別に、今から初めてもいいと思う
ただ、ずっとやってきてゴミだなって思ったことを書く。
運営にも伝われ。わたくしは酷過ぎて引退してる感じ。
新規も参考にしてね。
1ゲーム要素が無くなった。
薄々思ってたけど、オートって失敗では…?
1回自分で育成をした後に2個分オートで再育成されるって感じなら、時短になり、虚無感は生まれんかったと思う。
やることないなーっていうか虚無。(廃課金さんは今は金を入れてその数値を競うゲームになってるのでは?手動でも虚無では??)
2数字が意味不明。ハッキリいうとおもん無い。
今、インフレし過ぎて初期は万単位だったのが、現在億とか兆になってる。
ここまでくると現実離れし過ぎててなんかやってて楽しく無い。
3ガチャが多過ぎて意味不明に
ガチ勢、落ち着け。これ事実だから。
久しぶりにやると本当に意味わかんない。
アイテムガチャ、装備ガチャ、カードガチャ、多数の選手ガチャ、チケットガチャ、デイリーガチャ…その他色々。
意味わかんねーよ。バナナが10本あるようなもんだ。
4課金しても無意味
他のことに使った方が人生楽しいよ…本当に。
それはどんなゲームにも言えることだが、本当にブルロはキャラの命が短い。嫌悪レベルでインフレが激しい…。
しかも選手結構必要になったし、……そう!枠が多すぎる。
ただ!ブルロが好きな人にとってはおもろいよ。
シナリオは似たり寄ったりだけど、固有ボイスはあるし、やっぱ面白いところが結構ある。…と思う。
だってあの凛ちゃんを育成できるんだぜw嬉しいだろ。
あ!このゲームの唯一いいところ。
リアル選手の三笘薫のボイスおもろい。期待してていいよ。
運営にも伝われ。わたくしは酷過ぎて引退してる感じ。
新規も参考にしてね。
1ゲーム要素が無くなった。
薄々思ってたけど、オートって失敗では…?
1回自分で育成をした後に2個分オートで再育成されるって感じなら、時短になり、虚無感は生まれんかったと思う。
やることないなーっていうか虚無。(廃課金さんは今は金を入れてその数値を競うゲームになってるのでは?手動でも虚無では??)
2数字が意味不明。ハッキリいうとおもん無い。
今、インフレし過ぎて初期は万単位だったのが、現在億とか兆になってる。
ここまでくると現実離れし過ぎててなんかやってて楽しく無い。
3ガチャが多過ぎて意味不明に
ガチ勢、落ち着け。これ事実だから。
久しぶりにやると本当に意味わかんない。
アイテムガチャ、装備ガチャ、カードガチャ、多数の選手ガチャ、チケットガチャ、デイリーガチャ…その他色々。
意味わかんねーよ。バナナが10本あるようなもんだ。
4課金しても無意味
他のことに使った方が人生楽しいよ…本当に。
それはどんなゲームにも言えることだが、本当にブルロはキャラの命が短い。嫌悪レベルでインフレが激しい…。
しかも選手結構必要になったし、……そう!枠が多すぎる。
ただ!ブルロが好きな人にとってはおもろいよ。
シナリオは似たり寄ったりだけど、固有ボイスはあるし、やっぱ面白いところが結構ある。…と思う。
だってあの凛ちゃんを育成できるんだぜw嬉しいだろ。
あ!このゲームの唯一いいところ。
リアル選手の三笘薫のボイスおもろい。期待してていいよ。
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アンリちゃん贔屓が露骨
原作では主要女性人物として出されてはいるものの実質的には脇役であり出番もほとんどないキャラを季節イベントや季節衣装のメインとして据えるのは不自然。他作品ゲームのマネージャー枠紅一点枠のキャラと比べても過剰な扱い。
同じく運営ポジションの絵心も彼女と同じ扱いなら全然文句ないし贔屓とも感じないけど絵心のサポカはアニメの切り抜きのみで季節衣装なし対してアンリちゃんは新規描き下ろし限定衣装サポカ五枚実装済(+アニメ切り抜きサポカ)この扱いの差はさすがに贔屓と呼ぶしかない。
それでも商業的に重宝されるほどの需要と人気がメインの選手と同等にあるなら贔屓される理由も分かるが毎回毎回ぶっ壊れ性能で出してくる時点で性能で釣る気満々彼女自身に集金能力がないことを運営自ら認めているようなもんでは。この前のハロウィン衣装のときなんて「アンリちゃん自体は好きじゃないけど性能がえぐいから育成のために引かなきゃいけん」って表でボヤいてる人も見かけたしもう割と末期じゃね?
それに「ブルーロックのためになるなら!」ってあくまで渋々着てる風だけど世間から見て巻き込まれた側の選手たちはともかく首謀者の一人で記者会見でブルーロックの世間の印象を地の底まで落とした張本人であるアンリちゃんが仮装してキャッキャしたところで世間からしたら「あれだけ啖呵切っておいて何遊んでねん仕事しろ」でしかないしむしろ悪印象。本当にブルーロックのためを思うなら運営としてキッチリ正装した上で世間の理解を得られるように説明責任を果たすのが筋では?さすがに二次創作レベルのご都合理由すぎる。アンリちゃんを守りたいが故につけた理由なんだろうけど逆に贔屓が透けて気持ち悪い。
そんなに女性キャラを前に出したいなら公式キャラブで言及があった千切姉ちゃんのサンタコスとか千切の回想でもいいから出してほしいし選手の家族や白宝女子たちもイベストでみたい。フルボイスじゃないからメイン級の扱いじゃなければ現時点で声優ついてないキャラも別に問題なく出せるし…せっかくパラレル世界線で出せるキャラもたくさんいるのにアンリちゃんだけ不自然に優遇され続ける理由が分からん。彼女が季節衣装着るためのご都合理由付けがまかり通るなら「選手家族の更なる理解を得るためブルーロックで見学試合を実施!」とかあっても良くないか、!?
同じく運営ポジションの絵心も彼女と同じ扱いなら全然文句ないし贔屓とも感じないけど絵心のサポカはアニメの切り抜きのみで季節衣装なし対してアンリちゃんは新規描き下ろし限定衣装サポカ五枚実装済(+アニメ切り抜きサポカ)この扱いの差はさすがに贔屓と呼ぶしかない。
それでも商業的に重宝されるほどの需要と人気がメインの選手と同等にあるなら贔屓される理由も分かるが毎回毎回ぶっ壊れ性能で出してくる時点で性能で釣る気満々彼女自身に集金能力がないことを運営自ら認めているようなもんでは。この前のハロウィン衣装のときなんて「アンリちゃん自体は好きじゃないけど性能がえぐいから育成のために引かなきゃいけん」って表でボヤいてる人も見かけたしもう割と末期じゃね?
それに「ブルーロックのためになるなら!」ってあくまで渋々着てる風だけど世間から見て巻き込まれた側の選手たちはともかく首謀者の一人で記者会見でブルーロックの世間の印象を地の底まで落とした張本人であるアンリちゃんが仮装してキャッキャしたところで世間からしたら「あれだけ啖呵切っておいて何遊んでねん仕事しろ」でしかないしむしろ悪印象。本当にブルーロックのためを思うなら運営としてキッチリ正装した上で世間の理解を得られるように説明責任を果たすのが筋では?さすがに二次創作レベルのご都合理由すぎる。アンリちゃんを守りたいが故につけた理由なんだろうけど逆に贔屓が透けて気持ち悪い。
そんなに女性キャラを前に出したいなら公式キャラブで言及があった千切姉ちゃんのサンタコスとか千切の回想でもいいから出してほしいし選手の家族や白宝女子たちもイベストでみたい。フルボイスじゃないからメイン級の扱いじゃなければ現時点で声優ついてないキャラも別に問題なく出せるし…せっかくパラレル世界線で出せるキャラもたくさんいるのにアンリちゃんだけ不自然に優遇され続ける理由が分からん。彼女が季節衣装着るためのご都合理由付けがまかり通るなら「選手家族の更なる理解を得るためブルーロックで見学試合を実施!」とかあっても良くないか、!?
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システム改善希望
原作・アニメのオタクで事前登録もしリリースからプレイしています。育成ゲー楽しくて最初は物凄くやりこんでましたが、アップデートする度に不満が増えるのが辛いです。
好きなゲームだけに課金意欲も遠伸びて辛い。
まず動作が重い。とにかく重い。
もともとiPhoneSE2でプレイしてました。とある大型アップデートを経た途端スムーズに立ち上がらなくなりました。のちのち他のアプリもカクカクし始めたタイミングでiPhone16に乗り換えましたが、おそらくiPhone上位機種でないと(上位機種でさえも時々)立ち上がりすらしないor操作できたもんじゃないほどのフリーズと強制終了が頻繁です。(経験済)
現在は改善されてきましたが、今度は立ち上がり後の強制ポップアップ通知がスムーズな立ち上げを阻害してます。一度のポップアップで全てを一覧で出せばいいのに、いちいち1個ずつポップアップされるので、読み込みとダウンロードに時間がかかるうえ負荷も高く落ちることが多々あります。新品のデカイ容量のiPhoneでなるんだからストレス溜まります。
次にキャラステータスのインフレです。これまでも何回か課金してきて、特に凪サンタの完凸で数万溶かしたあと★4冴が出てきて、凪サンタ含む以前のキャラが全く使い物にならなくなったときは衝撃でした。あれで課金の手が止まりました。ゲーム内調整もされてますが、あまり効果はありません。トータル戦力は上回っても、最新キャラのステータス盛らないと50兆以上戦力差のある相手でもボロ負け食らいます。プラスでサポートカードも完凸しないと大した戦力にならないのと、特定のキャラ・カードとの癒着が激しいので、完凸や高レベが前提の育成をするために高スパンの新キャラ・新サポートを集めるのも手を出すのもしんどくなってきました。
ガチャに必要なジェムの消費も配分がだいぶおかしいと感じます。サポート器具GOLD10連に7000溶かすのに排出率1%以下は馬鹿げてます。初期からやってるユーザーならわかると思いますが、10連=3000から始まってます。かつて選手モチーフのサポート器具だかREDだったか忘れましたが、10連だかで10,000溶かして1個も当たりがでないのはさすがに腹立ちました。消費に見合った排出率にしてください。これで選手・サポートカード・サポート器具(しかもREDと選手モチーフとゴールド全部枠が決まってるのでそれぞれ出ないと育成はカスになる)・EXカード・アドバイザー...
ユーザーが疲弊していくばかりです。
無料ガチャが頻繁だったり、素敵なイラストの推しが出てくるのは本当に嬉しいです。
今はリリースからやっているという意地だけで続けてます。操作性だけでも改善してもらいたいです。頑張ってください。
好きなゲームだけに課金意欲も遠伸びて辛い。
まず動作が重い。とにかく重い。
もともとiPhoneSE2でプレイしてました。とある大型アップデートを経た途端スムーズに立ち上がらなくなりました。のちのち他のアプリもカクカクし始めたタイミングでiPhone16に乗り換えましたが、おそらくiPhone上位機種でないと(上位機種でさえも時々)立ち上がりすらしないor操作できたもんじゃないほどのフリーズと強制終了が頻繁です。(経験済)
現在は改善されてきましたが、今度は立ち上がり後の強制ポップアップ通知がスムーズな立ち上げを阻害してます。一度のポップアップで全てを一覧で出せばいいのに、いちいち1個ずつポップアップされるので、読み込みとダウンロードに時間がかかるうえ負荷も高く落ちることが多々あります。新品のデカイ容量のiPhoneでなるんだからストレス溜まります。
次にキャラステータスのインフレです。これまでも何回か課金してきて、特に凪サンタの完凸で数万溶かしたあと★4冴が出てきて、凪サンタ含む以前のキャラが全く使い物にならなくなったときは衝撃でした。あれで課金の手が止まりました。ゲーム内調整もされてますが、あまり効果はありません。トータル戦力は上回っても、最新キャラのステータス盛らないと50兆以上戦力差のある相手でもボロ負け食らいます。プラスでサポートカードも完凸しないと大した戦力にならないのと、特定のキャラ・カードとの癒着が激しいので、完凸や高レベが前提の育成をするために高スパンの新キャラ・新サポートを集めるのも手を出すのもしんどくなってきました。
ガチャに必要なジェムの消費も配分がだいぶおかしいと感じます。サポート器具GOLD10連に7000溶かすのに排出率1%以下は馬鹿げてます。初期からやってるユーザーならわかると思いますが、10連=3000から始まってます。かつて選手モチーフのサポート器具だかREDだったか忘れましたが、10連だかで10,000溶かして1個も当たりがでないのはさすがに腹立ちました。消費に見合った排出率にしてください。これで選手・サポートカード・サポート器具(しかもREDと選手モチーフとゴールド全部枠が決まってるのでそれぞれ出ないと育成はカスになる)・EXカード・アドバイザー...
ユーザーが疲弊していくばかりです。
無料ガチャが頻繁だったり、素敵なイラストの推しが出てくるのは本当に嬉しいです。
今はリリースからやっているという意地だけで続けてます。操作性だけでも改善してもらいたいです。頑張ってください。
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無課金には辛いゲーム
初期からプレイしちょこちょこ辞めたり復帰したりを繰り返している者です。課金額は約10万程度。
このゲームは別の会社のブルーロックのゲームと違い、かなりインフレが激しいゲームだと思います。(以下長文、最後に良い点まとめ有)
基本的に無課金で上位を狙うというのはどんなゲームでも無理なので仕方がないという話ではあります。
このゲームには新しい選手(以外選手)やサポートカード(以外サポカ)が実装されると2週間程度の称号やアイコンが貰えるイベントが開催されます。このイベントはその選手やサポカを使用、育成し、総合力の高さを競うイベントとなっています。
無課金でも推しのみを狙うなど、絞ってゲームをすれば、基本的に推しの称号は手に入れられますが、アイコン等はほぼ無理です。
そもそも前述の通りインフレが激しいゲームであり、3ヶ月ほど前の選手ははっきり言うとほぼ使えない。というレベルです。
もちろん1ヶ月に月の初めの月の半ばに選手またはサポカが新しく実装されるのですが、その度にトンデモインフレが起きます。
特に顕著なのが期間限定のサポカで、出ようものなら人権クラスのサポカとして必須級の能力を持っています。
このゲームの運営は一応初期の頃に出た選手の上方修正等もちょくちょく行っており、現在開催の2周年では初期のサポカの大幅な上方修正、そして下方修正がほぼ無いという良い点もありますが、正直最新の選手と比べてしまうとカスみたいな物です。
そして何よりも無課金に辛いのは凸のシステムです。
このゲームは多少強くなろうとする場合能力を全て解放するのに最低Lv.80(6凸)を求められます。そしてこのゲームの凸システムは同一の選手又はサポカが重複しない限り凸することが出来ず、代用アイテム等は一切ない。と言うところが難点です。そして強くしたところで、選手を使っての激アツバトル...というものは無く基本慣れてしまえば黙々とスキップを繰り返すだけの虚無にしか使用することはありません。
一応新選手やサポカが出る時には10連無料であったり、ゲリラでの10連無料等が多くあるため、入手の機会は多く、きちんと回していれば1~2回程度天井まで配布だけで出来ることもしばしばあります。ですがその程度では6凸は愚か3凸程度が限界です。正直完凸(10凸)なんて夢のまた夢です。
とここまで難点をまとめてきましたが、明らかに致命的な酷い点などは無く、適度な石の配布もあるため、最終的な課金圧は低めという印象を受けます。キャラを集めてのんびり進めたい、という方にはうってつけですが、強くしたい!という願望等がある方にはあまり進められないゲームかと考えています。
このゲームは別の会社のブルーロックのゲームと違い、かなりインフレが激しいゲームだと思います。(以下長文、最後に良い点まとめ有)
基本的に無課金で上位を狙うというのはどんなゲームでも無理なので仕方がないという話ではあります。
このゲームには新しい選手(以外選手)やサポートカード(以外サポカ)が実装されると2週間程度の称号やアイコンが貰えるイベントが開催されます。このイベントはその選手やサポカを使用、育成し、総合力の高さを競うイベントとなっています。
無課金でも推しのみを狙うなど、絞ってゲームをすれば、基本的に推しの称号は手に入れられますが、アイコン等はほぼ無理です。
そもそも前述の通りインフレが激しいゲームであり、3ヶ月ほど前の選手ははっきり言うとほぼ使えない。というレベルです。
もちろん1ヶ月に月の初めの月の半ばに選手またはサポカが新しく実装されるのですが、その度にトンデモインフレが起きます。
特に顕著なのが期間限定のサポカで、出ようものなら人権クラスのサポカとして必須級の能力を持っています。
このゲームの運営は一応初期の頃に出た選手の上方修正等もちょくちょく行っており、現在開催の2周年では初期のサポカの大幅な上方修正、そして下方修正がほぼ無いという良い点もありますが、正直最新の選手と比べてしまうとカスみたいな物です。
そして何よりも無課金に辛いのは凸のシステムです。
このゲームは多少強くなろうとする場合能力を全て解放するのに最低Lv.80(6凸)を求められます。そしてこのゲームの凸システムは同一の選手又はサポカが重複しない限り凸することが出来ず、代用アイテム等は一切ない。と言うところが難点です。そして強くしたところで、選手を使っての激アツバトル...というものは無く基本慣れてしまえば黙々とスキップを繰り返すだけの虚無にしか使用することはありません。
一応新選手やサポカが出る時には10連無料であったり、ゲリラでの10連無料等が多くあるため、入手の機会は多く、きちんと回していれば1~2回程度天井まで配布だけで出来ることもしばしばあります。ですがその程度では6凸は愚か3凸程度が限界です。正直完凸(10凸)なんて夢のまた夢です。
とここまで難点をまとめてきましたが、明らかに致命的な酷い点などは無く、適度な石の配布もあるため、最終的な課金圧は低めという印象を受けます。キャラを集めてのんびり進めたい、という方にはうってつけですが、強くしたい!という願望等がある方にはあまり進められないゲームかと考えています。
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IPゲームとしてはまあまあ
プレイ開始から大体一ヶ月目くらいの感想です
◼️ゲーム性
他のサクセスゲーム同様育成ストーリーが複数あるが、
育成点を稼ぎやすいストーリーがあるのでほぼ一択で回しています
所要時間は長くて15分程度なので短いのは高評価
サクセスなので基本運ゲーで上振れを狙う方向かと思います
周回がそこまで苦じゃないのが嬉しい
最近インフレしたのか、中身はスカスカだがそれなりの育成点の選手はすぐに作れるようになった
◼️グラフィック
イラスト全般は◎
観てないのですがサポカはアニメからの流用もあるのかな?とはいえ作画はいいと思います
立ち絵は令和アプリとしては厳しい
表情変化・モーションともにもっと頑張ってほしいと思うので、今後に期待
◼️ガチャ
特別当たりやすい印象はないが、回しているとたまに当選確率が上がるフィーバータイムのようなものが出現するのは優しい
完凸までの要求枚数はかなり多いので極めるのは相当厳しそう
ちょくちょく無料ガチャがゲリラ開催されているので、無微課金でもある程度キャラは集まりそう
石配布量は普通、始めたては結構溜まる
キャラ、サポカ、exサポカ、トレーニング器材と種類が多い
ガチャチケ系の販売数も多く、集金要素は豊富
ライトに楽しむならば、そこまで課金しなくても楽しめる印象
◼️対人要素
結構ある
ガチでやるのでなければ、ミッションクリアのためにちょいちょい消化するくらいで良さそう
◼️挙動
iPadpro環境では基本的にサクサク動くが、試合場面でたまに怪しくなる
基本スキップしているのでその内部処理が重いのかな…?
バックグラウンドで放置していてもあまり落ちないのは好印象
◼️今後
基本インフレ傾向なんかなという不安は少しある
アニメ化している部分までの実装になりそうなので、
アニメもアプリも長続きしてほしい
私はカイザーが見たいのだが、いかがですか
◼️ゲーム性
他のサクセスゲーム同様育成ストーリーが複数あるが、
育成点を稼ぎやすいストーリーがあるのでほぼ一択で回しています
所要時間は長くて15分程度なので短いのは高評価
サクセスなので基本運ゲーで上振れを狙う方向かと思います
周回がそこまで苦じゃないのが嬉しい
最近インフレしたのか、中身はスカスカだがそれなりの育成点の選手はすぐに作れるようになった
◼️グラフィック
イラスト全般は◎
観てないのですがサポカはアニメからの流用もあるのかな?とはいえ作画はいいと思います
立ち絵は令和アプリとしては厳しい
表情変化・モーションともにもっと頑張ってほしいと思うので、今後に期待
◼️ガチャ
特別当たりやすい印象はないが、回しているとたまに当選確率が上がるフィーバータイムのようなものが出現するのは優しい
完凸までの要求枚数はかなり多いので極めるのは相当厳しそう
ちょくちょく無料ガチャがゲリラ開催されているので、無微課金でもある程度キャラは集まりそう
石配布量は普通、始めたては結構溜まる
キャラ、サポカ、exサポカ、トレーニング器材と種類が多い
ガチャチケ系の販売数も多く、集金要素は豊富
ライトに楽しむならば、そこまで課金しなくても楽しめる印象
◼️対人要素
結構ある
ガチでやるのでなければ、ミッションクリアのためにちょいちょい消化するくらいで良さそう
◼️挙動
iPadpro環境では基本的にサクサク動くが、試合場面でたまに怪しくなる
基本スキップしているのでその内部処理が重いのかな…?
バックグラウンドで放置していてもあまり落ちないのは好印象
◼️今後
基本インフレ傾向なんかなという不安は少しある
アニメ化している部分までの実装になりそうなので、
アニメもアプリも長続きしてほしい
私はカイザーが見たいのだが、いかがですか
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運営のキャラ贔屓が酷すぎる
ソシャゲなので人気のあるキャラの実装頻度が多いことや、性能が高いことは理解出来ます。
ですが公式人気投票1位の凛は9ヶ月、2位の潔は6ヶ月実装が空く。それなのに玲王は2ヶ月連続で実装したり、凪は2ヶ月程でまた実装&1周年に続いて1.5周年キャラにもなるなど、きゃら実装に運営の好き嫌いの感情が見えます。
これはまだブルーロックのキャラなのでまだ納得出来ますが、本当に酷いのは実在選手のコラボです。
上記で触れたようにメインキャラですら半年以上実装されていない状態なのに、コラボキャラに実装の枠を取られる。これだけでも原作ファンとしては大分きついですが、もっと有り得ないところは運営の過剰な贔屓です。
コラボキャラの性能が高いのは他のソシャゲでも同じですし、理解出来ます。ですが酷いのは実装した後で、他の原作ブルロキャラはすぐにインフレして使い物にならなくなっていく一方、この実在選手二人は頻繁に上方修正が入ります。その上、新しいカードのトレーニングスキルに必ずといっていい程組み込まれる為、数値重視の編成だとこのコラボカードが必ずと言っていい程含まれます。
この実在選手達のことが嫌い、というプレイヤーは少ないでしょうが、性能がいいから引く、という理由以外で課金までして完凸するプレイヤーは課金層の1割もいないと思います。
その証拠に、ランキングを見れば完凸した人数は大体想定がつきますが、あれだけインフレ性能で出しても完凸した層は300人もいればいい方だと思います。
実際セルランもいまいちだったからか、運営が月末にコラボキャラのお得ガチャを実装しましたが、ランキングを見れば引いた人は多くないことは明らかです。
コラボキャラを実装するなとは言いませんが、
せめて上方修正、トレーニングスキルの実装は原作キャラと同様に扱うくらいはして欲しいです。
これだけ贔屓してもなお売上に繋がってないんだから、本当にいい加減にしてほしい。
ですが公式人気投票1位の凛は9ヶ月、2位の潔は6ヶ月実装が空く。それなのに玲王は2ヶ月連続で実装したり、凪は2ヶ月程でまた実装&1周年に続いて1.5周年キャラにもなるなど、きゃら実装に運営の好き嫌いの感情が見えます。
これはまだブルーロックのキャラなのでまだ納得出来ますが、本当に酷いのは実在選手のコラボです。
上記で触れたようにメインキャラですら半年以上実装されていない状態なのに、コラボキャラに実装の枠を取られる。これだけでも原作ファンとしては大分きついですが、もっと有り得ないところは運営の過剰な贔屓です。
コラボキャラの性能が高いのは他のソシャゲでも同じですし、理解出来ます。ですが酷いのは実装した後で、他の原作ブルロキャラはすぐにインフレして使い物にならなくなっていく一方、この実在選手二人は頻繁に上方修正が入ります。その上、新しいカードのトレーニングスキルに必ずといっていい程組み込まれる為、数値重視の編成だとこのコラボカードが必ずと言っていい程含まれます。
この実在選手達のことが嫌い、というプレイヤーは少ないでしょうが、性能がいいから引く、という理由以外で課金までして完凸するプレイヤーは課金層の1割もいないと思います。
その証拠に、ランキングを見れば完凸した人数は大体想定がつきますが、あれだけインフレ性能で出しても完凸した層は300人もいればいい方だと思います。
実際セルランもいまいちだったからか、運営が月末にコラボキャラのお得ガチャを実装しましたが、ランキングを見れば引いた人は多くないことは明らかです。
コラボキャラを実装するなとは言いませんが、
せめて上方修正、トレーニングスキルの実装は原作キャラと同様に扱うくらいはして欲しいです。
これだけ贔屓してもなお売上に繋がってないんだから、本当にいい加減にしてほしい。
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無課金にとってはなかなか難しい
やることが多いのに無料ジェムがもらえる機会が少ない!これに尽きる。以下なかなか困ることをあげていく。 1.完凸するのに必要なキャラが多過ぎる。 無課金でも完凸できる!という話しはあるが基本的に無理だと思われる。なぜなら完凸に必要なキャラを当てるのは12回必要。1日40ジェムなのでデイリーの報酬だけでガチャを引こうとすると75日。それだけ待っても当たらない可能性が高く、キャラ数は増えトレーニングメニューも増えるため完凸は難しい。 2.ガチャが多すぎる キャラ、サポートカード、サポートアイテムの3つのガチャを選んで引く。しかし、キャラは上記の通り当たる確率が低いし、上限が高すぎる。サポカも同様。サポートアイテムはメイン効果、サブ効果がバラバラでサブは引き直しができるというが必要アイテムはもちろん足りない。無料ガチャがたまに引けるが、当たらない確率を考えると分が悪い。 3.ジェムもらえる率を増やして欲しい。 ガチャやって育成してどんどん強くするゲームのはずなのにジェムがもらえるのが毎日のデイリーとキャラの信頼度をコツコツ上げるしか今のところない。しかし信頼度を上げるためにはトレーニングが必要だが、そのために現状星1、星2を育てるのはもったいないように思える。まだ場面が場面のため星2の方が多いのは分かるが、最低星3から始めて欲しい。 4.強化素材落とすの渋すぎる。 サポートカード育成のための強化素材を入手できる場がほぼない。イベントでしか入手できないのだが、必要数に比べて入手困難が過ぎるので毎日どこかで入手できるよう何かクエストをやって欲しい。
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スペックが良いゲーム
まさかアニメで知っていた、今では誰もが知るブルーロックのスマホゲームがあったとはつゆ知らず、今までやらなかったのを後悔しつつも秒速でダウンロードして始めてみました。
まず何と言ってもキャラがカッコ良くてゲーム自体のバトルや駆け引きが楽しめるサッカーシミュレーションですし、そして何と言ってもアニメが基になっているだけにストーリーが特に感動です。
どのスマホゲームの中でも色々な点でユーザーに優しいシミュレーションゲームで、やはり競技場とかでのストライカー同士が対戦する場面がランクやスキル、ステータスが大きく違う中でステータスの低いプレイヤーが勝ったりもできるので、そこら辺が無課金でも楽しめるスペックのひとつだと思います。
またストライカーの育成システムが運の部分もありますしステータスが高すぎる時なんかでもトレーニング次第でいかようにでも育成が可能なのが嬉しいです。
何にせよスペックがとても良いので競技場とかのサッカーバトルで、1位しか受け入れられずその他の順位は負けというシビアな制度もないのがとても大きいと思います。
もう既にCMでもかなり宣伝されていて話題になってるようなので、プレイヤーさんもどんどん増えてるようで、自分特有の最強チームを作ることができるというのにすごく懐かしい雰囲気のゲーム感も感じられてログインする度にとてもワクワクできています。
他のプレイヤーの方たちが書いているレビューを参考にしたりもしてますが、実際にプレイをしていると、割と書かれているマイナスレビューは個人個人のものであって決してゲーム自体の全体的なものではなく、プレイヤー全体に及ぼす影響はさほど無いと感じました。
他の方のマイナスレビューのケースのひとつとして、エラーが多くて急にタイトル画面に戻ってしまうなんてことも、全体的に悪影響を及ぼすものではないと感じたので、その辺は安心してダウンロードしてプレイしてみるのも良いと思いましたし、実際にプレイしてみるととても良くわかると思うのですが、遊び続けているとアップデートも重ねられていってるのも知ってるので全体的にマイナス面はかなり改善されてると思いますし、期待通りオリジナルストーリーも完成されてるのでそれだけでもブルーロック(青い監獄)プロジェクトの世界観にも没頭できると思います。
なのでマイナスレビューに惑わされずに実際にダウンロードしてみて欲しいです。
まず何と言ってもキャラがカッコ良くてゲーム自体のバトルや駆け引きが楽しめるサッカーシミュレーションですし、そして何と言ってもアニメが基になっているだけにストーリーが特に感動です。
どのスマホゲームの中でも色々な点でユーザーに優しいシミュレーションゲームで、やはり競技場とかでのストライカー同士が対戦する場面がランクやスキル、ステータスが大きく違う中でステータスの低いプレイヤーが勝ったりもできるので、そこら辺が無課金でも楽しめるスペックのひとつだと思います。
またストライカーの育成システムが運の部分もありますしステータスが高すぎる時なんかでもトレーニング次第でいかようにでも育成が可能なのが嬉しいです。
何にせよスペックがとても良いので競技場とかのサッカーバトルで、1位しか受け入れられずその他の順位は負けというシビアな制度もないのがとても大きいと思います。
もう既にCMでもかなり宣伝されていて話題になってるようなので、プレイヤーさんもどんどん増えてるようで、自分特有の最強チームを作ることができるというのにすごく懐かしい雰囲気のゲーム感も感じられてログインする度にとてもワクワクできています。
他のプレイヤーの方たちが書いているレビューを参考にしたりもしてますが、実際にプレイをしていると、割と書かれているマイナスレビューは個人個人のものであって決してゲーム自体の全体的なものではなく、プレイヤー全体に及ぼす影響はさほど無いと感じました。
他の方のマイナスレビューのケースのひとつとして、エラーが多くて急にタイトル画面に戻ってしまうなんてことも、全体的に悪影響を及ぼすものではないと感じたので、その辺は安心してダウンロードしてプレイしてみるのも良いと思いましたし、実際にプレイしてみるととても良くわかると思うのですが、遊び続けているとアップデートも重ねられていってるのも知ってるので全体的にマイナス面はかなり改善されてると思いますし、期待通りオリジナルストーリーも完成されてるのでそれだけでもブルーロック(青い監獄)プロジェクトの世界観にも没頭できると思います。
なのでマイナスレビューに惑わされずに実際にダウンロードしてみて欲しいです。
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かつて愛したPWCへ
お先に謝りますが、長文のお気持ち表明です。
このゲームが好きな人には申し訳ないと思います。
自分はリリース日から今までやってきたものですが、今回のバレンタインガチャでもう完全に心が折れました。
無料分とジェムを使ってバレンタインガチャを77連引いたのですが当たったのがアンリちゃん1枚最悪だ1枚EXサポカ1枚って酷くないですか。
元々運が悪いし、ガチャなんて当たらないことの方が当たり前だと思っていたけれども、流石に今回のは心が折れました。
今までも似たような経験はしてきたけど運が悪いだけだと割り切ってました。
けれども流石に当たりが来なさすぎる。
期待して引いても全くと言っていいほどに当たらない。
しまいには当たったと思ったら、価値がないと言っても過言では無いEXサポカが出る始末。
ブルーロックが好きな一心で続けてきたけれど、課金勢との差が開すぎる一方で努力しても、一切近づける気がしない。
毎日欠かさずにログインして、トレーニングも手を抜いたことは無いのにも関わらず、自分の戦力は約100万で周りは余裕でそれを超えていく。
自分は辛くなったため、引退します。
かつて自分の愛したゲームへ、今後の発展を期待しています。
1年と1ヶ月あまりの間、大変お世話になりました。
このゲームが好きな人には申し訳ないと思います。
自分はリリース日から今までやってきたものですが、今回のバレンタインガチャでもう完全に心が折れました。
無料分とジェムを使ってバレンタインガチャを77連引いたのですが当たったのがアンリちゃん1枚最悪だ1枚EXサポカ1枚って酷くないですか。
元々運が悪いし、ガチャなんて当たらないことの方が当たり前だと思っていたけれども、流石に今回のは心が折れました。
今までも似たような経験はしてきたけど運が悪いだけだと割り切ってました。
けれども流石に当たりが来なさすぎる。
期待して引いても全くと言っていいほどに当たらない。
しまいには当たったと思ったら、価値がないと言っても過言では無いEXサポカが出る始末。
ブルーロックが好きな一心で続けてきたけれど、課金勢との差が開すぎる一方で努力しても、一切近づける気がしない。
毎日欠かさずにログインして、トレーニングも手を抜いたことは無いのにも関わらず、自分の戦力は約100万で周りは余裕でそれを超えていく。
自分は辛くなったため、引退します。
かつて自分の愛したゲームへ、今後の発展を期待しています。
1年と1ヶ月あまりの間、大変お世話になりました。
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腹立ちすぎて初コメ
流石に新イベ育成キャラ全て削除は酷すぎです。
かなり時間かけて育てたのに全部消えております🥲
年末年始の時間返して
かなり時間かけて育てたのに全部消えております🥲
年末年始の時間返して
課金勧誘が露骨すぎる
前提として、育成ゲームもブルロも好きです。コンスタントにゲームも続けています。課金も一定しています。その上での感想です。
・育成素材の希少性が非常に高い。
ガチャからしか手に入らない素材もあり、新規星3を当てる(或いは凸する)為ではなく育成素材を手に入れるためにガチャを迫られる。
ガチャを渋ると育成編成に変化が生まれにくく飽きに繋がる。
・一方でガチャ石は非常に貯めづらい。
イベント報酬は大部分が育成素材(しかも量は渋い)。キャラを当てるために課金→育成するために課金→次のキャラ…と課金し続けないと勝てなくなる。もう一息の為に課金、ではなく継続した課金を求められる。
・対戦要素がパッとしない
育成ゲームなので試合はオートで進む。それは構わないが、ステータスがどの程度反映された勝敗なのか掴みづらい。
また、フォーメーションが変更できない/作戦指示がざっくりしており個々人には設定できない、など、試合が柔軟性に欠ける。そのため数やって運を掴むことが勝つための近道になってしまっている。
・育成での目標が設定しづらい
どんなステータスで誰を育成すれば勝てるようになるのかを考えるピースが不足している。加えて倍率抽選が重要な育成ということもあり育成から試合まで全て「運」に支配されている気持ちになる。
原作のようにある程度の戦略の上に運が成り立つようにして欲しい。
以上により、ユーザーは育成にモチベーションを見出しにくい一方、最低限環境について行くだけで課金を迫られるという構図が出来てしまっている。
課金を煽るのであれば、課金しないと…という圧ではなく、課金が必要だ!と思える目標を提供しユーザーをフローに導いて頂けると今よりもっと楽しめると思う。
・育成素材の希少性が非常に高い。
ガチャからしか手に入らない素材もあり、新規星3を当てる(或いは凸する)為ではなく育成素材を手に入れるためにガチャを迫られる。
ガチャを渋ると育成編成に変化が生まれにくく飽きに繋がる。
・一方でガチャ石は非常に貯めづらい。
イベント報酬は大部分が育成素材(しかも量は渋い)。キャラを当てるために課金→育成するために課金→次のキャラ…と課金し続けないと勝てなくなる。もう一息の為に課金、ではなく継続した課金を求められる。
・対戦要素がパッとしない
育成ゲームなので試合はオートで進む。それは構わないが、ステータスがどの程度反映された勝敗なのか掴みづらい。
また、フォーメーションが変更できない/作戦指示がざっくりしており個々人には設定できない、など、試合が柔軟性に欠ける。そのため数やって運を掴むことが勝つための近道になってしまっている。
・育成での目標が設定しづらい
どんなステータスで誰を育成すれば勝てるようになるのかを考えるピースが不足している。加えて倍率抽選が重要な育成ということもあり育成から試合まで全て「運」に支配されている気持ちになる。
原作のようにある程度の戦略の上に運が成り立つようにして欲しい。
以上により、ユーザーは育成にモチベーションを見出しにくい一方、最低限環境について行くだけで課金を迫られるという構図が出来てしまっている。
課金を煽るのであれば、課金しないと…という圧ではなく、課金が必要だ!と思える目標を提供しユーザーをフローに導いて頂けると今よりもっと楽しめると思う。
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ブルーロック熱いっす
三笘選手のキャラがいるのはCMから予想ができたけど、
チケットガチャで確定で貰えたのは最高でした…。
その他にガチャの種類が最初から多かったり、
無料のガチャもピックアップの設定ができるのがスゴイ。
ブルーロックはキャラが良いからガチャには期待してたけど、
期待以上の内容だし、個人的にはガチャを引くシーンも好き。
キャラを育てるパートナーをデッキに設定して、
育てるシステムはバリエーションが沢山作れるし、
色んなアイテムやピースで成長させていくのが、
面白いからトレーニングが止まりません…。
(やれば分かると思います)
今までも育成が面白いゲームはあったけど、
その中でも一番、やり甲斐があって面白いと思いました。
まず、EXTREMEやBESTというコンディションによって
もらえるポイントの数値も変わるし、
休息とトレーニングのバランスを考えて育成をしないとだから、
意外と奥が深いゲームだと感じました。
あとブルーロックは好きなキャラが多いし、
〔Project World Champion〕はガチャと育成で十分に楽しめるゲームだと感じました。
まず色んなタイプのキャラを、色んなガチャで集めていくのが面白いし、
それをポジションを考えて、自分の好みの選手に育てていく、
そういう楽しみがこのブルーロック〔Project World Champion〕の真骨頂だと思います。
グラフィックのクオリティも高いし、
〔Project World Champion〕の面白さは、
ブルーロックのファンならスタートからすぐに分かると思います。
こんなに熱いゲームは久しぶりです。
ブルーロック〔Project World Champion〕はずっと応援していこうと思います。
チケットガチャで確定で貰えたのは最高でした…。
その他にガチャの種類が最初から多かったり、
無料のガチャもピックアップの設定ができるのがスゴイ。
ブルーロックはキャラが良いからガチャには期待してたけど、
期待以上の内容だし、個人的にはガチャを引くシーンも好き。
キャラを育てるパートナーをデッキに設定して、
育てるシステムはバリエーションが沢山作れるし、
色んなアイテムやピースで成長させていくのが、
面白いからトレーニングが止まりません…。
(やれば分かると思います)
今までも育成が面白いゲームはあったけど、
その中でも一番、やり甲斐があって面白いと思いました。
まず、EXTREMEやBESTというコンディションによって
もらえるポイントの数値も変わるし、
休息とトレーニングのバランスを考えて育成をしないとだから、
意外と奥が深いゲームだと感じました。
あとブルーロックは好きなキャラが多いし、
〔Project World Champion〕はガチャと育成で十分に楽しめるゲームだと感じました。
まず色んなタイプのキャラを、色んなガチャで集めていくのが面白いし、
それをポジションを考えて、自分の好みの選手に育てていく、
そういう楽しみがこのブルーロック〔Project World Champion〕の真骨頂だと思います。
グラフィックのクオリティも高いし、
〔Project World Champion〕の面白さは、
ブルーロックのファンならスタートからすぐに分かると思います。
こんなに熱いゲームは久しぶりです。
ブルーロック〔Project World Champion〕はずっと応援していこうと思います。
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ブルーロックが好きな人なら楽しめます
三笘選手のコラボキャラが確定でもらえたり、
ログインボーナスも最初は多いからサービスが良い印象。
チケットガチャの種類もいくつかあったり、
通常のピックアップガチャ以外でも引きたいのが多いです。
(★3のキャラも普通に引けてます)
ブルーロックならガチャは絶対に楽しいと確信してたから、
レベル高いのを期待してたけど、シュートを蹴る人によって、
期待度が変わる演出は面白いと思います。
毎日1回は確実に無料ガチャが引けるし、
たまに開催される無料ガチャでもかなりの確率で★3は引けます。
ピックアップの設定ができるから、
狙ったキャラを引きやすいのも、
リリース直後にしてはサービス良いですね。
色んなアイテムやピースを集めて、
大好きなブルーロックの選手たちを育てていくのは、
自分にとってもすごく良いで嬉しいです。
今までも他のサッカーゲームゲームはやったけど、
今までで一番、戦略性もあって育成の奥が深いから好きです。
トレーニングでは、色んな項目で選手を鍛えることができるんだけど、
それによって選手の特性が変わってくるから面白いです。
内容によっては、コンディションの変化に関わってくるし、
休息とトレーニングの内容を考えて育てないといけないのも面白い…
休息からEXTREMEに入ったら、
一気にポイントを稼げるチャンスだから選択を間違えないようにした方が良いです。
ブルーロックはカッコイイキャラクターが多いから、
Project World Championでも今のキャラもそうだけど、
これから追加されるキャラクターにも注目ですね。
デッキに5体のキャラクターを編成して、
育てるキャラのサポートをしてもらうのも、
斬新なシステムだと思うし、
いくつもの種類のデッキを組めるのは有難いです。
デザインもグラフィックを使ったカットインとか、
Project World Championでしか味わえない感動もあって、
長く楽しめるシミュレーションゲームだと思います。
早く新しいキャラが欲しいです!!
ログインボーナスも最初は多いからサービスが良い印象。
チケットガチャの種類もいくつかあったり、
通常のピックアップガチャ以外でも引きたいのが多いです。
(★3のキャラも普通に引けてます)
ブルーロックならガチャは絶対に楽しいと確信してたから、
レベル高いのを期待してたけど、シュートを蹴る人によって、
期待度が変わる演出は面白いと思います。
毎日1回は確実に無料ガチャが引けるし、
たまに開催される無料ガチャでもかなりの確率で★3は引けます。
ピックアップの設定ができるから、
狙ったキャラを引きやすいのも、
リリース直後にしてはサービス良いですね。
色んなアイテムやピースを集めて、
大好きなブルーロックの選手たちを育てていくのは、
自分にとってもすごく良いで嬉しいです。
今までも他のサッカーゲームゲームはやったけど、
今までで一番、戦略性もあって育成の奥が深いから好きです。
トレーニングでは、色んな項目で選手を鍛えることができるんだけど、
それによって選手の特性が変わってくるから面白いです。
内容によっては、コンディションの変化に関わってくるし、
休息とトレーニングの内容を考えて育てないといけないのも面白い…
休息からEXTREMEに入ったら、
一気にポイントを稼げるチャンスだから選択を間違えないようにした方が良いです。
ブルーロックはカッコイイキャラクターが多いから、
Project World Championでも今のキャラもそうだけど、
これから追加されるキャラクターにも注目ですね。
デッキに5体のキャラクターを編成して、
育てるキャラのサポートをしてもらうのも、
斬新なシステムだと思うし、
いくつもの種類のデッキを組めるのは有難いです。
デザインもグラフィックを使ったカットインとか、
Project World Championでしか味わえない感動もあって、
長く楽しめるシミュレーションゲームだと思います。
早く新しいキャラが欲しいです!!
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シンプルに楽しい
ライバルリーバトルの種類がいくつも用意されてて一人プレイも充実してるし、
イベントの開催もいいペースで行ってくれてますーー!
内容も充実してますー
育成するのに選ぶキャラクターも自分が手に入れたキャラクターから選べるから、
色んなパターンでトレーニングをさせて強くしていける…
ミッションクリアでも色んなアイテムがもらえます!
星3のキャラクターは、無課金でも手に入ったし、
デッキを全部星3で揃えるのも簡単にできました
限界突破に必要なピースも少ない課金で沢山持てるし、
ガチャを回すのは特別なガチャを選んで引けば問題なし
ライバルリーバトルはレギュラーマッチ以外にも、
イベントマッチがいくつ用意されてて、
貰えるピースがイロイロと違うから、とにかくやり甲斐が違います
トレーニングでは、
EXTREMEに入ればかなりポイントが稼げるし、BESTでも3段階ステップアップが期待できるから心配しないで育成ができます
GOODまで落ちたらタイミング良ければ、
イメージトレーニングをすることでBESTに復活するから安定して育成ができます
コンディションで育成の結果が変わるシステムはワクワクするし戦略的で面白いです
EXTREMEで3ステップアップなら500%まで伸びる可能性はすごく高いです
休養の種類もいくつからあるから、あまり多用するとターンの消費がもったいないので注意ですねー
まずこれからのバージョンアップが楽しみです!
リリース直後でこの内容なら
これから先はかなり期待できるゲームになると思います!
人気マンガのゲームというだけでも話題になって期待値も上がるけど
このクオリティならモチベーションを高く遊べるし、
この先の展開が非常に楽しみになるのは自分だけじゃないはずです
それに三苫選手のキャラクターがいるのを察すると、これからのコラボキャラも色々と想像してニヤニヤしてしまいます…
イチオシのゲーム間違いなし!
イベントの開催もいいペースで行ってくれてますーー!
内容も充実してますー
育成するのに選ぶキャラクターも自分が手に入れたキャラクターから選べるから、
色んなパターンでトレーニングをさせて強くしていける…
ミッションクリアでも色んなアイテムがもらえます!
星3のキャラクターは、無課金でも手に入ったし、
デッキを全部星3で揃えるのも簡単にできました
限界突破に必要なピースも少ない課金で沢山持てるし、
ガチャを回すのは特別なガチャを選んで引けば問題なし
ライバルリーバトルはレギュラーマッチ以外にも、
イベントマッチがいくつ用意されてて、
貰えるピースがイロイロと違うから、とにかくやり甲斐が違います
トレーニングでは、
EXTREMEに入ればかなりポイントが稼げるし、BESTでも3段階ステップアップが期待できるから心配しないで育成ができます
GOODまで落ちたらタイミング良ければ、
イメージトレーニングをすることでBESTに復活するから安定して育成ができます
コンディションで育成の結果が変わるシステムはワクワクするし戦略的で面白いです
EXTREMEで3ステップアップなら500%まで伸びる可能性はすごく高いです
休養の種類もいくつからあるから、あまり多用するとターンの消費がもったいないので注意ですねー
まずこれからのバージョンアップが楽しみです!
リリース直後でこの内容なら
これから先はかなり期待できるゲームになると思います!
人気マンガのゲームというだけでも話題になって期待値も上がるけど
このクオリティならモチベーションを高く遊べるし、
この先の展開が非常に楽しみになるのは自分だけじゃないはずです
それに三苫選手のキャラクターがいるのを察すると、これからのコラボキャラも色々と想像してニヤニヤしてしまいます…
イチオシのゲーム間違いなし!
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どんどん面白くなっていきます
いままで遊んできたサッカーゲームの中でも、キャラクターが好きだから一番面白いです。
ブルーロック*Project World Champion*はリリースから遊んでるけど、プレイすればプレイするほど内容の深さが感じられるし、ゲームを続ける上でのモチベーションも高いです。
最初の頃は、試合もシミュレーション式で物足りなさを感じたこともあったけど、チームを組む上でのキャラクターの個性やポジショニングとかも関係するから、すごく育成システムだから満足感がありました。
ガチャもいくつか種類は用意されてるし、無料で毎日引けるガチャもあるから、その辺はほかのゲームと比べても見劣りしないと思います。
むしろ最初から色んなタイプのガチャもあって、すぐに課金をして引きたくなるガチャが多かったです。
(特に三苫選手のガチャは嬉しかった…)
最初から無料で★3の最高ランクのキャラクターも引けたし、新しいキャラクターが追加されることを考えると、これからが楽しみでなりません。
自分の好きなキャラクターをトレーニングしてる時は、ブルーロックの魅力をすごく感じられるし、デザインやグラフィックのキレイさも気に入っています。
簡単にガチャでキャラクターを揃えれるゲームもたまにあるけど、ブルーロック*Project World Champion*はちょうど良いレベルだと思うし、このままで良いと思います。
(あくまで個人の感想です…)
好きなキャラクターだけを使ってデッキ編成してる人が多いと思うけど、なるべく全部のキャラクターを育てる感じで遊んでいくと、このブルーロック*Project World Champion*の面白さがどんどん増えていくし、自分と同じような感覚が分かって貰えると思います。
色んなアイテムがあって、トレーニングにプラスして色んなキャラクターの育成が充実してるから、これからも長く遊べるゲームだといけると思います。
とにかくブルーロックが好きな人は、誰でも楽しめるシンプルな面もあるし、チュートリアルも丁寧だったから、今までゲームをやった事がない人にもおすすめできると思いました!
一緒にブルーロック*Project World Champion*を応援しましょう!
ブルーロック*Project World Champion*はリリースから遊んでるけど、プレイすればプレイするほど内容の深さが感じられるし、ゲームを続ける上でのモチベーションも高いです。
最初の頃は、試合もシミュレーション式で物足りなさを感じたこともあったけど、チームを組む上でのキャラクターの個性やポジショニングとかも関係するから、すごく育成システムだから満足感がありました。
ガチャもいくつか種類は用意されてるし、無料で毎日引けるガチャもあるから、その辺はほかのゲームと比べても見劣りしないと思います。
むしろ最初から色んなタイプのガチャもあって、すぐに課金をして引きたくなるガチャが多かったです。
(特に三苫選手のガチャは嬉しかった…)
最初から無料で★3の最高ランクのキャラクターも引けたし、新しいキャラクターが追加されることを考えると、これからが楽しみでなりません。
自分の好きなキャラクターをトレーニングしてる時は、ブルーロックの魅力をすごく感じられるし、デザインやグラフィックのキレイさも気に入っています。
簡単にガチャでキャラクターを揃えれるゲームもたまにあるけど、ブルーロック*Project World Champion*はちょうど良いレベルだと思うし、このままで良いと思います。
(あくまで個人の感想です…)
好きなキャラクターだけを使ってデッキ編成してる人が多いと思うけど、なるべく全部のキャラクターを育てる感じで遊んでいくと、このブルーロック*Project World Champion*の面白さがどんどん増えていくし、自分と同じような感覚が分かって貰えると思います。
色んなアイテムがあって、トレーニングにプラスして色んなキャラクターの育成が充実してるから、これからも長く遊べるゲームだといけると思います。
とにかくブルーロックが好きな人は、誰でも楽しめるシンプルな面もあるし、チュートリアルも丁寧だったから、今までゲームをやった事がない人にもおすすめできると思いました!
一緒にブルーロック*Project World Champion*を応援しましょう!
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約1ヶ月プレイしてみて…
まずライバルリーバトルの内容は、ブルーロックのストーリーを考えるとピッタリとハマってるシチュエーションだしその部分も含めて、
イベントの数がメチャクチャ多いから、いつでもソロプレイが楽しいです。
※こういう感じならこれからも期待できます
トレーニングするのに設定するキャラクターを強化したりもできるし、
色んなトレーニングで結果が違ってくるから、
テストトレーニングをして色んな結果を試すのが、このブルーロック…Project World Championの面白い所です。
ミッションの開催も多いから、いつもチェックが欠かせません◎
★2とか★1でも、育てていくと色んなポイントで、
意外な結果になるからそういうシミュレーションも楽しいです。
今の所は無駄なキャラクターもなく、
好きなキャラクターも多いマンガだから自分には最高です。
限界突破に関しては、
無課金の人は当然ながら苦しいと思うけど、それはどのゲームでも同じことで、無課金で100パーセントゲームを楽しもうと思うことがナンセンスだと思います。
※ブルーロック…Project World Championはまだ良いほう
ライバルリーバトルのレギュラーマッチは、
★3のキャラクターのピースが貰える可能性があるし、
いつも期待感を持ってチャレンジできるのも良いと思います。
トレーニングでは、
EXTREMEになると、一気にポイントを稼げるし、
BESTでスタミナを消費しないトレーニングを選んだり、
方法によってはほぼGOODかBESTで最後のSTEP3まで進めるのも、
いろいろと試した中で分かったことです。
※ネタバレになった人にはゴメンナサイ…
基本的にはコンディションが重要だけど、
それに見合う見返りがサプライズであったりするから、
EXTREME以外でも、十分にパーセンテージは期待できます。
休養して一気にコンディションを管理するも良し、
トレーニングの内容でコンディションを管理するも良し、
自分の方法を見つけると、なお楽しめるゲームです。
まずは試してみるとすぐに分かるハズ!
三苫選手が確定で貰えたり、
キャラクターのプレゼンテーションも良いゲームだし、
これからがさらに楽しみなゲームだと言う事はハッキリ分かりました。
今でも十分に面白い…
ワールドカップの後だったから余計に面白く遊べてます!
イベントの数がメチャクチャ多いから、いつでもソロプレイが楽しいです。
※こういう感じならこれからも期待できます
トレーニングするのに設定するキャラクターを強化したりもできるし、
色んなトレーニングで結果が違ってくるから、
テストトレーニングをして色んな結果を試すのが、このブルーロック…Project World Championの面白い所です。
ミッションの開催も多いから、いつもチェックが欠かせません◎
★2とか★1でも、育てていくと色んなポイントで、
意外な結果になるからそういうシミュレーションも楽しいです。
今の所は無駄なキャラクターもなく、
好きなキャラクターも多いマンガだから自分には最高です。
限界突破に関しては、
無課金の人は当然ながら苦しいと思うけど、それはどのゲームでも同じことで、無課金で100パーセントゲームを楽しもうと思うことがナンセンスだと思います。
※ブルーロック…Project World Championはまだ良いほう
ライバルリーバトルのレギュラーマッチは、
★3のキャラクターのピースが貰える可能性があるし、
いつも期待感を持ってチャレンジできるのも良いと思います。
トレーニングでは、
EXTREMEになると、一気にポイントを稼げるし、
BESTでスタミナを消費しないトレーニングを選んだり、
方法によってはほぼGOODかBESTで最後のSTEP3まで進めるのも、
いろいろと試した中で分かったことです。
※ネタバレになった人にはゴメンナサイ…
基本的にはコンディションが重要だけど、
それに見合う見返りがサプライズであったりするから、
EXTREME以外でも、十分にパーセンテージは期待できます。
休養して一気にコンディションを管理するも良し、
トレーニングの内容でコンディションを管理するも良し、
自分の方法を見つけると、なお楽しめるゲームです。
まずは試してみるとすぐに分かるハズ!
三苫選手が確定で貰えたり、
キャラクターのプレゼンテーションも良いゲームだし、
これからがさらに楽しみなゲームだと言う事はハッキリ分かりました。
今でも十分に面白い…
ワールドカップの後だったから余計に面白く遊べてます!
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バランスが悪すぎる
ライバルリーバトルの挑戦可能回数の回復が2時間に1回ととんでもなく遅いのに、
イベントの周回しないといけない数はめちゃくちゃ多い…
しかも、同時に複数開催…
育成に使うキャラクターを強化する為に必要な素材が多いにも関わらず、
集めるためには上記の問題を抱えるライバルリーバトルをするのが主なためにままならない…
しかも一回に集まる数が少な過ぎる…
突発ミッションでお茶を濁して誤魔化してる感じ…
星2や星1等も育てて、色々組み合わせを試せれば育成の幅が広がるだろうに、
それを育てる余裕がないため現状は死蔵するしかない…
限界突破に必要なピースの数が多いので、
ガチャを回すモチベーションも低くなる…
ライバルリーバトルのレギュラーマッチで、
かなりの低確率で星3キャラのピースが貰える可能性がある試合が出現するが、仮に出現してそれを倒しても、まず星3のピースは当たらない…
育成に関しては、
EXTREMEは調子が落ちるとBESTではなく、その下のGOODまで落ちる
仮に良いコンディションで練習をしたとして、それに見合う見返りがかなり低い
EXTREMEで140%とかザラなのに数回でGOODまで落ちる
休養してもグラウンドが出たら、ほぼ回復していないので、それが続くと休養ループに陥る
とにかく、バランスが悪すぎる!
テストプレイをしていないのではと疑うレベル
もし、やっていたとしても、バグ探ししかしていないのではないだろうか
長く遊んでほしいと思っているのかも知れないが、全てにおいて逆効果
ワールド杯中のCMで、初期プレイ人数は確保できたかもしれないが、
このままでは長く待たない
この現状が続くのであれば、あと数ヶ月も待たずに殆どの人が居なくなるだろう
イベントの周回しないといけない数はめちゃくちゃ多い…
しかも、同時に複数開催…
育成に使うキャラクターを強化する為に必要な素材が多いにも関わらず、
集めるためには上記の問題を抱えるライバルリーバトルをするのが主なためにままならない…
しかも一回に集まる数が少な過ぎる…
突発ミッションでお茶を濁して誤魔化してる感じ…
星2や星1等も育てて、色々組み合わせを試せれば育成の幅が広がるだろうに、
それを育てる余裕がないため現状は死蔵するしかない…
限界突破に必要なピースの数が多いので、
ガチャを回すモチベーションも低くなる…
ライバルリーバトルのレギュラーマッチで、
かなりの低確率で星3キャラのピースが貰える可能性がある試合が出現するが、仮に出現してそれを倒しても、まず星3のピースは当たらない…
育成に関しては、
EXTREMEは調子が落ちるとBESTではなく、その下のGOODまで落ちる
仮に良いコンディションで練習をしたとして、それに見合う見返りがかなり低い
EXTREMEで140%とかザラなのに数回でGOODまで落ちる
休養してもグラウンドが出たら、ほぼ回復していないので、それが続くと休養ループに陥る
とにかく、バランスが悪すぎる!
テストプレイをしていないのではと疑うレベル
もし、やっていたとしても、バグ探ししかしていないのではないだろうか
長く遊んでほしいと思っているのかも知れないが、全てにおいて逆効果
ワールド杯中のCMで、初期プレイ人数は確保できたかもしれないが、
このままでは長く待たない
この現状が続くのであれば、あと数ヶ月も待たずに殆どの人が居なくなるだろう
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Response from developer
らいってぃ様 この度は貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。 育成の難易度やゲーム全体のバランスなど、お客様からいただきましたご意見につきましては真摯に受け止め、ご期待に応えられますように、日々改善を重ねてまいります。 引き続き、ご愛顧の程、宜しくお願いいたします。
好きなマンガだから試してみました
ゲームは詳しくないからついていけるか不安はあったけど、ブルーロックが好きだからお試しな的に始めました。
オープニングムービーが格好良くてまずそれが良かったですね。
自分のキャラの見た目とかそういうのを作るのも無かったし、すぐにゲームが始められるのも良い感じでした。
前にゲームを試した時はそういう手間が多かったから途中でちょっと萎えちゃったんですよね・・・。
もともとブルーロックのキャラクターは好きなのが多いから、ガチャを引いたり育てたりっていうのが楽しいし、今の段階で先に楽しみが多いゲームだと思いました。
あとデザインが綺麗だから、それだけでも期待以上の出来栄えで満足しています。
ガチャを引くのももっとたくさんの課金が必要だと思ってたけど、とりあえず毎日無料でガチャが引けてるから、そういうサービスも良いゲームなんだと分かって安心しました。
無料で毎日ガチャが引けるなら、課金をしないでもある程度は強くなれるし、どんなゲームか試すこともできるのが助かりましたね。
あとピックアップの設定もできるし、色々とキャラも集めやすい感じもあって親切だと思いました。
星の多いキャラを手に入れるにはやっぱり課金は必要だと思うけど、とりあえずそこまで苦労はしなそうだから、そういうのも有難いです。
チュートリアルがすごく丁寧だし、自分レベルのゲーム知識でも迷うことなく始めることができたし、ブルーロックは好きだけど、ゲームはちょっとな・・・と思ってる人にもぜひ試して欲しいと思いました。
好きなマンガだから評価は高くしたいのは当然なんだけど、そういうのを差し引いても文句なしで最高評価ができると思います。
やり始めた時は早く飽きそうな感じがしたけど、やればやっるほどハマってくる感じもあるし、これからも楽しく遊んでいけそうで良かったです。
やっぱりブルーロックが好きっていうのもあるし、キャラクターが良いからこれからの新しいキャラクターの追加も楽しみになります。
それにこのゲームでは、オリジナルのストーリーもあるからそういうサービスも好きです。
ゲーム内容はシンプルだけど、まずは気楽に遊べるゲームっていうのが嬉しいですね。
どのキャラを育てていくとかも迷うけど、色んなキャラを育てて試しながら遊んでいきたいと思います。
オープニングムービーが格好良くてまずそれが良かったですね。
自分のキャラの見た目とかそういうのを作るのも無かったし、すぐにゲームが始められるのも良い感じでした。
前にゲームを試した時はそういう手間が多かったから途中でちょっと萎えちゃったんですよね・・・。
もともとブルーロックのキャラクターは好きなのが多いから、ガチャを引いたり育てたりっていうのが楽しいし、今の段階で先に楽しみが多いゲームだと思いました。
あとデザインが綺麗だから、それだけでも期待以上の出来栄えで満足しています。
ガチャを引くのももっとたくさんの課金が必要だと思ってたけど、とりあえず毎日無料でガチャが引けてるから、そういうサービスも良いゲームなんだと分かって安心しました。
無料で毎日ガチャが引けるなら、課金をしないでもある程度は強くなれるし、どんなゲームか試すこともできるのが助かりましたね。
あとピックアップの設定もできるし、色々とキャラも集めやすい感じもあって親切だと思いました。
星の多いキャラを手に入れるにはやっぱり課金は必要だと思うけど、とりあえずそこまで苦労はしなそうだから、そういうのも有難いです。
チュートリアルがすごく丁寧だし、自分レベルのゲーム知識でも迷うことなく始めることができたし、ブルーロックは好きだけど、ゲームはちょっとな・・・と思ってる人にもぜひ試して欲しいと思いました。
好きなマンガだから評価は高くしたいのは当然なんだけど、そういうのを差し引いても文句なしで最高評価ができると思います。
やり始めた時は早く飽きそうな感じがしたけど、やればやっるほどハマってくる感じもあるし、これからも楽しく遊んでいけそうで良かったです。
やっぱりブルーロックが好きっていうのもあるし、キャラクターが良いからこれからの新しいキャラクターの追加も楽しみになります。
それにこのゲームでは、オリジナルのストーリーもあるからそういうサービスも好きです。
ゲーム内容はシンプルだけど、まずは気楽に遊べるゲームっていうのが嬉しいですね。
どのキャラを育てていくとかも迷うけど、色んなキャラを育てて試しながら遊んでいきたいと思います。
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Response from developer
天海てん 様 この度は貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。 ゲームを楽しんでいただき、開発・運営といたしましても幸いでございます。 今後も機能の追加など、お客様がより満足いただけるゲームを目指して尽力してまいります。 引き続き、ご愛顧の程、宜しくお願いいたします。
とりあえずやってみた
スマホのゲームってあまりやらないけど、これは簡単に遊べるから安心でした。
やる前は操作も不安だったし、ガチャとかもお金いっぱい使うんじゃないかと心配だったけど、課金しなくても引けたし欲しいキャラも最初から揃ったから嬉しかったです。
このゲームをやるきっかけは、単純に漫画が好きだったからだけど、思ってた以上にデザインも綺麗でちょっと感動しました。
キャラクターも知ってたし、ガチャを引いてブルーロックのキャラを集めるのは楽しいです。
まだリリースしてから日も浅いし、これからもっと色んなキャラとかアイテムが追加されると思うから、さらに楽しみになります。
キャラの育て方も簡単だし、無理なくレベルを上げれるのが良かったです。
最初は意味が分かりづらい内容もあったけど、慣れてくると誰でも簡単に遊べるゲームなのがすぐに分かります。
このゲームでガチャの楽しさも分かったし、好きな漫画のゲームはそういう魅力がありますね。
育成ゲームという感じが強いから、単純に長くやり甲斐を感じれるゲームだと思うし、暇つぶしにもちょうど良いゲームだと思いました。
あと、ストーリーを知ってる人なら分かると思うけど、このゲームにはオリジナルのストーリーもあってのファンにとっては嬉しいサービスですね。
こういう仕組みなら、色んな好きなキャラクターを育てていくこともできると思うしこの先も楽しめると思いました。
一人で遊べるゲームを想像してたけど、想像してたより色んな楽しみ方で遊べる幅がかなり広いのでこれからももっと楽しめそうだからとりあえずは本当に試して良かったと思っています。
自分のようにアプリでゲームをやったことがない人でも、簡単に始められて遊べるから、このレビューを読んだ人は試して欲しくて書いてみました。
それに友達も誘ってみようと思ってるんだけど、そうしたらもっと面白くなりそうだなって思いました。
やる前は操作も不安だったし、ガチャとかもお金いっぱい使うんじゃないかと心配だったけど、課金しなくても引けたし欲しいキャラも最初から揃ったから嬉しかったです。
このゲームをやるきっかけは、単純に漫画が好きだったからだけど、思ってた以上にデザインも綺麗でちょっと感動しました。
キャラクターも知ってたし、ガチャを引いてブルーロックのキャラを集めるのは楽しいです。
まだリリースしてから日も浅いし、これからもっと色んなキャラとかアイテムが追加されると思うから、さらに楽しみになります。
キャラの育て方も簡単だし、無理なくレベルを上げれるのが良かったです。
最初は意味が分かりづらい内容もあったけど、慣れてくると誰でも簡単に遊べるゲームなのがすぐに分かります。
このゲームでガチャの楽しさも分かったし、好きな漫画のゲームはそういう魅力がありますね。
育成ゲームという感じが強いから、単純に長くやり甲斐を感じれるゲームだと思うし、暇つぶしにもちょうど良いゲームだと思いました。
あと、ストーリーを知ってる人なら分かると思うけど、このゲームにはオリジナルのストーリーもあってのファンにとっては嬉しいサービスですね。
こういう仕組みなら、色んな好きなキャラクターを育てていくこともできると思うしこの先も楽しめると思いました。
一人で遊べるゲームを想像してたけど、想像してたより色んな楽しみ方で遊べる幅がかなり広いのでこれからももっと楽しめそうだからとりあえずは本当に試して良かったと思っています。
自分のようにアプリでゲームをやったことがない人でも、簡単に始められて遊べるから、このレビューを読んだ人は試して欲しくて書いてみました。
それに友達も誘ってみようと思ってるんだけど、そうしたらもっと面白くなりそうだなって思いました。
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Response from developer
絶滅危惧種に指定済様 この度は貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。 ゲームを楽しんでいただき、開発・運営といたしましても幸いでございます。 今後も機能の追加など、お客様がより満足いただけるゲームを目指して尽力してまいります。 引き続き、ご愛顧の程、宜しくお願いいたします。
これからが楽しみですね
まだ課金をしてないから正確な評価はできないけど、普通にやり甲斐あって面白いと思います。
ブルーロックの漫画は読んでないけど、話題の漫画っていうのは知ってたし、キャラクターも個性的で面白いですね。
今の段階のイメージとしては、サッカーを楽しむというよりも、育成を楽しむゲームという印象が強いです。
もっと新しいキャラやアイテムが増えていくとどんどん面白くなってきそうだし、育て甲斐のあるキャラが多いからこれからも楽しめそうだから良かったです。
しばらくは様子見な感じになりそうだけど、課金はしようと思ってるから、また評価が変わるようなことがあれば投稿し直すと思うけど、今の段階の評価は十分に星は5つで良いと思います。
もともとサッカーは好きだから、それに新しいエッセンスが入ったような内容だから、サッカーに興味がない人でも、別の観点で面白さも見つけられる内容になってると思いますよ。
とりあえずは年末に良いゲームに出会えたなって感じだし、今年の締めくくりのゲームって感じで来年からもジックリ楽しみたいと思いました。
やるかどうか迷ってる人の参考になったら嬉しいです。
ブルーロックの漫画は読んでないけど、話題の漫画っていうのは知ってたし、キャラクターも個性的で面白いですね。
今の段階のイメージとしては、サッカーを楽しむというよりも、育成を楽しむゲームという印象が強いです。
もっと新しいキャラやアイテムが増えていくとどんどん面白くなってきそうだし、育て甲斐のあるキャラが多いからこれからも楽しめそうだから良かったです。
しばらくは様子見な感じになりそうだけど、課金はしようと思ってるから、また評価が変わるようなことがあれば投稿し直すと思うけど、今の段階の評価は十分に星は5つで良いと思います。
もともとサッカーは好きだから、それに新しいエッセンスが入ったような内容だから、サッカーに興味がない人でも、別の観点で面白さも見つけられる内容になってると思いますよ。
とりあえずは年末に良いゲームに出会えたなって感じだし、今年の締めくくりのゲームって感じで来年からもジックリ楽しみたいと思いました。
やるかどうか迷ってる人の参考になったら嬉しいです。
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Response from developer
きなこたっぷりまみれ様 この度は貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。 お客様からいただきましたご意見につきましては真摯に受け止め、ご期待に応えられますように、日々改善を重ねてまいります。 引き続き、ご愛顧の程、宜しくお願いいたします。
