一款值得一试的游戏
终末地给人的第一感觉是晦涩难懂的,许多人看了别的主播的实况觉得很无聊。但只要你愿意细下心来去认真游玩,你就能品味到这款游戏独特的地方。独有的集成工业,新奇的四个角色同台战斗。或许有人觉得门槛太高,但是在最近的几次更新中已经大大减少了入门要求。现在甚至可以跳过饱受诟病的前期剧情。可以看出鹰角也的确想把这款游戏做好。如果你是能够接受死亡搁浅类游戏的人,终末地很适合作为一款打磨空闲时间的游戏。游戏里内置的工业也不是很难,上网搜蓝图很简单就能摆好。并且你没有基建也可以玩的很开心。所以希望大家能够跳出这种刻板印象,进行自己的体验后再做评价。也希望终末地越来越好。
终末地的场景和人物都是极好的
新手给的福利还是不错的,我玩到30多级时就能抽出决了(即使是小保底),而且主线基本没什么难度,前期就用赠送的角色就能过,把该升的都升一升,主线绝对没问题,但对于新手来说,终末地的货币很多,刚开始玩的时候很容易弄懵,还有前期的基建等等 都很复杂,不过晚久了就都熟悉了,对我来说也是越来越上瘾(不过这个过程可能要久一点,不是那么容易上手,总之玩的时间长点就好了)。而且到了武陵之后,我真的越来越喜欢终末地的美工了,武陵简直就是我梦想中的中国,其实想说的还很多,但奈何实在是语言不精,表达不出完整的情感。最后,祝终末地越来越好!
我真想把你的卡池设计拉进厕坑里无数次
武陵决战做得挺不错啊,再接再励(友人吐槽隔壁小明的主角像无能的丈夫,一对比下来终末的的管理员还挺有能()
但你那些通过卡池设计方案的上层真是做人做鬼都精彩啊,就是逼着我每期卡池都要猛猛肝猛猛氪嘛呵呵,,,
二编(向渊行版本):剧情演出进步很大,不管是文戏武戏还是节奏把控方面,都能感受到角色感情自然而然的流露和成长高光
基建对新手还算友好(能耐心看教程的话)后期想自己优化产线可能会有点吃力,但社区里有很多大佬出攻略,可以安心参考甚至复制粘贴
福利方面得看个人抽卡习惯和运气,排除开极非和极欧的情况,肝的话基本可拿2~4个最喜欢的角色0加1和凑齐队友,但追求高命座高精专大概率要氪
但你那些通过卡池设计方案的上层真是做人做鬼都精彩啊,就是逼着我每期卡池都要猛猛肝猛猛氪嘛呵呵,,,
二编(向渊行版本):剧情演出进步很大,不管是文戏武戏还是节奏把控方面,都能感受到角色感情自然而然的流露和成长高光
基建对新手还算友好(能耐心看教程的话)后期想自己优化产线可能会有点吃力,但社区里有很多大佬出攻略,可以安心参考甚至复制粘贴
福利方面得看个人抽卡习惯和运气,排除开极非和极欧的情况,肝的话基本可拿2~4个最喜欢的角色0加1和凑齐队友,但追求高命座高精专大概率要氪
今年最喜欢的游戏
之前一直是玩些单机。死亡搁浅,深海迷航啥的都玩,终末地是我接触的第一款二游。怎么说呢,在一些方面确实还与一些3A大作有些差距,比如配音依旧有点播音腔,部分解密引导做的不太好。但是并不影响他成为我今年最爱的游戏,
角色的建模非常出色,动作系统我也很喜欢。再加上拉电线的玩法真的很容易让人玩上头,至少我自己是非常享受玩这个游戏。肝度也可以接受。
哦对还有就是玩着玩着去下了个本体,结果现在直接两个一起玩了哈哈
角色的建模非常出色,动作系统我也很喜欢。再加上拉电线的玩法真的很容易让人玩上头,至少我自己是非常享受玩这个游戏。肝度也可以接受。
哦对还有就是玩着玩着去下了个本体,结果现在直接两个一起玩了哈哈
不爱看教程基本玩不懂
我是在平板上玩的以前玩二游都不爱看教程喜欢自己摸索跑酷,由于别的二游玩法都比较像一些小游戏不看教程也玩的来,但是终末地不看教程是真的玩不懂了,基建玩法要图纸要弄流水线,还要点建造的那个图纸才可以造一些机器。我刚开始造那个紫色的盘盘的时候没看教程随便乱放了一些机器给它们通上电根本运行不了,所以每个环节我都只能手动给那些机器加材料非常麻烦,后面也是突然开智了知道加个仓库在最后面。我从26年1月份就下了来玩,没几天就因为基建太难了劝退了,这几天又因为卡缪太帅了回游了。基建我玩不懂也没有拉电线就只能满地图跑酷,但是谁敢想我跑酷找宝箱的时候还有要爆破的墙,我也是上网查了才知道那种墙要自己手搓爆炸物才能过,那个攻略里面的图纸超级复杂我听那些主播念出来都吓哭了好吧,而且里面很多机器我还造不了。然后就是角色做的还不错建模挺好看的吧,但是角色的升级材料还要满地图采蘑菇,一个点位就几个蘑菇,升级一两个角色就用光了。希望能出一个机器的摆放虚影,然后玩家照着虚影摆放。然后电源是不是有点太少了,我每个地方没有电都得从枢纽区拉过去,能不能每个区域都弄一个电源,这样拉电线简单一点。
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首先这是一款【无缝大箱庭】游戏,不是开放大世界
我是看到前瞻卡缪的帅脸来拉电线的,谁知道就这样一发不可收拾,一天能玩十多个小时,抛开其他因素不谈,拉电线本身就是纯粹的好玩上头,不能攀爬这点根本不是问题,箱庭地图设计很好,收集物大多数都有强引导的作用,经常有山重水复疑无路,柳暗花明又一村的惊喜感。而且我不爱动脑子,是基建苦手,但在基建上基本没费过心,把矿点接好,物资等级开一下,就可以一键抄萧然的基建作业,完全不用操心。
养成方面我觉得甚至比本家还轻松点,也可能是我现在角色不多,没什么卡点,装备和武器的养成虽然也有随机性,但是可以看到尽头的,是有保底的,不追求极致养成真的没什么焦虑感,这一点我也很喜欢。
总之整体还是很好玩的,很喜欢终末地独具特色的风格,唯一的期望就是角色设计能再给力点,延续本家的风味,现在的一些角色有点普,没什么记忆点。
养成方面我觉得甚至比本家还轻松点,也可能是我现在角色不多,没什么卡点,装备和武器的养成虽然也有随机性,但是可以看到尽头的,是有保底的,不追求极致养成真的没什么焦虑感,这一点我也很喜欢。
总之整体还是很好玩的,很喜欢终末地独具特色的风格,唯一的期望就是角色设计能再给力点,延续本家的风味,现在的一些角色有点普,没什么记忆点。
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败在工业的指数级增长
从测试的时候就已经很关注这款游戏了,可以说工业流水线+剧情+抽卡+战斗的组合确实在市场上前所未有,非常吸睛
正式服上线后一直玩到现在,实话说前期确实给我带来了很难忘的体验,战斗手感很特别、基建也很有成就感并且角色设计都很赞(特别是庄方仪)当看到通过基建一点一滴合成出装备给角色带来极大的提升时确实很爽,当时觉得就这么一直玩下去会很好
但在庄方仪这个版本到来后,我满心欢喜地掏出之前合成好的装备原件准备直接毕业,但事情并不想我想的那样顺利:首先庄方仪的原配装备需要过剧情到最新区域通过收集装备箱解锁,其实这倒也无可厚非,毕竟得让玩家体验后续的剧情这是一个很好的办法。但当你解锁装备之后准备拿着自己早已爆仓的库存一顿急头白脸地合成时你会发现它需要你新建一套产线(基本属于全新和之前的以后产线交集极少)你说这产线要是很短那也没什么了,但问题就出现在这个新产线极其冗长(实测下来从开矿到能够运行生产花了我6个小时)而且产量极少(一分钟产出两到三个装备原件)话又说回来,要是养成成本低的话也就算了,但如果你想把一个角色的装备完全锻造满,运气差一点的话要好几千个甚至上万个装备原件……
这只是游戏寿命周期处的一个版本,但其游戏复杂程度已经不是说普通玩家可以接受的了,我想问题就出现在这里:游戏本身就已经具有一定门槛了,但随着版本的更新这门槛只会越来越高
玩家肯定是想要继续玩下去的,但我们游玩的目的也是为了体验与放松。紧张一点游戏设计当然ok,但不能把玩家绷得太紧了
游戏还是很好的,望官方看到并加以处理🫡
正式服上线后一直玩到现在,实话说前期确实给我带来了很难忘的体验,战斗手感很特别、基建也很有成就感并且角色设计都很赞(特别是庄方仪)当看到通过基建一点一滴合成出装备给角色带来极大的提升时确实很爽,当时觉得就这么一直玩下去会很好
但在庄方仪这个版本到来后,我满心欢喜地掏出之前合成好的装备原件准备直接毕业,但事情并不想我想的那样顺利:首先庄方仪的原配装备需要过剧情到最新区域通过收集装备箱解锁,其实这倒也无可厚非,毕竟得让玩家体验后续的剧情这是一个很好的办法。但当你解锁装备之后准备拿着自己早已爆仓的库存一顿急头白脸地合成时你会发现它需要你新建一套产线(基本属于全新和之前的以后产线交集极少)你说这产线要是很短那也没什么了,但问题就出现在这个新产线极其冗长(实测下来从开矿到能够运行生产花了我6个小时)而且产量极少(一分钟产出两到三个装备原件)话又说回来,要是养成成本低的话也就算了,但如果你想把一个角色的装备完全锻造满,运气差一点的话要好几千个甚至上万个装备原件……
这只是游戏寿命周期处的一个版本,但其游戏复杂程度已经不是说普通玩家可以接受的了,我想问题就出现在这里:游戏本身就已经具有一定门槛了,但随着版本的更新这门槛只会越来越高
玩家肯定是想要继续玩下去的,但我们游玩的目的也是为了体验与放松。紧张一点游戏设计当然ok,但不能把玩家绷得太紧了
游戏还是很好的,望官方看到并加以处理🫡
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开服到现在全勤玩家,基建迭代的策略、策划很有问题
首先1.0时代谷地基建是非常好玩的,难度、复杂程度,矿的数量分配都比较有操作性,4个基地分工合作,没有抄过蓝图都是自己设计的基建,还是很好玩的。武陵第一版本简单也合理。然后,1.1和1.2迭代了两个版本,基建变得莫名其妙,什么4比1的比例,重息壤代替息壤,迭代的莫名其妙。还出了葫芦这样的活动,让人拆基建又重新摆,换来换去。武陵券也没什么值得换的东西,这版本之后我暂时也不会退,但是要摆烂了。抽卡压力其实没那么大,至今没有氪过除了月卡外的东西。但是基建作为核心玩法,类单机玩法,不宜搞得太离谱的,这样会导致整个游戏不好玩
氪金通道太少,氪金福利不足
终末地无论是美术、剧情、pv,还是战斗打击感,在目前市面上最出名的五款二游中终末地绝对是数一数二的。
有人说游戏中的抽卡资源太少,但作为一个开服老玩家,一个榨干目前所有抽卡资源的肝玩家,可以明确的回答,终末地的抽卡资源真的蛮充足,就算每个卡池的角色都是120抽大保底出,但仍能保证每个限定角色最起码都能抽出本体,再加上对终末地来说,满潜能的加成并不会导致角色质变,因此除非是角色厨,否则仍能保证零氪玩家能够通过劳动,抽到所有限定卡池的干员本体。抽卡资源看起来少,实际上是因为资源的获取渠道过于零散了。
有人说终末地玩起来很累,感觉要做的事情很多,但对我来说,我已经长草半个月了,往往是新版本开始后一两天,我就做完了所有事,开始长草了,我甚至觉得官方产能不足。终末地相比其他二游,唯一多出来的也就是基建方面了,但只要达到矿点毕业要求,升级一下基地面积和存储线,直接找别人做的毕业蓝图一拍就好了,但又有人觉得这就失去了基建存在了意义了,我只觉得好笑,真心喜欢基建的玩家完全可以在版本末期长草时抽出时间认真钻研,建造属于自己的基建。
我的游玩顺序是,先做完主线,然后做完所有支线任务,中途顺手拉好新地图的矿点,之后找一张新版本的毕业蓝图拍上,让基地开始运行,最后详细搜寻新地图的宝箱等资源,在前面的步骤中,顺手拿路上的宝箱等资源,我个人认为很有效率。
然后是氪金方面的福利,我是一名洛茜厨,在洁尔佩塔和伊冯、汤汤卡池中都只用了免费的抽数,攒了快九万玉,氪了所有档次的协议源石,总计五百多抽才拉到满潜洛茜,氪到后面,价值98的协议源石甚至只能换10抽出头了,希望以后能出更多优惠礼包。
最后是产能问题,很多次更新的资源,新玩法等内容太少,角色皮肤至今没有着落。
最后,希望终末地越来越好,我还是会继续玩下去的
有人说游戏中的抽卡资源太少,但作为一个开服老玩家,一个榨干目前所有抽卡资源的肝玩家,可以明确的回答,终末地的抽卡资源真的蛮充足,就算每个卡池的角色都是120抽大保底出,但仍能保证每个限定角色最起码都能抽出本体,再加上对终末地来说,满潜能的加成并不会导致角色质变,因此除非是角色厨,否则仍能保证零氪玩家能够通过劳动,抽到所有限定卡池的干员本体。抽卡资源看起来少,实际上是因为资源的获取渠道过于零散了。
有人说终末地玩起来很累,感觉要做的事情很多,但对我来说,我已经长草半个月了,往往是新版本开始后一两天,我就做完了所有事,开始长草了,我甚至觉得官方产能不足。终末地相比其他二游,唯一多出来的也就是基建方面了,但只要达到矿点毕业要求,升级一下基地面积和存储线,直接找别人做的毕业蓝图一拍就好了,但又有人觉得这就失去了基建存在了意义了,我只觉得好笑,真心喜欢基建的玩家完全可以在版本末期长草时抽出时间认真钻研,建造属于自己的基建。
我的游玩顺序是,先做完主线,然后做完所有支线任务,中途顺手拉好新地图的矿点,之后找一张新版本的毕业蓝图拍上,让基地开始运行,最后详细搜寻新地图的宝箱等资源,在前面的步骤中,顺手拿路上的宝箱等资源,我个人认为很有效率。
然后是氪金方面的福利,我是一名洛茜厨,在洁尔佩塔和伊冯、汤汤卡池中都只用了免费的抽数,攒了快九万玉,氪了所有档次的协议源石,总计五百多抽才拉到满潜洛茜,氪到后面,价值98的协议源石甚至只能换10抽出头了,希望以后能出更多优惠礼包。
最后是产能问题,很多次更新的资源,新玩法等内容太少,角色皮肤至今没有着落。
最后,希望终末地越来越好,我还是会继续玩下去的
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亮点与缺点并存
我从22年玩舟本家,也是zmd开服玩家,从一月一直玩到现在,感觉没有社区说的那么夸张,一些玩法很新奇确实非常吸引我,当然也很累。
基建方面,用蓝图确实很方便,也可以跟着教程建,不过我现在在试着自己建产险,产量低低的不太稳定,不过看到基建还是一股成就感。
比较显著的缺点是滑索的ui交互看着很累人,以及福利很少,看上去你辛辛苦苦打两个小时就换回来一点点抽数。
剧情演示也很灾难。既然能做出摘下墨镜后还是墨镜这种经典老梗为什么不能把动画做生动一些呢?人物看出来你想要对口型了,但是这个口型对得很乱,不自然,像是直接按照语音模仿完口型修也不修就贴上去了。
美术非常棒,四星里有两颗给美术。不过不是那么喜欢部分的衣服个人感觉很丑,没有舟本家那种在涩涩的同时又可以很美很有力气的感觉,为了露而露了属于是。武器很喜欢。
我也知道这需要时间,然而终末地从企划开始到现在已经不是一点点时间而是三年了,如果你们花了三年打磨出来的东西就是这个的话我觉得是不合格的。
总之希望终末地可以越来越好,已氪2b抽莱万汀6+4,哪怕是为了小汀我也会一直玩下去的。
加油吧!终末地!
基建方面,用蓝图确实很方便,也可以跟着教程建,不过我现在在试着自己建产险,产量低低的不太稳定,不过看到基建还是一股成就感。
比较显著的缺点是滑索的ui交互看着很累人,以及福利很少,看上去你辛辛苦苦打两个小时就换回来一点点抽数。
剧情演示也很灾难。既然能做出摘下墨镜后还是墨镜这种经典老梗为什么不能把动画做生动一些呢?人物看出来你想要对口型了,但是这个口型对得很乱,不自然,像是直接按照语音模仿完口型修也不修就贴上去了。
美术非常棒,四星里有两颗给美术。不过不是那么喜欢部分的衣服个人感觉很丑,没有舟本家那种在涩涩的同时又可以很美很有力气的感觉,为了露而露了属于是。武器很喜欢。
我也知道这需要时间,然而终末地从企划开始到现在已经不是一点点时间而是三年了,如果你们花了三年打磨出来的东西就是这个的话我觉得是不合格的。
总之希望终末地可以越来越好,已氪2b抽莱万汀6+4,哪怕是为了小汀我也会一直玩下去的。
加油吧!终末地!
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做得不错,继续加油
1月31号下的这款游戏,前面感觉确实很一般,生之主线剧情感觉在一般之下了。但自从1.2开始就感觉越来越好玩了,主要还是优化更新以及前瞻内容比较多。而且众所周知,阴角游戏粥味都特别浓,并且玩法什么的非常的有特点,相当于开拓者这样的角色了吧。在目前的二流市场里,很难玩到像这样不媚宅并且有创新的二游了。并且资源和抽卡还是很人性化的,毕竟我也是玩了众多米油的人。唯一的缺点就是长草期太长了,放学回家一个周末就把大更新内容几乎全搞完了,后面就是长达一个甚至两个月的长草。希望官方可以引入一些活动,在长草期可以一直玩并且拿玉的,就真的很不错了
开创性得新游
作为2026的游戏,画质还有优化上绝对是上线的,ipadprom5公测开服玩起来就一温热的感觉,可能也有天气冷的原因,但温度确实是比其他游戏低,画面也精细,远景的性能优化也不突兀,比较自然过渡。画面、人物、质感确实非常好,ui设计也很酷,而且简洁,上手也快。作为开服玩家,玩到现在,玩法体验下来,前期谷底拉基建啊,学习一些玩法啊,确实需要很多学习成本,让人感觉很肝,但如果慢慢玩下来,不急于一天就盖好大厦,一点一点的玩,不仅抽数是够的,反而后期还会觉得没内容玩。在养成方面不像原神一些二游,什么词条难刷,终末地的养成是固定的,在数量上的,导致毕业不是靠运气,而是量的积累,在后期体力也清得快,因为养成了嘛,量变引起质变了,每天清清体力,买卖货,活跃值打到100,也就4-5分钟的时间。在剧情演出方面,可以看出来也是一直在提升,剧情关卡设计不是算特别长的通马桶,处于一个比较合适的位置,所以每次新剧情我都可以接受不去跳过,而且就算跳了,也会有摘要,不像上个月的新游异环,异环的演出真是又臭又长,而且跳了没摘要,真就跳过人生了,终末地在这方面挺好的。目前还会考虑继续玩下去,也是玩到现在才评,看到开服的舆论,也不好说什么,游戏嘛,适合自己就好,自己觉得还就慢慢玩下去,只有慢慢体会了才能品出滋味吧,不急于求成,其实还有很多想说的,但打字打的好累啊,就到此结束吧,千言万语汇一句话:好玩,推荐,建议慢慢玩!
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满分是因为希望制作组看到
这是一个可能大家都有的问题,就是武陵的矿点实在太少了,显而易见,武陵相较于四号谷底这种挖矿到爆仓的地区,矿实在太少了。现在大部分矿点,包括新加的首墩和清波寨区域都是新加的赤铜矿,紫晶矿甚至一点没有,导致大部分的基础产业跟不上基地发展。举个例子:我目前砍了大概五条用来搓电池的产线,才把源矿消耗量从恐怖的生产300消耗450降至生产300消耗300。关键在于我还需要天天跑帝江号在两个仓库之间搬货才能保证稳定。我主要是希望制作组能在下一次更新中多加一点诸如蓝矿紫晶矿和源矿之类的矿物,而不是赤铜这种需求量比前者略小的矿物,谢谢。
总的来说是很大胆的尝试
很喜欢这种工业加大世界玩法 也是冲着这一点才来玩的终末地 虽然说的可能不准确 但这确实是我见过的唯一先例了 1.2版本的剧情管理员也终于不再和前边的版本一样起不到作用了 各种方面也都有优化 希望终末地能越走越远 保持下去!
玩到57级实在玩不下去了
到处都是小巧思怎么玩怎么不舒服。
福利又少抽卡又贵,大保底不继承,角色池欧了就没配额抽武器池,就算抽满大保底120抽给的配额也就大概只有50抽武器池,配额还没有获取途径。
剧情是无聊的,人物对话是站桩的,管理员对话动作只有绕头、饶脸、竖拇指,尬得不行。
过完主线支线就没有玩法了,每天就送货、刷珠子没了。
建筑是有协议容量上限的,造奇观都造不了,基建就是用来cos合成台的。
更有神人减体力消耗的活动,相当于每天多送120必须要用的体力,还不能用双倍券,硬拖在线时长。
谷底的箱庭地图设计得挺好,就是不适合后面回去探索找宝箱和醚质,到了武陵又做回大世界地图了,宝箱和醚质放的地方也更恶心了,不说地图全是水,宝箱和醚质都在半空,醚质还到处飞。
都说二游单机化、当单机玩,但又没有单机的自由度,也没内容,二游复杂化罢了,三测就有的问题是不改的,优化是要等几个版本的。
在二游都在减负的环境下,这个游戏是增负的。
福利又少抽卡又贵,大保底不继承,角色池欧了就没配额抽武器池,就算抽满大保底120抽给的配额也就大概只有50抽武器池,配额还没有获取途径。
剧情是无聊的,人物对话是站桩的,管理员对话动作只有绕头、饶脸、竖拇指,尬得不行。
过完主线支线就没有玩法了,每天就送货、刷珠子没了。
建筑是有协议容量上限的,造奇观都造不了,基建就是用来cos合成台的。
更有神人减体力消耗的活动,相当于每天多送120必须要用的体力,还不能用双倍券,硬拖在线时长。
谷底的箱庭地图设计得挺好,就是不适合后面回去探索找宝箱和醚质,到了武陵又做回大世界地图了,宝箱和醚质放的地方也更恶心了,不说地图全是水,宝箱和醚质都在半空,醚质还到处飞。
都说二游单机化、当单机玩,但又没有单机的自由度,也没内容,二游复杂化罢了,三测就有的问题是不改的,优化是要等几个版本的。
在二游都在减负的环境下,这个游戏是增负的。
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很不错
首先,我也玩PC版。移动端画质会糊我早就想到了,综合看来但总体来说已经不错了。
这是我接触的第一款二游,也没玩过明日方舟,虽然不知道其他二游的剧情如何,但这款的剧情只能说是看一段后面就全跳了。不是那么好
这游戏的基建玩法对于普通玩家很不友好。但只要上手了,上网抄一套就行,还是很有意思的。
这款游戏的战斗和抽卡也还不错。本人抽卡的运气算好的,前期也会给很多获取抽卡途径的机会。就算运气不好,加上送的自选6星,也是能轻松的配出一个不错的小队的
总之,这是一部挺不错的游戏,值得玩一玩。
这是我接触的第一款二游,也没玩过明日方舟,虽然不知道其他二游的剧情如何,但这款的剧情只能说是看一段后面就全跳了。不是那么好
这游戏的基建玩法对于普通玩家很不友好。但只要上手了,上网抄一套就行,还是很有意思的。
这款游戏的战斗和抽卡也还不错。本人抽卡的运气算好的,前期也会给很多获取抽卡途径的机会。就算运气不好,加上送的自选6星,也是能轻松的配出一个不错的小队的
总之,这是一部挺不错的游戏,值得玩一玩。
不跟风,我觉得好玩。希望给长草期的玩家多一些获得玉的途径
已长草,现在上号就是看教程爬山放滑索,一爬就是两小时。拍照活动挺好,轻松,丰碑也行,能不能再来一些。
武器池抽得很爽(莱万汀专武已满),角色池还行,概率没问题,保底机制算我玩的游戏里算正常(遇到过很坑的)
美术没得说两张大图都好看,角色建模夯。
地图结构夯
优化很强
教程我觉得没问题,教程不多的话部分玩家可能不会玩。
打怪时手机有震动,反馈不错
慢慢玩根本不肝
就是剧情,主线剧情能不能再深挖,普通任务剧情比主线还更精彩,角色剧情能不能加长,太短进入不了状态,不是说分章节加起来长,是一个章节要长,要深厚,章节少没关系,沉浸就行。
基建比很多做产线的游戏简化很多,没毛病,是个人都能看懂。
角色背包能不能扩,或者单格物品上限能不能提高,这个太不方便了。
已氪,希望长线运营能够成功
武器池抽得很爽(莱万汀专武已满),角色池还行,概率没问题,保底机制算我玩的游戏里算正常(遇到过很坑的)
美术没得说两张大图都好看,角色建模夯。
地图结构夯
优化很强
教程我觉得没问题,教程不多的话部分玩家可能不会玩。
打怪时手机有震动,反馈不错
慢慢玩根本不肝
就是剧情,主线剧情能不能再深挖,普通任务剧情比主线还更精彩,角色剧情能不能加长,太短进入不了状态,不是说分章节加起来长,是一个章节要长,要深厚,章节少没关系,沉浸就行。
基建比很多做产线的游戏简化很多,没毛病,是个人都能看懂。
角色背包能不能扩,或者单格物品上限能不能提高,这个太不方便了。
已氪,希望长线运营能够成功
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满意,也希望角继续加油!
满意的方面:
1、优化做的很好,ipad pro玩起来画面效果非常好,完美解决了在外没有pc的时候想玩游戏的问题。
2、战斗打击感超乎想象的好,让我一个平时不爱玩打斗的人天天去郊外遛弯找架打。而且不知道为什么我玩这个居然不会3D晕。
3、基建玩法思路不错,适合入门选手,自己搓产线的难度适中
4、角色建模好看
5、场景小解密做的挺好的,有一定难度让人玩着很有趣
不满意的方面:
1、福利资源给的少了,没有固定的抽卡资源来源,建议和舟一样加入剿灭等元素
2、基建玩法内容太少了,通关之后有点不知所措
3、剧情立意还需要大调整,现在只有庄方宜、狼卫、莱万汀、商路难走这四个剧情给我留下了深刻印象,其他的特别是四号谷地的主线,真的太小儿科了,有一种哄孩子的即视感,跟舟那种运筹帷幄的博士比还是差太多了
1、优化做的很好,ipad pro玩起来画面效果非常好,完美解决了在外没有pc的时候想玩游戏的问题。
2、战斗打击感超乎想象的好,让我一个平时不爱玩打斗的人天天去郊外遛弯找架打。而且不知道为什么我玩这个居然不会3D晕。
3、基建玩法思路不错,适合入门选手,自己搓产线的难度适中
4、角色建模好看
5、场景小解密做的挺好的,有一定难度让人玩着很有趣
不满意的方面:
1、福利资源给的少了,没有固定的抽卡资源来源,建议和舟一样加入剿灭等元素
2、基建玩法内容太少了,通关之后有点不知所措
3、剧情立意还需要大调整,现在只有庄方宜、狼卫、莱万汀、商路难走这四个剧情给我留下了深刻印象,其他的特别是四号谷地的主线,真的太小儿科了,有一种哄孩子的即视感,跟舟那种运筹帷幄的博士比还是差太多了
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好是好玩但新春了都没有什么福利 希望多点福利 然后给点建议
游戏蛮好玩的但每次送东西都是一点一点的送没有得到很多东西的爽感 还有抽奖建议改一下 就是出6星改成百分之85出当期UP角色 不然歪的概率有点高 希望在出个积分模式每抽一次给一分 然后满多少就能随机兑换一名常驻角色当期UP奖池结束后积分转移至常驻奖池还是多少积分换一个常驻角色 还是多送点抽奖券比较好 还有前期不要总是把玩家放在4号谷地 有机会让玩家开始时去武陵看看 看看武陵的地图设计给玩家点期忘 然后建议把前期任物减少一点 还将基建的交教程改简单点不要那么复杂 希望官方能参考这些建议希望明日方舟终末能更好
一些建议
1.跑图费劲,这个二游和其他的不一样,这个二游快速跑图的方法滑索占多数,而且想要驱动就需要拉电线,更何况还要拉到其他地图
2.战斗的手感与体验,我感觉所有角色的手感怪怪的,软无力的感觉
3.解密,解密没有提示,且修复终端又得跑图拿零件,有时间的建议把地图上的都收集完再体验
4.玩法到是多,但是需要弄的东西太多了,又要养成角色,抽卡,还要弄基建,拉电线,玩起来比较累,不推荐快节奏玩家玩,我现在把基建都弄完了,希望游戏越来越好吧,建模高清度我很满意,还有偏现实的画风很独特
2.战斗的手感与体验,我感觉所有角色的手感怪怪的,软无力的感觉
3.解密,解密没有提示,且修复终端又得跑图拿零件,有时间的建议把地图上的都收集完再体验
4.玩法到是多,但是需要弄的东西太多了,又要养成角色,抽卡,还要弄基建,拉电线,玩起来比较累,不推荐快节奏玩家玩,我现在把基建都弄完了,希望游戏越来越好吧,建模高清度我很满意,还有偏现实的画风很独特
