意図的な課金圧
評価に関しては、他の方も触れてますので
そちらに委ねるとして
このゲームは
強い版権の知名度を活用し
短期間で課金させるぞとの
GREEの強い意志が感じられるゲームです
育成で必要なAP
イベントに必要なBPの回復手段として
現在は、ガチャにも使う石を使っての回復手段しかありませんが
実際には、回復剤による回復が
ゲームの最初から選択肢にあります
しかしながら、回復剤を配れば
回復剤を使うのは当然で
石を課金する割合が減ります
そうです。
課金させる為に
あえて、回復剤を実装しないのが
今の運営の戦略なのです
ログインボーナスなどで
少量でも回復剤を配り
課金者向けには
回復剤パックでも販売すれば
かなりの売り上げが見込めたはずですが
悪名高いコンプガチャを
この世界に生み出したGREEには
ガチャにも使える石を売る事しか見えていないのか
回復剤に課金させるという考えが起きなかったようです。
イベントや戦闘でドロップする装備に付くアビリティ(エンチャント)も
実質、装備ガチャを毎回回すようなものですが
1日3回だけで
そこからは、月管理の有償回復
大事な事だから繰り返します
回数の回復は、月管理の有償回復で
回数が増える毎に
必要な石の数が増えるシステムです
このシステムのために、回復剤実装されたら、石の売り上げが減る
それだけの理由で
回復剤のデータはあっても
意図的に実装しない
運営の課金圧と
タイトルに挙げたのは
このやり方があるからです
装備は、ドロップ率が低い上
装備の強化も無く
ドロップ品から選択するしかない
無課金だと、ほぼ、装備で強化するか
ガチャのみにするかを選ぶしかない
これで、育成のモチベーションを維持できると
本気で思える運営さんには
その根拠を聞いてみたいです
ゲームは、スマホでやるより
PC版(DMM版)でやる方が軽く動くから
できるなら、そちらをお勧めします。
やる気が無いアンケートをするなら
早々に、回復剤実装して
ログインボーナスなどで、その便利さを布教する戦略を実行されるようお願いします
版権以外で、売りと言える要素
このゲームにあるんだろうか?
そちらに委ねるとして
このゲームは
強い版権の知名度を活用し
短期間で課金させるぞとの
GREEの強い意志が感じられるゲームです
育成で必要なAP
イベントに必要なBPの回復手段として
現在は、ガチャにも使う石を使っての回復手段しかありませんが
実際には、回復剤による回復が
ゲームの最初から選択肢にあります
しかしながら、回復剤を配れば
回復剤を使うのは当然で
石を課金する割合が減ります
そうです。
課金させる為に
あえて、回復剤を実装しないのが
今の運営の戦略なのです
ログインボーナスなどで
少量でも回復剤を配り
課金者向けには
回復剤パックでも販売すれば
かなりの売り上げが見込めたはずですが
悪名高いコンプガチャを
この世界に生み出したGREEには
ガチャにも使える石を売る事しか見えていないのか
回復剤に課金させるという考えが起きなかったようです。
イベントや戦闘でドロップする装備に付くアビリティ(エンチャント)も
実質、装備ガチャを毎回回すようなものですが
1日3回だけで
そこからは、月管理の有償回復
大事な事だから繰り返します
回数の回復は、月管理の有償回復で
回数が増える毎に
必要な石の数が増えるシステムです
このシステムのために、回復剤実装されたら、石の売り上げが減る
それだけの理由で
回復剤のデータはあっても
意図的に実装しない
運営の課金圧と
タイトルに挙げたのは
このやり方があるからです
装備は、ドロップ率が低い上
装備の強化も無く
ドロップ品から選択するしかない
無課金だと、ほぼ、装備で強化するか
ガチャのみにするかを選ぶしかない
これで、育成のモチベーションを維持できると
本気で思える運営さんには
その根拠を聞いてみたいです
ゲームは、スマホでやるより
PC版(DMM版)でやる方が軽く動くから
できるなら、そちらをお勧めします。
やる気が無いアンケートをするなら
早々に、回復剤実装して
ログインボーナスなどで、その便利さを布教する戦略を実行されるようお願いします
版権以外で、売りと言える要素
このゲームにあるんだろうか?
Show more
ああまおうex
もうどこにもないね笑ありやまのどったの?
このゲームのいい所
リセマラが高速でできるとこ以外見当たらないのですか?私だけですか?
リリースして数週間でピックアップ4キャラ目ですよ笑
どんだけ搾取すんねん笑
ガチャがあきらかに渋くなってます
リセマラ3回で5体星5 SS-S取りましたが
確定チケも1枚余してます
まずルーン?こんなの本作にあった?このおかげで好きな組み合わせできないんだよ
共鳴まじでいらない
先に進めば共鳴ないときついので使わないといけない笑
おそらくフルオートを防ぐ為にこのシステムと3人制 サブ2にしたのかと思いますが...
好きなキャラの組み合わせで戦わせてくれー!!
なんでいちいちルーン貼っつけないといけないんだよ笑
(別に共鳴なんかいらないって方は、好きなキャラでどうぞ進めてください。先に行けば分かりますし言ってる事、納得できると思います。)
それとレビューにやり込んでからレビューしろって書いてる方いますが、リリース3日目でどうやり込むの?あなたはどこまでやったの?
ちなみに私は結構やりましたが、3日目でアンストしました。
強制的にルーン貼っつけ要因キャラを使わないといけないの本当に苦痛でしかない...
ゲームなんだから好きなキャラの組み合わせでプレイさせてください...
まぁそこがこのゲームの肝なんだと思いますが...
でもやっぱり共鳴使わないと弱いから
ロキシーのスク水ヲタ歓喜ですか笑
それでセルラン持ち直し
こういうのじゃないと持ち直し出来なかったら厳しいね
クリスマスならサンタコス?
いよいよ先がしれている
あ自分は原作やアニメの無職転生は好きです
めっちゃ好きです
運営の無能さ
iPhone最新機種でも落ちるフリーズダウンロードできない頻繁に起きます
まぁゲームは全く面白くないからいずれ無くなるでしょ
リセマラが高速でできるとこ以外見当たらないのですか?私だけですか?
リリースして数週間でピックアップ4キャラ目ですよ笑
どんだけ搾取すんねん笑
ガチャがあきらかに渋くなってます
リセマラ3回で5体星5 SS-S取りましたが
確定チケも1枚余してます
まずルーン?こんなの本作にあった?このおかげで好きな組み合わせできないんだよ
共鳴まじでいらない
先に進めば共鳴ないときついので使わないといけない笑
おそらくフルオートを防ぐ為にこのシステムと3人制 サブ2にしたのかと思いますが...
好きなキャラの組み合わせで戦わせてくれー!!
なんでいちいちルーン貼っつけないといけないんだよ笑
(別に共鳴なんかいらないって方は、好きなキャラでどうぞ進めてください。先に行けば分かりますし言ってる事、納得できると思います。)
それとレビューにやり込んでからレビューしろって書いてる方いますが、リリース3日目でどうやり込むの?あなたはどこまでやったの?
ちなみに私は結構やりましたが、3日目でアンストしました。
強制的にルーン貼っつけ要因キャラを使わないといけないの本当に苦痛でしかない...
ゲームなんだから好きなキャラの組み合わせでプレイさせてください...
まぁそこがこのゲームの肝なんだと思いますが...
でもやっぱり共鳴使わないと弱いから
ロキシーのスク水ヲタ歓喜ですか笑
それでセルラン持ち直し
こういうのじゃないと持ち直し出来なかったら厳しいね
クリスマスならサンタコス?
いよいよ先がしれている
あ自分は原作やアニメの無職転生は好きです
めっちゃ好きです
運営の無能さ
iPhone最新機種でも落ちるフリーズダウンロードできない頻繁に起きます
まぁゲームは全く面白くないからいずれ無くなるでしょ
Show more
ネネ申。。
色々バランス悪い
まずAP回復薬。早く実装してほしい。カムバックにしか配布してない、さっさと課金パックでも良いから実装すれば良いのに、やらないの意味不明。石割らせたいのかもしれんけど、直接的過ぎて、もっと上手くやれよって思う。てかwebストア含めて、買えるパックの種類もっと増やしなさいよ。これ少ないのも課金欲削ぐ理由の1つ。商売初心者かよってね。
次、ガチャ天井少し高いかな。最近だと120〜150連くらいが妥当と思うけど、200連はしんどい。その癖率が良いとはお世辞でも言えないし。石持ち越し出来るのはウリにしないで。そんなのは当たり前。
次、デイリー報酬のしょぼさ。なに?コイン100枚って。せめて石50個とかにしなよ。90→100レベルにする時42,000もコイン必要なのに、デイリーで100貰ったところで何の意味があるの?報酬でいうと累積報酬も酷い。もっと「達成させたい!」って思わせるような報酬とかにしないと、ユーザーは間違いなく離れる。なにコイン1,000とか。いらねーよ、そんなんより他配れる物もっとあるだろうよ。出血減らして原作好きのプレイヤーから売上稼ごうって魂胆が見え過ぎて残念でしかない。
ユーザー離れるでいうと装備品のドロップ率、皆言ってるけど偏りも酷い(服ばっかり)し、ドロ率も低過ぎる。アビ2個枠があっても無しなんて日常、加えてドロ率まで低いんじゃ厳選する気も起きないって。ついでに個人的にはドロップに関する表記を曖昧にした事、あれは配慮出来てない、国語駄目な人が書いたのかな。「ちゃんと読まない方が悪い」じゃなくて、提供する側として「勘違いさせない表現をする責任」があるはず。でもそれすら出来てない。集金する為にわざとやってんのかな。あれで課金したり石割った人どれくらいいたのかね?悪質と言われても仕方ないと自分は思う。
今作は手軽にできるゲームかもしれないけど、やる事少な過ぎて別に次のガチャもそんなに楽しみでもなくなったかな。製作陣は何やってんの?アリーナの仕組みもようやく分かってきたけど、最初はマジで仕様が訳分からなかったし。説明力無さすぎでしょ、コンテンツ提供者として「伝える力が無い」のは致命的。今もゲームプレイしてくれてる人は、ゲーム会社に期待してるわけじゃない、無職転生が好きだから続けてくれてるだけ。そこ勘違いすんなよって言いたい。原作好きの熱量超えてくるくらいのゲームにしてみせろよって。装備品や追憶の付替は分かりづらいし。
金も時間も使ってプレイしてくれてるユーザーの事、その目線、もっと意識して運営してほしい。普通離れる時は黙って離れる、このレビューが最初で最後だと思う。作品タイトルにあぐらをかかず、良いサービスの提供に必死になってほしいね。
リリースして2ヶ月程度だけど、ユーザー目線持てないようじゃサービス終了も近いだろう。今までそんなゲームごまんとあったのに、学ばないよねぇ。
最後に明日新キャラ告知無かったらマジで製作陣サボってる確定よ。シルバーウィークはクレームや問い合わせがないかただ見張るだけでユーザーを楽しませる気は0と見なすわ。既存イベントのシーズン更新して今日始めたからと言って、元々のコンテンツ少なくて石割らなきゃ更に遊べないようなゲーム、誰がそこまでしてシルバーウィーク楽しんでくれるかね。
次、ガチャ天井少し高いかな。最近だと120〜150連くらいが妥当と思うけど、200連はしんどい。その癖率が良いとはお世辞でも言えないし。石持ち越し出来るのはウリにしないで。そんなのは当たり前。
次、デイリー報酬のしょぼさ。なに?コイン100枚って。せめて石50個とかにしなよ。90→100レベルにする時42,000もコイン必要なのに、デイリーで100貰ったところで何の意味があるの?報酬でいうと累積報酬も酷い。もっと「達成させたい!」って思わせるような報酬とかにしないと、ユーザーは間違いなく離れる。なにコイン1,000とか。いらねーよ、そんなんより他配れる物もっとあるだろうよ。出血減らして原作好きのプレイヤーから売上稼ごうって魂胆が見え過ぎて残念でしかない。
ユーザー離れるでいうと装備品のドロップ率、皆言ってるけど偏りも酷い(服ばっかり)し、ドロ率も低過ぎる。アビ2個枠があっても無しなんて日常、加えてドロ率まで低いんじゃ厳選する気も起きないって。ついでに個人的にはドロップに関する表記を曖昧にした事、あれは配慮出来てない、国語駄目な人が書いたのかな。「ちゃんと読まない方が悪い」じゃなくて、提供する側として「勘違いさせない表現をする責任」があるはず。でもそれすら出来てない。集金する為にわざとやってんのかな。あれで課金したり石割った人どれくらいいたのかね?悪質と言われても仕方ないと自分は思う。
今作は手軽にできるゲームかもしれないけど、やる事少な過ぎて別に次のガチャもそんなに楽しみでもなくなったかな。製作陣は何やってんの?アリーナの仕組みもようやく分かってきたけど、最初はマジで仕様が訳分からなかったし。説明力無さすぎでしょ、コンテンツ提供者として「伝える力が無い」のは致命的。今もゲームプレイしてくれてる人は、ゲーム会社に期待してるわけじゃない、無職転生が好きだから続けてくれてるだけ。そこ勘違いすんなよって言いたい。原作好きの熱量超えてくるくらいのゲームにしてみせろよって。装備品や追憶の付替は分かりづらいし。
金も時間も使ってプレイしてくれてるユーザーの事、その目線、もっと意識して運営してほしい。普通離れる時は黙って離れる、このレビューが最初で最後だと思う。作品タイトルにあぐらをかかず、良いサービスの提供に必死になってほしいね。
リリースして2ヶ月程度だけど、ユーザー目線持てないようじゃサービス終了も近いだろう。今までそんなゲームごまんとあったのに、学ばないよねぇ。
最後に明日新キャラ告知無かったらマジで製作陣サボってる確定よ。シルバーウィークはクレームや問い合わせがないかただ見張るだけでユーザーを楽しませる気は0と見なすわ。既存イベントのシーズン更新して今日始めたからと言って、元々のコンテンツ少なくて石割らなきゃ更に遊べないようなゲーム、誰がそこまでしてシルバーウィーク楽しんでくれるかね。
Show more
てててっこ
ガチャが渋いんじゃない。育成は重いのに、育てた先で楽しめる要素が少ない。
数々のゲームをプレイしてきましたが、ここまで「育成すること自体がしんどいのに、その先の楽しみも少ない」と感じたゲームは久しぶりです。
版権が好きだったので、かなり期待して始めました。
だからこそ、現状は正直かなり残念です。
まず、「課金ありき」と言われている理由について。
個人的には、ガチャが問題だとは思っていません。
ガチャ確率も他のゲームと比べて特別ひどいとは感じませんし、リリース直後なので脇役キャラが実装されるのも仕方ないと思います。
原作がある以上、登場キャラにも限りがあります。季節限定などの焼直しもあるあるです。
オルステッドや七大列強など、今後の実装を待つといったところでしょうか。
問題はそこではありません。
一番きついのが、育成に必要なゲーム内通貨とスタミナです。
キャラを強くするには育成アイテムと大量の通貨が必要です。
育成アイテムを集めるにもスタミナが必要。
通貨を集めるにもスタミナが必要。
つまり、
育成する
↓
金がなくなる
↓
金策する
↓
スタミナがなくなる
↓
スタミナを回復する
↓
石を使う
↓
ガチャが引けなくなる
という状態になりやすいです。
しかもデイリーでもらえる通貨が1ミッション100程度。
育成に必要な量を考えると、かなり厳しいです。
スタミナ回復アイテムの配布は無く、ランクが上がってもスタミナが回復するわけではありません。
そのため無課金・微課金だと、
「ガチャを我慢して育成する」
か
「育成を我慢してガチャを引く」
という状況になりがちです。
これが個人的に「課金ありき」と感じる一番の理由です。
そして、さらに気になるのが、
そこまで苦労してキャラを育てても、楽しめるコンテンツが少ないこと。
ここがかなり致命的だと思います。
育成は重い。
スタミナも足りない。
金も足りない。
では、その苦労の先に何があるのかというと、現状はあまり多くありません。
「このキャラを育てて、次はこのコンテンツに挑戦しよう」
という目標が作りにくいです。
戦闘もよくあるタイプで、特別大きな変化があるわけではありません。
オートAIもあまり賢くなく、戦力差がない敵には手動操作が必須です。
手動でやるほど戦闘を楽しめる作りならまだいいのですが、正直そこまで戦闘自体に面白さを感じません。
育成はスキップできるので、そこは助かります。
しかし、デイリーの討伐戦はスキップできない。
コンテンツは少ないのに、毎日やらなければいけない作業は妙に面倒です。
つまり現状、
「やることが少ない」
のに、
「やらされることは面倒」
という状態になっています。
しかも、
「育成が楽しい!」
→育成に必要なものが重い。
「戦闘が楽しい!」
→オートが微妙で手動が面倒。
「育てたキャラで色々遊びたい!」
→遊べるコンテンツが少ない。
という感じで、ゲームを続けるための楽しみが弱いです。
ガチャを改善してほしいと言っているわけではありません。
キャラも原作も好きです。
だからこそ、
「育成の負担を軽くする」
「通貨やスタミナの入手量を見直す」
「日課をもっと快適にする」
そして何より、
「育てたキャラで遊びたくなるコンテンツを増やす」
ここを改善してほしいです。
版権が好きで期待していただけに、本当に残念です。
素材はいいと思います。
だからこそ、このまま「育成は大変、でも育てた先にやることがない」という状態になってしまうのはもったいない。
続かない人多いかと思います。
今後の改善に期待していますが難しいと思います。
版権が好きだったので、かなり期待して始めました。
だからこそ、現状は正直かなり残念です。
まず、「課金ありき」と言われている理由について。
個人的には、ガチャが問題だとは思っていません。
ガチャ確率も他のゲームと比べて特別ひどいとは感じませんし、リリース直後なので脇役キャラが実装されるのも仕方ないと思います。
原作がある以上、登場キャラにも限りがあります。季節限定などの焼直しもあるあるです。
オルステッドや七大列強など、今後の実装を待つといったところでしょうか。
問題はそこではありません。
一番きついのが、育成に必要なゲーム内通貨とスタミナです。
キャラを強くするには育成アイテムと大量の通貨が必要です。
育成アイテムを集めるにもスタミナが必要。
通貨を集めるにもスタミナが必要。
つまり、
育成する
↓
金がなくなる
↓
金策する
↓
スタミナがなくなる
↓
スタミナを回復する
↓
石を使う
↓
ガチャが引けなくなる
という状態になりやすいです。
しかもデイリーでもらえる通貨が1ミッション100程度。
育成に必要な量を考えると、かなり厳しいです。
スタミナ回復アイテムの配布は無く、ランクが上がってもスタミナが回復するわけではありません。
そのため無課金・微課金だと、
「ガチャを我慢して育成する」
か
「育成を我慢してガチャを引く」
という状況になりがちです。
これが個人的に「課金ありき」と感じる一番の理由です。
そして、さらに気になるのが、
そこまで苦労してキャラを育てても、楽しめるコンテンツが少ないこと。
ここがかなり致命的だと思います。
育成は重い。
スタミナも足りない。
金も足りない。
では、その苦労の先に何があるのかというと、現状はあまり多くありません。
「このキャラを育てて、次はこのコンテンツに挑戦しよう」
という目標が作りにくいです。
戦闘もよくあるタイプで、特別大きな変化があるわけではありません。
オートAIもあまり賢くなく、戦力差がない敵には手動操作が必須です。
手動でやるほど戦闘を楽しめる作りならまだいいのですが、正直そこまで戦闘自体に面白さを感じません。
育成はスキップできるので、そこは助かります。
しかし、デイリーの討伐戦はスキップできない。
コンテンツは少ないのに、毎日やらなければいけない作業は妙に面倒です。
つまり現状、
「やることが少ない」
のに、
「やらされることは面倒」
という状態になっています。
しかも、
「育成が楽しい!」
→育成に必要なものが重い。
「戦闘が楽しい!」
→オートが微妙で手動が面倒。
「育てたキャラで色々遊びたい!」
→遊べるコンテンツが少ない。
という感じで、ゲームを続けるための楽しみが弱いです。
ガチャを改善してほしいと言っているわけではありません。
キャラも原作も好きです。
だからこそ、
「育成の負担を軽くする」
「通貨やスタミナの入手量を見直す」
「日課をもっと快適にする」
そして何より、
「育てたキャラで遊びたくなるコンテンツを増やす」
ここを改善してほしいです。
版権が好きで期待していただけに、本当に残念です。
素材はいいと思います。
だからこそ、このまま「育成は大変、でも育てた先にやることがない」という状態になってしまうのはもったいない。
続かない人多いかと思います。
今後の改善に期待していますが難しいと思います。
Show more
ぇぇーぇー
グラフィック以外は満足
〈良い点〉
・交流モードやクロニクルモードなどキャラの深堀や他では見られない会話などがある。ファンからしたらとても嬉しいモード
・ストーリーの語りなどは新録のフルボイス!キャラの心境などが本作に加えて語ってくれるのでこれも嬉しい
〈悪い点〉
・タイトルにもある通り、グラフィックがあまりにも古い。。改善ができるならすぐにでも対応して欲しい。
・プレイヤーに長く遊んで欲しいという気持ちはとても伝わってくるが裏目に出てる。
→毎日ログインしてもらうために1日に出来ることを制限し、また次の日にと、ソシャゲの典型的なものだと思います。ですが、全てのモードにこれが適応されています。
討伐戦も1日3回、対戦も1日5回、交流も1日3回
1日このゲームを腰据えてやるとなるとやり込み要素が少なすぎてハマりきれないのが大きな印象を感じました。
・APの消費がエグすぎて石を割らざるを得ない。
〈最後に〉
ファンからしたら嬉しいゲームには間違いないです。運営はキャラゲーで推していくならグラフィックをどうにかしないと若いライト層は離れていくと思います。
原作も大好きでこのゲームでしか見られないキャラごとのストーリーも大変魅力的です。
・交流モードやクロニクルモードなどキャラの深堀や他では見られない会話などがある。ファンからしたらとても嬉しいモード
・ストーリーの語りなどは新録のフルボイス!キャラの心境などが本作に加えて語ってくれるのでこれも嬉しい
〈悪い点〉
・タイトルにもある通り、グラフィックがあまりにも古い。。改善ができるならすぐにでも対応して欲しい。
・プレイヤーに長く遊んで欲しいという気持ちはとても伝わってくるが裏目に出てる。
→毎日ログインしてもらうために1日に出来ることを制限し、また次の日にと、ソシャゲの典型的なものだと思います。ですが、全てのモードにこれが適応されています。
討伐戦も1日3回、対戦も1日5回、交流も1日3回
1日このゲームを腰据えてやるとなるとやり込み要素が少なすぎてハマりきれないのが大きな印象を感じました。
・APの消費がエグすぎて石を割らざるを得ない。
〈最後に〉
ファンからしたら嬉しいゲームには間違いないです。運営はキャラゲーで推していくならグラフィックをどうにかしないと若いライト層は離れていくと思います。
原作も大好きでこのゲームでしか見られないキャラごとのストーリーも大変魅力的です。
Show more
田田所浩二810114514






![新たに [守護術師] フィッツが登場! Read more about 新たに [守護術師] フィッツが登場!](https://cdn3.appshunter.io/h/Os-wy4e4bSaSaWnRxeYkfw/480x270w.png)
![新たに [幻惑の兎耳] ロキシーが登場! Read more about 新たに [幻惑の兎耳] ロキシーが登場!](https://cdn3.appshunter.io/h/OYt4I7sNe4p3xmK4uNcyuA/480x270w.png)
![新たに [魔界大帝] キシリカが登場! Read more about 新たに [魔界大帝] キシリカが登場!](https://cdn3.appshunter.io/h/Sw3xTBSxKfzihOU1AkI2iw/480x270w.png)