凸の要素があるけど、上限突破するのにガチャを回しまくらないといけない。
周回して突破素材を集めるとかじゃなく、ガチャで同数の星の数を持つキャラを集めて強化、というシステムなので、結局ガチャ運次第でしか育成できない。
・装備を装着したら外せない(なぜ)
交換はできるのに外せぬ...なんでだ...
改善しないと早めに廃れますね
①殆どのゲームは10連すると1体はSSR(UR)が出るけど銀ばとは出ない
②戦闘はオートで楽だけど技発動もスキップ機能が欲しい
③キャラと武器の育成が大変で1体ですら完凸不可能に近い
④ザコ敵ですら強くHPが高く削れない
⑤装備は誰が何を装備してるのか、それによって欠片はどれを残すのか一々1つ1つ調べて作る手間がかかる
⑥ギルド戦はかなりのキャラ数が必須
1体ですら育てるのが大変なのに無理
他にも色々あるけど、今後は続いていくの無理なのでは?と思わざるを得ない
あとは運営がどういう風に改善するかで変わるだろうけど今の状態ではプレーヤー離れは防げないと思う
②戦闘はオートで楽だけど技発動もスキップ機能が欲しい
③キャラと武器の育成が大変で1体ですら完凸不可能に近い
④ザコ敵ですら強くHPが高く削れない
⑤装備は誰が何を装備してるのか、それによって欠片はどれを残すのか一々1つ1つ調べて作る手間がかかる
⑥ギルド戦はかなりのキャラ数が必須
1体ですら育てるのが大変なのに無理
他にも色々あるけど、今後は続いていくの無理なのでは?と思わざるを得ない
あとは運営がどういう風に改善するかで変わるだろうけど今の状態ではプレーヤー離れは防げないと思う
