DMMのマブガルXと連携できない
タイトルの通りです
もう半年ほどプレイしています
一昨日からおかしいです
連携は完了し、SSR確定チケットも貰えたが
ブラウザ版を閉じた後、再度ブラウザ版を起動したら連携前の初期アカウントに戻っていました
その後何度もパスワード再発行をして連携しようとしましたが、最初の一回以外は全て弾かれ、二度とiOSのデータでプレイできませんでした
問い合わせもしましたが
『マブラヴ ガールズガーデン』のプレイデータはDMM GAMES IDに紐づいております。
お問い合わせいただいた現象に関しましては、現在ログインされているDMMアカウントが、iOS版データと連携した際のアカウントと異なっている可能性がございます。
なお、大変恐れ入りますが、当運営チームにてお客様のDMMアカウント情報をお調べすることはできません。
正しいログインアカウントが不明な場合やログインができない場合は、お手数ではございますが、DMMサポート窓口へ直接お問い合わせいただきますようお願いいたします。
とだけ帰ってきて連携できませんでした...iosのデータをマブガルXと連携できないのは困ります
もう半年ほどプレイしています
一昨日からおかしいです
連携は完了し、SSR確定チケットも貰えたが
ブラウザ版を閉じた後、再度ブラウザ版を起動したら連携前の初期アカウントに戻っていました
その後何度もパスワード再発行をして連携しようとしましたが、最初の一回以外は全て弾かれ、二度とiOSのデータでプレイできませんでした
問い合わせもしましたが
『マブラヴ ガールズガーデン』のプレイデータはDMM GAMES IDに紐づいております。
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とだけ帰ってきて連携できませんでした...iosのデータをマブガルXと連携できないのは困ります
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愛を感じる優良ゲー
リリース時からFA◯ZA版などでプレイさせていただいております!!私がマブラヴシリーズに触れるきっかけにもなったゲームです。
エ◯目的で始めたのですが、魅力的すぎる唯一無二なキャラクターたち(主人公も含む)とストーリーに激ハマりし、無事健全版アプリをダウンロードするに至りました。ちなみにR-18版にはここ数ヶ月ログインしてません。当初の目的はどこへやら。それだけ他の要素が充実しているのだと思います。(もちろんR-18版にしかない楽しみも魅力的ではあります!)
ゲームシステムも程よい難易度で楽しみやすく、毎週新キャラが出るたびに(訳がわからない更新頻度)キャラビジュアルと同じくらい能力も楽しみにさせていただいております。
ただ、いくつか要望があるので、担当者さんの目に止まれば良いなーと思いつつ書き留めさせていただきます。
1.メインストーリーが読みにくい!
内容的な話ではございません。むしろ、内容はめちゃくちゃ面白いし、何ならこのゲームを進める最大の動機と言っても過言ではないです。そのくらいストーリーは面白い!のに!!
そこそこ難しい難易度の敵を倒さないと先が読めないのは、言ってしまってはアレですがかなり面倒くさいです……!
一番このゲームでやりたいことがメインストーリーを読むことなのに、その前に敵を何とかして倒さないといけないのがかなりの精神的ハードルになってしまっていて、未だに8章が読みきれてないです。育成してちゃんと編成すりゃ良いのですが、ドパガキすぎて数回負けたらやる気が失せてしまい……私の原因な気もしなくはないのですが、戦闘スキップ機能で先にストーリーを読み、報酬回収のために後でじっくり倒す、みたいな流れになるとゲームを開くハードルが個人的にかなり下がります。
2.編成画面をいつでも開きたい!
良く使う編成がプリセットとして登録できるのは良いのですが、それを編集できるのがバトル前の準備画面だけというのが結構不便です。新キャラの性能確認ついでに編成を眺めて、組み直しを検討してみたり、新しい要素を練ったりしたいことがままあるのですが、そんな時にいちいちバトルを選択して編成画面を開かないといけないのが手間に感じます。
[生徒]タブなどに[プリセット編成]などのボタンを追加して、そこで編成だけをいじるなどできると超助かります……!!
3.細かいこと
・シリアルコード入力方法がゲーム内で分からず(調べ不足だったかもしれません)、結局ネット頼りになってしまいました。ヘルプボタンなどで入力方法を見れれば楽かなと感じました。
・[キャラクター強化]と[親愛度]でソート方法が統一されてるのがちょっと不便です。私は強化画面では戦闘力順、親愛度画面では親愛度順に並べたいのですが、二画面を行き来するときに毎回ソート方法を切り替えるのがやや面倒です。本当に細かいことですが。
間違いなく神ゲーではありますし、本当に運営の方々からキャラクターや世界観に対する愛をすごく感じる温かいゲームです!!これからも楽しくプレイさせていただきたいと思います!!
エ◯目的で始めたのですが、魅力的すぎる唯一無二なキャラクターたち(主人公も含む)とストーリーに激ハマりし、無事健全版アプリをダウンロードするに至りました。ちなみにR-18版にはここ数ヶ月ログインしてません。当初の目的はどこへやら。それだけ他の要素が充実しているのだと思います。(もちろんR-18版にしかない楽しみも魅力的ではあります!)
ゲームシステムも程よい難易度で楽しみやすく、毎週新キャラが出るたびに(訳がわからない更新頻度)キャラビジュアルと同じくらい能力も楽しみにさせていただいております。
ただ、いくつか要望があるので、担当者さんの目に止まれば良いなーと思いつつ書き留めさせていただきます。
1.メインストーリーが読みにくい!
内容的な話ではございません。むしろ、内容はめちゃくちゃ面白いし、何ならこのゲームを進める最大の動機と言っても過言ではないです。そのくらいストーリーは面白い!のに!!
そこそこ難しい難易度の敵を倒さないと先が読めないのは、言ってしまってはアレですがかなり面倒くさいです……!
一番このゲームでやりたいことがメインストーリーを読むことなのに、その前に敵を何とかして倒さないといけないのがかなりの精神的ハードルになってしまっていて、未だに8章が読みきれてないです。育成してちゃんと編成すりゃ良いのですが、ドパガキすぎて数回負けたらやる気が失せてしまい……私の原因な気もしなくはないのですが、戦闘スキップ機能で先にストーリーを読み、報酬回収のために後でじっくり倒す、みたいな流れになるとゲームを開くハードルが個人的にかなり下がります。
2.編成画面をいつでも開きたい!
良く使う編成がプリセットとして登録できるのは良いのですが、それを編集できるのがバトル前の準備画面だけというのが結構不便です。新キャラの性能確認ついでに編成を眺めて、組み直しを検討してみたり、新しい要素を練ったりしたいことがままあるのですが、そんな時にいちいちバトルを選択して編成画面を開かないといけないのが手間に感じます。
[生徒]タブなどに[プリセット編成]などのボタンを追加して、そこで編成だけをいじるなどできると超助かります……!!
3.細かいこと
・シリアルコード入力方法がゲーム内で分からず(調べ不足だったかもしれません)、結局ネット頼りになってしまいました。ヘルプボタンなどで入力方法を見れれば楽かなと感じました。
・[キャラクター強化]と[親愛度]でソート方法が統一されてるのがちょっと不便です。私は強化画面では戦闘力順、親愛度画面では親愛度順に並べたいのですが、二画面を行き来するときに毎回ソート方法を切り替えるのがやや面倒です。本当に細かいことですが。
間違いなく神ゲーではありますし、本当に運営の方々からキャラクターや世界観に対する愛をすごく感じる温かいゲームです!!これからも楽しくプレイさせていただきたいと思います!!
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まだ歴は浅いけど良ゲー
1.ゲームを始めたきっかけ
ここでは名前を伏せますが、私は某ゲームを約4年間とても楽しくプレーさせて頂いていました。あくまで個人の感想ですが、近年ストーリーの内容の劣化やハフバの時期になってガシャシステムの改定、ユーザー同士の殴り合いなど某ゲームへの不信感が溜まっていき、広告でマブガルが流れて来たので始めてみました。
2.ゲームをして思ったこと
まず良かったことは、個性的なキャラがたくさんいることですね。あと、ストーリーがとても好みでした。またガシャシステムはあまりわかっていませんが、某ゲームと違いピックアップを自引きしてもガシャポイントも無くならなそう?ガシャポイントの持ち越しもできそうなので比較的緩め?すり抜けは体感めちゃ多いような?まあ、こんな感じです。次に個人的に思ったこと。歴がまだ浅いので少ないですが、ストーリーをすぐに読めるようにして欲しいです。戦闘をクリアしないとストーリーが読めないので、中盤になると私の場合詰んでます。育成が一気にできないのも相まって初心者の場合途中で読めなくなるかもしれません。(例外もあるかもしれませんが)思ったことは今はこの程度です。これから増えるかもしれません。
3.最後に
長文失礼しました。もしかしたら読みにくかったかもしれません。今読み返してみると某ゲームはわかりやすすぎましたねファンの方すみません。
ち ゆ る 俺 と 結 婚 し よ う ! !
ここでは名前を伏せますが、私は某ゲームを約4年間とても楽しくプレーさせて頂いていました。あくまで個人の感想ですが、近年ストーリーの内容の劣化やハフバの時期になってガシャシステムの改定、ユーザー同士の殴り合いなど某ゲームへの不信感が溜まっていき、広告でマブガルが流れて来たので始めてみました。
2.ゲームをして思ったこと
まず良かったことは、個性的なキャラがたくさんいることですね。あと、ストーリーがとても好みでした。またガシャシステムはあまりわかっていませんが、某ゲームと違いピックアップを自引きしてもガシャポイントも無くならなそう?ガシャポイントの持ち越しもできそうなので比較的緩め?すり抜けは体感めちゃ多いような?まあ、こんな感じです。次に個人的に思ったこと。歴がまだ浅いので少ないですが、ストーリーをすぐに読めるようにして欲しいです。戦闘をクリアしないとストーリーが読めないので、中盤になると私の場合詰んでます。育成が一気にできないのも相まって初心者の場合途中で読めなくなるかもしれません。(例外もあるかもしれませんが)思ったことは今はこの程度です。これから増えるかもしれません。
3.最後に
長文失礼しました。もしかしたら読みにくかったかもしれません。今読み返してみると某ゲームはわかりやすすぎましたねファンの方すみません。
ち ゆ る 俺 と 結 婚 し よ う ! !
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キャラ可愛くて、ストーリーも面白い!!
色々書いてたら長くなったので暇つぶし程度に読んでください。
まずキャラが可愛い!
キャラに関してはさまざまな個性の可愛いキャラがいるため、好きなキャラは見つかると思います。
このゲームではキャラごとにメモリーという個別ストーリーがあり、キャラの深掘りができます。
各キャラの可愛いところを知れたり、世界観の解像度が上がるので見ていてとても可愛いし楽しいです。
もちろん、FA◯ZAゲームということでx版ではこのメモリーの後にエッな寝室シーンが用意されておりそちらも良きです。
自分も始めた時は青い髪の子(ユリア)を見て始めましたが、今はその子を面倒見てる子(翠蘭)や、Youtubeの広告に流れている牛丼食べてる貴族の銀髪の子(ドロテア)が好きです。
次にゲーム内容です。
舞台は島にあるでっかい学園都市、そこに通う女の子たちが日常的にメイズという地下でモンスターと戦い資源採掘をすると同時に、島一帯に関わる様々な出来事に巻き込まれる、という感じです。
個人的にはメインストーリー、イベント共に面白いのでスキップせずに見てます。世界観の解像度が上がり、キャラ個人の人物像もわかるのでとても良きです。
しかし、ストーリーが読みたくても間のステージを突破できず足踏み、ということが定期的にあります。
私は序盤の引き運が良く、進行度は悪くなかったですが、キャラ次第では結構詰まると思います。
いわゆる「強キャラ」の有無がだいぶ影響してきますね。
加えて初期のSSRにそこから3凸しないとスキルの本領を発揮出来ないキャラが多く、そこは課金勢が強いイメージです。
ですが、無課金でも引きとやり込み次第ではある程度耐えることができますね。自分の開始時が新鯖設立と重なったこともあり、今ずっとやってたら無課金でもスコアアタックなどでは現在も課金勢に混じって10位以内を取れたりでき、(順位で報酬が少し異なる)毎日続けるのも大事な感じです。
ガチャに関しては体感確率低めに感じることがあります(前は150連ほどSSR無しの時があった)が、配布が定期的にあり、FA◯ZAの謎ランキング3位以内で配布があるためちょっと貯めれば100連分は貯まります。
特に、200連で天井が用意されており、ポイントでキャラ交換が行えます。
ポイントは(今のところ)永続持ち越しなので今後実装が期待されている好きなキャラ用に置いておく事ができ、とても助かります。
もうすぐ1周年なので今のうちに始めて貯めといてもいいかもです。
ゲーム内コンテンツに関して。
結構用意されているので初期勢の上澄みの方達とかじゃないとやる事がない人はいなさそう。(育成待ちとかはあるけど)
内容として、主にメインストーリー、メインストーリーハード、メイズ探索、バトルシミュレーション、戦術演習があり、ほぼずっと何かしらのイベントが行われていますし、ずっとコンテンツ追加も行われています。
追加で定期開催のサークル(ゲーム内にあるプレイヤー同士で作ったギルド的なやつ)対抗戦、p-1グランプリ(鯖内の最強決定戦)、未開拓メイズ(メイズ探索の期間限定版)もあり、サーバー全体で盛り上がれるものも用意されています。
メインストーリーでは舞台、キャラの解像度を上げれて、読んでてとても楽しいです。
ハードはメインのバトルモードの難易度が上がっているものです。
メイズ探索はここで集めた鉱石を使って資源交換や強化を行えます。
現在360階層まで出ており、101以降から1階層ごとにしか上がれないため少々時間を使い作業感は高めです。その分報酬UP、キャラ強化はできるので頑張りましょう!
ちなみにこのモードではサークルに入るとサークル内の人のキャラを貸してもらえて進めやすいのでサークルは入り得です。
バトシミュではキャラの各属性ごとに作られており、その属性しか使えないモードとなっています。
戦術演習はスコアアタックで、毎日サーバーで順位が出ます。
こんな感じで資源を集めて育成しながら複数のコンテンツを進めていく感じです。
育成ではレベルリンクというものがあるおかげで、5体のレベルを上げるだけで他キャラのレベルも、上げている5体のキャラの最低レベルと同じまで強化してくれるので進めやすいです。
と、こんな感じにほぼ全てに関して喋る事ができたかなと思います。
キャラ可愛いからそれ目的でも全然楽しいので是非!!
まずキャラが可愛い!
キャラに関してはさまざまな個性の可愛いキャラがいるため、好きなキャラは見つかると思います。
このゲームではキャラごとにメモリーという個別ストーリーがあり、キャラの深掘りができます。
各キャラの可愛いところを知れたり、世界観の解像度が上がるので見ていてとても可愛いし楽しいです。
もちろん、FA◯ZAゲームということでx版ではこのメモリーの後にエッな寝室シーンが用意されておりそちらも良きです。
自分も始めた時は青い髪の子(ユリア)を見て始めましたが、今はその子を面倒見てる子(翠蘭)や、Youtubeの広告に流れている牛丼食べてる貴族の銀髪の子(ドロテア)が好きです。
次にゲーム内容です。
舞台は島にあるでっかい学園都市、そこに通う女の子たちが日常的にメイズという地下でモンスターと戦い資源採掘をすると同時に、島一帯に関わる様々な出来事に巻き込まれる、という感じです。
個人的にはメインストーリー、イベント共に面白いのでスキップせずに見てます。世界観の解像度が上がり、キャラ個人の人物像もわかるのでとても良きです。
しかし、ストーリーが読みたくても間のステージを突破できず足踏み、ということが定期的にあります。
私は序盤の引き運が良く、進行度は悪くなかったですが、キャラ次第では結構詰まると思います。
いわゆる「強キャラ」の有無がだいぶ影響してきますね。
加えて初期のSSRにそこから3凸しないとスキルの本領を発揮出来ないキャラが多く、そこは課金勢が強いイメージです。
ですが、無課金でも引きとやり込み次第ではある程度耐えることができますね。自分の開始時が新鯖設立と重なったこともあり、今ずっとやってたら無課金でもスコアアタックなどでは現在も課金勢に混じって10位以内を取れたりでき、(順位で報酬が少し異なる)毎日続けるのも大事な感じです。
ガチャに関しては体感確率低めに感じることがあります(前は150連ほどSSR無しの時があった)が、配布が定期的にあり、FA◯ZAの謎ランキング3位以内で配布があるためちょっと貯めれば100連分は貯まります。
特に、200連で天井が用意されており、ポイントでキャラ交換が行えます。
ポイントは(今のところ)永続持ち越しなので今後実装が期待されている好きなキャラ用に置いておく事ができ、とても助かります。
もうすぐ1周年なので今のうちに始めて貯めといてもいいかもです。
ゲーム内コンテンツに関して。
結構用意されているので初期勢の上澄みの方達とかじゃないとやる事がない人はいなさそう。(育成待ちとかはあるけど)
内容として、主にメインストーリー、メインストーリーハード、メイズ探索、バトルシミュレーション、戦術演習があり、ほぼずっと何かしらのイベントが行われていますし、ずっとコンテンツ追加も行われています。
追加で定期開催のサークル(ゲーム内にあるプレイヤー同士で作ったギルド的なやつ)対抗戦、p-1グランプリ(鯖内の最強決定戦)、未開拓メイズ(メイズ探索の期間限定版)もあり、サーバー全体で盛り上がれるものも用意されています。
メインストーリーでは舞台、キャラの解像度を上げれて、読んでてとても楽しいです。
ハードはメインのバトルモードの難易度が上がっているものです。
メイズ探索はここで集めた鉱石を使って資源交換や強化を行えます。
現在360階層まで出ており、101以降から1階層ごとにしか上がれないため少々時間を使い作業感は高めです。その分報酬UP、キャラ強化はできるので頑張りましょう!
ちなみにこのモードではサークルに入るとサークル内の人のキャラを貸してもらえて進めやすいのでサークルは入り得です。
バトシミュではキャラの各属性ごとに作られており、その属性しか使えないモードとなっています。
戦術演習はスコアアタックで、毎日サーバーで順位が出ます。
こんな感じで資源を集めて育成しながら複数のコンテンツを進めていく感じです。
育成ではレベルリンクというものがあるおかげで、5体のレベルを上げるだけで他キャラのレベルも、上げている5体のキャラの最低レベルと同じまで強化してくれるので進めやすいです。
と、こんな感じにほぼ全てに関して喋る事ができたかなと思います。
キャラ可愛いからそれ目的でも全然楽しいので是非!!
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これから始める方へのアドバイス
大前提としてリセマラは可能ですが最終的には同じキャラを4体集めて(UR+)、余ったキャラクターの欠片を使ってLRにする事でキャラの性能が評価できる段階になります。入手確率の低いコミカル・クレバーをガチャで当てるのも大事ですが早めに始める事で得られるメリットの方が大きい為(毎日の放置採掘報酬やランキングによる石・チケット配布)、見た目が好きなキャラクターを当てる程度に留めておくのが良いかと思います。
ではSSRで誰が強いのか?7/21現在初心者にダントツでおすすめできるのはシャイタイプ🟢のハロウィンエヴィというキャラになります。範囲攻撃と攻撃回数に優れたキャラで実装時〜現在にかけて全コンテンツで活躍できる当てて損のないキャラです。ゲームの使用上、敵に動かれる前に頭数を減らす手段が有効ですので行動速度・攻撃範囲に優れたアグレッシブタイプ🟥のレイラというキャラも有用な場面が多いです。
また開始時の鯖選択はおすすめワールドもしくは後の鯖(4-○等)を選択すると始めたばかりの人が多くいるため、ランキングに乗りやすくモチベーションが維持しやすくなるかと思います。
参考になるか分かりませんが面白いゲームですので頑張ってくださいませ。
ではSSRで誰が強いのか?7/21現在初心者にダントツでおすすめできるのはシャイタイプ🟢のハロウィンエヴィというキャラになります。範囲攻撃と攻撃回数に優れたキャラで実装時〜現在にかけて全コンテンツで活躍できる当てて損のないキャラです。ゲームの使用上、敵に動かれる前に頭数を減らす手段が有効ですので行動速度・攻撃範囲に優れたアグレッシブタイプ🟥のレイラというキャラも有用な場面が多いです。
また開始時の鯖選択はおすすめワールドもしくは後の鯖(4-○等)を選択すると始めたばかりの人が多くいるため、ランキングに乗りやすくモチベーションが維持しやすくなるかと思います。
参考になるか分かりませんが面白いゲームですので頑張ってくださいませ。
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それなりに良質な放置ゲー
DMM産のAFKアリーナ的な放置ゲー
ガチャ券たくさん配るから頑張って凸ってねっていうあれ
当然ハーレムゲーでもあるしX版はあんなこと(年齢制限により割愛)もする
この手のゲームにしては快適性が抜群にいい
テンポの良さは勿論序盤から倍速機能、バトルスキップ等が使えたり日課/週課受け取りが自動だったり
当たり前って?これ課金要素だったりスキップ機能自体ない他ゲーまあまああるんだよ
DMM版開始当初から広告バンバン打っており、サーバー数的に当面は人口の問題はない(本レビュー時点でサ開300日程度)
過疎ったら終わるゲーム性なのでその辺大事にしてるのは良印象
広告ケチって廃村化して終わる他放置ゲーもあるのでな
気になるところは石配布がやや渋い(ガチャ券はくれる)、初っ端から有償限定メモリーある、といったところ
同社開発のミ◯トレや天◯ラがこの流れで数年後に有償限定キャラ出してるのでいずれは本作もそうなる可能性がある
ガチャ券たくさん配るから頑張って凸ってねっていうあれ
当然ハーレムゲーでもあるしX版はあんなこと(年齢制限により割愛)もする
この手のゲームにしては快適性が抜群にいい
テンポの良さは勿論序盤から倍速機能、バトルスキップ等が使えたり日課/週課受け取りが自動だったり
当たり前って?これ課金要素だったりスキップ機能自体ない他ゲーまあまああるんだよ
DMM版開始当初から広告バンバン打っており、サーバー数的に当面は人口の問題はない(本レビュー時点でサ開300日程度)
過疎ったら終わるゲーム性なのでその辺大事にしてるのは良印象
広告ケチって廃村化して終わる他放置ゲーもあるのでな
気になるところは石配布がやや渋い(ガチャ券はくれる)、初っ端から有償限定メモリーある、といったところ
同社開発のミ◯トレや天◯ラがこの流れで数年後に有償限定キャラ出してるのでいずれは本作もそうなる可能性がある
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本家マブラブの学園恋愛シュミレーションが戻ってきた!
ハーフアニバーサリー後から新規で始めてプレイした感想ですが、良かった点と改善して欲しい点を紹介したいと考えて思う。
良かった点(5つ紹介)
①メインストーリーがマブラブ本家の王道もの(オルタ系じゃない)なので新規も安心して楽しめる!
②キャラデザインが可愛く、戦闘時に操縦の動きが少し見れる
③好きなガチャキャラをある程度ピックアップしてガチャを回せる!(好きなキャラがゲットしやすい設計)
④レベルリンクでレベル上げが楽々!(6名のキャラを育てるだけで他のキャラをレベル上げなくても設定した6キャラの最低レベルにまで合わせる事が可能)
⑤人気ランキングによっては運営からのガチャ石配布が多い!
改善点(5つ紹介)
①序盤は良いがメインストーリー5章辺りから敵の強さがかなり上がり、編成やキャラの有無によってはストーリーが見たいのに道中の敵で足止めをくらう。(本ゲームは放置ゲームのため、放置によって得られる経験値レポートやレベル突破本が多く、初めて初日からメインストーリーやりきるには重度の課金などが必要になる上、逆に言えば時間さえかければレベル上げに課金は不要かつ後悔の元になりやすい)
②無課金でも強くなれるが、期間限定キャラや期間限定メモリーストーリーが有料石でしか買えない上必須な訳ではないが強力なものが多い!(おすすめは無課金よりサブスク微課金!期間限定メモリーの微課金!)
③ガチャキャラの特殊属性(コミカルとクレバー)の排出率がかなり悪く狙って出すのは至難の技かつ課金なしの凸がほぼ不可能に近い。その分キャラ性能は良いが・・・本当にでない!出たら小躍りして良いレベル。
④メイズ探索が周回ゲームかつ回数無制限だが、現在私は150階層までしか行けてないが100階層までは1〜100階層を自分で選択でき階層を飛ばして攻略できたが、101層からは1階層ずつしか攻略できなくなり作業感が増す。(10階層ごとに報酬がよくなったり、強化パーツの最大レベルが上がるため、メイズ探索やらざるおえない場面が多い!このゲームの基本がバトルに勝てない→メイズ探索→強化パーツレベル上げ→再度バトルへ)
⑤マブラブオルタ感が欲しい人にはメインストーリーが肩透かし感があるかも(7章あたりから不穏にはなってきているが)、まあ運営さんもグロいオルタよりじゃなく本家マブラブの感じにしたいらしいので、殺伐とした世界が良い人には合わない可能性がある。
良かった点(5つ紹介)
①メインストーリーがマブラブ本家の王道もの(オルタ系じゃない)なので新規も安心して楽しめる!
②キャラデザインが可愛く、戦闘時に操縦の動きが少し見れる
③好きなガチャキャラをある程度ピックアップしてガチャを回せる!(好きなキャラがゲットしやすい設計)
④レベルリンクでレベル上げが楽々!(6名のキャラを育てるだけで他のキャラをレベル上げなくても設定した6キャラの最低レベルにまで合わせる事が可能)
⑤人気ランキングによっては運営からのガチャ石配布が多い!
改善点(5つ紹介)
①序盤は良いがメインストーリー5章辺りから敵の強さがかなり上がり、編成やキャラの有無によってはストーリーが見たいのに道中の敵で足止めをくらう。(本ゲームは放置ゲームのため、放置によって得られる経験値レポートやレベル突破本が多く、初めて初日からメインストーリーやりきるには重度の課金などが必要になる上、逆に言えば時間さえかければレベル上げに課金は不要かつ後悔の元になりやすい)
②無課金でも強くなれるが、期間限定キャラや期間限定メモリーストーリーが有料石でしか買えない上必須な訳ではないが強力なものが多い!(おすすめは無課金よりサブスク微課金!期間限定メモリーの微課金!)
③ガチャキャラの特殊属性(コミカルとクレバー)の排出率がかなり悪く狙って出すのは至難の技かつ課金なしの凸がほぼ不可能に近い。その分キャラ性能は良いが・・・本当にでない!出たら小躍りして良いレベル。
④メイズ探索が周回ゲームかつ回数無制限だが、現在私は150階層までしか行けてないが100階層までは1〜100階層を自分で選択でき階層を飛ばして攻略できたが、101層からは1階層ずつしか攻略できなくなり作業感が増す。(10階層ごとに報酬がよくなったり、強化パーツの最大レベルが上がるため、メイズ探索やらざるおえない場面が多い!このゲームの基本がバトルに勝てない→メイズ探索→強化パーツレベル上げ→再度バトルへ)
⑤マブラブオルタ感が欲しい人にはメインストーリーが肩透かし感があるかも(7章あたりから不穏にはなってきているが)、まあ運営さんもグロいオルタよりじゃなく本家マブラブの感じにしたいらしいので、殺伐とした世界が良い人には合わない可能性がある。
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不具合
5月20日の更新後からアプリが起動しない
不具合が発生しています。
アンインストールして再度インストール
し直すも改善されませんでした。
対処をお願いします。
iPhone7PlusでiOS15・8・8
アプリバージョンは、1・0・20
です。
宜しくお願いします。
不具合が発生しています。
アンインストールして再度インストール
し直すも改善されませんでした。
対処をお願いします。
iPhone7PlusでiOS15・8・8
アプリバージョンは、1・0・20
です。
宜しくお願いします。
まじか
バージョン1.0.20のアプデ以降ログイン出来なくて萎えた iosのバージョンもちゃんと基準クリアしてるのに謎過ぎる
ガチャ確率詐称ゲーム
SSR確率4%ありません。ピックアップガチャ、スタンダードガチャ合わせて900連以上回してSSR0枚です。
確率計算のサイトで4%を900回試行して一度も引けない確率を計算したら0%でした。
石の配布は、新キャラ登場スパンを考えるとかなり少ないしDMMランキング報酬に依存してるので来年再来年にはほとんど石増えないでしょうね。
しかも引けたとしても無凸は使い物にならない仕様なので、廃課金者の人達がただランキング目指して承認欲求満たすゲームになってます
確率計算のサイトで4%を900回試行して一度も引けない確率を計算したら0%でした。
石の配布は、新キャラ登場スパンを考えるとかなり少ないしDMMランキング報酬に依存してるので来年再来年にはほとんど石増えないでしょうね。
しかも引けたとしても無凸は使い物にならない仕様なので、廃課金者の人達がただランキング目指して承認欲求満たすゲームになってます
悪くは無いけど渋いなと思う
ゲームとしては、よくある放置系の物です。
システムは単純ですが、やれる事と覚える事が多く少しややこしいので、理解して楽しめる様になるのは少し時間がかかるかも知れません。
ガチャに関しては、少し渋いなと思いますが、ピックアップでは無いSSRはスリ抜けで思ったより出ます。
この手のゲームにしては、キャラクターの個性分けは出来ている方なのでは?と思います。
一応天井はありますが、内容的にユーザーの勧誘とモチベーション考えるなら、この先キャラクターが増えてくる事を考えると、最初に欲しいキャラを1人選べる様にしても良いのでは?とも思います。
現在低額課金で進めていますが、欲しいキャラの確定配布には3〜5ヶ月掛かるみたいです。
一気に課金すると、欲しいキャラも確定で貰えて、多分強くなれますが、現在のコンテンツ内容的にゲームとして楽しむなら、やる事無くなって卒業みたいになるかも知れません。
あと一捻り欲しいのですね!
2026年4月中旬現在記
システムは単純ですが、やれる事と覚える事が多く少しややこしいので、理解して楽しめる様になるのは少し時間がかかるかも知れません。
ガチャに関しては、少し渋いなと思いますが、ピックアップでは無いSSRはスリ抜けで思ったより出ます。
この手のゲームにしては、キャラクターの個性分けは出来ている方なのでは?と思います。
一応天井はありますが、内容的にユーザーの勧誘とモチベーション考えるなら、この先キャラクターが増えてくる事を考えると、最初に欲しいキャラを1人選べる様にしても良いのでは?とも思います。
現在低額課金で進めていますが、欲しいキャラの確定配布には3〜5ヶ月掛かるみたいです。
一気に課金すると、欲しいキャラも確定で貰えて、多分強くなれますが、現在のコンテンツ内容的にゲームとして楽しむなら、やる事無くなって卒業みたいになるかも知れません。
あと一捻り欲しいのですね!
2026年4月中旬現在記
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問い合わせ出来ない。
メニューから他の設定などには行くのに問い合わせだけはいくらタップしても反応しない。
問い合わせを受け付けないなら初めから項目を設けるな!💢
問い合わせを受け付けないなら初めから項目を設けるな!💢
遊びやすくなったメメントモリ
ガシャはSSRから出て来て限界まで重ねたらLRになります、基本は放置してストーリーをなるべく進めてミッションを達成するたびにいつのまにか強くなる。
ストーリーが進めなくなったらメイズやイベントをやって素材を集めて強くしていけばいい。
ガシャは昇格演出があって最初の吹き出しが多いか、吹き出しを選択したらヒロインが見えたらSSR確定で電話が来たらその相手のSSRが確定。
ストーリーの難易度が3章になったらメインで使うキャラがレベル100ぐらいにならないと詰む、初心者ミッションにサークルフレンドがいないとミッション達成が出来なかったりぼっちには厳しい。
ストーリーが進めなくなったらメイズやイベントをやって素材を集めて強くしていけばいい。
ガシャは昇格演出があって最初の吹き出しが多いか、吹き出しを選択したらヒロインが見えたらSSR確定で電話が来たらその相手のSSRが確定。
ストーリーの難易度が3章になったらメインで使うキャラがレベル100ぐらいにならないと詰む、初心者ミッションにサークルフレンドがいないとミッション達成が出来なかったりぼっちには厳しい。
面白いヘルシーゲー
DMM版リリース開始から遊んでいてこちらに移植した民です。
ストーリーはミームや他作品のオマージュなんか入っていていい意味で既存のマブラヴではないと思います。
どっかの透き通る世界みたいな雰囲気を最初こそは感じていましたが、そこはやっぱりノベルゲームとしてのマブラヴって感じがしてとても好印象を持っています。
また、新規に優しくないとおっしゃっている方もいましたがそこまで厳しいかな?と思った印象です。
流石にメイズや学園対抗のランカーになるのはきついところもあるでしょうが、そもそも論そういうゲームではないと思うので...PVPがない分新規が焦る場面はそんなにないんじゃないでしょうか?
戦闘面ですが、まるっきり放置なのでまぁ好き嫌いは分かれるかなと。個人的には最近のゲームにないライトな戦闘なので他のゲームとは差別化できてると思います。
ボリュームがあると言えば嘘になりますが、そこまでゲームにカロリーを使わずにストーリーをみたい方にはちょうどいいというかおすすめしたいところではあります。
育成やキャラ、ガチャについてはやや不満はあります。
やり込むとそこまで石を貯める機会がないことがきついですかね?
そこは運営が毎日配布を配ってくれているので不満はそこまで感じることはありませんが...
それと育成素材についてはほとんど放置なのが不満点ですかね。
デイリーでできる育成素材集めクエストやミッションがあると嬉しい気持ちはあります。
まぁ他のソシャゲと比べても随分楽な部類だとは思うので、気長にやる方はいいのかなと。
長くなりましたが総評です。
気長にやるスルメゲーといった感じですかね。
それこそDMM版がリリースしてから半年しか経っていないので、最初からそんな要素てんこ盛り高カロリーはそれこそ新規にとってハードルが高いと個人的に思います。
それに音声データ入れてもそこまで重くないのがいいですね。スマホでやる分にはこれでいいと思います。
気長にストーリーを重視してプレイする分にはかなり良ゲーだと思います。
手を出せるのであればX版をプレイしてみるのとまた違った味がして良いですね。
ストーリーはミームや他作品のオマージュなんか入っていていい意味で既存のマブラヴではないと思います。
どっかの透き通る世界みたいな雰囲気を最初こそは感じていましたが、そこはやっぱりノベルゲームとしてのマブラヴって感じがしてとても好印象を持っています。
また、新規に優しくないとおっしゃっている方もいましたがそこまで厳しいかな?と思った印象です。
流石にメイズや学園対抗のランカーになるのはきついところもあるでしょうが、そもそも論そういうゲームではないと思うので...PVPがない分新規が焦る場面はそんなにないんじゃないでしょうか?
戦闘面ですが、まるっきり放置なのでまぁ好き嫌いは分かれるかなと。個人的には最近のゲームにないライトな戦闘なので他のゲームとは差別化できてると思います。
ボリュームがあると言えば嘘になりますが、そこまでゲームにカロリーを使わずにストーリーをみたい方にはちょうどいいというかおすすめしたいところではあります。
育成やキャラ、ガチャについてはやや不満はあります。
やり込むとそこまで石を貯める機会がないことがきついですかね?
そこは運営が毎日配布を配ってくれているので不満はそこまで感じることはありませんが...
それと育成素材についてはほとんど放置なのが不満点ですかね。
デイリーでできる育成素材集めクエストやミッションがあると嬉しい気持ちはあります。
まぁ他のソシャゲと比べても随分楽な部類だとは思うので、気長にやる方はいいのかなと。
長くなりましたが総評です。
気長にやるスルメゲーといった感じですかね。
それこそDMM版がリリースしてから半年しか経っていないので、最初からそんな要素てんこ盛り高カロリーはそれこそ新規にとってハードルが高いと個人的に思います。
それに音声データ入れてもそこまで重くないのがいいですね。スマホでやる分にはこれでいいと思います。
気長にストーリーを重視してプレイする分にはかなり良ゲーだと思います。
手を出せるのであればX版をプレイしてみるのとまた違った味がして良いですね。
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外出時もプレイできるのが⚪︎
ブラウザ版リリース時とオルタコラボの時だけプレイしてましたが、ブラウザだと長続きしませんでした。アプリだと通勤時にもプレイできるところが良いです。
ストーリーが面白いのですが、敵が強すぎて中々進まないところは改善した方が良いと思います
ストーリーが面白いのですが、敵が強すぎて中々進まないところは改善した方が良いと思います
サブゲー適性◎
石の配布も豊富だし戦闘も基本放置でいい
育成素材も時間経過で集めるタイプなので時間を取られるのはメイズ探索ぐらいだけどデイリーをこなすだけなら即ヤメでOKなので1日に取られる時間がとても少ない
ストーリーの長さもほどほどだが王道にまとめていて読みやすい
昨今の大作ソシャゲのボリュームの増大っぷりでソシャゲを大量に抱えるのは難しいがマブガルぐらいのボリュームなら隙間に無理なく遊べるのでオススメ
育成素材も時間経過で集めるタイプなので時間を取られるのはメイズ探索ぐらいだけどデイリーをこなすだけなら即ヤメでOKなので1日に取られる時間がとても少ない
ストーリーの長さもほどほどだが王道にまとめていて読みやすい
昨今の大作ソシャゲのボリュームの増大っぷりでソシャゲを大量に抱えるのは難しいがマブガルぐらいのボリュームなら隙間に無理なく遊べるのでオススメ
疲れる
ギャルゲーなので主人公がやたら好感度高くてモテるのは致し方ない。
とはいえ、別世界で主要そうな立場であったようなのに小学生低学年が喜びそうな下ネタボケ発言あたりでスペキャった。
シナリオがもう少しまともなら女性ウケもしそうだが、カオスゼロをやってるのでこちらが二番煎じに思えてならない。(パソコン版が先?にあるようなのでカオスゼロが二番煎じかもしれないが)
ガチャの確率はそんなもん。期待してはいけない。欲しいものがあるなら、リセマラと財布が許すくらいの課金で頑張るしかない。
とはいえ、別世界で主要そうな立場であったようなのに小学生低学年が喜びそうな下ネタボケ発言あたりでスペキャった。
シナリオがもう少しまともなら女性ウケもしそうだが、カオスゼロをやってるのでこちらが二番煎じに思えてならない。(パソコン版が先?にあるようなのでカオスゼロが二番煎じかもしれないが)
ガチャの確率はそんなもん。期待してはいけない。欲しいものがあるなら、リセマラと財布が許すくらいの課金で頑張るしかない。
アプリで始めた新規は追いつけない。当たり前だけど‼️
当たり前だけど依存プレイヤーに追いつける訳ではない❗️
追いつきたいのでは無く、イベントがサーバー毎に分かれており、初期実装サーバー1なら討伐100%の所サーバ4-3に割り当てられると数%で攻略不可能で、新規で始めるプレイヤーに対して一切配慮がありません。
wikiの掲示板サイトで質問しても廃課金層毎月×20万〜40万超えのサラリーマンの収入では無いし、感覚が違い過ぎる。
某wikiさんやたらと初心者の質問や雑談を9割消してくるんですよね?原作知らない人のコメントを全部削除しているのが疑問を感じる。(全てのコメントをスクリーンショットでPDF化して保存。)
何をするにも廃課金で解決しろ❗️みたいで運営が指示でもしているかの様でゲームバランスが保てていない。
強キャラのハロエヴィ・通常エヴィ・クリスマス・デブその他サポート全キャラ入手済みですが、最大まで凸して編成がどうとか全く分からない状態で、ただスキップしろ❗️は可笑しい。
宝石姫より酷いぞこのゲーム
追いつきたいのでは無く、イベントがサーバー毎に分かれており、初期実装サーバー1なら討伐100%の所サーバ4-3に割り当てられると数%で攻略不可能で、新規で始めるプレイヤーに対して一切配慮がありません。
wikiの掲示板サイトで質問しても廃課金層毎月×20万〜40万超えのサラリーマンの収入では無いし、感覚が違い過ぎる。
某wikiさんやたらと初心者の質問や雑談を9割消してくるんですよね?原作知らない人のコメントを全部削除しているのが疑問を感じる。(全てのコメントをスクリーンショットでPDF化して保存。)
何をするにも廃課金で解決しろ❗️みたいで運営が指示でもしているかの様でゲームバランスが保てていない。
強キャラのハロエヴィ・通常エヴィ・クリスマス・デブその他サポート全キャラ入手済みですが、最大まで凸して編成がどうとか全く分からない状態で、ただスキップしろ❗️は可笑しい。
宝石姫より酷いぞこのゲーム
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国産の「萌え」
バトルシステムが褒めるところが全く無い。編成して眺めるだけなので本当に虚無。楽しませようという気概を感じない。
しかし、ストーリーやbgm、キャラクターなどから国産の「萌え」を感じさせられる。中国系アニメ調ゲームや国産2.5次元系ゲームには無いならではの良さがあるので是非プレイしてみてほしい。
ログインしたり、しなかったりしながらストーリーを読むくらいで丁度良いです。
こだわりが無ければR18版の方がオススメ。
しかし、ストーリーやbgm、キャラクターなどから国産の「萌え」を感じさせられる。中国系アニメ調ゲームや国産2.5次元系ゲームには無いならではの良さがあるので是非プレイしてみてほしい。
ログインしたり、しなかったりしながらストーリーを読むくらいで丁度良いです。
こだわりが無ければR18版の方がオススメ。
楽しい!が、時間帯によってエラーか?
もうガチャ画面で「未来への咆哮」流れてるだけでニマニマしたよ。ニコ動ヲタのニワカだけど。
そしてマヴガルでの中恵光城氏の起用!一念発起容量減らしインスコ!
楽しい!!
現在2章序盤。
UIまわりは今時の小さめボタンよりは1.3倍くらいは大きいかな?ウレシイ。
戦闘スキップも『戦闘力が足りないとできない』とかナシ。序盤の解禁でその後もサクサク。
ひとまず改善を期待してプレイ継続。
ストーリーが良い。
個人的なモチベほぼここ。
どこのキャラも出番や個性を引き出せてて好感。
王道ではあるんだろうけど、それを加味しても、キャラが印象に残り、掛け合い自体に愛着湧く。
…この後怖いね。
ADVらしく分岐選択もあったし。
…にしても老舗コンテンツがこれ程の規模かつ、刷新の英断下すのは相当の勇気あることと感服。
これからマヴラヴ世界への深度上げていきたい…!
そしてマヴガルでの中恵光城氏の起用!一念発起容量減らしインスコ!
楽しい!!
現在2章序盤。
UIまわりは今時の小さめボタンよりは1.3倍くらいは大きいかな?ウレシイ。
戦闘スキップも『戦闘力が足りないとできない』とかナシ。序盤の解禁でその後もサクサク。
ひとまず改善を期待してプレイ継続。
ストーリーが良い。
個人的なモチベほぼここ。
どこのキャラも出番や個性を引き出せてて好感。
王道ではあるんだろうけど、それを加味しても、キャラが印象に残り、掛け合い自体に愛着湧く。
…この後怖いね。
ADVらしく分岐選択もあったし。
…にしても老舗コンテンツがこれ程の規模かつ、刷新の英断下すのは相当の勇気あることと感服。
これからマヴラヴ世界への深度上げていきたい…!
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