別に、今から初めてもいいと思う
ただ、ずっとやってきてゴミだなって思ったことを書く。
運営にも伝われ。わたくしは酷過ぎて引退してる感じ。
新規も参考にしてね。
1ゲーム要素が無くなった。
薄々思ってたけど、オートって失敗では…?
1回自分で育成をした後に2個分オートで再育成されるって感じなら、時短になり、虚無感は生まれんかったと思う。
やることないなーっていうか虚無。(廃課金さんは今は金を入れてその数値を競うゲームになってるのでは?手動でも虚無では??)
2数字が意味不明。ハッキリいうとおもん無い。
今、インフレし過ぎて初期は万単位だったのが、現在億とか兆になってる。
ここまでくると現実離れし過ぎててなんかやってて楽しく無い。
3ガチャが多過ぎて意味不明に
ガチ勢、落ち着け。これ事実だから。
久しぶりにやると本当に意味わかんない。
アイテムガチャ、装備ガチャ、カードガチャ、多数の選手ガチャ、チケットガチャ、デイリーガチャ…その他色々。
意味わかんねーよ。バナナが10本あるようなもんだ。
4課金しても無意味
他のことに使った方が人生楽しいよ…本当に。
それはどんなゲームにも言えることだが、本当にブルロはキャラの命が短い。嫌悪レベルでインフレが激しい…。
しかも選手結構必要になったし、……そう!枠が多すぎる。
ただ!ブルロが好きな人にとってはおもろいよ。
シナリオは似たり寄ったりだけど、固有ボイスはあるし、やっぱ面白いところが結構ある。…と思う。
だってあの凛ちゃんを育成できるんだぜw嬉しいだろ。
あ!このゲームの唯一いいところ。
リアル選手の三笘薫のボイスおもろい。期待してていいよ。
運営にも伝われ。わたくしは酷過ぎて引退してる感じ。
新規も参考にしてね。
1ゲーム要素が無くなった。
薄々思ってたけど、オートって失敗では…?
1回自分で育成をした後に2個分オートで再育成されるって感じなら、時短になり、虚無感は生まれんかったと思う。
やることないなーっていうか虚無。(廃課金さんは今は金を入れてその数値を競うゲームになってるのでは?手動でも虚無では??)
2数字が意味不明。ハッキリいうとおもん無い。
今、インフレし過ぎて初期は万単位だったのが、現在億とか兆になってる。
ここまでくると現実離れし過ぎててなんかやってて楽しく無い。
3ガチャが多過ぎて意味不明に
ガチ勢、落ち着け。これ事実だから。
久しぶりにやると本当に意味わかんない。
アイテムガチャ、装備ガチャ、カードガチャ、多数の選手ガチャ、チケットガチャ、デイリーガチャ…その他色々。
意味わかんねーよ。バナナが10本あるようなもんだ。
4課金しても無意味
他のことに使った方が人生楽しいよ…本当に。
それはどんなゲームにも言えることだが、本当にブルロはキャラの命が短い。嫌悪レベルでインフレが激しい…。
しかも選手結構必要になったし、……そう!枠が多すぎる。
ただ!ブルロが好きな人にとってはおもろいよ。
シナリオは似たり寄ったりだけど、固有ボイスはあるし、やっぱ面白いところが結構ある。…と思う。
だってあの凛ちゃんを育成できるんだぜw嬉しいだろ。
あ!このゲームの唯一いいところ。
リアル選手の三笘薫のボイスおもろい。期待してていいよ。
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アンリちゃん贔屓が露骨
原作では主要女性人物として出されてはいるものの実質的には脇役であり出番もほとんどないキャラを季節イベントや季節衣装のメインとして据えるのは不自然。他作品ゲームのマネージャー枠紅一点枠のキャラと比べても過剰な扱い。
同じく運営ポジションの絵心も彼女と同じ扱いなら全然文句ないし贔屓とも感じないけど絵心のサポカはアニメの切り抜きのみで季節衣装なし対してアンリちゃんは新規描き下ろし限定衣装サポカ五枚実装済(+アニメ切り抜きサポカ)この扱いの差はさすがに贔屓と呼ぶしかない。
それでも商業的に重宝されるほどの需要と人気がメインの選手と同等にあるなら贔屓される理由も分かるが毎回毎回ぶっ壊れ性能で出してくる時点で性能で釣る気満々彼女自身に集金能力がないことを運営自ら認めているようなもんでは。この前のハロウィン衣装のときなんて「アンリちゃん自体は好きじゃないけど性能がえぐいから育成のために引かなきゃいけん」って表でボヤいてる人も見かけたしもう割と末期じゃね?
それに「ブルーロックのためになるなら!」ってあくまで渋々着てる風だけど世間から見て巻き込まれた側の選手たちはともかく首謀者の一人で記者会見でブルーロックの世間の印象を地の底まで落とした張本人であるアンリちゃんが仮装してキャッキャしたところで世間からしたら「あれだけ啖呵切っておいて何遊んでねん仕事しろ」でしかないしむしろ悪印象。本当にブルーロックのためを思うなら運営としてキッチリ正装した上で世間の理解を得られるように説明責任を果たすのが筋では?さすがに二次創作レベルのご都合理由すぎる。アンリちゃんを守りたいが故につけた理由なんだろうけど逆に贔屓が透けて気持ち悪い。
そんなに女性キャラを前に出したいなら公式キャラブで言及があった千切姉ちゃんのサンタコスとか千切の回想でもいいから出してほしいし選手の家族や白宝女子たちもイベストでみたい。フルボイスじゃないからメイン級の扱いじゃなければ現時点で声優ついてないキャラも別に問題なく出せるし…せっかくパラレル世界線で出せるキャラもたくさんいるのにアンリちゃんだけ不自然に優遇され続ける理由が分からん。彼女が季節衣装着るためのご都合理由付けがまかり通るなら「選手家族の更なる理解を得るためブルーロックで見学試合を実施!」とかあっても良くないか、!?
同じく運営ポジションの絵心も彼女と同じ扱いなら全然文句ないし贔屓とも感じないけど絵心のサポカはアニメの切り抜きのみで季節衣装なし対してアンリちゃんは新規描き下ろし限定衣装サポカ五枚実装済(+アニメ切り抜きサポカ)この扱いの差はさすがに贔屓と呼ぶしかない。
それでも商業的に重宝されるほどの需要と人気がメインの選手と同等にあるなら贔屓される理由も分かるが毎回毎回ぶっ壊れ性能で出してくる時点で性能で釣る気満々彼女自身に集金能力がないことを運営自ら認めているようなもんでは。この前のハロウィン衣装のときなんて「アンリちゃん自体は好きじゃないけど性能がえぐいから育成のために引かなきゃいけん」って表でボヤいてる人も見かけたしもう割と末期じゃね?
それに「ブルーロックのためになるなら!」ってあくまで渋々着てる風だけど世間から見て巻き込まれた側の選手たちはともかく首謀者の一人で記者会見でブルーロックの世間の印象を地の底まで落とした張本人であるアンリちゃんが仮装してキャッキャしたところで世間からしたら「あれだけ啖呵切っておいて何遊んでねん仕事しろ」でしかないしむしろ悪印象。本当にブルーロックのためを思うなら運営としてキッチリ正装した上で世間の理解を得られるように説明責任を果たすのが筋では?さすがに二次創作レベルのご都合理由すぎる。アンリちゃんを守りたいが故につけた理由なんだろうけど逆に贔屓が透けて気持ち悪い。
そんなに女性キャラを前に出したいなら公式キャラブで言及があった千切姉ちゃんのサンタコスとか千切の回想でもいいから出してほしいし選手の家族や白宝女子たちもイベストでみたい。フルボイスじゃないからメイン級の扱いじゃなければ現時点で声優ついてないキャラも別に問題なく出せるし…せっかくパラレル世界線で出せるキャラもたくさんいるのにアンリちゃんだけ不自然に優遇され続ける理由が分からん。彼女が季節衣装着るためのご都合理由付けがまかり通るなら「選手家族の更なる理解を得るためブルーロックで見学試合を実施!」とかあっても良くないか、!?
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システム改善希望
原作・アニメのオタクで事前登録もしリリースからプレイしています。育成ゲー楽しくて最初は物凄くやりこんでましたが、アップデートする度に不満が増えるのが辛いです。
好きなゲームだけに課金意欲も遠伸びて辛い。
まず動作が重い。とにかく重い。
もともとiPhoneSE2でプレイしてました。とある大型アップデートを経た途端スムーズに立ち上がらなくなりました。のちのち他のアプリもカクカクし始めたタイミングでiPhone16に乗り換えましたが、おそらくiPhone上位機種でないと(上位機種でさえも時々)立ち上がりすらしないor操作できたもんじゃないほどのフリーズと強制終了が頻繁です。(経験済)
現在は改善されてきましたが、今度は立ち上がり後の強制ポップアップ通知がスムーズな立ち上げを阻害してます。一度のポップアップで全てを一覧で出せばいいのに、いちいち1個ずつポップアップされるので、読み込みとダウンロードに時間がかかるうえ負荷も高く落ちることが多々あります。新品のデカイ容量のiPhoneでなるんだからストレス溜まります。
次にキャラステータスのインフレです。これまでも何回か課金してきて、特に凪サンタの完凸で数万溶かしたあと★4冴が出てきて、凪サンタ含む以前のキャラが全く使い物にならなくなったときは衝撃でした。あれで課金の手が止まりました。ゲーム内調整もされてますが、あまり効果はありません。トータル戦力は上回っても、最新キャラのステータス盛らないと50兆以上戦力差のある相手でもボロ負け食らいます。プラスでサポートカードも完凸しないと大した戦力にならないのと、特定のキャラ・カードとの癒着が激しいので、完凸や高レベが前提の育成をするために高スパンの新キャラ・新サポートを集めるのも手を出すのもしんどくなってきました。
ガチャに必要なジェムの消費も配分がだいぶおかしいと感じます。サポート器具GOLD10連に7000溶かすのに排出率1%以下は馬鹿げてます。初期からやってるユーザーならわかると思いますが、10連=3000から始まってます。かつて選手モチーフのサポート器具だかREDだったか忘れましたが、10連だかで10,000溶かして1個も当たりがでないのはさすがに腹立ちました。消費に見合った排出率にしてください。これで選手・サポートカード・サポート器具(しかもREDと選手モチーフとゴールド全部枠が決まってるのでそれぞれ出ないと育成はカスになる)・EXカード・アドバイザー...
ユーザーが疲弊していくばかりです。
無料ガチャが頻繁だったり、素敵なイラストの推しが出てくるのは本当に嬉しいです。
今はリリースからやっているという意地だけで続けてます。操作性だけでも改善してもらいたいです。頑張ってください。
好きなゲームだけに課金意欲も遠伸びて辛い。
まず動作が重い。とにかく重い。
もともとiPhoneSE2でプレイしてました。とある大型アップデートを経た途端スムーズに立ち上がらなくなりました。のちのち他のアプリもカクカクし始めたタイミングでiPhone16に乗り換えましたが、おそらくiPhone上位機種でないと(上位機種でさえも時々)立ち上がりすらしないor操作できたもんじゃないほどのフリーズと強制終了が頻繁です。(経験済)
現在は改善されてきましたが、今度は立ち上がり後の強制ポップアップ通知がスムーズな立ち上げを阻害してます。一度のポップアップで全てを一覧で出せばいいのに、いちいち1個ずつポップアップされるので、読み込みとダウンロードに時間がかかるうえ負荷も高く落ちることが多々あります。新品のデカイ容量のiPhoneでなるんだからストレス溜まります。
次にキャラステータスのインフレです。これまでも何回か課金してきて、特に凪サンタの完凸で数万溶かしたあと★4冴が出てきて、凪サンタ含む以前のキャラが全く使い物にならなくなったときは衝撃でした。あれで課金の手が止まりました。ゲーム内調整もされてますが、あまり効果はありません。トータル戦力は上回っても、最新キャラのステータス盛らないと50兆以上戦力差のある相手でもボロ負け食らいます。プラスでサポートカードも完凸しないと大した戦力にならないのと、特定のキャラ・カードとの癒着が激しいので、完凸や高レベが前提の育成をするために高スパンの新キャラ・新サポートを集めるのも手を出すのもしんどくなってきました。
ガチャに必要なジェムの消費も配分がだいぶおかしいと感じます。サポート器具GOLD10連に7000溶かすのに排出率1%以下は馬鹿げてます。初期からやってるユーザーならわかると思いますが、10連=3000から始まってます。かつて選手モチーフのサポート器具だかREDだったか忘れましたが、10連だかで10,000溶かして1個も当たりがでないのはさすがに腹立ちました。消費に見合った排出率にしてください。これで選手・サポートカード・サポート器具(しかもREDと選手モチーフとゴールド全部枠が決まってるのでそれぞれ出ないと育成はカスになる)・EXカード・アドバイザー...
ユーザーが疲弊していくばかりです。
無料ガチャが頻繁だったり、素敵なイラストの推しが出てくるのは本当に嬉しいです。
今はリリースからやっているという意地だけで続けてます。操作性だけでも改善してもらいたいです。頑張ってください。
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無課金には辛いゲーム
初期からプレイしちょこちょこ辞めたり復帰したりを繰り返している者です。課金額は約10万程度。
このゲームは別の会社のブルーロックのゲームと違い、かなりインフレが激しいゲームだと思います。(以下長文、最後に良い点まとめ有)
基本的に無課金で上位を狙うというのはどんなゲームでも無理なので仕方がないという話ではあります。
このゲームには新しい選手(以外選手)やサポートカード(以外サポカ)が実装されると2週間程度の称号やアイコンが貰えるイベントが開催されます。このイベントはその選手やサポカを使用、育成し、総合力の高さを競うイベントとなっています。
無課金でも推しのみを狙うなど、絞ってゲームをすれば、基本的に推しの称号は手に入れられますが、アイコン等はほぼ無理です。
そもそも前述の通りインフレが激しいゲームであり、3ヶ月ほど前の選手ははっきり言うとほぼ使えない。というレベルです。
もちろん1ヶ月に月の初めの月の半ばに選手またはサポカが新しく実装されるのですが、その度にトンデモインフレが起きます。
特に顕著なのが期間限定のサポカで、出ようものなら人権クラスのサポカとして必須級の能力を持っています。
このゲームの運営は一応初期の頃に出た選手の上方修正等もちょくちょく行っており、現在開催の2周年では初期のサポカの大幅な上方修正、そして下方修正がほぼ無いという良い点もありますが、正直最新の選手と比べてしまうとカスみたいな物です。
そして何よりも無課金に辛いのは凸のシステムです。
このゲームは多少強くなろうとする場合能力を全て解放するのに最低Lv.80(6凸)を求められます。そしてこのゲームの凸システムは同一の選手又はサポカが重複しない限り凸することが出来ず、代用アイテム等は一切ない。と言うところが難点です。そして強くしたところで、選手を使っての激アツバトル...というものは無く基本慣れてしまえば黙々とスキップを繰り返すだけの虚無にしか使用することはありません。
一応新選手やサポカが出る時には10連無料であったり、ゲリラでの10連無料等が多くあるため、入手の機会は多く、きちんと回していれば1~2回程度天井まで配布だけで出来ることもしばしばあります。ですがその程度では6凸は愚か3凸程度が限界です。正直完凸(10凸)なんて夢のまた夢です。
とここまで難点をまとめてきましたが、明らかに致命的な酷い点などは無く、適度な石の配布もあるため、最終的な課金圧は低めという印象を受けます。キャラを集めてのんびり進めたい、という方にはうってつけですが、強くしたい!という願望等がある方にはあまり進められないゲームかと考えています。
このゲームは別の会社のブルーロックのゲームと違い、かなりインフレが激しいゲームだと思います。(以下長文、最後に良い点まとめ有)
基本的に無課金で上位を狙うというのはどんなゲームでも無理なので仕方がないという話ではあります。
このゲームには新しい選手(以外選手)やサポートカード(以外サポカ)が実装されると2週間程度の称号やアイコンが貰えるイベントが開催されます。このイベントはその選手やサポカを使用、育成し、総合力の高さを競うイベントとなっています。
無課金でも推しのみを狙うなど、絞ってゲームをすれば、基本的に推しの称号は手に入れられますが、アイコン等はほぼ無理です。
そもそも前述の通りインフレが激しいゲームであり、3ヶ月ほど前の選手ははっきり言うとほぼ使えない。というレベルです。
もちろん1ヶ月に月の初めの月の半ばに選手またはサポカが新しく実装されるのですが、その度にトンデモインフレが起きます。
特に顕著なのが期間限定のサポカで、出ようものなら人権クラスのサポカとして必須級の能力を持っています。
このゲームの運営は一応初期の頃に出た選手の上方修正等もちょくちょく行っており、現在開催の2周年では初期のサポカの大幅な上方修正、そして下方修正がほぼ無いという良い点もありますが、正直最新の選手と比べてしまうとカスみたいな物です。
そして何よりも無課金に辛いのは凸のシステムです。
このゲームは多少強くなろうとする場合能力を全て解放するのに最低Lv.80(6凸)を求められます。そしてこのゲームの凸システムは同一の選手又はサポカが重複しない限り凸することが出来ず、代用アイテム等は一切ない。と言うところが難点です。そして強くしたところで、選手を使っての激アツバトル...というものは無く基本慣れてしまえば黙々とスキップを繰り返すだけの虚無にしか使用することはありません。
一応新選手やサポカが出る時には10連無料であったり、ゲリラでの10連無料等が多くあるため、入手の機会は多く、きちんと回していれば1~2回程度天井まで配布だけで出来ることもしばしばあります。ですがその程度では6凸は愚か3凸程度が限界です。正直完凸(10凸)なんて夢のまた夢です。
とここまで難点をまとめてきましたが、明らかに致命的な酷い点などは無く、適度な石の配布もあるため、最終的な課金圧は低めという印象を受けます。キャラを集めてのんびり進めたい、という方にはうってつけですが、強くしたい!という願望等がある方にはあまり進められないゲームかと考えています。
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IPゲームとしてはまあまあ
プレイ開始から大体一ヶ月目くらいの感想です
◼️ゲーム性
他のサクセスゲーム同様育成ストーリーが複数あるが、
育成点を稼ぎやすいストーリーがあるのでほぼ一択で回しています
所要時間は長くて15分程度なので短いのは高評価
サクセスなので基本運ゲーで上振れを狙う方向かと思います
周回がそこまで苦じゃないのが嬉しい
最近インフレしたのか、中身はスカスカだがそれなりの育成点の選手はすぐに作れるようになった
◼️グラフィック
イラスト全般は◎
観てないのですがサポカはアニメからの流用もあるのかな?とはいえ作画はいいと思います
立ち絵は令和アプリとしては厳しい
表情変化・モーションともにもっと頑張ってほしいと思うので、今後に期待
◼️ガチャ
特別当たりやすい印象はないが、回しているとたまに当選確率が上がるフィーバータイムのようなものが出現するのは優しい
完凸までの要求枚数はかなり多いので極めるのは相当厳しそう
ちょくちょく無料ガチャがゲリラ開催されているので、無微課金でもある程度キャラは集まりそう
石配布量は普通、始めたては結構溜まる
キャラ、サポカ、exサポカ、トレーニング器材と種類が多い
ガチャチケ系の販売数も多く、集金要素は豊富
ライトに楽しむならば、そこまで課金しなくても楽しめる印象
◼️対人要素
結構ある
ガチでやるのでなければ、ミッションクリアのためにちょいちょい消化するくらいで良さそう
◼️挙動
iPadpro環境では基本的にサクサク動くが、試合場面でたまに怪しくなる
基本スキップしているのでその内部処理が重いのかな…?
バックグラウンドで放置していてもあまり落ちないのは好印象
◼️今後
基本インフレ傾向なんかなという不安は少しある
アニメ化している部分までの実装になりそうなので、
アニメもアプリも長続きしてほしい
私はカイザーが見たいのだが、いかがですか
◼️ゲーム性
他のサクセスゲーム同様育成ストーリーが複数あるが、
育成点を稼ぎやすいストーリーがあるのでほぼ一択で回しています
所要時間は長くて15分程度なので短いのは高評価
サクセスなので基本運ゲーで上振れを狙う方向かと思います
周回がそこまで苦じゃないのが嬉しい
最近インフレしたのか、中身はスカスカだがそれなりの育成点の選手はすぐに作れるようになった
◼️グラフィック
イラスト全般は◎
観てないのですがサポカはアニメからの流用もあるのかな?とはいえ作画はいいと思います
立ち絵は令和アプリとしては厳しい
表情変化・モーションともにもっと頑張ってほしいと思うので、今後に期待
◼️ガチャ
特別当たりやすい印象はないが、回しているとたまに当選確率が上がるフィーバータイムのようなものが出現するのは優しい
完凸までの要求枚数はかなり多いので極めるのは相当厳しそう
ちょくちょく無料ガチャがゲリラ開催されているので、無微課金でもある程度キャラは集まりそう
石配布量は普通、始めたては結構溜まる
キャラ、サポカ、exサポカ、トレーニング器材と種類が多い
ガチャチケ系の販売数も多く、集金要素は豊富
ライトに楽しむならば、そこまで課金しなくても楽しめる印象
◼️対人要素
結構ある
ガチでやるのでなければ、ミッションクリアのためにちょいちょい消化するくらいで良さそう
◼️挙動
iPadpro環境では基本的にサクサク動くが、試合場面でたまに怪しくなる
基本スキップしているのでその内部処理が重いのかな…?
バックグラウンドで放置していてもあまり落ちないのは好印象
◼️今後
基本インフレ傾向なんかなという不安は少しある
アニメ化している部分までの実装になりそうなので、
アニメもアプリも長続きしてほしい
私はカイザーが見たいのだが、いかがですか
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