希望能更好,一些建议:
本人平时不怎么认真写评论,但是这个游戏的画风很吸引人,设定也有意思,但也有很多新游戏的不足。我希望能看到我真心的建议以及对最近风波的看法。第一点,体验玩法上,前期福利其实说差也不差,我个人体验还好,因为肝的也玩的比较多,只是体力真的有点不够,比较容易卡关,以及一些卡的数值之类的希望再去认真琢磨调整,部分玩家已经质疑了不是吗,并且对于想一口气完成剧情的玩家来说,真的很难熬嗯对,因为我就是,一直在升等级。第二点,剧情上,宣传的是大女主,女强,这很新颖,但是文笔比较一般,剧情也还好,但是可以更好,可以再提高一个深度,虽然大女主的剧情很爽,但是我希望可以更深入家族之间的矛盾纠纷,制造更多悬念,有布局人的即视感,总之剧情上可以多多采纳玩家看法,角色塑造更加立体(目前感觉比较平面化了)毕竟众口不一嘛。第三点,关于最近纠纷,如果只针对新卡面,我想说因为你们宣传的是女强,所以吸引很多喜欢内心强大女性的玩家们,她们大部分认可女生不一定要性感,可以中性可以比男性更为强大。礼服露背再加上女主占比较大,是真的会对这类玩家感到不舒服,产生争议。但是也有喜欢性感服装,喜欢女生强大但不失柔软一面的玩家,我个人感觉最主要问题是面向玩家群体的原因以及你们这张卡面的人体真的有问题,不太惊艳。我不认为这能关系到两性争议这个敏感话题,但是你要清楚自己玩家是怎样的口味来选择这个游戏,卡面多元化是好的,还是一句萝卜青菜各有所爱,但前期这么早放上想风格多元的卡面实在不妥,你做的卡面没让玩家认识到这是想给其他口味的玩家提供的其他风格,没让玩家认识到你想表达这是情侣间的小情qu(可能?),这个卡面如果是主控扮猪吃老虎就很有意思,但似乎并不是了,所以我希望做女性向游戏一定要明白自己大部分玩家的需求,毕竟这类游戏在现在很容易产生很对敏感话题。总之我很期待这款游戏能带来什么惊喜,美术风格和英配很好,但这个战斗动画真的很潦草。。还是1999更有精度(毕竟它刚开服也因为玩法劝退很多人)不要让玩家失望
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不上不下的游戏
感觉像是那种典型的资金不足的游戏,完全做不到之前目标想做到的样子就这么不上不下的上架了。
也就当时宣传火了一下,现在正式上架了,也没时间起什么风浪。首先是这个开头加载进去的画面非常经典的几个场景的插画,这种风格很多游戏都有,但感觉有点像隔壁某个游戏,并且没有隔壁某个游戏做得更精致。背景在意大利倒是挺有意思的设定。但人物立绘很普通,相较于隔壁某个游戏,又比如说一些国产乙游真的是普通到不行,也没有什么记忆点。硬伤的是女主的立绘。一开始宣传大女主人设零零散散能看到一点女主的剪影大概是什么样子,还挺期待的,还以为是那种非常高饱和度的发色,结果是这种饱和度比较低的橙色整体画面偏灰。服装也难评,宽帽檐的帽子加上非常夸张的羽毛来装饰。整体没有给人一点华丽感倒是很朴实,没什么亮点的设计,却用了非常夸张的羽毛所以感到突兀,整体的颜色也是白色黑色橙色完全没有互相映衬,简单来说就是一个字,丑。玩法也没什么特色。其中最让人想吐槽就是这个肤色,难得见到这么扁平的肤色,某些画面中的肤色甚至还有点脏,在众一色画面出彩的游戏作品当中,这个算少见了。感觉这个游戏绝对会被说像隔壁某个游戏,也不怪别人这么说,有些地方上就算了,就连配音也只有中文和英语,既然背景是意大利有什么不搞意大利的。
这种类型的游戏无论福利在怎么好,但立绘不出色真的是硬伤,没资金就别做游戏了。要是实在给女主约不起设计,那一开始女主就别露脸也有点神秘感,之后有资金了还能改,一下子就登场露脸改都改不了。不只是女主,也不知道开场一下子登场那么多角色干麻又不吸引人,好像是想展现出让人眼前一亮又一亮的效果吧。
也就当时宣传火了一下,现在正式上架了,也没时间起什么风浪。首先是这个开头加载进去的画面非常经典的几个场景的插画,这种风格很多游戏都有,但感觉有点像隔壁某个游戏,并且没有隔壁某个游戏做得更精致。背景在意大利倒是挺有意思的设定。但人物立绘很普通,相较于隔壁某个游戏,又比如说一些国产乙游真的是普通到不行,也没有什么记忆点。硬伤的是女主的立绘。一开始宣传大女主人设零零散散能看到一点女主的剪影大概是什么样子,还挺期待的,还以为是那种非常高饱和度的发色,结果是这种饱和度比较低的橙色整体画面偏灰。服装也难评,宽帽檐的帽子加上非常夸张的羽毛来装饰。整体没有给人一点华丽感倒是很朴实,没什么亮点的设计,却用了非常夸张的羽毛所以感到突兀,整体的颜色也是白色黑色橙色完全没有互相映衬,简单来说就是一个字,丑。玩法也没什么特色。其中最让人想吐槽就是这个肤色,难得见到这么扁平的肤色,某些画面中的肤色甚至还有点脏,在众一色画面出彩的游戏作品当中,这个算少见了。感觉这个游戏绝对会被说像隔壁某个游戏,也不怪别人这么说,有些地方上就算了,就连配音也只有中文和英语,既然背景是意大利有什么不搞意大利的。
这种类型的游戏无论福利在怎么好,但立绘不出色真的是硬伤,没资金就别做游戏了。要是实在给女主约不起设计,那一开始女主就别露脸也有点神秘感,之后有资金了还能改,一下子就登场露脸改都改不了。不只是女主,也不知道开场一下子登场那么多角色干麻又不吸引人,好像是想展现出让人眼前一亮又一亮的效果吧。
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好玩 但是有需要改进的地方
画风好看 但是很明显感觉其实完成度并不高 例如登入的时候 在公告闪出来之前 夜行启程的地方会显示成开始游戏 每次都有 不像是bug 各方面都有好的表现但是也有可以继续优化的地方 首先就是福利 福利十分抠搜 玩到今天加上氪了一些 限定抽数实在太少了 并且活动给的限定抽数也少 新活动甚至不能换限定只能换常驻抽 我认为在开服人人需要第一张人权卡的情况下 抽数少加上第一张是限定不进常驻池是一个很错误的决定 如果让限定进入常驻池或者把限定抽与常驻抽合并 修改保底机制 降低获取难度 才留得住玩家 其次就是体力方面 体力很少 并且关卡奖励过少 养成困难 提议减少关卡体力消耗和提高关卡奖励获取量 减少角色养成所需材料 我本人是很喜欢这个游戏的 画风和角色设定我都是很喜欢的 我不希望这个游戏存活时间很短 希望官方能好好优化 听取玩家建议 但是也要分清是不是在带节奏 求求官方看看 让游戏更好!
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观望一下
卡面好看,但是出货率太低了,191抽三个常驻六星,好在限定保底没歪,70保底的游戏我约等于64抽才出一个,而且常驻池子三个强势角色除了开服自选up我抽中一个剩下出来的都对我过关没任何作用。过关非常卡技能等级和印象,六种属性对策卡,四种职业,强化成本太高,资源关卡体力消耗越来越大,获取成本不成正比。还有据点玩法太繁琐了,原料厂和加工厂,每天订单刷新次数有限,虽然会随时间回复但是四五次才能提交一个订单(而且一次也才1/200),提交需要等待原料制作完成(原料也可以提交,但是没刷出来就另说了),又要等待加工完成,太磨人了,赚钱速度很慢(不仅仅是订单给的少的问题,制作也需要时间成本,除非一直卡点收,不然两三天才可能大批量提交订单),升级需要的却越来越多,研究所也是解锁需要的点数高的惊人…这种加成buff一般不是让玩家越早解锁完越好么。最后,我氪了大小月卡依旧玩的很折磨,只能说月卡结束之前如果还是这么非和难受只能选择卸载了。
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挺好的,加油啊!!
总体来说,剧情和人物设定都很有新意也很好玩,每天连续好几个小时都在这款游戏上,控制不住啊,因为真挺好玩的!值得表扬的是抽卡的爆率很高,玩着不会感觉难度大或者抽卡保底无聊就退游,就是需要改进的地方还是会有,第一个,第一章的剧情不太好,稍微有点尬尬的,立意是对的,但文笔有点幼稚,文案组还需要磨合,第二个,bug还是存在,需要不断完善吧,我的这个号带耳机才能听声??听不到声音有时候,第三个,密讯那儿的有些不必要的对话,话题量可以适当减少,有点冗杂了,第四个,体力这里还需要进一步完善,不够用而且恢复得慢。
目前我玩下来,大概就是这些问题,我也会继续玩下去,看看后面,体验体验剧情。
再接再厉啊!加油!不断完善进步!期待!
目前我玩下来,大概就是这些问题,我也会继续玩下去,看看后面,体验体验剧情。
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