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  • Released
  • Updated
  • January 19, 2026
  • July 15, 2026
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《明日方舟:终末地》是一款由鹰角网络自研的3D即时策略RPG,玩家将作为终末地工业的管理员,逐步探索塔卫二,揭开属于这颗星球的秘密,保卫和拓展人类文明的边疆。 “‘零号委托’现已发出。请您确认,是否接受委托,以管理员的身份加入终末地工业,利用集成工业科技技术,和干员们一道,开拓人类新的家园?” 欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。 开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。 您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。 在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。 【关注我们】 官方网站:https://endfield.hypergryph.com/ 官方微博:@明日方舟终末地 官方微信:明日方舟终末地
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What's New in 明日方舟:终末地

1.4.3

July 15, 2026

核心章节版本「向渊行」正式开启 驱雾瘴,平天堑,大渊在前,我们携手共进。 往日未远,前路恒长。在广阔的塔卫二上,我们相伴而行。 ▼//寻访开放 「临渊望北」特许寻访中,6星干员【诀】获取概率提升。 「晨星于此闪耀」特许寻访中,6星干员【梨诺】获取概率提升。 ▼//「武库申领」开放 「军列申领」中,概率提升的6星武器为【四二式·肃阵(施术单元)】。 「明曜申领」中,概率提升的6星武器为【曜夜的首演(长柄武器)】。 ▼//主线剧情开放 主线任务开放至「第二章 - 进程Ⅶ - 余晖未却」。 ▼//新区域开放 新区域「武陵 - 应龙关」及「武陵 - 北部禁区」开放。 ▼//活动与玩法预告 「相伴赠礼」庆典活动、「宏运连连乐」庆典活动、「北观禁土」引入活动、「战争回响」常驻挑战玩法、「炽燃!竞技大会!」挑战活动、「理智补给」限时活动、「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·兽犼」限时挑战活动、「根脉奇境」趣味活动、「密境行者」空间组更新。 ※ 更多活动及玩法内容请关注后续官方公告。 ▼//修复游戏内部分已知问题 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告。

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「临渊望北」特许寻访开启

7月16日12:00 「临渊望北」特许寻访开启,6星干员【诀】获取概率提升!

Jul 16, 2026 Aug 9, 2026

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「主线先行解锁:武陵」开放

7月16日12:00 「向渊行」版本正式开启,「主线先行解锁:武陵」开放,超前解锁「武陵」地区。

Jul 16, 2026 Aug 16, 2026

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「向渊行」版本正式开启

7月16日12:00 「向渊行」版本正式开启,往日未远,前路恒长。在广阔的塔卫二上,我们相伴而行。

Jul 16, 2026 Jul 30, 2026

User reviews

败在工业的指数级增长

从测试的时候就已经很关注这款游戏了,可以说工业流水线+剧情+抽卡+战斗的组合确实在市场上前所未有,非常吸睛
正式服上线后一直玩到现在,实话说前期确实给我带来了很难忘的体验,战斗手感很特别、基建也很有成就感并且角色设计都很赞(特别是庄方仪)当看到通过基建一点一滴合成出装备给角色带来极大的提升时确实很爽,当时觉得就这么一直玩下去会很好
但在庄方仪这个版本到来后,我满心欢喜地掏出之前合成好的装备原件准备直接毕业,但事情并不想我想的那样顺利:首先庄方仪的原配装备需要过剧情到最新区域通过收集装备箱解锁,其实这倒也无可厚非,毕竟得让玩家体验后续的剧情这是一个很好的办法。但当你解锁装备之后准备拿着自己早已爆仓的库存一顿急头白脸地合成时你会发现它需要你新建一套产线(基本属于全新和之前的以后产线交集极少)你说这产线要是很短那也没什么了,但问题就出现在这个新产线极其冗长(实测下来从开矿到能够运行生产花了我6个小时)而且产量极少(一分钟产出两到三个装备原件)话又说回来,要是养成成本低的话也就算了,但如果你想把一个角色的装备完全锻造满,运气差一点的话要好几千个甚至上万个装备原件……
这只是游戏寿命周期处的一个版本,但其游戏复杂程度已经不是说普通玩家可以接受的了,我想问题就出现在这里:游戏本身就已经具有一定门槛了,但随着版本的更新这门槛只会越来越高
玩家肯定是想要继续玩下去的,但我们游玩的目的也是为了体验与放松。紧张一点游戏设计当然ok,但不能把玩家绷得太紧了
游戏还是很好的,望官方看到并加以处理🫡
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开服到现在全勤玩家,基建迭代的策略、策划很有问题

首先1.0时代谷地基建是非常好玩的,难度、复杂程度,矿的数量分配都比较有操作性,4个基地分工合作,没有抄过蓝图都是自己设计的基建,还是很好玩的。武陵第一版本简单也合理。然后,1.1和1.2迭代了两个版本,基建变得莫名其妙,什么4比1的比例,重息壤代替息壤,迭代的莫名其妙。还出了葫芦这样的活动,让人拆基建又重新摆,换来换去。武陵券也没什么值得换的东西,这版本之后我暂时也不会退,但是要摆烂了。抽卡压力其实没那么大,至今没有氪过除了月卡外的东西。但是基建作为核心玩法,类单机玩法,不宜搞得太离谱的,这样会导致整个游戏不好玩

氪金通道太少,氪金福利不足

终末地无论是美术、剧情、pv,还是战斗打击感,在目前市面上最出名的五款二游中终末地绝对是数一数二的。
有人说游戏中的抽卡资源太少,但作为一个开服老玩家,一个榨干目前所有抽卡资源的肝玩家,可以明确的回答,终末地的抽卡资源真的蛮充足,就算每个卡池的角色都是120抽大保底出,但仍能保证每个限定角色最起码都能抽出本体,再加上对终末地来说,满潜能的加成并不会导致角色质变,因此除非是角色厨,否则仍能保证零氪玩家能够通过劳动,抽到所有限定卡池的干员本体。抽卡资源看起来少,实际上是因为资源的获取渠道过于零散了。
有人说终末地玩起来很累,感觉要做的事情很多,但对我来说,我已经长草半个月了,往往是新版本开始后一两天,我就做完了所有事,开始长草了,我甚至觉得官方产能不足。终末地相比其他二游,唯一多出来的也就是基建方面了,但只要达到矿点毕业要求,升级一下基地面积和存储线,直接找别人做的毕业蓝图一拍就好了,但又有人觉得这就失去了基建存在了意义了,我只觉得好笑,真心喜欢基建的玩家完全可以在版本末期长草时抽出时间认真钻研,建造属于自己的基建。
我的游玩顺序是,先做完主线,然后做完所有支线任务,中途顺手拉好新地图的矿点,之后找一张新版本的毕业蓝图拍上,让基地开始运行,最后详细搜寻新地图的宝箱等资源,在前面的步骤中,顺手拿路上的宝箱等资源,我个人认为很有效率。
然后是氪金方面的福利,我是一名洛茜厨,在洁尔佩塔和伊冯、汤汤卡池中都只用了免费的抽数,攒了快九万玉,氪了所有档次的协议源石,总计五百多抽才拉到满潜洛茜,氪到后面,价值98的协议源石甚至只能换10抽出头了,希望以后能出更多优惠礼包。
最后是产能问题,很多次更新的资源,新玩法等内容太少,角色皮肤至今没有着落。
最后,希望终末地越来越好,我还是会继续玩下去的
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亮点与缺点并存

我从22年玩舟本家,也是zmd开服玩家,从一月一直玩到现在,感觉没有社区说的那么夸张,一些玩法很新奇确实非常吸引我,当然也很累。
基建方面,用蓝图确实很方便,也可以跟着教程建,不过我现在在试着自己建产险,产量低低的不太稳定,不过看到基建还是一股成就感。
比较显著的缺点是滑索的ui交互看着很累人,以及福利很少,看上去你辛辛苦苦打两个小时就换回来一点点抽数。
剧情演示也很灾难。既然能做出摘下墨镜后还是墨镜这种经典老梗为什么不能把动画做生动一些呢?人物看出来你想要对口型了,但是这个口型对得很乱,不自然,像是直接按照语音模仿完口型修也不修就贴上去了。
美术非常棒,四星里有两颗给美术。不过不是那么喜欢部分的衣服个人感觉很丑,没有舟本家那种在涩涩的同时又可以很美很有力气的感觉,为了露而露了属于是。武器很喜欢。
我也知道这需要时间,然而终末地从企划开始到现在已经不是一点点时间而是三年了,如果你们花了三年打磨出来的东西就是这个的话我觉得是不合格的。
总之希望终末地可以越来越好,已氪2b抽莱万汀6+4,哪怕是为了小汀我也会一直玩下去的。
加油吧!终末地!
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做得不错,继续加油

1月31号下的这款游戏,前面感觉确实很一般,生之主线剧情感觉在一般之下了。但自从1.2开始就感觉越来越好玩了,主要还是优化更新以及前瞻内容比较多。而且众所周知,阴角游戏粥味都特别浓,并且玩法什么的非常的有特点,相当于开拓者这样的角色了吧。在目前的二流市场里,很难玩到像这样不媚宅并且有创新的二游了。并且资源和抽卡还是很人性化的,毕竟我也是玩了众多米油的人。唯一的缺点就是长草期太长了,放学回家一个周末就把大更新内容几乎全搞完了,后面就是长达一个甚至两个月的长草。希望官方可以引入一些活动,在长草期可以一直玩并且拿玉的,就真的很不错了

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