わかりやすい
ルールはわからなくても、出せるカードかどうかがわかるし、やってくうちにだんだんわかってくるよ!
腕試しモードで勝ってくうちに、いろんなアイコンをゲットできるよ。
楽しいから是非やってみてねー
腕試しモードで勝ってくうちに、いろんなアイコンをゲットできるよ。
楽しいから是非やってみてねー
これが無料!?
タイトル通りです。
普及のためもあるでしょうが、BGM、ゲーム性ともに無料というのは太っ腹。
割と雑な戦略でも勝てはしますが奥深い…。
感謝しかない
普及のためもあるでしょうが、BGM、ゲーム性ともに無料というのは太っ腹。
割と雑な戦略でも勝てはしますが奥深い…。
感謝しかない
おもしろい!けど…
すごく面白くて、子供と夢中になってやっています。ごいた、買いたい!
敵は確かに強い、大人でも全然負ける。笑
でも無料でこんなに楽しめるなんて…と思ってましたが、途中でフリーズしてスリープもできなくなり、何度もやってやっとスリープして再度画面を見ると、ホラー映画みたいに画面がザザザザザ…って。怖。
1度アプリを落とさないと治らない事が何度も。せっかく楽しんでたのに…すごく残念なので、是非改善お願いします!
敵は確かに強い、大人でも全然負ける。笑
でも無料でこんなに楽しめるなんて…と思ってましたが、途中でフリーズしてスリープもできなくなり、何度もやってやっとスリープして再度画面を見ると、ホラー映画みたいに画面がザザザザザ…って。怖。
1度アプリを落とさないと治らない事が何度も。せっかく楽しんでたのに…すごく残念なので、是非改善お願いします!
イライラする
ぽっぽの割合おかしすぎる
一方的な試合が多く、ゲーム性が無い…😢
配られるカードで勝敗がほぼ決まってしまう。
2~3試合に一度は、初期手札が優位な方が一方的に出し続けて勝つ(相手チームはカードが弱く、出す事が出来きない)試合があり、手札が悪い時は、ただパスを押すだけの試合でつまらない。。
もう少しルールが複雑であれば、戦略や駆け引きが出てくるゲームになるかなと思いましたが、今の段階では確立を待つだけの運ゲーになっていて残念😢
運ゲーやポケモンが好きな人は楽しいかと思います!
2~3試合に一度は、初期手札が優位な方が一方的に出し続けて勝つ(相手チームはカードが弱く、出す事が出来きない)試合があり、手札が悪い時は、ただパスを押すだけの試合でつまらない。。
もう少しルールが複雑であれば、戦略や駆け引きが出てくるゲームになるかなと思いましたが、今の段階では確立を待つだけの運ゲーになっていて残念😢
運ゲーやポケモンが好きな人は楽しいかと思います!
他のアプリでいいかな
ポケモン公式だからと期待していたが、バグるし操作性良くないし勝率出ないし、ごいたやりたいだけなら別にこのアプリじゃなくていい。
ポッポ4枚を弱いと思ってる人もいて、このアプリの説明だけじゃごいたの奥深さが伝わりきれてない感。
iPhone17, iOS26.3
ポッポ4枚を弱いと思ってる人もいて、このアプリの説明だけじゃごいたの奥深さが伝わりきれてない感。
iPhone17, iOS26.3
アップデート楽しみにしてます♪
ルールを覚えて対戦してからは味方と協力したり、手札で作戦を立てたりなどとても面白いゲームだと感じました。広告などがない点も非常に良いと思いました。なぜ流行っていないんだろうと思うほどです。改善点というかもっと良くするためにやり込み要素を取り入れてもいいかもしれません。あと、フレンド対戦機能を取り入れてほしいと感じました。
アップデートに期待
いくつかのレビューにもあるように、動作不安定になり再起動するしかない状態となる
そしてバトルの状態が巻き戻しになってしまうことが起こります
CPUの強さや手札の偏りなどは理不尽というより、難しい要素として個人的には楽しめます
そしてバトルの状態が巻き戻しになってしまうことが起こります
CPUの強さや手札の偏りなどは理不尽というより、難しい要素として個人的には楽しめます
ゲーム◯ 難易度調整✖︎
『ポケモンごいた』自体は面白いのですが、理不尽さを感じる難易度調整は問題だと思いました。
単純にCPUが強いのならまだしも、自分の手札に毎回ポッポ3〜4枚来るとか、相手にライチュウ4枚入って自動で負けるとか、こういうどうしようもない難易度調整はやめてほしいです。
単純にCPUが強いのならまだしも、自分の手札に毎回ポッポ3〜4枚来るとか、相手にライチュウ4枚入って自動で負けるとか、こういうどうしようもない難易度調整はやめてほしいです。
期待を込めて星2
結局手札運でほとんど勝敗に直結する気がするし正直勝ってもそこまで嬉しくなれない。ポケモンじゃなかったらそもそもやろうとしてないが、このゲームのキャラがポケモンである必要性が薄いと思った。
最終的な感想としてはギリギリポケモンダッシュの方が面白いくらいの塩梅。
最終的な感想としてはギリギリポケモンダッシュの方が面白いくらいの塩梅。
ゴミ
CPU終わってる。
ほとんどコラッタとミュウツー抱えられて1枚も出せずパス押すだけなんてザラ。
こっちに合わせてCPUの手札変わってるとかアホらしくてアプリ30分で消しました。
麻雀みたいなもんでこーゆーのはネットでやるのはアホよ。
ほとんどコラッタとミュウツー抱えられて1枚も出せずパス押すだけなんてザラ。
こっちに合わせてCPUの手札変わってるとかアホらしくてアプリ30分で消しました。
麻雀みたいなもんでこーゆーのはネットでやるのはアホよ。
短時間で頭使えて楽しい!
1戦が終わるまで数分程度なので隙間時間にピッタリ!
程よく頭を使う必要があるのでちゃんと面白い!
CPUが強すぎるとの意見があるみたいですが、むしろこれより弱かったら簡単に勝てすぎてつまらないと思うので、丁度良いかと!
一度だけ負けてしまいましたが、経験を活かして早速殿堂入りできました!
今後もちょっとした時にでも遊ぼうかなと思ってます〜!
程よく頭を使う必要があるのでちゃんと面白い!
CPUが強すぎるとの意見があるみたいですが、むしろこれより弱かったら簡単に勝てすぎてつまらないと思うので、丁度良いかと!
一度だけ負けてしまいましたが、経験を活かして早速殿堂入りできました!
今後もちょっとした時にでも遊ぼうかなと思ってます〜!
とても面白い
手札が弱い時は「早めに手札を減らしてポッポ(枚数多いので出てきやすい)ともう1枚だけにしてリャンメン待ち」「相方を勝たせる動きをする」「ミュウミュウツーを敵に切らせて50点上がりをなくす」「ポッポ攻め」など、打てる手がいくつかある。
何試合かするわけだから、微不利の手札で勝てるようになれば、安定して勝てるようになる
何試合かするわけだから、微不利の手札で勝てるようになれば、安定して勝てるようになる
ポケモンごいた
ポケモンごいたを初めてやって楽しいから
最高のボードゲーム!ありがとう、能登!ありがとう、ゲームフリーク!
iPhone15promax使ってますが、一度もアプリがフリーズしたことはありません。
さすがポケモン。無料とかあり得ないクオリティのゲームです。
CPUが強いと書いてる方が多いですが、そんなことありません。普通に七〜八割がた勝てます。勝率だけで言うと、別のボードゲームですがドミニオンの方がCPUがクソ強いです(私がドミニオン弱いだけかもしれませんが)。
手札にポッポがたくさん来るとか書いてる人がいますが、それが何だというのでしょう?
手札に来るのが確率的にまったくあり得ないバランスではありませんし、その状態でも普通に勝率は五割くらいあります。
このゲームは強い札(ミュウ、ミュウツー)が手札に来たから勝てるのではなく、勝ち筋を予測し、それが当たったとき初めて勝てます。
その予測こそがこのゲームの醍醐味で、もちろん運も多少絡むので予測が外れることもたまにありますが、だからこそうまく当たって勝てると嬉しいのです。
勝てないという人は、黒色と紫色以外の色の札の使い方が悪いだけです。上手に出すタイミングを考えたり、時には味方のCPUを頼ってください。
ぜひティーチングアプリに留まらずオンライン対戦機能も実装して欲しいです!
有料買い切りの機能追加で構いませんので!
さすがポケモン。無料とかあり得ないクオリティのゲームです。
CPUが強いと書いてる方が多いですが、そんなことありません。普通に七〜八割がた勝てます。勝率だけで言うと、別のボードゲームですがドミニオンの方がCPUがクソ強いです(私がドミニオン弱いだけかもしれませんが)。
手札にポッポがたくさん来るとか書いてる人がいますが、それが何だというのでしょう?
手札に来るのが確率的にまったくあり得ないバランスではありませんし、その状態でも普通に勝率は五割くらいあります。
このゲームは強い札(ミュウ、ミュウツー)が手札に来たから勝てるのではなく、勝ち筋を予測し、それが当たったとき初めて勝てます。
その予測こそがこのゲームの醍醐味で、もちろん運も多少絡むので予測が外れることもたまにありますが、だからこそうまく当たって勝てると嬉しいのです。
勝てないという人は、黒色と紫色以外の色の札の使い方が悪いだけです。上手に出すタイミングを考えたり、時には味方のCPUを頼ってください。
ぜひティーチングアプリに留まらずオンライン対戦機能も実装して欲しいです!
有料買い切りの機能追加で構いませんので!
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勝敗にかかわるバグを直してほしい
とても面白いゲームです。カードゲーム自体も購入しましたが、こどもとも遊べて頭も使うのでハマりました。アプリはCPのレベルがちょうどよく強いので攻略のヒントになります。
駒を選択した(駒がアップになった)後、手前のボタンを押したら「受け」のはずが「なし」のままになっており意図せずパスされてしまうことが5回ほど、その後は駒がアップになったままで再びターンが回ってきて同じ駒を選択するとさらにアップになり巨大な駒になることが2回ありました。勝敗に関わるため直してほしいです。
駒を選択した(駒がアップになった)後、手前のボタンを押したら「受け」のはずが「なし」のままになっており意図せずパスされてしまうことが5回ほど、その後は駒がアップになったままで再びターンが回ってきて同じ駒を選択するとさらにアップになり巨大な駒になることが2回ありました。勝敗に関わるため直してほしいです。
フリーズして動かない
腕試しモードをクリアする頃にゲームの面白さがわかってきて勝ち抜けで実力をあげていこうとした矢先、画面がフリーズ…動かなくって落ちてしまいます。再度プレイを開始してもまたフリーズして落ちを繰り返す。修正をお願いします。
つまらん
お試しモードの準決勝以降は自分の手札にポッポが3〜4枚くるのが当たり前になる。強い札も青色までが基本。黒色が1枚でも来たら良い方。
そうなると自然ともともと枚数の少ない強い札は相手側に偏るので自分は何もできずにゲームが終わる。
戦略もくそもない。
難易度の操作を配る札で調整するのはどうかと思う。
このアプリからポケモンごいたに入る人いるのか?
みんなこのアプリやったら辞めてくでしょ
そうなると自然ともともと枚数の少ない強い札は相手側に偏るので自分は何もできずにゲームが終わる。
戦略もくそもない。
難易度の操作を配る札で調整するのはどうかと思う。
このアプリからポケモンごいたに入る人いるのか?
みんなこのアプリやったら辞めてくでしょ
勝ち抜きモードが終わってる
腕試しモードは比較的良いバランスで駆け引きも楽しいが、勝ち抜きモードは何故か相手に2枚ミュウとミュウツーが高確率で、手札にある状況で
始まるので勝てない、3回連続で持っている事もざらにある何故腕試しモードのバランスが勝ち抜きモードで出来ないのか意味がわからない。
始まるので勝てない、3回連続で持っている事もざらにある何故腕試しモードのバランスが勝ち抜きモードで出来ないのか意味がわからない。
イカサマではなく単純にCPUにミスがなく強いのでは
ポケモンごいた、個人的には楽し過ぎてめちゃくちゃ熱中してしまいました。このことは先にお伝えしておきます。
言いたいことまとめ(私見)
・CPUが論理にミスがなく単純に強い
・ごいた自体がルールは簡単だが、勝つには論理的思考が必要で少し難しい
・弱そうな手札での勝ち方が分からないと、敵のCPUにばかり良い札が配られているように感じるのではないか
・バージョン1.0.2ではCPUの味方の雑魚い挙動はほぼ感じなかった
・「ポケモンごいた」の対象年齢に対してCPUの強さに疑問。大人でも勝てない人は多いと推測。誰向けのアプリ?
・ポケモンごいたの販促としては、CPUが強すぎて購買意欲が削がれるのではないか
☆5を付けた理由
・初心者の私でもルールをばっちり覚えられた
・自分が触った分にはアプリの動作に問題は見られなかった(ver.1.0.2 iPhone15 iOS18.6.2)
・ごいたが滅茶苦茶面白いことを知れた
言いたいことまとめ(私見)
・CPUが論理にミスがなく単純に強い
・ごいた自体がルールは簡単だが、勝つには論理的思考が必要で少し難しい
・弱そうな手札での勝ち方が分からないと、敵のCPUにばかり良い札が配られているように感じるのではないか
・バージョン1.0.2ではCPUの味方の雑魚い挙動はほぼ感じなかった
・「ポケモンごいた」の対象年齢に対してCPUの強さに疑問。大人でも勝てない人は多いと推測。誰向けのアプリ?
・ポケモンごいたの販促としては、CPUが強すぎて購買意欲が削がれるのではないか
☆5を付けた理由
・初心者の私でもルールをばっちり覚えられた
・自分が触った分にはアプリの動作に問題は見られなかった(ver.1.0.2 iPhone15 iOS18.6.2)
・ごいたが滅茶苦茶面白いことを知れた
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