サカモトデイズ ミッション:ローグ ドーン User Reviews

Customer Experience

Positive experience17.9% of reviews
Neutral14.3% of reviews
Negative experience67.9% of reviews

~ Based on 28 written reviews from the US App Store.

Is サカモトデイズ ミッション:ローグ ドーン Safe?

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Is サカモトデイズ ミッション:ローグ ドーン Legit?

サカモトデイズ ミッション:ローグ ドーン appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for サカモトデイズ ミッション:ローグ ドーン is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

ゲーム性いい

ゲーム理解できない人は楽しめないやろうな、頭使うゲーム

まぁ楽しいけど課題点が多い

まずメインミッションのチャレンジでどんなにキャラが強くても被弾数が5回以内は無理すぎて話にならない。倒れた味方のキャラクターが0人とかにして欲しい。
あと必殺技とか作って欲しい。キャラのデザインとか良くていいけどバトルになったら同じことを繰り返すだけの作業ゲー化してしまう。
無課金勢に厳しい。スーパーチャンスなどのガシャの確率アップが来た時に時間制限30分は短すぎる時間制限無くせとは言わないから1時間ぐらいまでには伸ばして欲しい。
運営様改善よろしくお願いします🙇

演出

最後の敵を倒した時にもっとキャラによって戦う演出があったらものすごいいい。あと必殺とかがないから飽きてしまうこと、でも育成や特訓などがあるから最高!特訓で
虹色になったらスッキリする

がっかりしたところ

ゲームオリジナルのシナリオがほぼなく、チュートリアルにしか用意されてないのが惜しかったです。キャラとの掛け合いなどがなかったので今後追加されるのを期待してます。
原作の戦闘は流れるようなスピード感とダイナミックなアクションですが、このゲームはピタッと止まらないと攻撃できないので爽快感などを感じれず、地味なアクションで、迫力に欠けるものとなってしまっています。これもどうにかして欲しいです。
これは個人的な感想ですが、このゲームグラフィックが高かったり敵の量が多いため、スマホの充電が減りやすいんです。これは難しい問題ですが改善をお願いします。

運ゲー

ガチャで強いキャラ当てても、特訓しなければならないので、ガチャで当てただけでは意味ないです。

特訓はすごろくで、運99%なので強くできるかは、ただただ作業のように何十回・何百回と繰り返さなければなりません。
特訓は時間がある人・ストレス耐性がないと厳しい。

メインミッションはストーリーとかもなく、ただ湧いた敵の攻撃を避けるだけ(攻撃は止まった時に自動)なので、すごく短調!
敵の忍者は急に瞬間移動して攻撃してくるので、避けることはほぼ不可能です。

また、チャレンジとして被弾数を最小に抑えなければいけないが、こういうゲームで被弾数を減らすのが目標はどうなのかと思う。

おすすめできない

止まらないと攻撃しない
止まって待機時間後の攻撃
それでも(例)平助の攻撃が外れる事がある
射撃タイプでも、近接タイプでも、序盤は止まらないと攻撃しない
相手は動きながらでも攻撃
相手の攻撃スパンの方が早い
突進ボスのルートから避けても追尾で曲がってくる。ルート表示の意味
必殺技もない
相手が10人なら10通りの攻撃のタイミングに対して、1人だから最低でも10個の攻撃を交わして1回攻撃だけど、1人目が10人目の攻撃が終わったタイミングに回ってくるから実質ほとんど動いていけないのに、コチラのキャラの立ち止まって攻撃するまでのスパンが長くて被弾必須状態。

新しい!

ダダサバイバー見たいな大量の敵を倒すと思ってたらそうでも無く敵一人一人が一撃で倒すことが出来ないがその分敵が少ないレベルが上がったら自分で色々な能力を選ぶのかと思ったら基礎能力を上げ選ぶ事が少ないキャラによって攻撃の範囲早さが違うからキャラの差別化が出来てる育成はレベルを上げるシステムでは無くサイコロのボードで決めるシステムそれ次第で強さが決まる良いのか悪いのか分からないですけど最初から最強!と言うことがなくステージを進めると特訓で最強を作りやすくなるというシステム今までに無いシステムを採用してて飽きないです

序盤からしんどい

大体のゲームって最初のステージとか楽々クリアできるものが多いと思うけど、このゲームは序盤から⭐︎3キャラ揃えて、レベルもある程度上げてやっとクリアできる難易度
こういうシステムのゲームに慣れてないと厳しいかも
あと、プレイアブルキャラクターにORDERメンバーがいないのがかなり残念
原作で数ページで消えたキャラが当たっても嬉しくないかな

期待してたのに

ガッカリ。
戦闘が単調、弾を避けるだけのゲーム。あのチャレンジミッションやめて欲しい。急に湧いて出てくる忍者みたいな奴なんなん?避けれるわけないやん。
育成も特訓カードのレベル上げないとたいして評価上がらないし、レベル上げにはガチャをひたすら回すしかない。
ただの課金ゲー。
ってかはよ大佛ちゃんガチャに出してな。

改悪パクリゲー

バトルアクションが出来ると期待していたのに、ゲームトップ画面にいるキャラはほとんどいないのに敵キャラ星3はいる状態。
ゲーム自体も立ち止まらないと攻撃出来ない、改悪ヴァンパイアサバイバーみたい。
強化も時間のかかるポーカーをずっとやらされる。
キャラクターレベルを上げるにはキャラクターを凸しないといけない。
どこが楽しいのだろうか……

戦闘がストレス

キャラはいい。デザインもちゃんとしてるし、ボイスも悪くないです。ただストーリー的なものはありません。特訓という要素も運要素はあれど、上振れだ時の高揚感はかなりのものです。戦闘はかなり単調です。しかも、敵の脇位置がランダム?のせいで攻撃避けれない状況になることが多々あります。これは被弾回数のミッションをしている時に、ものすごく腹が立ちます。理不尽です。クリアするだけなら戦力に対しかなり上の難易度でもできますが、被弾回数のミッションは適正戦力ですら難易度がイカれています。今のところ、単調なステージ攻略とこれを続けろというのだから、そこまでお勧めできるゲームとはお世辞にも、私には言えません。ガチャ要素は普通だと思います。欲しいキャラを1体引くだけなら普通のソシャゲくらいだと思いますが、凸要素でかなりの差があきそうな印象を受けます。以上を考えて、星2としました!
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ナニコレ

止まってからじゃないと技発動しないのは意味が分からない

終わった

初めて2日で詰んだ。ストーリーが強くて進めないガチャできない 特訓システムも時間かかる よいのはフルボイスだけ スマホの容量の無駄

これ、、面白さがわからん💦

原作が元々好きだからこのゲームしてみたけど、、正直…全然面白くない^^💢

ガチャはまぁほぼ運だけど…
強そうなのとかレアなのは全然出ないと思う(確率が低すぎるかな?)
あとは、バトルしてもキャラが弱すぎたり、キャラによっても動きが遅かったりするから、すぐ死ぬので毎回秒でチャレンジ失敗になります!笑
まじ秒で死ぬからつまんねー!しかも敵数多く出すぎだろ‼️全然死なないし自分のキャラのHP秒で削れるし何これ?すーぐ死ぬまじで秒で死ぬ😇

だからキャラのレベル上げようとしてもピースが必要だけど数が全然足りないし、そのピースも全く集まりません^^
レベル上げれないとバトル開始してもすぐ死んでチャレンジ失敗になるから無意味!
ほんとに課金していいキャラゲットしてレベル上げて強くしたら進めるゲームかな?
無課金だと超絶厳しいし面白くなくてつまんない🤔💢💢

キャラとかボイスは最高ですよ!ただ、ゲームとしては残念😭💢💢
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ゲームバランス

序盤から敵の攻撃が強すぎじゃね?

スリルはあるけど、初めはもっと簡単で良いと思う。

クソゲー

サカモトデイズが好きだから始めたけどクソゲーすぎる
とりあえずガチャ回して強いキャラ手に入れないとステージ1すらクリアできないのに全然ガチャでSSR出ない。
ステージクリアできないとコインも手に入らないのでガチャが引けない。クリアしたかったら課金してねって言われてるみたいで萎えた

アクション気持ちいい

評価:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
マジで動かしてるだけで気持ちいい!雑なところが1個もなくて、手触りの細かいとこまでこだわりがヤバい。文句なしの神ゲーですわ!

なんか悲しい

プレイした感じすごくちゃっちぃのであんまり楽しいとは思いませんでした

面白い

最高レアは通常3.5%のたまに発生するチャンスが5.25%で、まあ普通かなってくらいです。
凸の仕様と育成の仕方は大体ブ◯ーロックの某ゲームみたいな感じで完凸と無凸は初期状態2倍以上は強さに差がある感じなので課金差は結構出ると思いますが、育成が運ゲーなのでそれ次第で同等くらいまで行ける可能性はあります。
僕は育成のすごろくがとてもドーパミンが出て気持ちいいです。

クソゲー

メインステージ3でクリア出来なくなる。
星3いても無理。
課金前提。
さよなら。