明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

跨越边境,直至前线。

38K ratings
32 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • January 19, 2026
  • September 1, 2026

Features

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About

《明日方舟:终末地》是一款由鹰角网络自研的3D即时策略RPG,玩家将作为终末地工业的管理员,逐步探索塔卫二,揭开属于这颗星球的秘密,保卫和拓展人类文明的边疆。 “‘零号委托’现已发出。请您确认,是否接受委托,以管理员的身份加入终末地工业,利用集成工业科技技术,和干员们一道,开拓人类新的家园?” 欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。 开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。 您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。 在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。 【关注我们】 官方网站:https://endfield.hypergryph.com/ 官方微博:@明日方舟终末地 官方微信:明日方舟终末地
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1.5.3

September 1, 2026

新版本「雪凇幽梦」正式开启 穿过雪与雾,进入幽暗深林和漫长的梦。 ▼//叙事活动开放 提弗洛斯叙事活动「雾隐冬梦深林中」开放。 ▼//新区域开放 新区域「武陵 - 雪松林」开放。 ▼//新探索场景开放 新探索场景「武陵 - 遂明」开放。 ▼//全新干员 6星干员【提弗洛斯】 5星干员【噗切娜】 ▼//全新武器 6星武器【寒夜幽影(施术单元)】 6星武器【苦难的尽头(施术单元)】 5星武器【点心时刻(单手剑)】 ▼//寻访开放 「冬猎」特许寻访中,6星干员【提弗洛斯】获取概率提升。 「绚丽异彩」重构寻访中,6星干员【伊冯】获取概率提升。 ※ 「绚丽异彩」属于全新的寻访类型「重构寻访」。更多详细说明,请关注官方公告,或前往游戏内【干员寻访】界面,点击【寻访详情】查看。 ▼//武库申领开放 「幽寒申领」中,概率提升的6星武器为【寒夜幽影(施术单元)】。 「点绘申领」中,概率提升的6星武器为【艺术暴君(手铳)】。 ※ 「点绘申领」属于全新的申领类型「重构申领」。更多详细说明,请关注官方公告,或前往游戏内【采购中心 - 武库交易所】查看。 ▼//活动与玩法预告 「雪降深林」引入活动、「挽弓试炼」挑战活动、「集成援助·泡泡出击」集成生产活动、「理智补给」限时活动、「我们的大菲林!来袭!」馈赠活动、「于钟鸣的旧城」引入活动、「陵水渡秋」限时签到、「跑者运动会」趣味活动、「融合!山团团!」趣味活动、「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·刻影」限时挑战活动、「战争回响」常驻挑战玩法。 ※ 更多活动及玩法内容请关注后续官方公告。 ▼//修复游戏内部分已知问题 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告。

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User reviews

一款值得一试的游戏

终末地给人的第一感觉是晦涩难懂的,许多人看了别的主播的实况觉得很无聊。但只要你愿意细下心来去认真游玩,你就能品味到这款游戏独特的地方。独有的集成工业,新奇的四个角色同台战斗。或许有人觉得门槛太高,但是在最近的几次更新中已经大大减少了入门要求。现在甚至可以跳过饱受诟病的前期剧情。可以看出鹰角也的确想把这款游戏做好。如果你是能够接受死亡搁浅类游戏的人,终末地很适合作为一款打磨空闲时间的游戏。游戏里内置的工业也不是很难,上网搜蓝图很简单就能摆好。并且你没有基建也可以玩的很开心。所以希望大家能够跳出这种刻板印象,进行自己的体验后再做评价。也希望终末地越来越好。

终末地的场景和人物都是极好的

新手给的福利还是不错的,我玩到30多级时就能抽出决了(即使是小保底),而且主线基本没什么难度,前期就用赠送的角色就能过,把该升的都升一升,主线绝对没问题,但对于新手来说,终末地的货币很多,刚开始玩的时候很容易弄懵,还有前期的基建等等 都很复杂,不过晚久了就都熟悉了,对我来说也是越来越上瘾(不过这个过程可能要久一点,不是那么容易上手,总之玩的时间长点就好了)。而且到了武陵之后,我真的越来越喜欢终末地的美工了,武陵简直就是我梦想中的中国,其实想说的还很多,但奈何实在是语言不精,表达不出完整的情感。最后,祝终末地越来越好!

我真想把你的卡池设计拉进厕坑里无数次

武陵决战做得挺不错啊,再接再励(友人吐槽隔壁小明的主角像无能的丈夫,一对比下来终末的的管理员还挺有能()
但你那些通过卡池设计方案的上层真是做人做鬼都精彩啊,就是逼着我每期卡池都要猛猛肝猛猛氪嘛呵呵,,,
二编(向渊行版本):剧情演出进步很大,不管是文戏武戏还是节奏把控方面,都能感受到角色感情自然而然的流露和成长高光
基建对新手还算友好(能耐心看教程的话)后期想自己优化产线可能会有点吃力,但社区里有很多大佬出攻略,可以安心参考甚至复制粘贴
福利方面得看个人抽卡习惯和运气,排除开极非和极欧的情况,肝的话基本可拿2~4个最喜欢的角色0加1和凑齐队友,但追求高命座高精专大概率要氪

今年最喜欢的游戏

之前一直是玩些单机。死亡搁浅,深海迷航啥的都玩,终末地是我接触的第一款二游。怎么说呢,在一些方面确实还与一些3A大作有些差距,比如配音依旧有点播音腔,部分解密引导做的不太好。但是并不影响他成为我今年最爱的游戏,
角色的建模非常出色,动作系统我也很喜欢。再加上拉电线的玩法真的很容易让人玩上头,至少我自己是非常享受玩这个游戏。肝度也可以接受。
哦对还有就是玩着玩着去下了个本体,结果现在直接两个一起玩了哈哈

不爱看教程基本玩不懂

我是在平板上玩的以前玩二游都不爱看教程喜欢自己摸索跑酷,由于别的二游玩法都比较像一些小游戏不看教程也玩的来,但是终末地不看教程是真的玩不懂了,基建玩法要图纸要弄流水线,还要点建造的那个图纸才可以造一些机器。我刚开始造那个紫色的盘盘的时候没看教程随便乱放了一些机器给它们通上电根本运行不了,所以每个环节我都只能手动给那些机器加材料非常麻烦,后面也是突然开智了知道加个仓库在最后面。我从26年1月份就下了来玩,没几天就因为基建太难了劝退了,这几天又因为卡缪太帅了回游了。基建我玩不懂也没有拉电线就只能满地图跑酷,但是谁敢想我跑酷找宝箱的时候还有要爆破的墙,我也是上网查了才知道那种墙要自己手搓爆炸物才能过,那个攻略里面的图纸超级复杂我听那些主播念出来都吓哭了好吧,而且里面很多机器我还造不了。然后就是角色做的还不错建模挺好看的吧,但是角色的升级材料还要满地图采蘑菇,一个点位就几个蘑菇,升级一两个角色就用光了。希望能出一个机器的摆放虚影,然后玩家照着虚影摆放。然后电源是不是有点太少了,我每个地方没有电都得从枢纽区拉过去,能不能每个区域都弄一个电源,这样拉电线简单一点。
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