一款值得一试的游戏
终末地给人的第一感觉是晦涩难懂的,许多人看了别的主播的实况觉得很无聊。但只要你愿意细下心来去认真游玩,你就能品味到这款游戏独特的地方。独有的集成工业,新奇的四个角色同台战斗。或许有人觉得门槛太高,但是在最近的几次更新中已经大大减少了入门要求。现在甚至可以跳过饱受诟病的前期剧情。可以看出鹰角也的确想把这款游戏做好。如果你是能够接受死亡搁浅类游戏的人,终末地很适合作为一款打磨空闲时间的游戏。游戏里内置的工业也不是很难,上网搜蓝图很简单就能摆好。并且你没有基建也可以玩的很开心。所以希望大家能够跳出这种刻板印象,进行自己的体验后再做评价。也希望终末地越来越好。
终末地的场景和人物都是极好的
新手给的福利还是不错的,我玩到30多级时就能抽出决了(即使是小保底),而且主线基本没什么难度,前期就用赠送的角色就能过,把该升的都升一升,主线绝对没问题,但对于新手来说,终末地的货币很多,刚开始玩的时候很容易弄懵,还有前期的基建等等 都很复杂,不过晚久了就都熟悉了,对我来说也是越来越上瘾(不过这个过程可能要久一点,不是那么容易上手,总之玩的时间长点就好了)。而且到了武陵之后,我真的越来越喜欢终末地的美工了,武陵简直就是我梦想中的中国,其实想说的还很多,但奈何实在是语言不精,表达不出完整的情感。最后,祝终末地越来越好!
我真想把你的卡池设计拉进厕坑里无数次
武陵决战做得挺不错啊,再接再励(友人吐槽隔壁小明的主角像无能的丈夫,一对比下来终末的的管理员还挺有能()
但你那些通过卡池设计方案的上层真是做人做鬼都精彩啊,就是逼着我每期卡池都要猛猛肝猛猛氪嘛呵呵,,,
二编(向渊行版本):剧情演出进步很大,不管是文戏武戏还是节奏把控方面,都能感受到角色感情自然而然的流露和成长高光
基建对新手还算友好(能耐心看教程的话)后期想自己优化产线可能会有点吃力,但社区里有很多大佬出攻略,可以安心参考甚至复制粘贴
福利方面得看个人抽卡习惯和运气,排除开极非和极欧的情况,肝的话基本可拿2~4个最喜欢的角色0加1和凑齐队友,但追求高命座高精专大概率要氪
但你那些通过卡池设计方案的上层真是做人做鬼都精彩啊,就是逼着我每期卡池都要猛猛肝猛猛氪嘛呵呵,,,
二编(向渊行版本):剧情演出进步很大,不管是文戏武戏还是节奏把控方面,都能感受到角色感情自然而然的流露和成长高光
基建对新手还算友好(能耐心看教程的话)后期想自己优化产线可能会有点吃力,但社区里有很多大佬出攻略,可以安心参考甚至复制粘贴
福利方面得看个人抽卡习惯和运气,排除开极非和极欧的情况,肝的话基本可拿2~4个最喜欢的角色0加1和凑齐队友,但追求高命座高精专大概率要氪
今年最喜欢的游戏
之前一直是玩些单机。死亡搁浅,深海迷航啥的都玩,终末地是我接触的第一款二游。怎么说呢,在一些方面确实还与一些3A大作有些差距,比如配音依旧有点播音腔,部分解密引导做的不太好。但是并不影响他成为我今年最爱的游戏,
角色的建模非常出色,动作系统我也很喜欢。再加上拉电线的玩法真的很容易让人玩上头,至少我自己是非常享受玩这个游戏。肝度也可以接受。
哦对还有就是玩着玩着去下了个本体,结果现在直接两个一起玩了哈哈
角色的建模非常出色,动作系统我也很喜欢。再加上拉电线的玩法真的很容易让人玩上头,至少我自己是非常享受玩这个游戏。肝度也可以接受。
哦对还有就是玩着玩着去下了个本体,结果现在直接两个一起玩了哈哈
不爱看教程基本玩不懂
我是在平板上玩的以前玩二游都不爱看教程喜欢自己摸索跑酷,由于别的二游玩法都比较像一些小游戏不看教程也玩的来,但是终末地不看教程是真的玩不懂了,基建玩法要图纸要弄流水线,还要点建造的那个图纸才可以造一些机器。我刚开始造那个紫色的盘盘的时候没看教程随便乱放了一些机器给它们通上电根本运行不了,所以每个环节我都只能手动给那些机器加材料非常麻烦,后面也是突然开智了知道加个仓库在最后面。我从26年1月份就下了来玩,没几天就因为基建太难了劝退了,这几天又因为卡缪太帅了回游了。基建我玩不懂也没有拉电线就只能满地图跑酷,但是谁敢想我跑酷找宝箱的时候还有要爆破的墙,我也是上网查了才知道那种墙要自己手搓爆炸物才能过,那个攻略里面的图纸超级复杂我听那些主播念出来都吓哭了好吧,而且里面很多机器我还造不了。然后就是角色做的还不错建模挺好看的吧,但是角色的升级材料还要满地图采蘑菇,一个点位就几个蘑菇,升级一两个角色就用光了。希望能出一个机器的摆放虚影,然后玩家照着虚影摆放。然后电源是不是有点太少了,我每个地方没有电都得从枢纽区拉过去,能不能每个区域都弄一个电源,这样拉电线简单一点。
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