ユーザーが感じる運営方針に疑問。課金大前提のゲーム
ゲーム自体は面白い。でも今の課金環境はかなり厳しい
キングダムが好きでプレイしています。
ゲームの構造自体はかなり好きで、キャラクターの育成や修行、仲間と協力して戦う同盟戦など、面白い部分はたくさんあります。
ただ、課金環境についてはかなり厳しいと感じています。
個人的な経験ですが、月に数万円程度の課金では、無課金・微課金とほとんど変わらないと感じる場面が多いです。
最高レアを1体、即完凸させようと思うと、私自身の経験では10万円以上必要でした。
さらにガチャがほぼ毎日のように更新されるため、課金圧もかなり強く感じます。
特に個人的には、2周年を境に運営方針が変わったのではないかと思うくらい、課金面が厳しくなったと感じています。
もちろん、無課金でもソシャゲを楽しめる方や、お金にかなり余裕があっていくらでも課金できる方にとっては、とても楽しめるゲームだと思います。
ただ、その間の層――
月に数万円~十数万円程度課金するようなユーザーにとっては、かなりストレスを感じやすいゲームになっていると思います。
数万円課金しても無課金・微課金との差をあまり感じられない一方で、10万円程度課金したとしても、環境についていくには十分ではないと感じます。
「少し課金して快適に遊びたい」という層には、かなり厳しいゲームです。
一方で、仲間と協力して遊ぶ同盟戦や修行は本当に面白いです。
ゲームの基本的なシステムや構造自体はかなり好きですし、だからこそ長く続けたいと思っています。
だからこそ、残念です。
課金額を競わせるだけではなく、月に数万円程度の課金でも「課金してよかった」「頑張って育成してよかった」と思える環境にしてほしいです。
ゲーム自体は好きです。
だからこそ、2周年以降の運営方針にはもう少しユーザー目線になってほしいと思います。
キングダムが好きでプレイしています。
ゲームの構造自体はかなり好きで、キャラクターの育成や修行、仲間と協力して戦う同盟戦など、面白い部分はたくさんあります。
ただ、課金環境についてはかなり厳しいと感じています。
個人的な経験ですが、月に数万円程度の課金では、無課金・微課金とほとんど変わらないと感じる場面が多いです。
最高レアを1体、即完凸させようと思うと、私自身の経験では10万円以上必要でした。
さらにガチャがほぼ毎日のように更新されるため、課金圧もかなり強く感じます。
特に個人的には、2周年を境に運営方針が変わったのではないかと思うくらい、課金面が厳しくなったと感じています。
もちろん、無課金でもソシャゲを楽しめる方や、お金にかなり余裕があっていくらでも課金できる方にとっては、とても楽しめるゲームだと思います。
ただ、その間の層――
月に数万円~十数万円程度課金するようなユーザーにとっては、かなりストレスを感じやすいゲームになっていると思います。
数万円課金しても無課金・微課金との差をあまり感じられない一方で、10万円程度課金したとしても、環境についていくには十分ではないと感じます。
「少し課金して快適に遊びたい」という層には、かなり厳しいゲームです。
一方で、仲間と協力して遊ぶ同盟戦や修行は本当に面白いです。
ゲームの基本的なシステムや構造自体はかなり好きですし、だからこそ長く続けたいと思っています。
だからこそ、残念です。
課金額を競わせるだけではなく、月に数万円程度の課金でも「課金してよかった」「頑張って育成してよかった」と思える環境にしてほしいです。
ゲーム自体は好きです。
だからこそ、2周年以降の運営方針にはもう少しユーザー目線になってほしいと思います。
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廃課金ゲーム(星5はサクラ)
課金の度合いが物を言うゲームです。
コンテンツとしてはリアルタイムでの同盟同士の戦いのみ。それ以外のコンテンツは無し。
同盟戦も上位ランク帯でなければ、たった1人の廃課金がいたら蹂躙されて終わりです。無課金、微課金はなんのやりがいもなく即倒されて終わりです。
上位ランク帯の同盟にいても奴隷のごとく相手のデフレ要因にされるだけです。
半年や1年ごとのインフレがすごいので、今100万円課金するより1年後に10万円課金したほうが強くなるゲームです。
※参考
課金上位者の1武将兵力
リリース半年:100万
リリース1年:1000万
リリース1.5年:3000万
リリース2年:7000万
課金した人がPvPで気持ちよくなるゲームです。
無課金、微課金では今から初めても圧倒的に遅いので、やらないほうがいいと思います。
新しい武将やシーンカードが登場する頻度が高く、すぐに過去のカードは一切使用しなくなりますので、微課金程度では集まりません。
また、数が多ければ多いほど新しいカードもガチャで出てきませんので、完凸はかなりの難易度です。
また、完凸した武将やシーンカードがガチャで被って当たっても、一定数集まったらガチャ券に交換できるとかそういう手当てはないので、やればやるだけガチャも無駄になっていきます。
※完凸したカードの出現率がやけに高いのはなぜでしょう?
結論
インフレによる古参離れも加速してますし、廃課金以外は楽しめないので、いずれ人口は減ると思います。
人口の減ったPvPでは廃課金すら楽しめなくなるでしょう。
サービス終了まであと2〜3年でしょうから新規でやることはおすすめしません。
コンテンツとしてはリアルタイムでの同盟同士の戦いのみ。それ以外のコンテンツは無し。
同盟戦も上位ランク帯でなければ、たった1人の廃課金がいたら蹂躙されて終わりです。無課金、微課金はなんのやりがいもなく即倒されて終わりです。
上位ランク帯の同盟にいても奴隷のごとく相手のデフレ要因にされるだけです。
半年や1年ごとのインフレがすごいので、今100万円課金するより1年後に10万円課金したほうが強くなるゲームです。
※参考
課金上位者の1武将兵力
リリース半年:100万
リリース1年:1000万
リリース1.5年:3000万
リリース2年:7000万
課金した人がPvPで気持ちよくなるゲームです。
無課金、微課金では今から初めても圧倒的に遅いので、やらないほうがいいと思います。
新しい武将やシーンカードが登場する頻度が高く、すぐに過去のカードは一切使用しなくなりますので、微課金程度では集まりません。
また、数が多ければ多いほど新しいカードもガチャで出てきませんので、完凸はかなりの難易度です。
また、完凸した武将やシーンカードがガチャで被って当たっても、一定数集まったらガチャ券に交換できるとかそういう手当てはないので、やればやるだけガチャも無駄になっていきます。
※完凸したカードの出現率がやけに高いのはなぜでしょう?
結論
インフレによる古参離れも加速してますし、廃課金以外は楽しめないので、いずれ人口は減ると思います。
人口の減ったPvPでは廃課金すら楽しめなくなるでしょう。
サービス終了まであと2〜3年でしょうから新規でやることはおすすめしません。
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課金しなくなった途端…
驚く程戦力伸びなくなりますよ。約800万まで上げました。戦力が上がってるうちは楽しいです。キングダム好きなら天下の大将軍を目指す信のような熱量でプレイできます。
でも戦力が上がらなくなった時に気づく事でしょう。(無課金、微課金の方は最初から分かると思います。)このゲームはレベルを上げる時にとにかく凸らないといけないので、武将とシーンカード(装備カードのようなもの)を引きまくらないと育成のスタートラインに立てません。凸らないと上げられる限界値が決まっていますので修行しても頭打ちとなります。課金しているうちは、目に見えて成長を実感できるのでやり込みしがいがあると錯覚します。
ですが実際にやり込みで凸ができることなど、ほぼ皆無に等しい(定期的に無料ガチャや配布イベントはありますが…)のでとにかくガチャを引かなければなりません。このゲームは修行のやり込み要素より、いかにガチャを引かせるかを重視して作られているゲームです。育成参考なんて無課金〜微課金には当てになりません。同じ編成をしてもレベル差があるのですから仕上がる戦力は雲泥の差です。課金をすることによって育成しがいが出てくるだけなので課金をしないと本当に育成で伸びません。
これを打破するやり込み要素を切望していますが、ほぼありません。あっても、ボタンをぽちぽち押して微々たる素材を回収できるモードと修行時に貰える素材が増えるくらいのイベントと呼ぶにはお粗末なモードが繰り返されています。ある程度やり続けているとこんなモードでもありがたく感じてしまう程やることがありません。
もちろんこのゲームでは修行が一番のやり込みにはなりますし、それなりに楽しいのですが、ある程度回したら武将やシーンカードを凸らないとそれ以上上がることは、神がかった上振れが来ない限りありません。上がっても数千〜数万です。また育成以外では同盟戦が個人的に1番キングダムらしいと感じる目玉モードなのですが、週に約6日21:00〜から最大30分の戦を強いられます。これに参加するのが、仕事や家庭環境が合わない方はとても難しいでしょう。私も毎晩ヒヤヒヤしながら仕事抜け出したりして参加してます。育てた武将を同盟の仲間と連携して、お相手と戦うのは最高に楽しいのですが、参加のハードルがかなり高い。1人、2人来れなくて、お相手がフル参加だったらボコられるとか日常茶飯事です。参加できなくて同盟が負けていた時などは本当に申し訳ない気持ちになります。また、課金してモチベのある方はぐんぐん戦力が上がっていきますので、課金を辞めると戦力の停滞に直結します。同盟の為に強くなりたいけどお金がない…!みたいな意味分かんない思考回路になっていきます。
やり込み要素は全く実装されないのに、ほぼ毎日ガチャの内容が更新され排出率UPだとか、運が良ければ当たりますだの運営様から煽られかなり課金圧が凄いです。新キャラ、新シーンカードの追加頻度もほぼ数日単位で尚且つ、ほぼ毎回と言っていいほどインフレしていくので、〇〇万かけて凸った愛しの武将が産廃になるなんてことも最近起こってきました。
何度も述べていますが、やり込みに応じた成長要素や育成以外のモードを充実させていかないと、このゲームで楽しい思いをできるのは課金し続けることができる方のみになっていくでしょう。もうすぐ1周年なので期待していますが既にインフレが極まってきているので高望みはせずに様子を見ようと思います。
…とこれまで言いたいことを散々言わせてもらいましたが、キングダム愛はかなり伝わってくる作りですので、同盟に属さず、戦力を気にせず好きな武将を収集するくらいのまったりスタンスで遊べる方には片手間でできて良作だと思ってますのでご検討を。
でも戦力が上がらなくなった時に気づく事でしょう。(無課金、微課金の方は最初から分かると思います。)このゲームはレベルを上げる時にとにかく凸らないといけないので、武将とシーンカード(装備カードのようなもの)を引きまくらないと育成のスタートラインに立てません。凸らないと上げられる限界値が決まっていますので修行しても頭打ちとなります。課金しているうちは、目に見えて成長を実感できるのでやり込みしがいがあると錯覚します。
ですが実際にやり込みで凸ができることなど、ほぼ皆無に等しい(定期的に無料ガチャや配布イベントはありますが…)のでとにかくガチャを引かなければなりません。このゲームは修行のやり込み要素より、いかにガチャを引かせるかを重視して作られているゲームです。育成参考なんて無課金〜微課金には当てになりません。同じ編成をしてもレベル差があるのですから仕上がる戦力は雲泥の差です。課金をすることによって育成しがいが出てくるだけなので課金をしないと本当に育成で伸びません。
これを打破するやり込み要素を切望していますが、ほぼありません。あっても、ボタンをぽちぽち押して微々たる素材を回収できるモードと修行時に貰える素材が増えるくらいのイベントと呼ぶにはお粗末なモードが繰り返されています。ある程度やり続けているとこんなモードでもありがたく感じてしまう程やることがありません。
もちろんこのゲームでは修行が一番のやり込みにはなりますし、それなりに楽しいのですが、ある程度回したら武将やシーンカードを凸らないとそれ以上上がることは、神がかった上振れが来ない限りありません。上がっても数千〜数万です。また育成以外では同盟戦が個人的に1番キングダムらしいと感じる目玉モードなのですが、週に約6日21:00〜から最大30分の戦を強いられます。これに参加するのが、仕事や家庭環境が合わない方はとても難しいでしょう。私も毎晩ヒヤヒヤしながら仕事抜け出したりして参加してます。育てた武将を同盟の仲間と連携して、お相手と戦うのは最高に楽しいのですが、参加のハードルがかなり高い。1人、2人来れなくて、お相手がフル参加だったらボコられるとか日常茶飯事です。参加できなくて同盟が負けていた時などは本当に申し訳ない気持ちになります。また、課金してモチベのある方はぐんぐん戦力が上がっていきますので、課金を辞めると戦力の停滞に直結します。同盟の為に強くなりたいけどお金がない…!みたいな意味分かんない思考回路になっていきます。
やり込み要素は全く実装されないのに、ほぼ毎日ガチャの内容が更新され排出率UPだとか、運が良ければ当たりますだの運営様から煽られかなり課金圧が凄いです。新キャラ、新シーンカードの追加頻度もほぼ数日単位で尚且つ、ほぼ毎回と言っていいほどインフレしていくので、〇〇万かけて凸った愛しの武将が産廃になるなんてことも最近起こってきました。
何度も述べていますが、やり込みに応じた成長要素や育成以外のモードを充実させていかないと、このゲームで楽しい思いをできるのは課金し続けることができる方のみになっていくでしょう。もうすぐ1周年なので期待していますが既にインフレが極まってきているので高望みはせずに様子を見ようと思います。
…とこれまで言いたいことを散々言わせてもらいましたが、キングダム愛はかなり伝わってくる作りですので、同盟に属さず、戦力を気にせず好きな武将を収集するくらいのまったりスタンスで遊べる方には片手間でできて良作だと思ってますのでご検討を。
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ハマれば面白いけど、イライラするところはかなり多し
このゲーム真に面白くなるのが軍階級がA以上になってからなんですけど、そこに行くまでがやっぱり課金無しだと結構きつめですね。あとはこのゲームの育成要素に士気を休憩して回復するという要素があるんですけど、これがまぁ中々にイラっとくる要素でして… 士気には「最低」→「低迷」→「普通」→「高揚」→「最高」の5つの状態があるんですけど、正直言って「最高」以外はあまり伸びないです。(「最高」は必ず数値が200%アップするという効果がありますが、「高揚」以下にはなんの効果もないためです。)減ってしまった士気を回復するには休憩しなければならないのですが、ここからが問題でして、なんと「高揚」状態で休憩しても「最高」まで回復しないことがあるんですね…「普通」以下の状態で休憩すると「最高」までは行かずとも必ず回復するのですが、何故か「高揚」状態だけこの仕様が見られます。これがまぁイラっとくる要素でござんしてねぇ、なんと2連続で休憩しても「最高」まで回復しないことが結構あります。マジでケータイぶん投げるかと思いましたわ。 それでも高い数値が出たり、以前のランクより大きく上回るランクを叩き出した時はとてつもないほどの脳汁が出ますし、ガチャの無料キャンペーンも結構開催してくださるので、総評すれば楽しいゲームだなと思います。
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サクラレビュー多すぎ…?
キングダムの新しいゲームということで楽しみにしていました。プレイした感想を書きます。
まず、同じキングダムのゲームでキングダム乱がありますが、やり込み要素は乱の方が多いと思います。
低評価は消されそうなので⭐︎4にしてますが実際は⭐︎2くらいに思います。
【戦闘】
戦闘がほぼやることなさそうです…。基本フルオートでスキップになります。スキップせずに戦闘を見ることもできますが、正直迫力に欠けます。戦闘を楽しみにしている方には少し期待はずれになるかもしれません。
【育成】
ガチャを引いたら、すぐ軍に編成できるわけではないので注意です。編成するには「修行」をしなければなりません。修行を完了したキャラのみ編成に入れることができます。
修行は、キャラの基礎能力を上げることができます。能力ごとに評価があり、修行終了後総合的にキャラに評価がつきますが、最初の方は高くてもD、Cが限界に感じました。 普通にレベル上げもありますが、素材がないとレベル上限を解放できず途中で行き詰まります。今のところ修行をひたすらやるようなイメージです。
【修行】
かなり運要素が強めです。 キャラには基礎能力がいくつかあり、上げたい能力を選んで強化していきます。
強化する際ボーナスが何%かランダムで決まりますが、このボーナスが高いか低いかで全てが決まってきます。
最高は500%、最低は分かりませんが、100代はあまり数値が上がりません。高いボーナスを出すには「士気」を高く保つ必要がありますが、士気が最高なのに100代普通に出ます。逆に士気普通なのに400%など、常にこのような感じで士気の意味がわかりません。
また、「休息」をすると1ターン消費する代わりに士気が上がりますが、最高にならない時が度々あります。
士気やボーナス、休息などの効果がランダムすぎる上こうすれば高くなるなどのやり方が無く、一人のキャラでも何度もやらないと強くならないことがあります。どのキャラも同じことの繰り返しですし、もうすこしやりやすくして欲しいです…。
【ガチャ】
⭐︎3が当たりです。 リセマラなし40連ほどで3体きましたが、その後の50連では1体しか来なかったので、確率は微妙です。被りは今のところ少なめかと思います。 ガチャ石は最初結構手に入ります。
【その他】
ボイスがしっかり入っています。
絵が良いです。
3Dはキングダムのアニメ初期に近いです。
チュートリアルが長いです。
まだよく分からないところばかりですが、これからやろうと思ってる方に参考になれば幸いです。
あと、 先頭の⭐︎5レビューは全部サクラだと思います。誤字脱字がありますし敬語とタメ口がまぜこぜだったり…、最新のレビューも見ましたがサクラ、サクラサクラ、サクラ…………あまりにもサクラ⭐︎5レビュー多すぎてびっくりしました。ここまで多いのってなかなか見ないと思うんですが、そこまでして評価を上げたいのか、、。
まず、同じキングダムのゲームでキングダム乱がありますが、やり込み要素は乱の方が多いと思います。
低評価は消されそうなので⭐︎4にしてますが実際は⭐︎2くらいに思います。
【戦闘】
戦闘がほぼやることなさそうです…。基本フルオートでスキップになります。スキップせずに戦闘を見ることもできますが、正直迫力に欠けます。戦闘を楽しみにしている方には少し期待はずれになるかもしれません。
【育成】
ガチャを引いたら、すぐ軍に編成できるわけではないので注意です。編成するには「修行」をしなければなりません。修行を完了したキャラのみ編成に入れることができます。
修行は、キャラの基礎能力を上げることができます。能力ごとに評価があり、修行終了後総合的にキャラに評価がつきますが、最初の方は高くてもD、Cが限界に感じました。 普通にレベル上げもありますが、素材がないとレベル上限を解放できず途中で行き詰まります。今のところ修行をひたすらやるようなイメージです。
【修行】
かなり運要素が強めです。 キャラには基礎能力がいくつかあり、上げたい能力を選んで強化していきます。
強化する際ボーナスが何%かランダムで決まりますが、このボーナスが高いか低いかで全てが決まってきます。
最高は500%、最低は分かりませんが、100代はあまり数値が上がりません。高いボーナスを出すには「士気」を高く保つ必要がありますが、士気が最高なのに100代普通に出ます。逆に士気普通なのに400%など、常にこのような感じで士気の意味がわかりません。
また、「休息」をすると1ターン消費する代わりに士気が上がりますが、最高にならない時が度々あります。
士気やボーナス、休息などの効果がランダムすぎる上こうすれば高くなるなどのやり方が無く、一人のキャラでも何度もやらないと強くならないことがあります。どのキャラも同じことの繰り返しですし、もうすこしやりやすくして欲しいです…。
【ガチャ】
⭐︎3が当たりです。 リセマラなし40連ほどで3体きましたが、その後の50連では1体しか来なかったので、確率は微妙です。被りは今のところ少なめかと思います。 ガチャ石は最初結構手に入ります。
【その他】
ボイスがしっかり入っています。
絵が良いです。
3Dはキングダムのアニメ初期に近いです。
チュートリアルが長いです。
まだよく分からないところばかりですが、これからやろうと思ってる方に参考になれば幸いです。
あと、 先頭の⭐︎5レビューは全部サクラだと思います。誤字脱字がありますし敬語とタメ口がまぜこぜだったり…、最新のレビューも見ましたがサクラ、サクラサクラ、サクラ…………あまりにもサクラ⭐︎5レビュー多すぎてびっくりしました。ここまで多いのってなかなか見ないと思うんですが、そこまでして評価を上げたいのか、、。
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