希望能更好,一些建议:
本人平时不怎么认真写评论,但是这个游戏的画风很吸引人,设定也有意思,但也有很多新游戏的不足。我希望能看到我真心的建议以及对最近风波的看法。第一点,体验玩法上,前期福利其实说差也不差,我个人体验还好,因为肝的也玩的比较多,只是体力真的有点不够,比较容易卡关,以及一些卡的数值之类的希望再去认真琢磨调整,部分玩家已经质疑了不是吗,并且对于想一口气完成剧情的玩家来说,真的很难熬嗯对,因为我就是,一直在升等级。第二点,剧情上,宣传的是大女主,女强,这很新颖,但是文笔比较一般,剧情也还好,但是可以更好,可以再提高一个深度,虽然大女主的剧情很爽,但是我希望可以更深入家族之间的矛盾纠纷,制造更多悬念,有布局人的即视感,总之剧情上可以多多采纳玩家看法,角色塑造更加立体(目前感觉比较平面化了)毕竟众口不一嘛。第三点,关于最近纠纷,如果只针对新卡面,我想说因为你们宣传的是女强,所以吸引很多喜欢内心强大女性的玩家们,她们大部分认可女生不一定要性感,可以中性可以比男性更为强大。礼服露背再加上女主占比较大,是真的会对这类玩家感到不舒服,产生争议。但是也有喜欢性感服装,喜欢女生强大但不失柔软一面的玩家,我个人感觉最主要问题是面向玩家群体的原因以及你们这张卡面的人体真的有问题,不太惊艳。我不认为这能关系到两性争议这个敏感话题,但是你要清楚自己玩家是怎样的口味来选择这个游戏,卡面多元化是好的,还是一句萝卜青菜各有所爱,但前期这么早放上想风格多元的卡面实在不妥,你做的卡面没让玩家认识到这是想给其他口味的玩家提供的其他风格,没让玩家认识到你想表达这是情侣间的小情qu(可能?),这个卡面如果是主控扮猪吃老虎就很有意思,但似乎并不是了,所以我希望做女性向游戏一定要明白自己大部分玩家的需求,毕竟这类游戏在现在很容易产生很对敏感话题。总之我很期待这款游戏能带来什么惊喜,美术风格和英配很好,但这个战斗动画真的很潦草。。还是1999更有精度(毕竟它刚开服也因为玩法劝退很多人)不要让玩家失望
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不上不下的游戏
感觉像是那种典型的资金不足的游戏,完全做不到之前目标想做到的样子就这么不上不下的上架了。
也就当时宣传火了一下,现在正式上架了,也没时间起什么风浪。首先是这个开头加载进去的画面非常经典的几个场景的插画,这种风格很多游戏都有,但感觉有点像隔壁某个游戏,并且没有隔壁某个游戏做得更精致。背景在意大利倒是挺有意思的设定。但人物立绘很普通,相较于隔壁某个游戏,又比如说一些国产乙游真的是普通到不行,也没有什么记忆点。硬伤的是女主的立绘。一开始宣传大女主人设零零散散能看到一点女主的剪影大概是什么样子,还挺期待的,还以为是那种非常高饱和度的发色,结果是这种饱和度比较低的橙色整体画面偏灰。服装也难评,宽帽檐的帽子加上非常夸张的羽毛来装饰。整体没有给人一点华丽感倒是很朴实,没什么亮点的设计,却用了非常夸张的羽毛所以感到突兀,整体的颜色也是白色黑色橙色完全没有互相映衬,简单来说就是一个字,丑。玩法也没什么特色。其中最让人想吐槽就是这个肤色,难得见到这么扁平的肤色,某些画面中的肤色甚至还有点脏,在众一色画面出彩的游戏作品当中,这个算少见了。感觉这个游戏绝对会被说像隔壁某个游戏,也不怪别人这么说,有些地方上就算了,就连配音也只有中文和英语,既然背景是意大利有什么不搞意大利的。
这种类型的游戏无论福利在怎么好,但立绘不出色真的是硬伤,没资金就别做游戏了。要是实在给女主约不起设计,那一开始女主就别露脸也有点神秘感,之后有资金了还能改,一下子就登场露脸改都改不了。不只是女主,也不知道开场一下子登场那么多角色干麻又不吸引人,好像是想展现出让人眼前一亮又一亮的效果吧。
也就当时宣传火了一下,现在正式上架了,也没时间起什么风浪。首先是这个开头加载进去的画面非常经典的几个场景的插画,这种风格很多游戏都有,但感觉有点像隔壁某个游戏,并且没有隔壁某个游戏做得更精致。背景在意大利倒是挺有意思的设定。但人物立绘很普通,相较于隔壁某个游戏,又比如说一些国产乙游真的是普通到不行,也没有什么记忆点。硬伤的是女主的立绘。一开始宣传大女主人设零零散散能看到一点女主的剪影大概是什么样子,还挺期待的,还以为是那种非常高饱和度的发色,结果是这种饱和度比较低的橙色整体画面偏灰。服装也难评,宽帽檐的帽子加上非常夸张的羽毛来装饰。整体没有给人一点华丽感倒是很朴实,没什么亮点的设计,却用了非常夸张的羽毛所以感到突兀,整体的颜色也是白色黑色橙色完全没有互相映衬,简单来说就是一个字,丑。玩法也没什么特色。其中最让人想吐槽就是这个肤色,难得见到这么扁平的肤色,某些画面中的肤色甚至还有点脏,在众一色画面出彩的游戏作品当中,这个算少见了。感觉这个游戏绝对会被说像隔壁某个游戏,也不怪别人这么说,有些地方上就算了,就连配音也只有中文和英语,既然背景是意大利有什么不搞意大利的。
这种类型的游戏无论福利在怎么好,但立绘不出色真的是硬伤,没资金就别做游戏了。要是实在给女主约不起设计,那一开始女主就别露脸也有点神秘感,之后有资金了还能改,一下子就登场露脸改都改不了。不只是女主,也不知道开场一下子登场那么多角色干麻又不吸引人,好像是想展现出让人眼前一亮又一亮的效果吧。
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好玩 但是有需要改进的地方
画风好看 但是很明显感觉其实完成度并不高 例如登入的时候 在公告闪出来之前 夜行启程的地方会显示成开始游戏 每次都有 不像是bug 各方面都有好的表现但是也有可以继续优化的地方 首先就是福利 福利十分抠搜 玩到今天加上氪了一些 限定抽数实在太少了 并且活动给的限定抽数也少 新活动甚至不能换限定只能换常驻抽 我认为在开服人人需要第一张人权卡的情况下 抽数少加上第一张是限定不进常驻池是一个很错误的决定 如果让限定进入常驻池或者把限定抽与常驻抽合并 修改保底机制 降低获取难度 才留得住玩家 其次就是体力方面 体力很少 并且关卡奖励过少 养成困难 提议减少关卡体力消耗和提高关卡奖励获取量 减少角色养成所需材料 我本人是很喜欢这个游戏的 画风和角色设定我都是很喜欢的 我不希望这个游戏存活时间很短 希望官方能好好优化 听取玩家建议 但是也要分清是不是在带节奏 求求官方看看 让游戏更好!
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观望一下
卡面好看,但是出货率太低了,191抽三个常驻六星,好在限定保底没歪,70保底的游戏我约等于64抽才出一个,而且常驻池子三个强势角色除了开服自选up我抽中一个剩下出来的都对我过关没任何作用。过关非常卡技能等级和印象,六种属性对策卡,四种职业,强化成本太高,资源关卡体力消耗越来越大,获取成本不成正比。还有据点玩法太繁琐了,原料厂和加工厂,每天订单刷新次数有限,虽然会随时间回复但是四五次才能提交一个订单(而且一次也才1/200),提交需要等待原料制作完成(原料也可以提交,但是没刷出来就另说了),又要等待加工完成,太磨人了,赚钱速度很慢(不仅仅是订单给的少的问题,制作也需要时间成本,除非一直卡点收,不然两三天才可能大批量提交订单),升级需要的却越来越多,研究所也是解锁需要的点数高的惊人…这种加成buff一般不是让玩家越早解锁完越好么。最后,我氪了大小月卡依旧玩的很折磨,只能说月卡结束之前如果还是这么非和难受只能选择卸载了。
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挺好的,加油啊!!
总体来说,剧情和人物设定都很有新意也很好玩,每天连续好几个小时都在这款游戏上,控制不住啊,因为真挺好玩的!值得表扬的是抽卡的爆率很高,玩着不会感觉难度大或者抽卡保底无聊就退游,就是需要改进的地方还是会有,第一个,第一章的剧情不太好,稍微有点尬尬的,立意是对的,但文笔有点幼稚,文案组还需要磨合,第二个,bug还是存在,需要不断完善吧,我的这个号带耳机才能听声??听不到声音有时候,第三个,密讯那儿的有些不必要的对话,话题量可以适当减少,有点冗杂了,第四个,体力这里还需要进一步完善,不够用而且恢复得慢。
目前我玩下来,大概就是这些问题,我也会继续玩下去,看看后面,体验体验剧情。
再接再厉啊!加油!不断完善进步!期待!
目前我玩下来,大概就是这些问题,我也会继续玩下去,看看后面,体验体验剧情。
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且玩且珍惜
感覺只有我喜歡紅毛女主⋯⋯?
可能我覺得不代入,欣賞劇情也很好呀,難得有女強18+作品,且玩且珍惜。可惜福利是真的扣,劇情非常少,卡關是因為東西不多,那麼順利的話大家還會練角色嗎😂現在才出5章主線,我打算放著慢慢來。希望劇情再多一點再豐滿一點,不要浪費這麼好的題材。
六星卡有點浪費,劇情太少了,感覺沒怎麼看夠就完了⋯⋯?本來主線已經不多,六星卡的劇情都那麼少,有點不過癮。而且18+也沒有多18,男角色的曖昧程度跟中學生差不多吧,但英配非常加分,我都不太跳過全部聽完。
立繪是硬傷,紅手套是同一個人⋯⋯?卡面很棒但過劇情的時候完全連不起來。立繪求求再改變一下。
可能我覺得不代入,欣賞劇情也很好呀,難得有女強18+作品,且玩且珍惜。可惜福利是真的扣,劇情非常少,卡關是因為東西不多,那麼順利的話大家還會練角色嗎😂現在才出5章主線,我打算放著慢慢來。希望劇情再多一點再豐滿一點,不要浪費這麼好的題材。
六星卡有點浪費,劇情太少了,感覺沒怎麼看夠就完了⋯⋯?本來主線已經不多,六星卡的劇情都那麼少,有點不過癮。而且18+也沒有多18,男角色的曖昧程度跟中學生差不多吧,但英配非常加分,我都不太跳過全部聽完。
立繪是硬傷,紅手套是同一個人⋯⋯?卡面很棒但過劇情的時候完全連不起來。立繪求求再改變一下。
体力你敢不敢送多一点
1.体力根本不够 没了体力以后什么也做不了 只能过剧情 如果经验不达标连剧情都过不了 以至于只能在主页面发呆 我现在甚至都考虑要不要充个30买体力 2.福利太少 3.作战局内人物太丑了!!这个我是真忍不了 4.再者就是充钱 我充了98 我是觉得这充没充98都一样 5.作战时间太短 想要达到三星还挺难的 除了这些其余的也都还可以 希望可以改进
这个游戏出了几天争议就这么大对一些BOSS影响可能会有点大 社区都乱成一锅粥了 每次刷到关于夜幕之下的作品总有人说避雷 看得我是真难受 希望还是可以多出来回应一下吧 我觉得这个游戏还挺符合我胃口的 就是希望这些缺点可以快快得到改进 一直坚持下去🥺
这个游戏出了几天争议就这么大对一些BOSS影响可能会有点大 社区都乱成一锅粥了 每次刷到关于夜幕之下的作品总有人说避雷 看得我是真难受 希望还是可以多出来回应一下吧 我觉得这个游戏还挺符合我胃口的 就是希望这些缺点可以快快得到改进 一直坚持下去🥺
有利有弊,弊太明显
这是我玩游戏以来第一个这评论的游戏。评价要先肯定,这款游戏画风精致到顶了,家族成员一个比一个顶,其中“我”更是让人眼前一亮,以前玩的游戏女主有点一言难尽,但这款游戏就很好。其次配音也绝,完全贴合人设,剧情我也比较喜欢,可能有些玩家对于整体的剧情线不是很感兴趣,但任何一个冲突矛盾都极其博人眼球。对于这款游戏的玩法开发我认为也很好,都有奖励,但间接地,引出了弊端。
弊端主要分为三个。第一,卡关问题,看有不少玩家反馈这一点,卡关是必然的,提供挑战性,但跨越太大,需要等待的时间也太长,容易消磨玩家积极性。而且关卡(非主线)难度也太大,容易形成死循环。
第二,体力,这也是有很多玩家反馈。直接点明了,240点体力太少,少到什么程度呢,你去家具城买家具,但你只带了十块钱。为什么少,你通事件需要,一次就10点,一章节还不止一次,好几次,你好不容易通一个章节,下一个章节说你需要提升资历,这需要扫荡,一次又是10点,扫荡保底可能需要近千点体力才能下一章节,而且体力回馈的方式具有太大局限性。等待时间长,而且你提升风格不论等级还是技能都需要大量体力去扫荡,直接买体力也买不多。这就引来了第三个弊端。
第三,金砖。没有太多玩家反应这个,那我说一下吧。我目前用金砖最多的是两个,一个是买契约之刃,一个买体力,金砖作为资源,需要消耗,就需要补给,补给的方式很多元,其中一个是互动提升认知度,目前不觉得提升认知度到底可以干什么。你说奖励金砖,但最多一个15个,这还需要付出很多赠礼,看似促进了什么,实则死循环,求不应供。既然互动,我付出了,那我就希望等价甚至有更多的回馈,奖励太少,不足以心动,那我就没有付出的理由,循环体系是不是就崩塌了一部分呢。
这是我第一次这评论,打了挺多字的也是,我希望被看见,也希望这些引起很多玩家不满的地方被整改,这次的文字我复制下来了,在看不到变化的时候以后还会修改并反馈,我希望这些建议或多或少被采纳被征集,这也是对游戏的负责^_^ 希望夜幕之下越来越好*罒▽罒*
弊端主要分为三个。第一,卡关问题,看有不少玩家反馈这一点,卡关是必然的,提供挑战性,但跨越太大,需要等待的时间也太长,容易消磨玩家积极性。而且关卡(非主线)难度也太大,容易形成死循环。
第二,体力,这也是有很多玩家反馈。直接点明了,240点体力太少,少到什么程度呢,你去家具城买家具,但你只带了十块钱。为什么少,你通事件需要,一次就10点,一章节还不止一次,好几次,你好不容易通一个章节,下一个章节说你需要提升资历,这需要扫荡,一次又是10点,扫荡保底可能需要近千点体力才能下一章节,而且体力回馈的方式具有太大局限性。等待时间长,而且你提升风格不论等级还是技能都需要大量体力去扫荡,直接买体力也买不多。这就引来了第三个弊端。
第三,金砖。没有太多玩家反应这个,那我说一下吧。我目前用金砖最多的是两个,一个是买契约之刃,一个买体力,金砖作为资源,需要消耗,就需要补给,补给的方式很多元,其中一个是互动提升认知度,目前不觉得提升认知度到底可以干什么。你说奖励金砖,但最多一个15个,这还需要付出很多赠礼,看似促进了什么,实则死循环,求不应供。既然互动,我付出了,那我就希望等价甚至有更多的回馈,奖励太少,不足以心动,那我就没有付出的理由,循环体系是不是就崩塌了一部分呢。
这是我第一次这评论,打了挺多字的也是,我希望被看见,也希望这些引起很多玩家不满的地方被整改,这次的文字我复制下来了,在看不到变化的时候以后还会修改并反馈,我希望这些建议或多或少被采纳被征集,这也是对游戏的负责^_^ 希望夜幕之下越来越好*罒▽罒*
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太容易卡关了
第一次玩女性向游戏,主要是被角色吸引进来的,就想试试,整体还是不错的,画风跟角色我都很喜欢,还有主线剧情我挺感兴趣的,但是激战就有点难评了哈,角色能升级的都升了,还是打不过,不仅有时间限制,对面的血量和护盾量也是个迷哈,主要是卡时间上了,要拿三星很难,对新手来说不太友好,限定卡池其实可以加个图鉴(找半天没找到默认没有哈)我以为那个是专门抽野狼的,歪到暴君了(暴君也挺好的,就是常驻池也可以抽,所以感觉有点浪费)神秘邀约的剧情我也很喜欢,感觉大部分都在战斗,我不知道其他女性向游戏是不是也这样,希望可以越来越好😊
给予些中肯的建议
欲扬先抑,首先,体力少,其他在我眼里都是次要,建议增加获取体力点数的途径,体力变多不仅能增加游戏活跃度而且也不会卡关了,经常因为体力不够等级升不上去,没办法推进主线剧情。其次,加强战斗的质量,实在难评,你看看那人物头身比,希望用心调整一下。最后希望增加一些活动与福利。圈钱可以理解,但是要好好对boss们啊,比如生日礼考虑送自推六星,或者10连抽什么的。大方点才能推动经济,流水肯定往上,大家都是值就买,为了游戏体验感。
然后来说一些优点,美术组加分!卡牌封面很美,我个人很喜欢剧情,尤其是红手套那部分。可以增加互动度让玩家更有代入感。
很愿意陪着一个游戏从头开始,希望可以好好运营,期待看到它的一周年。
然后来说一些优点,美术组加分!卡牌封面很美,我个人很喜欢剧情,尤其是红手套那部分。可以增加互动度让玩家更有代入感。
很愿意陪着一个游戏从头开始,希望可以好好运营,期待看到它的一周年。
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总体很喜欢,希望能有更多互动/恋爱方面的模式解锁
很喜欢,我快三年没打游戏了,是被画风和角色吸引的,确实机制界面等等和市面上别的游戏有雷同,游戏氛围如何不了解我不喜欢混社区。我是轻松向玩家,比起强度很喜欢为喜欢的角色花钱花精力。希望能有更多剧情/角色互动/恋爱能玩,体力和提升好感道具获取途径太有限了,我常用的三个六星和几个五星四星等级已经拉得很高,也是为了能解锁剧情希望能看看等级提升后会不会解锁新模式。总体来讲我其实是被宣传的画风和恋爱线吸引进来的。希望能多多提升这方面,其余美术音乐等等方面非常非常非常喜欢,角色塑造很不错,这点也很吸引我,希望越来越好呀~
给个4鼓励一下
福利其实挺多的,不仅有最初的公测福利,还加了七天登陆送免费八十抽,看得出来有诚意,爆率也可以,希望一直保持这样的卡池。卡级也能理解,一天肝完后面要不然没得玩了hhhh,希望多出点有意思的玩法(是真有意思而不是给玩家增加负担
基建挺好玩的,模拟经营类很耐玩,希望装饰更丰富一点,建造自己的小镇挺有成就感
但剧情文案组还是再改改吧,一股ai味,英配很不错,中配也可以。美工保持水准就好。
说抄9的其实可以无视了,都二游了而且原来确实都一家的,挺像也正常了。但说真的文案剧情组比不上9,希望后面有所改变。
最后就是不要像当初的食物语一样辜负玩家。很多人就是想玩但是害怕公司跑路,坚持下来口碑做好,会氪的。
基建挺好玩的,模拟经营类很耐玩,希望装饰更丰富一点,建造自己的小镇挺有成就感
但剧情文案组还是再改改吧,一股ai味,英配很不错,中配也可以。美工保持水准就好。
说抄9的其实可以无视了,都二游了而且原来确实都一家的,挺像也正常了。但说真的文案剧情组比不上9,希望后面有所改变。
最后就是不要像当初的食物语一样辜负玩家。很多人就是想玩但是害怕公司跑路,坚持下来口碑做好,会氪的。
有值得夸的,也有值得改进的地方
1.福利有点少,180一抽的话攒资源还是很费劲的,况且发的十连抽还都是抽普池的,起码发点限定池的吧?2.四星卡有live 2d、6星卡有live 2d,偏偏5星卡没有live 2d。。。能不能给5星卡也加上?给5星卡卡面设计的如此美萌结果只是一张不会动的图片吗、、、(希望能给5星卡补上live 2d)3.能加上等级奖励什么的再好不过了,就送送体力呀(真的很难攒!!!)、升角色用的小东西呀、抽卡要用的金砖呀、限定池抽数和普池抽数呀什么的(还是那句话,180一抽真的很难攒资源!!!)4.值得夸的是,此游女角色设计的比其他二游好多了,终于见到正常女性穿搭了(悲),百灵夫人、白镰刀、教鞭,都是女角色,但是没有刻意的去露肤(真的很棒👍)希望以后出的女角色也能继续保持这样!
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瑕瑜互见
玩了三天,体验了一轮,感觉优缺点都比较明显。
优点:
-题材设定的大框架在女性向市场里称得上新颖,也涉及一些不那么灿烂美好,单纯你我手牵手的剧情。个人觉得品起来比较有意思,不和其他价品重合严重,如果认真发展下去还是有很多值得写的地 的。女主保留目前的状态可以,但是还能有更多发展更好,感觉现在少了些更主动细致的刻画。
-美术风格我觉得不错,看着也算舒服。CV 老师们必须狠狠感谢,配音的功力撑起了一半的剧情(尤其是私语的内容,CV老师们的表现力实属强悍,我狠狠流泪了)。非常喜欢剧情里各色姐姐们,大公还是教鞭姐姐都很喜欢,尤其是形象设计(卖肉的事情交给美丽的男孩子们就好)。
-福利方面我感觉不深,不多,但目前养成通关还是够的。
缺点:
-剧情节奏偏快,很多事情发展的比较仓促,高点没有设置好导致前面的铺垫渲染被浪费。逻辑这一块儿大体过得去,但也不是那种严丝合缝的。毕竟,我也明白玩得爽就别太追究逻辑,但目前也不至于无脑到没办法接受。卡面剧情真的可以再刻画打磨一下!!感觉很潦草就结束了,让我有点不知头尾。毕竟,游戏的卖点更多是文字,如果这个也搞不好怎么保证玩家黏合度。
-玩法和界面设计没有新意,几乎到处能看到共通的模式。
我个人无所谓,毕竟二游现在已经有固定的模板了,但如果能有些新意那岂不是更好。唯一有点意思的是“俄罗斯转盘”的小游戏,感觉难度可以上升一些,玩起来更有意思。
-比较受限的应该是抽卡方面,一定要选好好用的角色,否则就是开局天坑。后期攒资源又会卡关,所以新手池千万选好。(PS:其实可以多给点福利,比如兑换码之类的。)
真心希望游戏可以好好经营发展下去,毕竟这个题材(和年龄限制)在女性向市场里还是很少见的。我真的蛮喜欢,不希望错失了这样一场体验。
优点:
-题材设定的大框架在女性向市场里称得上新颖,也涉及一些不那么灿烂美好,单纯你我手牵手的剧情。个人觉得品起来比较有意思,不和其他价品重合严重,如果认真发展下去还是有很多值得写的地 的。女主保留目前的状态可以,但是还能有更多发展更好,感觉现在少了些更主动细致的刻画。
-美术风格我觉得不错,看着也算舒服。CV 老师们必须狠狠感谢,配音的功力撑起了一半的剧情(尤其是私语的内容,CV老师们的表现力实属强悍,我狠狠流泪了)。非常喜欢剧情里各色姐姐们,大公还是教鞭姐姐都很喜欢,尤其是形象设计(卖肉的事情交给美丽的男孩子们就好)。
-福利方面我感觉不深,不多,但目前养成通关还是够的。
缺点:
-剧情节奏偏快,很多事情发展的比较仓促,高点没有设置好导致前面的铺垫渲染被浪费。逻辑这一块儿大体过得去,但也不是那种严丝合缝的。毕竟,我也明白玩得爽就别太追究逻辑,但目前也不至于无脑到没办法接受。卡面剧情真的可以再刻画打磨一下!!感觉很潦草就结束了,让我有点不知头尾。毕竟,游戏的卖点更多是文字,如果这个也搞不好怎么保证玩家黏合度。
-玩法和界面设计没有新意,几乎到处能看到共通的模式。
我个人无所谓,毕竟二游现在已经有固定的模板了,但如果能有些新意那岂不是更好。唯一有点意思的是“俄罗斯转盘”的小游戏,感觉难度可以上升一些,玩起来更有意思。
-比较受限的应该是抽卡方面,一定要选好好用的角色,否则就是开局天坑。后期攒资源又会卡关,所以新手池千万选好。(PS:其实可以多给点福利,比如兑换码之类的。)
真心希望游戏可以好好经营发展下去,毕竟这个题材(和年龄限制)在女性向市场里还是很少见的。我真的蛮喜欢,不希望错失了这样一场体验。
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多一点体力啊
能不能多给一点体力,240根本不够,升级都要靠体力和兑换才能赚作战报告,每次战斗给的太少了,全靠兑换又不现实。卡面给的倒是挺大方,3天已经有4个6星卡面了,前期升级也快,但基本到40级就很难升了,很多东西只能靠兑换。3-1开始的剧情有点上路了,前期还是有点无聊。据点很费时费钱,建房子点装饰就几百资金没了。博弈每周才1500上限,其实设置成每天800上限更好一点,毕竟要兑换东西才能升级。
建议送的东西可以多一点。
等了大半年的游戏,说实话玩起来只能说还行。至少这几天玩下来不需要我氪金。
建议送的东西可以多一点。
等了大半年的游戏,说实话玩起来只能说还行。至少这几天玩下来不需要我氪金。
容易卡关,而且我想短期内看大部分的剧情要卡体力,体力不够要么充钱要么等它回复
♟如标题所说的问题,其他的还行,画风还可以,剧情也还行,倍速的问题我个人没有要求,因为平时也玩米家的3件套,对于跳过和倍速没有什么要求。还有就是,我希望把单章的满星范围去掉激战,每次都是好不容易肝完前一章的激战,拿走了免费的常驻池10连,角色升级都快赶上满级了,结果一看下一章的主线战斗等级还没有我激战的前2,3关难度大
♟大招动画有点太别扭了,建议改改,你直接给我放个卡面我都接受。很多地方都有些抄重返,比如大月卡界面,还有主页,进入界面等等。
♟抽卡的重复兑换数量有点高,刚开服的时候什么角色都没有,1到5命重复获取只能有个3,4个但是换一个抽数要40。
♟这四颗星给我喜欢的角色——小狼,红手套,幽灵,白灵夫人,然后我很喜欢里面的那个俄罗斯轮盘赌的小游戏,无聊的时候可以玩一下,挺好玩的。美工基本没有问题,配音也没有问题,可以单独角色切,6星卡抽出来放在主界面可以有一些小互动,挺好玩的。5,6星卡都有不同的背景音乐,个人最喜欢的是红手套的6星的那张。
♟官方的态度的话看个人,我自己无所谓,一般都站中立,除非有很严重的错误,或者我个人很讨厌的点。如果实在要看的话,社区氛围是非常差的,看完某书的评论区我一股无名火
♟大家如果是看中剧情和游戏玩法体验的话,可以再观望观望。如果是纯因为自己有喜欢上的角色的话,可以来玩一下,当成副游玩,平时看看就行。
♟不知道很多人有没有很在意这个游戏呢厂家,我个人一般,因为我没玩过食物语。但是如果你很担心但是又有点想玩的话,可以先下进来看看再说,不要充钱就行了。毕竟不好玩卸掉就行了,没有损失。
基本就这些问题啦,希望对后面的人有帮助,祝您生活愉快,抽卡不歪,万事如意,发大财(❁´︶`❁)
♟大招动画有点太别扭了,建议改改,你直接给我放个卡面我都接受。很多地方都有些抄重返,比如大月卡界面,还有主页,进入界面等等。
♟抽卡的重复兑换数量有点高,刚开服的时候什么角色都没有,1到5命重复获取只能有个3,4个但是换一个抽数要40。
♟这四颗星给我喜欢的角色——小狼,红手套,幽灵,白灵夫人,然后我很喜欢里面的那个俄罗斯轮盘赌的小游戏,无聊的时候可以玩一下,挺好玩的。美工基本没有问题,配音也没有问题,可以单独角色切,6星卡抽出来放在主界面可以有一些小互动,挺好玩的。5,6星卡都有不同的背景音乐,个人最喜欢的是红手套的6星的那张。
♟官方的态度的话看个人,我自己无所谓,一般都站中立,除非有很严重的错误,或者我个人很讨厌的点。如果实在要看的话,社区氛围是非常差的,看完某书的评论区我一股无名火
♟大家如果是看中剧情和游戏玩法体验的话,可以再观望观望。如果是纯因为自己有喜欢上的角色的话,可以来玩一下,当成副游玩,平时看看就行。
♟不知道很多人有没有很在意这个游戏呢厂家,我个人一般,因为我没玩过食物语。但是如果你很担心但是又有点想玩的话,可以先下进来看看再说,不要充钱就行了。毕竟不好玩卸掉就行了,没有损失。
基本就这些问题啦,希望对后面的人有帮助,祝您生活愉快,抽卡不歪,万事如意,发大财(❁´︶`❁)
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希望还是能越做越好
本人一般不玩乙游,就冲着画风角色去的。画风什么感觉都还不错,但就是有的地方有点怪,刚开始也还好,希望游戏后面慢慢调整一下(个人感觉有些地方画面有点单薄,喜欢稍微厚实有点)。目前每个角色的设计感觉也都还不错还算有特点。剧情也不错我一般不看剧情嗯但我觉得还不错有看下去的欲望。抽卡页面排版差点意思嗯,怎么说呢跟其他游戏看起来就是有点窄?()嗯额战斗方面有很大提升空间啊,小人走路和受击的姿势有点僵硬,小人比例不够美观,大招嗯额为什么不弄正常正比。福利也不够,刚开始希望还是可以有点,每天上线就能有活跃值那种大概这样。希望刚开始还是用心做,有些瑕疵可以接受
目前整体游戏满意度还是ok的
因为主要是爱卡面和l2d,所以对剧情关卡的游戏性没有什么要求,都是开自动能过就行。所以希望贵司一定要保证后续卡面质量,以及本人原先是对l2d无感的,但夜幕里的人物动态真的蛮精细的,尤其是在主页的展示,不管是精二卡面还是人物展示,都非常美味!
还有一些体验问题需要改进的:1.家园建设老有红点,点进去之后经常找不到红点来自哪里,非常浪费时间找,希望针对性优化。
2.剧情关都没有奖励,确实抽卡次数少得可怜,对于角色党抽卡党都不友好,建议刚开服还是需要有适当的福利吸引玩家。
总之还是希望贵游可以蒸蒸日上,角色都很美味,剧情加以打磨就更好了,虽然看到社媒上都唱衰,但相信还是有不少玩家在这里找到了其他游戏不可替代的点(lsp罢了哈哈哈哈),希望贵游和玩家可以相互支持下去。
还有一些体验问题需要改进的:1.家园建设老有红点,点进去之后经常找不到红点来自哪里,非常浪费时间找,希望针对性优化。
2.剧情关都没有奖励,确实抽卡次数少得可怜,对于角色党抽卡党都不友好,建议刚开服还是需要有适当的福利吸引玩家。
总之还是希望贵游可以蒸蒸日上,角色都很美味,剧情加以打磨就更好了,虽然看到社媒上都唱衰,但相信还是有不少玩家在这里找到了其他游戏不可替代的点(lsp罢了哈哈哈哈),希望贵游和玩家可以相互支持下去。
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卡关了
开服进去玩了,首先就是觉得送的体力药有点少了,开荒期基本上都是靠体力把练度拉上去的,更不用说这游戏的体力和养成材料的换算如此低,玩了几个小时到现在也才13级,福利本身也建立在通关的前提下,实际上现在拿到的也不过35抽(通关第一章),剧情我认为是没有太大问题的,大部分画风也很戳我,但是大部分人第一天都卡第一章,应该是常态,希望可以优化一下,还是体力太少了
二评
大招动画太潦草了,抽卡之后重复转化的资源太少了,我觉得根本不够把商店里的限时兑换换完吧
二评
大招动画太潦草了,抽卡之后重复转化的资源太少了,我觉得根本不够把商店里的限时兑换换完吧
不愧是1999前东家的竞品,纯抄啊
趁早跑路吧各位。
有时间删帖子还不如好好修修你的破bug,让玩家开服抢id结果自己服务器崩了,所有人都输不了id,一输就敏感,到现在还没修好还在删评。
游戏ui,画风,战斗方式一上来我以为在打1999呢,抄的敢不敢再明显一点?剧情过的巨快无比,一幕剧情端上来五六个人,前面的还没记住后面的已经跑上来了,体验感超级差劲,新进去一上来就亲嘴到底是什么意味?跟对面才认识几天就亲上来对慢热甚至是普通感情的玩家想怎么样?
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