ゲーム性いい
ゲーム理解できない人は楽しめないやろうな、頭使うゲーム
まぁ楽しいけど課題点が多い
まずメインミッションのチャレンジでどんなにキャラが強くても被弾数が5回以内は無理すぎて話にならない。倒れた味方のキャラクターが0人とかにして欲しい。
あと必殺技とか作って欲しい。キャラのデザインとか良くていいけどバトルになったら同じことを繰り返すだけの作業ゲー化してしまう。
無課金勢に厳しい。スーパーチャンスなどのガシャの確率アップが来た時に時間制限30分は短すぎる時間制限無くせとは言わないから1時間ぐらいまでには伸ばして欲しい。
運営様改善よろしくお願いします🙇
あと必殺技とか作って欲しい。キャラのデザインとか良くていいけどバトルになったら同じことを繰り返すだけの作業ゲー化してしまう。
無課金勢に厳しい。スーパーチャンスなどのガシャの確率アップが来た時に時間制限30分は短すぎる時間制限無くせとは言わないから1時間ぐらいまでには伸ばして欲しい。
運営様改善よろしくお願いします🙇
演出
最後の敵を倒した時にもっとキャラによって戦う演出があったらものすごいいい。あと必殺とかがないから飽きてしまうこと、でも育成や特訓などがあるから最高!特訓で
虹色になったらスッキリする
虹色になったらスッキリする
がっかりしたところ
ゲームオリジナルのシナリオがほぼなく、チュートリアルにしか用意されてないのが惜しかったです。キャラとの掛け合いなどがなかったので今後追加されるのを期待してます。
原作の戦闘は流れるようなスピード感とダイナミックなアクションですが、このゲームはピタッと止まらないと攻撃できないので爽快感などを感じれず、地味なアクションで、迫力に欠けるものとなってしまっています。これもどうにかして欲しいです。
これは個人的な感想ですが、このゲームグラフィックが高かったり敵の量が多いため、スマホの充電が減りやすいんです。これは難しい問題ですが改善をお願いします。
原作の戦闘は流れるようなスピード感とダイナミックなアクションですが、このゲームはピタッと止まらないと攻撃できないので爽快感などを感じれず、地味なアクションで、迫力に欠けるものとなってしまっています。これもどうにかして欲しいです。
これは個人的な感想ですが、このゲームグラフィックが高かったり敵の量が多いため、スマホの充電が減りやすいんです。これは難しい問題ですが改善をお願いします。
運ゲー
ガチャで強いキャラ当てても、特訓しなければならないので、ガチャで当てただけでは意味ないです。
特訓はすごろくで、運99%なので強くできるかは、ただただ作業のように何十回・何百回と繰り返さなければなりません。
特訓は時間がある人・ストレス耐性がないと厳しい。
メインミッションはストーリーとかもなく、ただ湧いた敵の攻撃を避けるだけ(攻撃は止まった時に自動)なので、すごく短調!
敵の忍者は急に瞬間移動して攻撃してくるので、避けることはほぼ不可能です。
また、チャレンジとして被弾数を最小に抑えなければいけないが、こういうゲームで被弾数を減らすのが目標はどうなのかと思う。
特訓はすごろくで、運99%なので強くできるかは、ただただ作業のように何十回・何百回と繰り返さなければなりません。
特訓は時間がある人・ストレス耐性がないと厳しい。
メインミッションはストーリーとかもなく、ただ湧いた敵の攻撃を避けるだけ(攻撃は止まった時に自動)なので、すごく短調!
敵の忍者は急に瞬間移動して攻撃してくるので、避けることはほぼ不可能です。
また、チャレンジとして被弾数を最小に抑えなければいけないが、こういうゲームで被弾数を減らすのが目標はどうなのかと思う。








