剣道の野望 User Reviews

Customer Experience

Positive experience90.0% of reviews
Neutral0.0% of reviews
Negative experience10.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 剣道の野望 Safe?

Not enough ratings yet to assess 剣道の野望.

Is 剣道の野望 Legit?

剣道の野望 appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 剣道の野望 is 65/100.

Based on 65 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

試合結果が少し理不尽

総合評価Sの部員(体力ほぼ満タン)5人が、県大会初戦の鼠高校に5人揃って負けまくる事がある。それまで普通に勝てていたのに突然そうなっても理由が分からないし、強制セーブでゲームが進行するためリトライもできずどうしようもない。不随意性を上げる事だけに必死になって、ゲームの面白さが損なわれている印象を受けた。 システムそのものは良くできているだけに残念。
追記・プレイヤー側が敢えて弱キャラを使って最強クラスの高校相手に同じ結果が得られるかどうかを検証中。今のところ 15 戦ほど試して全敗。やはりイカサマ前提のゲームなのだろうか。

とても面白いけど気になる点が...

ゲーム性自体はとても素晴らしいと思うし、なんならゲーム自体めちゃくちゃハマってます。
ですが少し気になる点があります。
一つ目は大会の合間の備品を買うときにお金があるはずなのに0000円と表示されることがあること、二つ目は、所持数が0個のはずなのに5個と表示されていること、三つ目は、備品を使うときに2年や3年を選択しても1年のままになってしまっていること。
です。
これを次回作では直して欲しいですあわよくば、逆胴の追加と迎え突きの追加をお願いします。

すごく面白いけど、もっとしてほしい点があります!

まず、上段の追加と、強い一年生など、一年生の強さにばらつきを持たせた方がいいのと、大会の試合数が3試合から五試合くらいに増やしてほしいのと、玉竜旗が欲しいです。要望ばかりですみませんすごくおもしろいです!

希少なアプリ

剣道ゲームなんてマイナージャンル!
それだけに希少です。
基本的には、面白い。

ただ、やることが単調で長い間やっていると飽きてくる。

そこまで長くやっている訳ではないが、学校の知名度が上がれば優秀な人材が入学してくるのかな。

まずは希少性を評価します。

最高

高校とかの名前が決められて最高WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWAWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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面白い

とても面白いが、改善ポイントもあると思う。例えばアイテムの能力上昇幅の調整や、選手毎に力の強い選手やスピードのある選手など区別があっても良いかもしれない。
お金の使い道もアイテム購入だけでなく練習道具の購入などがあると嬉しい。
あとはトーナメント表などがあると気分が上がる

面白い

面白いです!アイテム使って占領大幅アップできるの良いです👌笑

ただ一個気になったのが、「地稽古」の漢字が「自稽古」になっちゃってます!!
あと新入生入部の時、強い子が低確率でも入ってきてくれたりしたらもっと楽しいかもです、、、!

ハマる

あまりにも面白すぎてどハマりしました! 現実的ではないですが3年生の引退がやはり痛いです。もし良ければ引退無しにして貰いたいです。

まぁいいんだけど、、、

時間をもっと長くして欲しい
自分で面や小手など打てるようにしたい
後ろに大会本部席あるけど人いないから人を入れてください
これからも応援してます😊

Response from developer

この度は『剣道の野望』をプレイしていただきありがとうございます。 時間設定や、面・小手などを自分で打てる操作性についてのご要望、とても参考になります。 より「試合をしている感」を味わってもらえるよう、今後の改善ポイントとして検討させていただきます。 また、大会本部席の演出についても細かいところまで見ていただきありがとうございます。 会場の臨場感が増すような表現は、今後ぜひ強化していきたいです。 応援のお言葉、本当に励みになります😊 これからもアップデートを重ねていきますので、引き続きよろしくお願いします!

運営さん2人へ届け

とても面白くずっと続けてしまうような中毒性がありますが、ゲームが途中で固まってしまったり不具合も多いのが残念ですが自分はこのゲームが大好きなのでどんどん改良していって欲しいです。あわよくば対戦機能も搭載してもらえると嬉しいです。

Response from developer

この度は『剣道の野望』をプレイしていただきありがとうございます。 中毒性があると言っていただけて本当に嬉しいですし、大好きと言っていただけたことが何よりの励みです。 一方で、ゲームが途中で固まってしまうなどの不具合について、ご不便をおかけして申し訳ありません。 現在、安定性の改善を優先して対応を進めており、順次修正していく予定です。 また、対戦機能についてのご要望もありがとうございます。 すぐの実装は難しい部分もありますが、将来的なコンテンツとして前向きに検討していきます。 これからも「長く遊び続けたくなるゲーム」を目指して改良を重ねていきますので、引き続き応援していただけると嬉しいです!

3年目

まさかの3年目で全国制覇できました笑 いくつか不具合を挙げるとするなら大会中の備品が、1年生しか使えないようになっていたり、能力強化本をイベントセールみたいな形安く購入できる時期があっても良いのではないかと思いました!

Response from developer

この度は『剣道の野望』をプレイしていただきありがとうございます。 3年目での全国制覇、おめでとうございます!笑 そこまでやり込んでいただけて本当に嬉しいです。 また、大会中の備品が1年生しか使えない点については、ご不便をおかけして申し訳ありません。 確認・修正を進めていきます。 能力強化本を期間限定でお得に購入できる仕組みについてのご提案も、とても参考になります。 イベント性を持たせることで、育成の幅が広がりそうですね。今後の改善案として検討させていただきます。 貴重なご意見、本当にありがとうございます。 これからもアップデートを重ねていきますので、引き続き楽しんでいただけると嬉しいです!

剣道未経験者でも楽しめるが…

育成シミュレーションゲームとしてはテンポ感もよく、何回も繰り返し遊んでしまうほどのめり込める良作。

剣道素人目線だが、もっと良くなるのでは?と思う点も多々あり、今作のアップデート及び、現在製作中の剣道の野望2での改善を期待している。

下記、もっと良くなると思う点。

①各練習/各種能力がどのような性能に関わるのか?が不明なため追加してほしい。
手探りで進めるのも楽しいが、情報が少ないことがややストレスになっている。

②試合中に「止め」がかかる基準が分からない。(1倍速でもすぐに「止め」がかかるときとかからないときがある)
これは剣道経験者なら分かるかもしれないが、未経験者層もユーザーとして取り込んで行くことを考えているのであれば基本解説も入れて欲しい。
(個人的に検索してみたが、結局このゲームが何を基準にしているかは分からなかった)

「止め」がかかることで格下との試合で引き分けになることも多く、基準が分からないことも影響して遊ぶ上でストレスを感じる。

③休んだあとの士気の上がり方が何の影響で上下しているのかヒントが欲しい。
恐らくランダムかとは思うが、士気普通の状態から2回連続で休んでも普通のまま、というのも珍しくなく、情報がないままだとあまり納得感がない。

④代替わりしたときに、チーム編成は2年生を優先して入れて欲しい。
新しく入った1年生が自動でチーム編成されてることに違和感を覚える。毎回入れ替え作業が発生しているので周回すればするほど面倒臭さが増す。
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Response from developer

この度は『剣道の野望』をプレイしていただきありがとうございます。 また、とても丁寧で分かりやすいご意見をありがとうございます! ご指摘いただいた ・能力や練習効果が分かりづらい点 ・「止め」の基準が分かりにくい点 ・士気の変動が直感的でない点 ・代替わり時の自動編成の不便さ どれも参考になるポイントばかりで、今後の改善案としてしっかり活かしていきたいと思っています。 次回作『剣道の野望2』でもより遊びやすくなるよう工夫していく予定です。 貴重なご意見、本当にありがとうございます! これからも『剣道の野望』を楽しんでいただけると嬉しいです!

育成にレバレッジが効くものがあれば。。

いつも楽しくやらせてもらってます。

もう少し改善して欲しいところで言うと、心得がないと育成が難しい状況になっているところです。
下級生を試合で使うことは実際のところできていません。

例えば上級生のスキル数の何割かを特定の一人に確率で引き継げる機能とかがあったり、するといいなぁなんて思ってます。

uiはとてもシンプルで分かりやすいので、とてもやりやすいです。

開発頑張ってください。

Response from developer

この度は『剣道の野望』をプレイしていただきありがとうございます。 「育成にレバレッジが効く仕組みがあれば」「上級生のスキルを特定の下級生に引き継げる機能があるといい」というご意見、誠にありがとうございます。 育成の幅を広げる大切なポイントとして、今後のアップデートや次回作での参考にさせていただきます。 また、温かいお言葉をいただき、ありがとうございます!大変励みになります。

剣道の野望について

剣道の野望は一日中やっていて分かったことがあります。
まずそもそも1日に一回しか対戦ができないことが不便です。

Response from developer

この度は『剣道の野望』をプレイしていただきありがとうございます。 「1日に1回しか対戦できないのが不便」というご意見、ありがとうございます。 勝ち抜き戦につきましては、あくまでサブ要素として、他のプレイヤーの方々との競争を楽しんでいただく場として設計しているため、現在は1日1回という形式を採用しております。 貴重なご意見として今後の調整の参考にさせていただきます。 これからも『剣道の野望』を楽しんでいただけると嬉しいです!

とても面白い

1週間くらい遊んでみました。数少ない剣道ゲームの中でもトップクラスに面白く部活内でも流行っています。たまに全国大会にでれなくなるバグがあるのがちょっと惜しいと思いました。修正されるのを楽しみにしてます。

Response from developer

アザラシ佐藤様 この度は『剣道の野望』を長く遊んでいただき、 また温かい応援メッセージお寄せいただき、本当にありがとうございます! これからも楽しんでいただけるよう、開発チーム一同頑張ってまいります! 引き続き『剣道の野望』をよろしくお願いいたします。

良かったです

短い間でしたがハマりました。
全国大会優勝して学校中が盛り上がるかと思ったけど、マネージャーだけ喜んでくれました。
たまにスゴい能力の新入部員が入るといいかも知れませんね。分かりませんけど。

Response from developer

この度は『剣道の野望』をプレイしていただきありがとうございます。 短い間でも楽しんでいただけたとのお言葉、とても嬉しいです! また、全国大会優勝後の反応や新入部員の個体差についてのご意見もありがとうございます。 いただいた内容は、今後のアップデートや次回作の参考として前向きに検討させていただきます。 これからも『剣道の野望』を楽しんでいただけると嬉しいです!

近くの人と対戦機能が欲しい

すごく楽しいけど近くの人や家族と対戦ができたらもっと楽しくなると思うから追加してくれたら嬉しいです!

Response from developer

剣道大好きやろう様 この度は『剣道の野望』をプレイしていただきありがとうございます。 「対戦機能」というご要望、大変参考になります。 プレイヤー同士での対戦は、多くの方に楽しんでいただける要素だと感じております。 実装には慎重な検討が必要ですが、今後のアップデートや次回作などで前向きに考えてまいります。 これからも『剣道の野望』を楽しんでいただけると嬉しいです! これで返答をお願いします。

最高に面白いゲームです

剣道部のみんなで剣道の野望をプレーさせて頂いています
アプデがあり1年にも個体値が高い生徒が追加されより面白くしてくれてありがとうございます。
1プレイヤーとしての意見なのですが、オンライン対戦で友達と試合をしたり自分が育てた生徒がOBとして色んなことが出来たりしたら面白いと思います。さらに選手に名前を付けれたらしたら面白いなと思ったのでご検討お願いします

Response from developer

レビューしちゃいます様 この度は『剣道の野望』をプレイしていただき、さらに剣道部のみなさんで楽しんでいただいているとのこと、本当にありがとうございます! また、アップデートへの温かいお言葉もいただき、大変励みになります。 ご要望いただいた「オンライン対戦」「OB要素」「選手に名前をつけられる機能」については、どれもプレイの幅が広がり、より深く楽しめるアイデアだと感じております。 すぐに実装できるかは分かりませんが、今後のアップデートや次回作に向けて前向きに検討させていただきます。 これからもより面白い体験をお届けできるよう開発を続けてまいりますので、引き続き『剣道の野望』を応援していただけると嬉しいです!

とても楽しい!

とても楽しく遊ばせていただいております。
剣道家として、数少ない剣道ゲームを作っていただいてとても感謝しております。
全国制覇できたり、準決で敗れたりとハラハラとした試合を楽しめてとてもいいゲームであると思います。
一つ要望なのですが、確かに育成に差があり強い代や弱い代があったりとするのは楽しいとは思いますが、いかんせん全国大会の決勝戦で戦うには工夫をしても能力の差が大きすぎることがあります。
名声に応じて入部してくる生徒の能力の初期値を1,2名ほどほんの少しだけ高くしておく、やランダムに少し能力の高い生徒を入れるなど、育成以外にも楽しめる要素があるとより楽しめるかと思います。
どうかご検討のほどよろしくお願いいたします。
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Response from developer

しろまのん様 この度は『剣道の野望』をプレイしていただき、また貴重なご意見をありがとうございます! 「育成に差があり強い代や弱い代」などを用意できるように入学時のステータスを名声によって変動するように実装させていただきました。 また温かい応援メッセージとご要望をお寄せいただき、本当にありがとうございます! これからも楽しんでいただけるよう、開発チーム一同頑張ってまいります! 引き続き『剣道の野望』をよろしくお願いいたします。

おもしろい

2人で作成されたゲームという事で、すごいクオリティだなと思います。
剣道のルールやアツいシーンがわかっているからこその演出がクセになりました。とても楽しいです!!

改善要望があるとしたら、
毎年入る新入生のステータスがかなり低く成長スピードも大きく差はないので、毎年必ず最上級生のみのチームになってしまいます。もう少し新入社員のステータスをまばらにしても良いのではないかと思いました。(特出するパラメータがあるとか…) ぜひ3年生チームではなく実力でチーム編成してみたいです。
ただステータスごとの成長スピードは個人差があるので、意識はされているのかと思っております。

今後のアップデートに期待しております。
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Response from developer

なめくら様 この度は『剣道の野望』をプレイしていただき、ありがとうございます!
 いただいた感想は、開発の大きな励みとなっております。 いただいたご意見・ご要望はしっかり受け止め、今後のアップデートでより楽しんでいただけるよう、開発チーム一同がんばっていきます! これからも『剣道の野望』をよろしくお願いいたします!