音ゲー目的はおすすめしない、けど推しが見つかるかもしれない。3Dのミニキャラが可愛い
音ゲーマーです。スペックはiPadair最新M4
ぬるさくです。カクツキは一切ないです。
ホロライブさんは船長やすいちゃんなど有名所だけ少し知ってる所から始めました。事前登録してリリース日から毎日プレイしログインから2ヶ月経ったのでレビューです
[ストーリー]
ホロメン解放
話しかける→特定の場所に行く→ライブ→疲れたね〜と言っているストーリー→終わり。
↑全部これで、皆同じようなストーリー、平坦すぎる。
ストーリーは基本的にキャラ達がのほほんとしてて起承転結がゆるい。物語として面白くはない。キャラゲーやのにフルボイスで無い。たまーに可愛い所がある
[音ゲー]
何これほんとに音ゲー?判定が甘すぎます。ライブする時毎回APです、もちろんexpert。全体的に簡単すぎます。いちばん上の難易度、六兆年とキングワールドこの辺は少し詰めたら出来て他は初見APで出来てしまってやりがいがないです。そのため全虹が可能ですがやる気が起きないです。ただの作業ゲー。簡単すぎる
リズムゲーと謳っているのであればもう少し難しくするべきです。
[曲について]
曲はオリジナルを知らない人だとカバー曲でぐらいしか楽しめないのでそこは他の音ゲーで事足りると思います。
⚪︎良い所
良いところもあって、それは好きな曲やいい曲が見つかることです。私は最初You &合図がいいなと思いました。その後GHOSTやきゅんきゅんみこきゅんきゅん、幽霊船戦、coverは再開や奏などです。プレイしてて奏で泣きました߹ ߹
[ミニゲーム]
‘’縄跳び”は割と簡単です。カンスト手前989回まで行きました。あと野良で999カンストした時は感動しましたね。途中一人で飛んでて他のプレイヤーを回復させた時は緊張しました。飛べる人が来たら野良でもここまで行けるんやなと。
問題は”メガサーキット”です。なんで当たり判定あるんですか?競ってタイム測るんですよね。てことは他のプレイヤーとの当たり判定は邪魔です。運じゃないですか。下手くそな人が沢山いる時にプレイして最初のショトカなど同じところを通る人達(ショトカしてくる人達)当たってくる人がいない時にいかにベストスコアを出せるかという完全な運ゲーです。これはどうかと思います、当たり判定は無くすべきです。
“ポカじゃん”ルールが分かりくいし、運ゲーなのでやる気がおきないです。
“そろえてクッキング”
言わずもがなこれは本当に作業ゲー。素材の為だけに言われた物をカゴからポチポチ回収するだけ。面白みの欠けらも無い。
“くらやみチェイス”
警察側は上手い人ほどスコアが乗りにくい。
3人で別れて同じところを警備しないようにしたら勝てます、ただいたずら側を四方八方追いかけて自分のエリアを決めずに捕獲しに行くやつがいるとそいつにスコア持ってかれます。
“スプラッシュボール”
動く時にもたっとしてて移動の方向転換の際動きにくい。あと他のプレイヤーが持ってきたボールを奪えるかみたいな所がある
[キャラ]
3Dのミニキャラたちはすごく可愛いなと思いました
飴ちゃん舐めるエモートとかペンラ振ってるやつとか。
あとライブをしてる時の掛け声も良いなと思います、
私のお気に入りは「すいちゃん、このステージ暑いよぉ」( ;꒳; )です、暑いよぉがめちゃくちゃ可愛いです
ライブの際のあとかけ声がいいですね
最近の好きなのは 「ごめーんみこちぶつかっちゃった」
「ケツの当たり判定がデカすぎる!」です
このゲームはケツではなくPERFECTだったみたいですが
“ソーダポップラグーン”
新エリアについて。ここではひたすら魚釣りという名のバー合わせをさせられます。施設を全部解放し砂浜や洞窟の拾うやつも回収しましたが正直いうと面倒くさいです。ほんとにバー合わせと、のほほんストーリーの繰り返しです。ホロリスでない人には苦痛かもしれないです。まあファン向けと考えて、ストーリーを読むためにしていると考えたらいいのかもしれません
[カードや育成など]
育成する時に使う素材の量がとても多く大変です。
普段火消しや普通にプレイしてるだけだとなかなかMAXのレベル80まで上げられません、2ヶ月プレイしていますがまだ3体しかMAXまであげられてないです。なぜレベルにそんな大変なコストと時間を割かせるのかよく分かりません。そして5凸するにはそのカードの被りを当てないと行けません。つまり他のカードで被ったから貰った素材を凸りたいカードにその素材を使って凸るというのが出来ない訳です。つまり何が言いたいかと言うとそのカードをMAXまで5凸まであげるにはそのキャラしか無理なのでめちゃくちゃ上げるのが難しいってことです。これはほぼ課金必須ですね。
[イベントについて]
今のところイベントは2つの競い方があります。周回してバッチを集める方法とスコアの高さを競うものです。
前者はガチャで当てて回数回しまくるという比較的ライト層もイベランがしやすいですが、後者の時(スコアを競う時)はカードを凸ってレベルを上げないと行けないのでガチャをぶん回す必要があります。重課金するユーザーが優遇されるのは当たり前です。ですがライト層にはかなり厳しいのではないかと思いました。ホロライブさんは十分ファンがいるのかもしれません。でも今後もっと展開させたいなら変えるべきかなと思いました
最後に。
ホロライブリスナーでキャラ達が好きだと言う人はストーリーやカードイラスト書き下ろしでワクワクして楽しめるのかもしれないです。ですが音ゲー目的ではじめた人や人気やからしてみようと思って始めた人たちは音ゲーがつまらなかったり、作業ゲーだったり離れてしまうかもしれません。
音ゲーのクオリティをもっとあげて欲しいです。フリック全部トレースでしかも終点の反応がない、判定激甘。どれかひとつならいいと思いますが、これ3つ組み合わさってるのはやばいと思います。w
プセと親会社さんが一緒だったと思うので出来ると思います。
あとこのゲームをプレイすると各キャラの名前は一通り覚えられます。ストーリーでこの子可愛いなと思って切り抜きとかYoutubeで検索するようになるというあれでは、このゲームの良い所…というか戦略にハマれます←
私はみこちが好きになりました。ライブ中の掛け声や可愛い声ストーリーを読んで切り抜きを見るようになりました。2ヶ月前には考えられないことです。35Pになりました。多分こっからどんどんほかのホロメンにも感染していくと思います。
このゲームは音ゲーとして名乗るなら微妙やけどこのゲームを通して新しい推しが出来るかもしれないという点では良いと思います。そう私のようにね
ぬるさくです。カクツキは一切ないです。
ホロライブさんは船長やすいちゃんなど有名所だけ少し知ってる所から始めました。事前登録してリリース日から毎日プレイしログインから2ヶ月経ったのでレビューです
[ストーリー]
ホロメン解放
話しかける→特定の場所に行く→ライブ→疲れたね〜と言っているストーリー→終わり。
↑全部これで、皆同じようなストーリー、平坦すぎる。
ストーリーは基本的にキャラ達がのほほんとしてて起承転結がゆるい。物語として面白くはない。キャラゲーやのにフルボイスで無い。たまーに可愛い所がある
[音ゲー]
何これほんとに音ゲー?判定が甘すぎます。ライブする時毎回APです、もちろんexpert。全体的に簡単すぎます。いちばん上の難易度、六兆年とキングワールドこの辺は少し詰めたら出来て他は初見APで出来てしまってやりがいがないです。そのため全虹が可能ですがやる気が起きないです。ただの作業ゲー。簡単すぎる
リズムゲーと謳っているのであればもう少し難しくするべきです。
[曲について]
曲はオリジナルを知らない人だとカバー曲でぐらいしか楽しめないのでそこは他の音ゲーで事足りると思います。
⚪︎良い所
良いところもあって、それは好きな曲やいい曲が見つかることです。私は最初You &合図がいいなと思いました。その後GHOSTやきゅんきゅんみこきゅんきゅん、幽霊船戦、coverは再開や奏などです。プレイしてて奏で泣きました߹ ߹
[ミニゲーム]
‘’縄跳び”は割と簡単です。カンスト手前989回まで行きました。あと野良で999カンストした時は感動しましたね。途中一人で飛んでて他のプレイヤーを回復させた時は緊張しました。飛べる人が来たら野良でもここまで行けるんやなと。
問題は”メガサーキット”です。なんで当たり判定あるんですか?競ってタイム測るんですよね。てことは他のプレイヤーとの当たり判定は邪魔です。運じゃないですか。下手くそな人が沢山いる時にプレイして最初のショトカなど同じところを通る人達(ショトカしてくる人達)当たってくる人がいない時にいかにベストスコアを出せるかという完全な運ゲーです。これはどうかと思います、当たり判定は無くすべきです。
“ポカじゃん”ルールが分かりくいし、運ゲーなのでやる気がおきないです。
“そろえてクッキング”
言わずもがなこれは本当に作業ゲー。素材の為だけに言われた物をカゴからポチポチ回収するだけ。面白みの欠けらも無い。
“くらやみチェイス”
警察側は上手い人ほどスコアが乗りにくい。
3人で別れて同じところを警備しないようにしたら勝てます、ただいたずら側を四方八方追いかけて自分のエリアを決めずに捕獲しに行くやつがいるとそいつにスコア持ってかれます。
“スプラッシュボール”
動く時にもたっとしてて移動の方向転換の際動きにくい。あと他のプレイヤーが持ってきたボールを奪えるかみたいな所がある
[キャラ]
3Dのミニキャラたちはすごく可愛いなと思いました
飴ちゃん舐めるエモートとかペンラ振ってるやつとか。
あとライブをしてる時の掛け声も良いなと思います、
私のお気に入りは「すいちゃん、このステージ暑いよぉ」( ;꒳; )です、暑いよぉがめちゃくちゃ可愛いです
ライブの際のあとかけ声がいいですね
最近の好きなのは 「ごめーんみこちぶつかっちゃった」
「ケツの当たり判定がデカすぎる!」です
このゲームはケツではなくPERFECTだったみたいですが
“ソーダポップラグーン”
新エリアについて。ここではひたすら魚釣りという名のバー合わせをさせられます。施設を全部解放し砂浜や洞窟の拾うやつも回収しましたが正直いうと面倒くさいです。ほんとにバー合わせと、のほほんストーリーの繰り返しです。ホロリスでない人には苦痛かもしれないです。まあファン向けと考えて、ストーリーを読むためにしていると考えたらいいのかもしれません
[カードや育成など]
育成する時に使う素材の量がとても多く大変です。
普段火消しや普通にプレイしてるだけだとなかなかMAXのレベル80まで上げられません、2ヶ月プレイしていますがまだ3体しかMAXまであげられてないです。なぜレベルにそんな大変なコストと時間を割かせるのかよく分かりません。そして5凸するにはそのカードの被りを当てないと行けません。つまり他のカードで被ったから貰った素材を凸りたいカードにその素材を使って凸るというのが出来ない訳です。つまり何が言いたいかと言うとそのカードをMAXまで5凸まであげるにはそのキャラしか無理なのでめちゃくちゃ上げるのが難しいってことです。これはほぼ課金必須ですね。
[イベントについて]
今のところイベントは2つの競い方があります。周回してバッチを集める方法とスコアの高さを競うものです。
前者はガチャで当てて回数回しまくるという比較的ライト層もイベランがしやすいですが、後者の時(スコアを競う時)はカードを凸ってレベルを上げないと行けないのでガチャをぶん回す必要があります。重課金するユーザーが優遇されるのは当たり前です。ですがライト層にはかなり厳しいのではないかと思いました。ホロライブさんは十分ファンがいるのかもしれません。でも今後もっと展開させたいなら変えるべきかなと思いました
最後に。
ホロライブリスナーでキャラ達が好きだと言う人はストーリーやカードイラスト書き下ろしでワクワクして楽しめるのかもしれないです。ですが音ゲー目的ではじめた人や人気やからしてみようと思って始めた人たちは音ゲーがつまらなかったり、作業ゲーだったり離れてしまうかもしれません。
音ゲーのクオリティをもっとあげて欲しいです。フリック全部トレースでしかも終点の反応がない、判定激甘。どれかひとつならいいと思いますが、これ3つ組み合わさってるのはやばいと思います。w
プセと親会社さんが一緒だったと思うので出来ると思います。
あとこのゲームをプレイすると各キャラの名前は一通り覚えられます。ストーリーでこの子可愛いなと思って切り抜きとかYoutubeで検索するようになるというあれでは、このゲームの良い所…というか戦略にハマれます←
私はみこちが好きになりました。ライブ中の掛け声や可愛い声ストーリーを読んで切り抜きを見るようになりました。2ヶ月前には考えられないことです。35Pになりました。多分こっからどんどんほかのホロメンにも感染していくと思います。
このゲームは音ゲーとして名乗るなら微妙やけどこのゲームを通して新しい推しが出来るかもしれないという点では良いと思います。そう私のようにね
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余計なことをしてマイナス評価
音ゲー部分は基本的に今までにあったものと大差ないので評価はしないので他の要素を評価していく。
ガチャ:⭐︎3
他のレビューやX等の投稿でも見られるが確率よりも⭐︎4キャラの排出率が渋い気がするのは感じるがまあこんなものかと納得できる範囲内。
メインストーリー:⭐︎1
面白くはない。この先の展開が気になるわけでもないが進めないと色々とできないことも多いので仕方なく進めている。素材集め、ミニゲームはゴミ、素材集めの効率はクソ悪いしミニゲームも面白くもない虚無作業や難易度が高い、運ゲーを強制される、音ゲーも終盤は要求スコアが高すぎるので課金して凸を進めて強化しまくらないとエキスパフルコンしても無理、数年続いているならまだわからなくもないがリリースして数ヶ月でこれはひどい。
ミニゲーム:⭐︎-5
全体的にクソ
チェイスは鬼側が密集エリアを巡回してれば9割勝てるクソゲー、レースはショートカットをミスしないで途中一切引っかからないと一位にはなれないしかも障害物の判定がわかりづらいクソゲー、ポカジャンは運ゲー、自分の番が一度も来ずに終わることもしばしば一番最初何も情報がないなかとりあえずで出したカードでいきなり持ち点の8割以上を持ってかれる可能性がそこそこありさらには存在しないカードが何枚かあるがそれがどれかは一昨わからない状態でプレイを強制されるクソゲー、他のミニゲームはシンプルにつまらんなんの魅力もない。
イベント⭐︎3
頻度はどうにかしろ、あからさまな集金姿勢には一周回って怒りがなくなる。イラストはいいし素材も多く集められるがそれだけ、相変わらずストーリーは薄味、イベント上位にはまともな人間は入れない金のある暇人達による争い。(他の音ゲーにも言えるのでここはマイナス評価はしないが)
総評
ホロライブが好きな人間以外は半年もしないうちに辞めると思う
ガチャ:⭐︎3
他のレビューやX等の投稿でも見られるが確率よりも⭐︎4キャラの排出率が渋い気がするのは感じるがまあこんなものかと納得できる範囲内。
メインストーリー:⭐︎1
面白くはない。この先の展開が気になるわけでもないが進めないと色々とできないことも多いので仕方なく進めている。素材集め、ミニゲームはゴミ、素材集めの効率はクソ悪いしミニゲームも面白くもない虚無作業や難易度が高い、運ゲーを強制される、音ゲーも終盤は要求スコアが高すぎるので課金して凸を進めて強化しまくらないとエキスパフルコンしても無理、数年続いているならまだわからなくもないがリリースして数ヶ月でこれはひどい。
ミニゲーム:⭐︎-5
全体的にクソ
チェイスは鬼側が密集エリアを巡回してれば9割勝てるクソゲー、レースはショートカットをミスしないで途中一切引っかからないと一位にはなれないしかも障害物の判定がわかりづらいクソゲー、ポカジャンは運ゲー、自分の番が一度も来ずに終わることもしばしば一番最初何も情報がないなかとりあえずで出したカードでいきなり持ち点の8割以上を持ってかれる可能性がそこそこありさらには存在しないカードが何枚かあるがそれがどれかは一昨わからない状態でプレイを強制されるクソゲー、他のミニゲームはシンプルにつまらんなんの魅力もない。
イベント⭐︎3
頻度はどうにかしろ、あからさまな集金姿勢には一周回って怒りがなくなる。イラストはいいし素材も多く集められるがそれだけ、相変わらずストーリーは薄味、イベント上位にはまともな人間は入れない金のある暇人達による争い。(他の音ゲーにも言えるのでここはマイナス評価はしないが)
総評
ホロライブが好きな人間以外は半年もしないうちに辞めると思う
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高い!
個人的にはこのゲームをとても楽しくプレイさせていただいています。クリエイト譜面やミニゲーム、写真撮影など満足度がとても高いです。
悪い点をあげるとすれば、
ひとつはドリームランクが上がりにくすぎること。最初のうちはサクサク上がっていたのに30レベルを超えたあたりからほとんど動いてないです。私の現在のレベルは34ですが、2、3週間ほど34レベルね停滞しています。ストーリーが追加されないため、ライブやミニゲームであげるしかないのですが、上がり幅が小さすぎてほとんど意味がないんじゃないかと思えるくらいにはレベルが上がりません。イベントごとに少しストーリーを追加するか、ライブやミニゲームで獲得できる量を増やさない限り改善されないと思います。
もうひとつは、石が集まりにくすぎることです。曲ごとに貰える石はスコアに応じた量のみ。フルコンボでも石が貰えてもいいんじゃないでしょうか。石の獲得源となる曲自体少ないですし、アチーブで集めるにしても達成しても10や20程度。無課金勢や微課金勢はガチャを天井まで回すのは相当難しいと感じます。それと課金石がとにかく高い。10連分で3000円。そのくせ天井は200。金額にするとおよそ6万円です。なんですか1天井6万って。そのため、重課金勢以外はほぼほぼ天井なんか叩けません。石を集めやすくして数を増やすか、天井を引き下げるかしないと多くの人がガチャに不満を持つと思います。
ここからは私怨ですが、PU選択をしているのに選択したキャラではなく別のPUキャラが出るのは何なんでしょうか。運が悪いだけかもしれないですが過去全ての限定ガチャでこうなっているので今よりも選択したPUキャラの確率を高くして他のPUキャラの確率を低くするなどしてバランスを取って欲しいです。
以上がこのゲームで改善して欲しい点です。後々のアップデートなどで改善されると嬉しい限りです。
悪い点をあげるとすれば、
ひとつはドリームランクが上がりにくすぎること。最初のうちはサクサク上がっていたのに30レベルを超えたあたりからほとんど動いてないです。私の現在のレベルは34ですが、2、3週間ほど34レベルね停滞しています。ストーリーが追加されないため、ライブやミニゲームであげるしかないのですが、上がり幅が小さすぎてほとんど意味がないんじゃないかと思えるくらいにはレベルが上がりません。イベントごとに少しストーリーを追加するか、ライブやミニゲームで獲得できる量を増やさない限り改善されないと思います。
もうひとつは、石が集まりにくすぎることです。曲ごとに貰える石はスコアに応じた量のみ。フルコンボでも石が貰えてもいいんじゃないでしょうか。石の獲得源となる曲自体少ないですし、アチーブで集めるにしても達成しても10や20程度。無課金勢や微課金勢はガチャを天井まで回すのは相当難しいと感じます。それと課金石がとにかく高い。10連分で3000円。そのくせ天井は200。金額にするとおよそ6万円です。なんですか1天井6万って。そのため、重課金勢以外はほぼほぼ天井なんか叩けません。石を集めやすくして数を増やすか、天井を引き下げるかしないと多くの人がガチャに不満を持つと思います。
ここからは私怨ですが、PU選択をしているのに選択したキャラではなく別のPUキャラが出るのは何なんでしょうか。運が悪いだけかもしれないですが過去全ての限定ガチャでこうなっているので今よりも選択したPUキャラの確率を高くして他のPUキャラの確率を低くするなどしてバランスを取って欲しいです。
以上がこのゲームで改善して欲しい点です。後々のアップデートなどで改善されると嬉しい限りです。
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なんとなくまあまあな感じ
ホロライブについての知見は一切無い一般音ゲープレイヤーです。無課金です。極度の飽き性のため、申し訳ありませんが、ストーリーは全スキップしているのでそこについて言及できることはありません。
【音ゲー面など】
そこまで悪くないと思います。判定が比較的甘いので、助かる時もあれば助からない時もあります(誤反応等)ノーツスピードも遅いので、音ゲー慣れしてる方は9後半から11代のどこかがいいかもしれないです。
楽曲数についてはまだまだかなという所です。まだリリースしたてなのでしょうがないとは思いますが、カバー曲オリジナル曲ともに増えていってほしいなとは思います。
【ガチャ面】
初心者応援ガチャでは、ある程度星5が出て満足しました。初心者応援ガチャについては、めちゃくちゃ渋いという印象は受けませんでしたが、他ガチャはそうでもないのかも…?とある友人は、5000円課金してお目当てが出なかった…と言っていたので、あんまり良く分かりません。少なからず激渋ではないと思います。まあ個人個人の運次第ですよね。
あとカードイラストはとても綺麗だと思います。
【育成面】
ここにかなりストレスを感じました。まずレベルを上げるためのポイント?の消費量がすごいです。クエストやライブを頑張っても満足いく量が得られている気がしません。そこで課金せざるを得なくなるのは辛いですね…私のような無課金勢の方は、使い所を見極めるか、貯蓄するか、節約しながら少しずつ使うか…です。これは大変だなぁと思いました。
【その他】
ミニゲームはうーんといった感じ。酷いやつは酷いです。進んでやる気にはあまりならないかなあといった所。
ライバーさん達のミニキャラはとても可愛いと思います。ファンは嬉しいですね。衣装も可愛らしいし。ただ、ライバーさん達を操作できるようにするために、短いクエスト(ライブ1回付き)をしなければいけないのはちょっと面倒ですね。やりたくない、という程でもないですが…
あとは特に言うことありません。民度頑張ってください。
【まとめ】
本当に普通な感じです。民度云々とかは置いておいて、ゲーム性に関しては普通です。ホロライブファンの方がやる分にはとても楽しいと思います。私のような一般通過人間は飽きたりしてしまうかもしれませんね。ホロライブメンバーがいる、ということ以外の個性が出せたらいいのかなあと。まあ相当の事がない限り続けようと思います。
【音ゲー面など】
そこまで悪くないと思います。判定が比較的甘いので、助かる時もあれば助からない時もあります(誤反応等)ノーツスピードも遅いので、音ゲー慣れしてる方は9後半から11代のどこかがいいかもしれないです。
楽曲数についてはまだまだかなという所です。まだリリースしたてなのでしょうがないとは思いますが、カバー曲オリジナル曲ともに増えていってほしいなとは思います。
【ガチャ面】
初心者応援ガチャでは、ある程度星5が出て満足しました。初心者応援ガチャについては、めちゃくちゃ渋いという印象は受けませんでしたが、他ガチャはそうでもないのかも…?とある友人は、5000円課金してお目当てが出なかった…と言っていたので、あんまり良く分かりません。少なからず激渋ではないと思います。まあ個人個人の運次第ですよね。
あとカードイラストはとても綺麗だと思います。
【育成面】
ここにかなりストレスを感じました。まずレベルを上げるためのポイント?の消費量がすごいです。クエストやライブを頑張っても満足いく量が得られている気がしません。そこで課金せざるを得なくなるのは辛いですね…私のような無課金勢の方は、使い所を見極めるか、貯蓄するか、節約しながら少しずつ使うか…です。これは大変だなぁと思いました。
【その他】
ミニゲームはうーんといった感じ。酷いやつは酷いです。進んでやる気にはあまりならないかなあといった所。
ライバーさん達のミニキャラはとても可愛いと思います。ファンは嬉しいですね。衣装も可愛らしいし。ただ、ライバーさん達を操作できるようにするために、短いクエスト(ライブ1回付き)をしなければいけないのはちょっと面倒ですね。やりたくない、という程でもないですが…
あとは特に言うことありません。民度頑張ってください。
【まとめ】
本当に普通な感じです。民度云々とかは置いておいて、ゲーム性に関しては普通です。ホロライブファンの方がやる分にはとても楽しいと思います。私のような一般通過人間は飽きたりしてしまうかもしれませんね。ホロライブメンバーがいる、ということ以外の個性が出せたらいいのかなあと。まあ相当の事がない限り続けようと思います。
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バランスはいいと思います。
全体的に・・・
音ゲーをメインとしつつもその他のミニゲームがあるので音ゲー苦手な方でも楽しむことはできます。(私は9割ポカジャンです。)
ゲームのバランスについてもいいんじゃないでしょうか。
素材を集めてクエストをこなす。要求量がとんでもないですが、アイテム交換等で素材を確保してクエスト達成を目指しましょう。
また、所々不具合が起きているため、細かい部分のテコ入れは今後のアップデート等で解消されていくでしょう。運営さん頑張ってください。
音ゲー・・・
プレイ中に推しの声がカットインするので最初は楽しかったですが、プレイを重ねるうちにプレイの集中を妨げる原因になるのできっと皆さんオフにされると思います…
また、リズムバー等の調整が効くので、見づらい、タイミングが掴めないなんてことも自分で解消できると思います。
育成・・・
正直、特訓の素材が枯渇する気がしますが、音ゲーのプレイ報酬の他、ショップ等で交換できますので問題はないかと。
ただ、ボードの素材については需要と供給がマッチしてないです。消費量を元にイベント等で交換できる素材の上限を再設定されることを祈ってます。
ガチャ・・・
演出にバリエーションがあるのでワクワクします。
一見ハズレかと思いきや引き戻しもあるので良いですね。
ガチャ率についてはその他ゲームと変わらないかと。
恒常ガチャは天井ptが切り替わらずに貯め続けられるのでどこかのワン○ースとは違って良心的です。また、ピックアップについても欲しいタレントを選択して排出率も上げらた気がしたので優しいです。
ただ、推しの星4が欲しい方についてはなかなか厳しいと思います。頑張ってください…
課金について・・・
他のアプリゲームと比べて配布されるガチャ石は少なめです。
それでもアチーブメントや楽曲初見プレイ等で稼ぐこともできるのでコツコツ貯めて推しを待ちましょう。
また、課金者優遇の声が多いようですが、元々アプリゲームは課金ありきで成り立つものですし、課金ユーザーが優位になるのは当たり前なので…
スコアを盛りたいのであれば課金をすればいいですし、無課金を貫くのであればそれ相応の待遇かと思います。
少額で十分のアイテムを得られるので課金はしても良いと思いますよ。
あくまで私のプレイスタイルによる感想なので異論は認めます。
音ゲーをメインとしつつもその他のミニゲームがあるので音ゲー苦手な方でも楽しむことはできます。(私は9割ポカジャンです。)
ゲームのバランスについてもいいんじゃないでしょうか。
素材を集めてクエストをこなす。要求量がとんでもないですが、アイテム交換等で素材を確保してクエスト達成を目指しましょう。
また、所々不具合が起きているため、細かい部分のテコ入れは今後のアップデート等で解消されていくでしょう。運営さん頑張ってください。
音ゲー・・・
プレイ中に推しの声がカットインするので最初は楽しかったですが、プレイを重ねるうちにプレイの集中を妨げる原因になるのできっと皆さんオフにされると思います…
また、リズムバー等の調整が効くので、見づらい、タイミングが掴めないなんてことも自分で解消できると思います。
育成・・・
正直、特訓の素材が枯渇する気がしますが、音ゲーのプレイ報酬の他、ショップ等で交換できますので問題はないかと。
ただ、ボードの素材については需要と供給がマッチしてないです。消費量を元にイベント等で交換できる素材の上限を再設定されることを祈ってます。
ガチャ・・・
演出にバリエーションがあるのでワクワクします。
一見ハズレかと思いきや引き戻しもあるので良いですね。
ガチャ率についてはその他ゲームと変わらないかと。
恒常ガチャは天井ptが切り替わらずに貯め続けられるのでどこかのワン○ースとは違って良心的です。また、ピックアップについても欲しいタレントを選択して排出率も上げらた気がしたので優しいです。
ただ、推しの星4が欲しい方についてはなかなか厳しいと思います。頑張ってください…
課金について・・・
他のアプリゲームと比べて配布されるガチャ石は少なめです。
それでもアチーブメントや楽曲初見プレイ等で稼ぐこともできるのでコツコツ貯めて推しを待ちましょう。
また、課金者優遇の声が多いようですが、元々アプリゲームは課金ありきで成り立つものですし、課金ユーザーが優位になるのは当たり前なので…
スコアを盛りたいのであれば課金をすればいいですし、無課金を貫くのであればそれ相応の待遇かと思います。
少額で十分のアイテムを得られるので課金はしても良いと思いますよ。
あくまで私のプレイスタイルによる感想なので異論は認めます。
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全然神ゲー!なんだけど…
音ゲー歴2年の新米意見です
ホロドリは他の音ゲーと比べてガチャ石がかなり取れて音ゲーとして完成度も高く初心者でも始めやすいゲームとなっています。
ただ、私個人の意見なんですが、運営さんに追加して欲しい機能があります。
それが、譜面のスキル発動線?のオンオフです。恐らくなんですが、キラキラに光っている小節線はスキル発動を知らせてくれるものだと思うのですが、はっきり言って邪魔でしかないです。
同時押しのラインに見え、グレイトやグッドなどの誤爆が頻繁に起こってしまいます。APやFCを取る際の致命的なミスとなってしまうため、是非運営さんには機能追加の検討をしてもらいたいです。この点を改善すれば文句なしの五つ星、正真正銘の神ゲーです!
※あくまで私個人のお話で、他の人からしたら参考にならないと思いますがご了承ください
8月27日追記
約1ヶ月程プレイしましたが、まぁ言わずもがな神ゲーだと感じます。
これから始める方たちには、レビューを見て判断してほしくないと思います
星3以下のレビューを見ていると、碌に設定面を弄らずレビューを書いている早計な方が多いなと感じました
私はiPhone17でプレイしていますが、設定を弄らずデフォルトでプレイすると普通にカクつきます。それは、品質や解像度、フレームレート。
ライブ設定ではスキルの発動カットイン、fpsなどを上手い具合に設定さえすれば快適にプレイするとこができます。
品質や解像度を下げたとしてもそこまで変わることなく楽しむことができると思います。
そして無課金では少々厳しいかなと思います。
すぐに強くなりたい!と思う人は課金は必須です。
でも、気ままに遊ぶ人などは、課金はせずとも楽しむことはできます。
ただ、運がないとガチャでピックアップが出ることは無いので根気よくやる必要があります。
レビューと実際にプレイするとでは全く世界が違うので、自身でプレイしてレビューをして欲しいかなと思いました。
ホロドリは他の音ゲーと比べてガチャ石がかなり取れて音ゲーとして完成度も高く初心者でも始めやすいゲームとなっています。
ただ、私個人の意見なんですが、運営さんに追加して欲しい機能があります。
それが、譜面のスキル発動線?のオンオフです。恐らくなんですが、キラキラに光っている小節線はスキル発動を知らせてくれるものだと思うのですが、はっきり言って邪魔でしかないです。
同時押しのラインに見え、グレイトやグッドなどの誤爆が頻繁に起こってしまいます。APやFCを取る際の致命的なミスとなってしまうため、是非運営さんには機能追加の検討をしてもらいたいです。この点を改善すれば文句なしの五つ星、正真正銘の神ゲーです!
※あくまで私個人のお話で、他の人からしたら参考にならないと思いますがご了承ください
8月27日追記
約1ヶ月程プレイしましたが、まぁ言わずもがな神ゲーだと感じます。
これから始める方たちには、レビューを見て判断してほしくないと思います
星3以下のレビューを見ていると、碌に設定面を弄らずレビューを書いている早計な方が多いなと感じました
私はiPhone17でプレイしていますが、設定を弄らずデフォルトでプレイすると普通にカクつきます。それは、品質や解像度、フレームレート。
ライブ設定ではスキルの発動カットイン、fpsなどを上手い具合に設定さえすれば快適にプレイするとこができます。
品質や解像度を下げたとしてもそこまで変わることなく楽しむことができると思います。
そして無課金では少々厳しいかなと思います。
すぐに強くなりたい!と思う人は課金は必須です。
でも、気ままに遊ぶ人などは、課金はせずとも楽しむことはできます。
ただ、運がないとガチャでピックアップが出ることは無いので根気よくやる必要があります。
レビューと実際にプレイするとでは全く世界が違うので、自身でプレイしてレビューをして欲しいかなと思いました。
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推し愛もあるけど期待値は高い方…かな?
リリースから始めてしばらく経ちます。
キャラクターのオリジナル衣装、3Dが可愛くてめっちゃ良いです。卒業勢がミニキャラだったりストーリーで出してくれるのは箱推し民としては本当にありがたい。(沙花叉出してくれてホンマありがとう…)
音ゲーも判定優しめで初心者には優しそうです。
ただ直して欲しい、追加してほしいこともしばしば↓
•デイリーミッション報酬にExpかジュエル追加
ホロゴールドももちろん重宝するアイテムの一つですが他のでもミッションポイント貯めれるし毎日やるほどのことでもないなと感じました。本当に少量でも良いのでどっちかは追加してほしいです。
•ホロパス限定の毎日ログインボーナス配布
報酬2倍はありがたいけどもらえるダイヤが最初の300ちょいのみなのがな…メンシ含め今後月額ではらうなら素材以外にも100、90ダイヤが理想、厳しいなら50でもいいのでもっと安定した供給が欲しいです。
(正直イベントの高スパンに大して石の供給が間に合ってなく感じるのでどちらか検討して欲しいです非常に!)
•競技系のミニゲームにCPU戦追加
今の所勝負系といってもメガサーキットぐらいしかありませんのでほぼそれのみに対してなのですが…とにかく難しくて爽快感がイマイチ感じられないですね。自分が下手なのもありますがエリアとかストーリーのミッション以外でしかほとんどやってないです。結局ストーリーの
やはりミニゲームとはいえ対戦競技なので勝つ喜びをより多くのユーザーに知ってもらった方がより均等にいろんなミニゲームを遊んでもらえるのではないでしょうか。なのでもっと落ち着いてコースになれる時間を設けれるトレーニングモード的なのやもしくはCPU戦を追加して欲しいなと思いました。
•卒業勢の曲追加
卒業勢推しの人にも是非さらに楽しくプレイして欲しいのでボーナス乗らなくて良いのでいくつか追加しても良いかなと思いました。…はい、ほぼ自分の願望です…
•イベント専用部屋追加
好きな曲遊びたい民、課題曲でpt稼ぎたい民が曲選択して選ばれなかった方が切断するって流れ少なからず見るんですよね…
長くはなりましたが推しの初めてのソシャゲというのもあり本気で長く続けたいと思ってます。まだまだリリースされたばかりのソシャゲなのでこれからの更新、改善を期待してプレイさせていただきます。
キャラクターのオリジナル衣装、3Dが可愛くてめっちゃ良いです。卒業勢がミニキャラだったりストーリーで出してくれるのは箱推し民としては本当にありがたい。(沙花叉出してくれてホンマありがとう…)
音ゲーも判定優しめで初心者には優しそうです。
ただ直して欲しい、追加してほしいこともしばしば↓
•デイリーミッション報酬にExpかジュエル追加
ホロゴールドももちろん重宝するアイテムの一つですが他のでもミッションポイント貯めれるし毎日やるほどのことでもないなと感じました。本当に少量でも良いのでどっちかは追加してほしいです。
•ホロパス限定の毎日ログインボーナス配布
報酬2倍はありがたいけどもらえるダイヤが最初の300ちょいのみなのがな…メンシ含め今後月額ではらうなら素材以外にも100、90ダイヤが理想、厳しいなら50でもいいのでもっと安定した供給が欲しいです。
(正直イベントの高スパンに大して石の供給が間に合ってなく感じるのでどちらか検討して欲しいです非常に!)
•競技系のミニゲームにCPU戦追加
今の所勝負系といってもメガサーキットぐらいしかありませんのでほぼそれのみに対してなのですが…とにかく難しくて爽快感がイマイチ感じられないですね。自分が下手なのもありますがエリアとかストーリーのミッション以外でしかほとんどやってないです。結局ストーリーの
やはりミニゲームとはいえ対戦競技なので勝つ喜びをより多くのユーザーに知ってもらった方がより均等にいろんなミニゲームを遊んでもらえるのではないでしょうか。なのでもっと落ち着いてコースになれる時間を設けれるトレーニングモード的なのやもしくはCPU戦を追加して欲しいなと思いました。
•卒業勢の曲追加
卒業勢推しの人にも是非さらに楽しくプレイして欲しいのでボーナス乗らなくて良いのでいくつか追加しても良いかなと思いました。…はい、ほぼ自分の願望です…
•イベント専用部屋追加
好きな曲遊びたい民、課題曲でpt稼ぎたい民が曲選択して選ばれなかった方が切断するって流れ少なからず見るんですよね…
長くはなりましたが推しの初めてのソシャゲというのもあり本気で長く続けたいと思ってます。まだまだリリースされたばかりのソシャゲなのでこれからの更新、改善を期待してプレイさせていただきます。
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無課金微課金は育成をあんまり楽しめない
音ゲー面は判定優しめで初心者には入りやすいと思う。フリックが反応しないとか言ってる人結構いるけど、すり抜けることなんて一回もありませんでした。ただ下手なだけか環境の問題かと思います。
ミニゲームはストーリーやイベントにも組み込まれていて音ゲーを楽しみたい方は作業でしかなく人を選びます。ミニゲームなのにやらないといけない内容になることが多く悪目立ちしています。イベント(育成イベント)ではそんなに手に入らない特訓素材のために仕方なくやっているが嫌な人はストーリー後は基本触れない方がいいと思う。
ガチャは1回ガチャ用アイテム250個で最大レアの星5が5%の良くある感じです。イベント毎にピックアップがあるが内容には54人もの恒常星5も入っているため、そこまでピックアップが働きません。
ガチャ用のアイテムは
10日毎ログインボーナスで100個
アチーブメントがあり内容毎に20個や30個(内容の〇〇をせよの回数が増えていくためだんだん集めづらくなっていく)
一曲毎に最大100個
デイリーミッションはあるがミッションパスのポイントが貰えるだけで、そのミッションパスでは課金しないとガチャ用のアイテムは貰えません。
イベントも開催されたがガチャ用のアイテムはほとんど貰えない(イベントミッションでガチャ一回二回程度とランキング報酬でもそこまで多くは貰えません)
→ここで言いたいことは最初は楽に集まるものの、ストーリーや全曲、簡単なアチーブメントが終わってしまうと集めるのに時間がとんでもなくかかるということ!
音ゲーの中では1番と言っていいほど集めにくいですので、ガチャを引く際は計画的に引きましょう。
イベントでは大きいイベントが2種類来て、ポイント集めとスコアアタック。どちらも走ろうとしたらピックアップを引けるかが大切で上記にも書いたようにガチャ用アイテムの入手しにくさから課金大前提になります。なのでイベント込みでゲームを楽しもうとすると無課金微課金には厳しくなりそうです。また、イベントボーナスがキャラ毎ではなくピックアップだけなので、恒常星5はまだしも星4、星3の存在価値がほぼありません。
今後、ピックアップ以外のキャラを使えるイベントが来ることを願っています。
ミニキャラが可愛くて普通に見ているだけでも癒されます。範囲が小さいフィールド探索は楽しくできました。(ファン向けではある)
ストーリーは期待しすぎた部分はあったが、そこそこ楽しめました。
音ゲーではあるもののミニゲームやフィールド探索、さらにはお店の強化までありところどころ楽しめる部分もあるが、詰め込みすぎてる感はあります。育成するのにも色々手間がありもっと簡潔にできただろうとは思う。
まとめ
音ゲーとしては判定緩く助かってます。
まだ来てないグループやストーリーの追加は楽しみにしています。
ミニゲームはあくまで任意のやりたい人だけやるゲームにして欲しい。
大きくまとめてガチャ用のアイテムの入手を増やして欲しい。
メンバー獲得→育成→イベント参加
のメンバー獲得が今のところガチャだけで、現状は大丈夫だが先を考えるとガチャ用アイテムの入手も頭打ちになっていきどんどんメンバーが増えなくなっていってしまうので、育成もできずイベントボーナスも貰えずイベントも参加したところでとなってしまいます。
イベントでのキャラ配布やイベントボーナスをピックアップ以外にもつけるとか、ガチャ用のアイテムの入手経路をもう少し増やすなど、音ゲー以外の育成やイベントへの参加のしやすさなどの部分で無課金微課金でも楽しみ続けられる優しい設計にしていただきたいと思いました。
ミニゲームはストーリーやイベントにも組み込まれていて音ゲーを楽しみたい方は作業でしかなく人を選びます。ミニゲームなのにやらないといけない内容になることが多く悪目立ちしています。イベント(育成イベント)ではそんなに手に入らない特訓素材のために仕方なくやっているが嫌な人はストーリー後は基本触れない方がいいと思う。
ガチャは1回ガチャ用アイテム250個で最大レアの星5が5%の良くある感じです。イベント毎にピックアップがあるが内容には54人もの恒常星5も入っているため、そこまでピックアップが働きません。
ガチャ用のアイテムは
10日毎ログインボーナスで100個
アチーブメントがあり内容毎に20個や30個(内容の〇〇をせよの回数が増えていくためだんだん集めづらくなっていく)
一曲毎に最大100個
デイリーミッションはあるがミッションパスのポイントが貰えるだけで、そのミッションパスでは課金しないとガチャ用のアイテムは貰えません。
イベントも開催されたがガチャ用のアイテムはほとんど貰えない(イベントミッションでガチャ一回二回程度とランキング報酬でもそこまで多くは貰えません)
→ここで言いたいことは最初は楽に集まるものの、ストーリーや全曲、簡単なアチーブメントが終わってしまうと集めるのに時間がとんでもなくかかるということ!
音ゲーの中では1番と言っていいほど集めにくいですので、ガチャを引く際は計画的に引きましょう。
イベントでは大きいイベントが2種類来て、ポイント集めとスコアアタック。どちらも走ろうとしたらピックアップを引けるかが大切で上記にも書いたようにガチャ用アイテムの入手しにくさから課金大前提になります。なのでイベント込みでゲームを楽しもうとすると無課金微課金には厳しくなりそうです。また、イベントボーナスがキャラ毎ではなくピックアップだけなので、恒常星5はまだしも星4、星3の存在価値がほぼありません。
今後、ピックアップ以外のキャラを使えるイベントが来ることを願っています。
ミニキャラが可愛くて普通に見ているだけでも癒されます。範囲が小さいフィールド探索は楽しくできました。(ファン向けではある)
ストーリーは期待しすぎた部分はあったが、そこそこ楽しめました。
音ゲーではあるもののミニゲームやフィールド探索、さらにはお店の強化までありところどころ楽しめる部分もあるが、詰め込みすぎてる感はあります。育成するのにも色々手間がありもっと簡潔にできただろうとは思う。
まとめ
音ゲーとしては判定緩く助かってます。
まだ来てないグループやストーリーの追加は楽しみにしています。
ミニゲームはあくまで任意のやりたい人だけやるゲームにして欲しい。
大きくまとめてガチャ用のアイテムの入手を増やして欲しい。
メンバー獲得→育成→イベント参加
のメンバー獲得が今のところガチャだけで、現状は大丈夫だが先を考えるとガチャ用アイテムの入手も頭打ちになっていきどんどんメンバーが増えなくなっていってしまうので、育成もできずイベントボーナスも貰えずイベントも参加したところでとなってしまいます。
イベントでのキャラ配布やイベントボーナスをピックアップ以外にもつけるとか、ガチャ用のアイテムの入手経路をもう少し増やすなど、音ゲー以外の育成やイベントへの参加のしやすさなどの部分で無課金微課金でも楽しみ続けられる優しい設計にしていただきたいと思いました。
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すごく楽しいです!
リリース当日から遊ばせていただいてます。ものすごく楽しいです!
ここから下は無課金勢による短所と長所を書かせていただきます。
長所
・まずホロメンのミニ3Dモデル(?)が綺麗で作り込まれてて可愛いです!ホロライブに推しがいる方だと特に嬉しいと思います。
・音ゲーのレベルも初心者向けでやりやすいですし、音ゲー設定を複数個残せるのでありがたいです。判定も緩めで楽しいですね。
・作り込みがすごいです!ミニゲームにホロリスだとわかるようなネタが盛り込まれている、ホロメンが声をかけてくれる、ジャンプした時に出る声がある、マップ、所々の切り替え映像、等々作り込まれていて嬉しかったです!待機画面も可愛いのでずっと見ていられます!
・運営さんからの供給が頻繁にあります!新規星5カードの供給も勿論あるのですが、個人的にはルビー(?)やレベル上げに必要な素材を定期的に全プレイヤーに供給してくれるのがありがたいです。ただ、箱推し(全体推し)だとガチャの周期が早いので困るかもしれません。
短所
・ガチャを引くのに必要なルビー(?)が少し溜まりにくいかな、と思いました。もちろんアチーブメントや音ゲースコア等で貯まるには貯まるのですが無課金でやるには少し厳しいです。引くべきガチャを厳選する感じです。
ログインボーナスやホロメンレベルに少しだけ加われたりしたら個人的には嬉しいな、と思いました。
・音ゲーがたま〜にラグくなりす。私は今iPhone17を使っており、容量的にも問題はないと思うのですが、所々ラグがあってノーツの反応が遅れたりして困ります。運営さん、是非改善よろしくお願いします!!
・素材が集まりにくいです。
施設のレベル上げ、カードのレベル上げに必要な素材が集まりにくいです。ライブ(音ゲー)やミニゲームをしていてもなかなか集まりづらい状況です。少しなら無料で交換できる場所があるので、そこで買うのがオススメかな、と思いました!
最後まで読んでくださりありがとうございました。拙い文章ですが、参考になれば幸いです。
by.宝鐘の女一味
ここから下は無課金勢による短所と長所を書かせていただきます。
長所
・まずホロメンのミニ3Dモデル(?)が綺麗で作り込まれてて可愛いです!ホロライブに推しがいる方だと特に嬉しいと思います。
・音ゲーのレベルも初心者向けでやりやすいですし、音ゲー設定を複数個残せるのでありがたいです。判定も緩めで楽しいですね。
・作り込みがすごいです!ミニゲームにホロリスだとわかるようなネタが盛り込まれている、ホロメンが声をかけてくれる、ジャンプした時に出る声がある、マップ、所々の切り替え映像、等々作り込まれていて嬉しかったです!待機画面も可愛いのでずっと見ていられます!
・運営さんからの供給が頻繁にあります!新規星5カードの供給も勿論あるのですが、個人的にはルビー(?)やレベル上げに必要な素材を定期的に全プレイヤーに供給してくれるのがありがたいです。ただ、箱推し(全体推し)だとガチャの周期が早いので困るかもしれません。
短所
・ガチャを引くのに必要なルビー(?)が少し溜まりにくいかな、と思いました。もちろんアチーブメントや音ゲースコア等で貯まるには貯まるのですが無課金でやるには少し厳しいです。引くべきガチャを厳選する感じです。
ログインボーナスやホロメンレベルに少しだけ加われたりしたら個人的には嬉しいな、と思いました。
・音ゲーがたま〜にラグくなりす。私は今iPhone17を使っており、容量的にも問題はないと思うのですが、所々ラグがあってノーツの反応が遅れたりして困ります。運営さん、是非改善よろしくお願いします!!
・素材が集まりにくいです。
施設のレベル上げ、カードのレベル上げに必要な素材が集まりにくいです。ライブ(音ゲー)やミニゲームをしていてもなかなか集まりづらい状況です。少しなら無料で交換できる場所があるので、そこで買うのがオススメかな、と思いました!
最後まで読んでくださりありがとうございました。拙い文章ですが、参考になれば幸いです。
by.宝鐘の女一味
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卒業生オリ曲収録希望
推しが卒業生ですが2章までクリア済。一部の卒業生(2024年秋以降に卒業又は配信活動終了)もメインストーリー1章の会話シーンと3Dフィールド内に3DミニキャラがNPCとして登場します。3Dミニキャラはとてもかわいいです。表情や動きもグッド。カメラ機能もあり一部の卒業生ファンも夢の世界を楽しめます。
ただし、音ゲーに関しては卒業生のオリジナル曲の収録は現時点でありません。ホロライブ楽曲がプレイできる事がホロドリの強みであり、大好きな推しの歌に合わせてリズムを刻める事が全ホロリス待望の夢だと思いますが、残念ながら現時点で卒業生ファンはこの夢は叶いません。
卒業生のオリ曲を収録するメリットは現役ホロメンにもあると思います。ホロドリに卒業生オリ曲が収録されれば、推しが卒業してからホロライブから離れてしまった元ホロリスがホロドリをプレイする事で今のホロライブ、今のホロメン(特にDEV_IS以降)、知らなかった現役ホロメンの楽曲も知るきっかけになるからです。
逆に卒業生のオリ曲追加がなければ、卒業生ファンの私のホロドリのモチベは保てそうにありません。卒業生ファンでも豊富なミニゲームのどれかがハマった人なら遊び続けられるかもしれません。ミニゲームは賛否両論ですが、個々のミニゲーム自体はよく出来ていて、ただ音ゲー機能を解放するためにメインストーリーのクエストとミニゲームをクリアする必要があり、早く音ゲーだけやりたい人から不満が出ている状態なので、音ゲーとテーマパークRPGは分けた方が良いのではとは思います。ちなみに2章で解放されるポカジャンの札の絵柄には卒業生もいます。
個人的には天音かなたの楽曲がもし収録されたらホロドリのモチベが爆上がりします。「特者生存ワンダラダー!!」(作曲:田淵智也)、「おらくる」(作曲:じん)、「きゅーぴっど。」(作曲:TeddyLoid)、「別世界」(作曲:天音かなた)といったキャッチーな人気曲、音ゲー向きのダンス・EDM系「Knock it out!」(作曲:Giga・TeddyLoid)、「セルフサービス」(作曲:サツキ)、ハードなバンドサウンドの「Last-resort」(作曲: 草野華余子)、holo*27の「ヒル」(作曲: DECO*27)等の収録を後生だからお願いします。
ただし、音ゲーに関しては卒業生のオリジナル曲の収録は現時点でありません。ホロライブ楽曲がプレイできる事がホロドリの強みであり、大好きな推しの歌に合わせてリズムを刻める事が全ホロリス待望の夢だと思いますが、残念ながら現時点で卒業生ファンはこの夢は叶いません。
卒業生のオリ曲を収録するメリットは現役ホロメンにもあると思います。ホロドリに卒業生オリ曲が収録されれば、推しが卒業してからホロライブから離れてしまった元ホロリスがホロドリをプレイする事で今のホロライブ、今のホロメン(特にDEV_IS以降)、知らなかった現役ホロメンの楽曲も知るきっかけになるからです。
逆に卒業生のオリ曲追加がなければ、卒業生ファンの私のホロドリのモチベは保てそうにありません。卒業生ファンでも豊富なミニゲームのどれかがハマった人なら遊び続けられるかもしれません。ミニゲームは賛否両論ですが、個々のミニゲーム自体はよく出来ていて、ただ音ゲー機能を解放するためにメインストーリーのクエストとミニゲームをクリアする必要があり、早く音ゲーだけやりたい人から不満が出ている状態なので、音ゲーとテーマパークRPGは分けた方が良いのではとは思います。ちなみに2章で解放されるポカジャンの札の絵柄には卒業生もいます。
個人的には天音かなたの楽曲がもし収録されたらホロドリのモチベが爆上がりします。「特者生存ワンダラダー!!」(作曲:田淵智也)、「おらくる」(作曲:じん)、「きゅーぴっど。」(作曲:TeddyLoid)、「別世界」(作曲:天音かなた)といったキャッチーな人気曲、音ゲー向きのダンス・EDM系「Knock it out!」(作曲:Giga・TeddyLoid)、「セルフサービス」(作曲:サツキ)、ハードなバンドサウンドの「Last-resort」(作曲: 草野華余子)、holo*27の「ヒル」(作曲: DECO*27)等の収録を後生だからお願いします。
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譜面の視認性が悪すぎる
良くも悪くも本気で思ったこと書きます。消されたら、あーそういうことなんだなーと勝手に落胆しておきます。
さて、真っ先に思い浮かんだのは、
なぜ好感度を搭載しなかったのか?
ということ。
実際の配信ではできないことができるのがゲーム。
前編フルボイスでないなら、好感度によってのオリジナルストーリーとか作れたと思うんだけど。
ゲーム内でホロメンと楽しむ、というより、そこにいるホロメンを眺めてるって感覚を持った。
ゲームでしかできない推しとの交流をどうして考えなかったんだろう。
リズムゲー部分について。
結論からいうと、リズムゲーファンは取り込めないと思う。
まずノーツの視認性が悪すぎる。
ノーツ幅や形、ノーツへの光彩、ロングノーツの半透明化、フリックの見やすさ、配置バランス、どれを取ってもダメ。
初めてリズムゲーをやった人は気にならないかもしれないけど、他ゲーをやっている身からするとホント論外。プロ〇カがどれだけユーザーのことを考え、試行錯誤して譜面を作っているかがよくわかった。
メンシ課金をして色々な背景色を試したけど結果は変わらず。
難易度、譜面、ノーツ配置、全てにおいてリズムゲー好きを取り込める要素がない。
ファンじゃない人はオリ曲知らないだろうし、カバー曲なら他ゲーで事足りる。
言ってしまえば、曲をクリアできた達成感がない。
ホロライブ好きの中の、更に限られたリズムゲー好きならいいと思うけど、間口を広げたいなら目の肥えた人達を納得させられるだけの要素が必要。
正直慣れている人なら初見でフルコンできると思う。
あとクリア報酬の調整が下手すぎる。
クリエイトは面白いと思ったけど、時間をかけてそれをやるメリットがない。
器用貧乏に色んなことを積み込むのではなく、まずリズムゲーとして確立させるべき。
ミニゲームについて
これをメインストーリーに持っていくのはダメ。苦手な人もいる。
クエストに必要な素材がミニゲームからしか手に入れられないものが多い。
ミニゲーム苦手な人には苦痛でしかない。このレベルのミニゲームなら他ゲーでいいです。
各種成長素材について
入手バランスがとにかく悪い。
課金しても大して手に入らないし、マップの宝箱のほうが報酬いいとか...
リズムゲーを軸にしているのに、ブーストをかけてもあの量の少なさは頂けない。
更にいえば、マップ上の宝箱やサブクエスト、メインクエストが終わると、キャラのレベル上げに必要な素材がほとんど手に入らない。
好きなキャラを引いても育成が全く進まない。
編成について
メンバー同士のシナジー効果バランスが悪すぎる。
リズムゲー好きなら最大効率を考える、スコアに興味無いなら別にいい。
リズムゲーも好きだけどホロメンも好き!なのに初期実装キャラのシナジー縛りが強すぎて好きなメンバーで編成が組めない。
〇期生を大事にしたい気持ちもわかる。けど属性と〇期生の同時効果発動は存在せず、この編成にこのメンバーを入れたいのに、入れたら弱い...とか、とにかくバランスが悪い。滅茶苦茶編成に縛られる。
メインクエスト終わった後の虚無
全曲フルコンの難易度が低いのですぐ終わる、そしてメインとサブクエストが終わるとやることがなくなる。
育成素材も手に入らずやることがない。
報酬調整や経験値調整を行い、曲をプレイするメリットを増やさないとアクティブユーザーがいなくなる。
手っ取り早いのはさっさとイベントやって報酬を出すこと。ミニゲームをイベント対象にしないこと。
追ってバランス調整をさっさと進めること。
ホロライブファンはゲームファンではなく、あくまでもホロメンが好きなのだから、これだとすぐ配信とかに戻る。
だってホロメンと触れ合うのが楽しいわけでしょ。
今のシステムだとゲームに課金するメリットが無さすぎる。
それならメンシなりグッズなりスパチャなりに使おうって考えると思う。
とてつもなく長文になったけど、本気で改善をすれば唯一無二のゲームにできるポテンシャルはあると思う。
ユーザーが離れる前に改善するべき。
様々なリズムゲーがリリースされながらも、どうしてサ終してしまったのか。ミニゲームやキャラの魅力だけでなく、リズムゲーとしての完成度です。
ちなみに自分は2日目にしてやることほぼないです。
辛口には書いていますが、自分はホロファンであり、このゲームが発表されてから心待ちにしていたファンです。
ホロメンの中にもホロファンの中にも、ゲームをやり込んできた人は大勢います。はっきり言って我儘を通す運営より、意見を取り入れる運営の方が息は長いです。
これからの運営に期待しています。
さて、真っ先に思い浮かんだのは、
なぜ好感度を搭載しなかったのか?
ということ。
実際の配信ではできないことができるのがゲーム。
前編フルボイスでないなら、好感度によってのオリジナルストーリーとか作れたと思うんだけど。
ゲーム内でホロメンと楽しむ、というより、そこにいるホロメンを眺めてるって感覚を持った。
ゲームでしかできない推しとの交流をどうして考えなかったんだろう。
リズムゲー部分について。
結論からいうと、リズムゲーファンは取り込めないと思う。
まずノーツの視認性が悪すぎる。
ノーツ幅や形、ノーツへの光彩、ロングノーツの半透明化、フリックの見やすさ、配置バランス、どれを取ってもダメ。
初めてリズムゲーをやった人は気にならないかもしれないけど、他ゲーをやっている身からするとホント論外。プロ〇カがどれだけユーザーのことを考え、試行錯誤して譜面を作っているかがよくわかった。
メンシ課金をして色々な背景色を試したけど結果は変わらず。
難易度、譜面、ノーツ配置、全てにおいてリズムゲー好きを取り込める要素がない。
ファンじゃない人はオリ曲知らないだろうし、カバー曲なら他ゲーで事足りる。
言ってしまえば、曲をクリアできた達成感がない。
ホロライブ好きの中の、更に限られたリズムゲー好きならいいと思うけど、間口を広げたいなら目の肥えた人達を納得させられるだけの要素が必要。
正直慣れている人なら初見でフルコンできると思う。
あとクリア報酬の調整が下手すぎる。
クリエイトは面白いと思ったけど、時間をかけてそれをやるメリットがない。
器用貧乏に色んなことを積み込むのではなく、まずリズムゲーとして確立させるべき。
ミニゲームについて
これをメインストーリーに持っていくのはダメ。苦手な人もいる。
クエストに必要な素材がミニゲームからしか手に入れられないものが多い。
ミニゲーム苦手な人には苦痛でしかない。このレベルのミニゲームなら他ゲーでいいです。
各種成長素材について
入手バランスがとにかく悪い。
課金しても大して手に入らないし、マップの宝箱のほうが報酬いいとか...
リズムゲーを軸にしているのに、ブーストをかけてもあの量の少なさは頂けない。
更にいえば、マップ上の宝箱やサブクエスト、メインクエストが終わると、キャラのレベル上げに必要な素材がほとんど手に入らない。
好きなキャラを引いても育成が全く進まない。
編成について
メンバー同士のシナジー効果バランスが悪すぎる。
リズムゲー好きなら最大効率を考える、スコアに興味無いなら別にいい。
リズムゲーも好きだけどホロメンも好き!なのに初期実装キャラのシナジー縛りが強すぎて好きなメンバーで編成が組めない。
〇期生を大事にしたい気持ちもわかる。けど属性と〇期生の同時効果発動は存在せず、この編成にこのメンバーを入れたいのに、入れたら弱い...とか、とにかくバランスが悪い。滅茶苦茶編成に縛られる。
メインクエスト終わった後の虚無
全曲フルコンの難易度が低いのですぐ終わる、そしてメインとサブクエストが終わるとやることがなくなる。
育成素材も手に入らずやることがない。
報酬調整や経験値調整を行い、曲をプレイするメリットを増やさないとアクティブユーザーがいなくなる。
手っ取り早いのはさっさとイベントやって報酬を出すこと。ミニゲームをイベント対象にしないこと。
追ってバランス調整をさっさと進めること。
ホロライブファンはゲームファンではなく、あくまでもホロメンが好きなのだから、これだとすぐ配信とかに戻る。
だってホロメンと触れ合うのが楽しいわけでしょ。
今のシステムだとゲームに課金するメリットが無さすぎる。
それならメンシなりグッズなりスパチャなりに使おうって考えると思う。
とてつもなく長文になったけど、本気で改善をすれば唯一無二のゲームにできるポテンシャルはあると思う。
ユーザーが離れる前に改善するべき。
様々なリズムゲーがリリースされながらも、どうしてサ終してしまったのか。ミニゲームやキャラの魅力だけでなく、リズムゲーとしての完成度です。
ちなみに自分は2日目にしてやることほぼないです。
辛口には書いていますが、自分はホロファンであり、このゲームが発表されてから心待ちにしていたファンです。
ホロメンの中にもホロファンの中にも、ゲームをやり込んできた人は大勢います。はっきり言って我儘を通す運営より、意見を取り入れる運営の方が息は長いです。
これからの運営に期待しています。
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良くも悪くも個性がない
ホロライブ初心者の私が1週間プレイしてみた感想です。
良かった点としては、操作感が良くクエストでは「○○の近くに移動する」など移動が楽な点と、マップを移動する際の3Dミニキャラが可愛く細部まで作り込まれているという点である。
悪い点はいくつかある。
まず一つ目、レベル上げが遠すぎることである。私はしっかりストーリーを読みながら”ライブ”を楽しんだり、”ゲーム”を楽しみ、寄り道しながらメインクエストを進めていたが、特訓開放までは訳10〜11時間ほどかかった。そして待ちに待った特訓を行ったが他のゲームのようにイラストが変わったりなど特別演出がなかった。
ただ単にレベルの上限を解放するだけの項目にこれほどの時間がかかることに些か疑問を感じる。何故ここまで長引かせる必要があったのだろうか。
もう一つは全てが中途半端という点である。恐らくこのゲームのメインであろう音ゲーと、ホロライブの様々な方達(皆様各々の推し)を愛でるという方針のゲームなのだろうが、音ゲーはそこまで難しくはないし、肝心の愛でる機能が動かないイラストのみ、動いてもデフォルメされた3Dという点がなんとも個性を失っていると言わざるを得ないように感じた。
サブゲームなどもあり音ゲーが苦手な方でもストーリーは難なく進められるように設計されているが、そのサブゲームもキャラクターが走って競い合ったり、図柄を揃えたりと”愛でる”とは関係なく、総合的に見れば平板化してしまっているように感じた。
しかし譜面には遊び要素があったり、キャラクターのイラストにはサインが書いてあったりはある、が、どれも所有欲というのを掻き立てられないように感じた。
以上の点から私はこのゲームに良くも悪くも個性がないという風に感じた。もちろんまだリリースされたで、これから改善されていく場合もある。
今後に期待して星5とさせていただきます。
良かった点としては、操作感が良くクエストでは「○○の近くに移動する」など移動が楽な点と、マップを移動する際の3Dミニキャラが可愛く細部まで作り込まれているという点である。
悪い点はいくつかある。
まず一つ目、レベル上げが遠すぎることである。私はしっかりストーリーを読みながら”ライブ”を楽しんだり、”ゲーム”を楽しみ、寄り道しながらメインクエストを進めていたが、特訓開放までは訳10〜11時間ほどかかった。そして待ちに待った特訓を行ったが他のゲームのようにイラストが変わったりなど特別演出がなかった。
ただ単にレベルの上限を解放するだけの項目にこれほどの時間がかかることに些か疑問を感じる。何故ここまで長引かせる必要があったのだろうか。
もう一つは全てが中途半端という点である。恐らくこのゲームのメインであろう音ゲーと、ホロライブの様々な方達(皆様各々の推し)を愛でるという方針のゲームなのだろうが、音ゲーはそこまで難しくはないし、肝心の愛でる機能が動かないイラストのみ、動いてもデフォルメされた3Dという点がなんとも個性を失っていると言わざるを得ないように感じた。
サブゲームなどもあり音ゲーが苦手な方でもストーリーは難なく進められるように設計されているが、そのサブゲームもキャラクターが走って競い合ったり、図柄を揃えたりと”愛でる”とは関係なく、総合的に見れば平板化してしまっているように感じた。
しかし譜面には遊び要素があったり、キャラクターのイラストにはサインが書いてあったりはある、が、どれも所有欲というのを掻き立てられないように感じた。
以上の点から私はこのゲームに良くも悪くも個性がないという風に感じた。もちろんまだリリースされたで、これから改善されていく場合もある。
今後に期待して星5とさせていただきます。
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ミニゲームの存在値あるんですかね。
一様子供が書いたものなのであんまり参考にしないでください。
低い点(?)↓ ↓ ↓
1.ホロメンボードだっけ。
あれのやりたかというか、どんな感じで選べばいいか分からない。
2.縄跳び大っ嫌いです。
最長100だけど、サブミッション的なものの
「70回以上飛ぶ」が無理ゲーすぎた。気づいたら半日以上かけてクリアしてました。自分が下手なのもあるけど60回以上になれば一生牛丼が降ってくるし、兎さんの回すスピードはやすぎ。個人的に縄跳びだけはやりたくない。
(ライフはあります)
─────────────
上のせいで特定のVの方を嫌いになりそうになった。
うざすぎたんだよね……
3.素材集めについて
集めるのまじでめんどくさい。ミニゲームをやらないといけないのが手間すぎる。
良い点(?)↓ ↓ ↓
1.みんなでライブ
は多分民度良いと思う。(自分がやった中で)切断する人、した人がいないから。
2.ホロメン
は全員可愛くて、掛け声?もついててめっちゃ良かった。
(まあ親の前でやるのは気まづかったです笑)
「なんともいえないライブ機能」
あれって判定おかしくないですか?すごい簡単に出来たんですけど。まあ簡単にできたのはテンション上がった。
今のところ一回もミスったのないし(全フルコンボ)
感想・思ったこと
民度.
絶対にいいと思う。名前が不適切な方見たことないし。プロフも問題無いし。
ライブ機能.
上に書いてある通りぐたぐた。
多分苦手な方でも出来ると思う、各個人個人で頑張って!
ミニゲーム.
自分としては✕です。
完全に個人的な意見なのでこれは参考✕
楽しさ.
わからん。
ゲーム性.
いいとは思う。1部ちょっとな。
ホロメン.
今のところバグってない。
ストーリー.
今まで全部スキップしてきたから全くわからないです。
ガチャ.
初心者のやつ多分初めの1週間だけあるんやけど、100連で3枚でした。
運とかあると思うけど、辛かった➞ダブりました。
カード.(ガチャで出るやつ)
イラストめっちゃ良きでした。
素材の集めやすさ.
ジュエル:
ライブすればいいかと。
レベルアップするための:
毎日やれば絶対貰える。
ネジとかその他の全て:
ショップで買えるけど制限あるの苦しい。週で○○個か月で〇〇個かは忘れたけど。
だから縄跳びやら他のゲームするしかない。(時間が無い人にはキツイ)
覚えてる範囲では多分こんな感じだと思います。
50時間以上プレイしてるけど、今月(8月)入ってからやってないです。
なう8/10 日(レビューの投稿日)
ヤジュ…お前のことが好きだったんですよ。
以上子供の中の子供のレビューでした。長文読んでくれてありがとうです!
縄跳び苦手すぎるから☆4で
低い点(?)↓ ↓ ↓
1.ホロメンボードだっけ。
あれのやりたかというか、どんな感じで選べばいいか分からない。
2.縄跳び大っ嫌いです。
最長100だけど、サブミッション的なものの
「70回以上飛ぶ」が無理ゲーすぎた。気づいたら半日以上かけてクリアしてました。自分が下手なのもあるけど60回以上になれば一生牛丼が降ってくるし、兎さんの回すスピードはやすぎ。個人的に縄跳びだけはやりたくない。
(ライフはあります)
─────────────
上のせいで特定のVの方を嫌いになりそうになった。
うざすぎたんだよね……
3.素材集めについて
集めるのまじでめんどくさい。ミニゲームをやらないといけないのが手間すぎる。
良い点(?)↓ ↓ ↓
1.みんなでライブ
は多分民度良いと思う。(自分がやった中で)切断する人、した人がいないから。
2.ホロメン
は全員可愛くて、掛け声?もついててめっちゃ良かった。
(まあ親の前でやるのは気まづかったです笑)
「なんともいえないライブ機能」
あれって判定おかしくないですか?すごい簡単に出来たんですけど。まあ簡単にできたのはテンション上がった。
今のところ一回もミスったのないし(全フルコンボ)
感想・思ったこと
民度.
絶対にいいと思う。名前が不適切な方見たことないし。プロフも問題無いし。
ライブ機能.
上に書いてある通りぐたぐた。
多分苦手な方でも出来ると思う、各個人個人で頑張って!
ミニゲーム.
自分としては✕です。
完全に個人的な意見なのでこれは参考✕
楽しさ.
わからん。
ゲーム性.
いいとは思う。1部ちょっとな。
ホロメン.
今のところバグってない。
ストーリー.
今まで全部スキップしてきたから全くわからないです。
ガチャ.
初心者のやつ多分初めの1週間だけあるんやけど、100連で3枚でした。
運とかあると思うけど、辛かった➞ダブりました。
カード.(ガチャで出るやつ)
イラストめっちゃ良きでした。
素材の集めやすさ.
ジュエル:
ライブすればいいかと。
レベルアップするための:
毎日やれば絶対貰える。
ネジとかその他の全て:
ショップで買えるけど制限あるの苦しい。週で○○個か月で〇〇個かは忘れたけど。
だから縄跳びやら他のゲームするしかない。(時間が無い人にはキツイ)
覚えてる範囲では多分こんな感じだと思います。
50時間以上プレイしてるけど、今月(8月)入ってからやってないです。
なう8/10 日(レビューの投稿日)
ヤジュ…お前のことが好きだったんですよ。
以上子供の中の子供のレビューでした。長文読んでくれてありがとうです!
縄跳び苦手すぎるから☆4で
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メインストーリー解放済んだので。
取り敢えずリリース2日目に初め、7/30メインストーリー踏破(読破?)しました。30レベル
取り敢えず無課金です。
全体的に
・そこまでホロライブに詳しくはないですが、デフォルメ3Dが可愛い。
・ストーリーの2、3D切り替わりが若干急。
・操作性は割と良いが、狭い道に入ったりすると視点が切り替わってしまうところは不便。
ミニゲームについて
・メガサーキットが苦手すぎて一度もゴール出来ていません。ある程度出来ないと、ストーリーが進まなくなるので、報酬、賭けなしで練習コース等が用意されていると助かります。救済措置が無い
↑調整ありがとうございます。
色んな素材が足りない。粘土やガラスはそれなりに必要な割には一回のドロップ数が少ない。
音ゲー部分
・他の音ゲーをやってきた人には簡単かもしれない。
・判定がかなり広い、フリックが擦れば取れる、終点がない
判定の広さで次のノーツを巻き込むことがある気がします。
・設定のプリセットを幾つか保存できるのは良い所。
・タップエフェクト更に弱くがあれば嬉しい。
ガチャ
・ソシャゲにしては5パーは高いと思ったが、開花はキャラごと星数ごとなのでかなり課金するかやり込むかしないと一凸することすら難しい。
・強化素材は割と集まる。宝箱7、8割程しか見つけられていないが、良いものが入っている。また、交換所などでそれなりに集まる。
メインストーリーの最後
カード強化が割と必要で急にクリアが難しくなった感じが強かったが、その後にアニメーションが入るので達成感があって良い
イベント
交換所が美味しめ
数こなすイベとスコア競うイベがあるが、後者は課金勢優遇かな?
取り敢えず無課金です。
全体的に
・そこまでホロライブに詳しくはないですが、デフォルメ3Dが可愛い。
・ストーリーの2、3D切り替わりが若干急。
・操作性は割と良いが、狭い道に入ったりすると視点が切り替わってしまうところは不便。
ミニゲームについて
・メガサーキットが苦手すぎて一度もゴール出来ていません。ある程度出来ないと、ストーリーが進まなくなるので、報酬、賭けなしで練習コース等が用意されていると助かります。救済措置が無い
↑調整ありがとうございます。
色んな素材が足りない。粘土やガラスはそれなりに必要な割には一回のドロップ数が少ない。
音ゲー部分
・他の音ゲーをやってきた人には簡単かもしれない。
・判定がかなり広い、フリックが擦れば取れる、終点がない
判定の広さで次のノーツを巻き込むことがある気がします。
・設定のプリセットを幾つか保存できるのは良い所。
・タップエフェクト更に弱くがあれば嬉しい。
ガチャ
・ソシャゲにしては5パーは高いと思ったが、開花はキャラごと星数ごとなのでかなり課金するかやり込むかしないと一凸することすら難しい。
・強化素材は割と集まる。宝箱7、8割程しか見つけられていないが、良いものが入っている。また、交換所などでそれなりに集まる。
メインストーリーの最後
カード強化が割と必要で急にクリアが難しくなった感じが強かったが、その後にアニメーションが入るので達成感があって良い
イベント
交換所が美味しめ
数こなすイベとスコア競うイベがあるが、後者は課金勢優遇かな?
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イベントも増えてきて感想追加しました。
音ゲーとしては判定の広さがかなり優しめです。 難しいのを求めてる方は間違いなく物足りなく感じます。 ただ創作譜面があるから気に入った曲で面白そうな譜面を探すのはありだと思う。 ガチャは星5が5%で闇鍋無しなのでだいぶ良心的です。ガチャ石集めは音ゲーと考えればまぁ妥当なくらいかな、人によってはちょっと少ないと感じるかも? 育成面は物語の進み具合で解放される育成ボードや素材が購入できるお店など、物語を進めないとスコアが上がらない仕様にはなっているため、ぶっちゃけホロファン以外は結構面倒な作業になりそうだと感じた。 個人的に評価が下がったのは、素材が買えるお店に強化(お店で売られる素材が増える)システムがあり、そのお店の強化に必要なアイテムの主な入手方法がミニゲームしかない点と上手い人なら数回だが下手だと10回以上やらないと集まらないくらい大量のアイテムが必要な点 どこまで育成に差が出るのかは調べてないが、人によってはやりたくないミニゲームを強制されるところがマイナスだった。 音ゲー以外もたくさん遊んでもらいたい気持ちは分かるが、ミニゲーム=育成ではなくあくまでミニゲームであって欲しかった。 ●追記:イベントでのガチャ石配布がガチャ1回2回くらいでめちゃくちゃ少なかったため課金圧はクソ高くなりました。さらに育成応援イベントという名のミニゲーム強制イベント。今回は縄跳びとクッキングでしたが、どちらも10回以上やらないと終わりませんでした。縄跳びではさっきのタイミングは飛べたのにこれは反応しないの?とかクッキングではスマホでやってるからタッチしても違う食材が反応するのが多々あります。そんな中で特訓用素材を餌にミニゲームをやらされます。とてもストレスです。また、大きなイベントが2つ目?来ましたがキャラ配布が全くありませんでした。音ゲーは必ずこうであれとは言わないけど、この石配布でこのガチャ頻度では無課金はついていけないです。魅力的なメンバー多いのにキャラが増えない、集められないでとてもマイナスだしやめる人も増えるでしょうね。推しがいるならなおさら課金よりスパチャするだろうに… とにかく運営さんのミニゲーム推しが凄いと感じるくらい印象強いというか個人的にマイナス面だから目立つのか、ミニゲームが嫌になっていきます。ストーリーでは会話聞いてる感じ仕方ないだろうけどイベントにまで組み込んでくる、これが続きそうならやめそうです。
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ホロライブというブランドで売上伸ばしてる部分が大きいゲーム
まずストーリー、別に面白いかと言われたらそこら辺のRPGゲーよりは面白くないです。ほのぼのした感じが好きならありでしょう。ストーリー進めていくとライブとミニゲームのクリアを要求されます。まぁミニゲームに慣れる目的であれば良いんですけどそうではない。メインストーリー進む事に難易度が高くなりPSを要求されます。音ゲーはキャラ育成が必要になるので音ゲーよりRPG要素のレベリングが主になるのでいいかなーとは思いましたが、問題はミニゲーム。PSでしか解決しません。低難易度選んでもいいよって感じなら良かったのですが、ありません。苦手でもHARDモードやらされます。キャラ育成してもどーにもなりません。クリアしないと進みません。進めないと新しい機能も解放されません。あまりに辛くてやる気が無くなりました。これを全機能解放される前に要求されるのは辛すぎます……
ガチャは当たらないのはもうどのソシャゲにも言えるので。ただ音ゲーとして見ると開花機能が辛すぎて、イベント走るとなるとかなりお金かかります。ゲーム内アイテム節約だけではどうにもなりません。他の音ゲーの2倍以上かかると思ってください。RPG面を組み込んでいるせいでキャラ凸は同種同類のキャラを当てなければなりません。原神や鳴潮と同じだと思ってください。それをしないとイベラン上位は難しく、集金ゲーと言われても仕方ないかな〜と思います。
初心者にとって始めやすいのはその通りだと思いますが、苦手分野がある人にとってはそこの高難易度求められたら積みだと思った方がいいかもしれません。イベランするとなってもお金が足りなくてイベランする前に辞める結果になるとも思ってた方がいいです。
ストーリー面は音ゲーよりRPGの方が強く、音ゲーはサブコンテンツ、エンドコンテンツのおまけだと思える人も居るかも。
ホロライブすきなので期待していた分あまりに要求されるものが多くて残念。
当たり前かもしれないけどRPGやりたいならRPGのゲーム、音ゲーやりたいなら音ゲーのゲームをやりましょう。
まぁホロライブって言うブランドとイベランするなら開花(ガチャキャラ完凸)を要求して無理やり売上伸ばしてるゲームかな。
ガチャは当たらないのはもうどのソシャゲにも言えるので。ただ音ゲーとして見ると開花機能が辛すぎて、イベント走るとなるとかなりお金かかります。ゲーム内アイテム節約だけではどうにもなりません。他の音ゲーの2倍以上かかると思ってください。RPG面を組み込んでいるせいでキャラ凸は同種同類のキャラを当てなければなりません。原神や鳴潮と同じだと思ってください。それをしないとイベラン上位は難しく、集金ゲーと言われても仕方ないかな〜と思います。
初心者にとって始めやすいのはその通りだと思いますが、苦手分野がある人にとってはそこの高難易度求められたら積みだと思った方がいいかもしれません。イベランするとなってもお金が足りなくてイベランする前に辞める結果になるとも思ってた方がいいです。
ストーリー面は音ゲーよりRPGの方が強く、音ゲーはサブコンテンツ、エンドコンテンツのおまけだと思える人も居るかも。
ホロライブすきなので期待していた分あまりに要求されるものが多くて残念。
当たり前かもしれないけどRPGやりたいならRPGのゲーム、音ゲーやりたいなら音ゲーのゲームをやりましょう。
まぁホロライブって言うブランドとイベランするなら開花(ガチャキャラ完凸)を要求して無理やり売上伸ばしてるゲームかな。
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楽しいけど大規模アプデを求む
音ゲー、判定甘いので下手くそ民の私的には助かる部分も多いけど実力がつくわけじゃないので微妙
あと視認難で難易度上げるのはわりとgm
ミニゲームはメガサーキットは言わずもがなgm
クソゲーすぎる。チートも蔓延ってるみたいだし何より接続できませんが多すぎる
ポカジャンも運ゲーすぎる
ストーリー進めるのにかなりの回数やらされるのは苦痛でしかない。素材の入手量少なすぎる
そして何より育成方面
あまりにも課金ゲーすぎる
最低限そういった面は必要だけどホロドリは酷すぎる
素材やレッスンpt、石など入手量が少なく、いっぱいライブして集めようにもライブブーストが少なくて石を割らざるを得なくなる
特にミュージックディスクがひどい
音ゲーなのに楽曲追加してるのにプレイできない←何これ
カード入手しても、凸はまだいいとしてもライブで最大限使えるようになる(lv80)になるまでにえげつない量の素材が必要なのはいかがなものか
80を5人揃えるだけでもあっという間に苦痛な作業ゲーと変貌するので、これだけで評価落とす人は多いんじゃないだろうか
ホロステッカーの入手量と使い道も増やしても良さそうだし
ねぽらぼショップやカジノコインの購入金額が高いのも割とマイナスな上に変える量も少ない
ミニゲームをメインに売り出すには結構マイナス評価多いし
音ゲーメインにする割には無課金微課金お断り環境すぎるし
何がしたいんですか
(まじで早めにテコ入れしないとアクティブどんどん減ってサ終まっしぐらだと思う。Twitterの評価見てる感じそのレベルで酷い)
楽しいは楽しいんだけどね
あと視認難で難易度上げるのはわりとgm
ミニゲームはメガサーキットは言わずもがなgm
クソゲーすぎる。チートも蔓延ってるみたいだし何より接続できませんが多すぎる
ポカジャンも運ゲーすぎる
ストーリー進めるのにかなりの回数やらされるのは苦痛でしかない。素材の入手量少なすぎる
そして何より育成方面
あまりにも課金ゲーすぎる
最低限そういった面は必要だけどホロドリは酷すぎる
素材やレッスンpt、石など入手量が少なく、いっぱいライブして集めようにもライブブーストが少なくて石を割らざるを得なくなる
特にミュージックディスクがひどい
音ゲーなのに楽曲追加してるのにプレイできない←何これ
カード入手しても、凸はまだいいとしてもライブで最大限使えるようになる(lv80)になるまでにえげつない量の素材が必要なのはいかがなものか
80を5人揃えるだけでもあっという間に苦痛な作業ゲーと変貌するので、これだけで評価落とす人は多いんじゃないだろうか
ホロステッカーの入手量と使い道も増やしても良さそうだし
ねぽらぼショップやカジノコインの購入金額が高いのも割とマイナスな上に変える量も少ない
ミニゲームをメインに売り出すには結構マイナス評価多いし
音ゲーメインにする割には無課金微課金お断り環境すぎるし
何がしたいんですか
(まじで早めにテコ入れしないとアクティブどんどん減ってサ終まっしぐらだと思う。Twitterの評価見てる感じそのレベルで酷い)
楽しいは楽しいんだけどね
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応援はしたい
音ゲーが苦手でもファン向けとして最低限楽しめるように配慮はされてると思います。
ただミニゲームの難易度や素材集めの為“やらされている”感が強すぎて、ゲームとして楽しくないです。ゲームにボリュームがあるというより同じ事をさせられているという嫌さが目立ちます。ミニゲームも対人レースが苦手だったりすると苦痛でしかありません。またミニゲーム中にいやらしい妨害をしてくるのがキャストなので嫌いになります。別に嫌いとかなかったのに苦手なホロメンなんて見なきゃよかったのですが、牛丼の人がしっかり嫌いになりました。それもミニゲームが強制で面白くもなく、妨害キャラがホロメンというのがやはりよくないです。
プレゼント受取にしてもあちこちたらい回しでちょっとずつ歩かないといけない、いちいちロードが入る。ログイン画面でまとめて受取でいいのではないか。アチーブがちまちまセコセコ石が20個ずつ、タブを切り替えて受け取り。細かいストレスと無駄にかかる時間や手間が全体の面白さを損ねています。
いわゆるスマホゲーの悪い部分だけ取り入れすぎです。
そんなのはいいから自由に遊びたいんですよ。どうしてミニゲームやエリアの解放、メンバーの育成まで開放する為に何日もかけて縄跳びさせられないといけないんですか。そりゃ途中で投げますよ。自由に遊べるようになるまでが長すぎます。
やりたい事は開発者さんそれぞれたくさんあるんでしょうがとにかく細かくロード挟みすぎでストレスがすごいです。キャラに話しかけてスキップしてロードして別の場所で話しかけてスキップしてロード入って話しかけとライブして。いりますかこのパート。
もっとスマートにできますよね?せっかくかわいいホロメン達がかわいい演出してるのに、出てくる感情が“めんどくせえ”になるんですよ。
細かいお使いとロード、アチーブ達成イベント達成あちこちタップさせられてとにかくストレスです。
メンバーやボードの育て方も分かりづらいし。なぜ別の所にあるのか。
ゲーム始めてから面白くなるまでの導線がめちゃくちゃです。ずっとこれでいいのかな?のまま牛丼で嫌がらせされる。
何したらいいかわからないし何がしたいの?です。
ただミニゲームの難易度や素材集めの為“やらされている”感が強すぎて、ゲームとして楽しくないです。ゲームにボリュームがあるというより同じ事をさせられているという嫌さが目立ちます。ミニゲームも対人レースが苦手だったりすると苦痛でしかありません。またミニゲーム中にいやらしい妨害をしてくるのがキャストなので嫌いになります。別に嫌いとかなかったのに苦手なホロメンなんて見なきゃよかったのですが、牛丼の人がしっかり嫌いになりました。それもミニゲームが強制で面白くもなく、妨害キャラがホロメンというのがやはりよくないです。
プレゼント受取にしてもあちこちたらい回しでちょっとずつ歩かないといけない、いちいちロードが入る。ログイン画面でまとめて受取でいいのではないか。アチーブがちまちまセコセコ石が20個ずつ、タブを切り替えて受け取り。細かいストレスと無駄にかかる時間や手間が全体の面白さを損ねています。
いわゆるスマホゲーの悪い部分だけ取り入れすぎです。
そんなのはいいから自由に遊びたいんですよ。どうしてミニゲームやエリアの解放、メンバーの育成まで開放する為に何日もかけて縄跳びさせられないといけないんですか。そりゃ途中で投げますよ。自由に遊べるようになるまでが長すぎます。
やりたい事は開発者さんそれぞれたくさんあるんでしょうがとにかく細かくロード挟みすぎでストレスがすごいです。キャラに話しかけてスキップしてロードして別の場所で話しかけてスキップしてロード入って話しかけとライブして。いりますかこのパート。
もっとスマートにできますよね?せっかくかわいいホロメン達がかわいい演出してるのに、出てくる感情が“めんどくせえ”になるんですよ。
細かいお使いとロード、アチーブ達成イベント達成あちこちタップさせられてとにかくストレスです。
メンバーやボードの育て方も分かりづらいし。なぜ別の所にあるのか。
ゲーム始めてから面白くなるまでの導線がめちゃくちゃです。ずっとこれでいいのかな?のまま牛丼で嫌がらせされる。
何したらいいかわからないし何がしたいの?です。
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遊び方知ってれば神ゲー知らなければ評価1
遊び方について解説します。このゲームは簡単にいうと毎日コツコツとプレイしていくことにより、自然と上手くなっていくタイプです。まぁ天才はやってる日数が同じでも伸び幅が大きいものですが。まず、重要な点についてゲームクリアを前提に考えてる人は馴染めないと思います。というのもこのゲームの遊び方は大きく2通りあります。この目標をすれば、なぜかわかりませんがこのゲームのミニゲーム、リズムゲーがめっちゃ楽しくなります。一つ目はコレクション勢ですね。推しを1人決めてそのキャラを凸5、特訓マックス等のフル育成をコレクションする。毎日コツコツとダイヤ集めたり素材集めたりして推しをコレクションする。2つ目はトロフィー勢です。このゲームにはアチーブメントと言って大量のミッションや毎日やることがあります。そしてアチーブメントをぜんぶクリアしたり、音ゲーの全曲全難易度apするために毎日コツコツとする。こんな感じでゲームをやりこみ要素を全てクリアして、自分の実績にいれる。上記の2つが神ゲーになる楽しみ方です。ポケポケとかもそうですが、対戦勢や音ゲー上手くなりたいとかだとおそかれはやかれ飽きて嫌いになるのがほとんどです。まずはこよ2つのどちらかを目標にやることによってYouTuberみたいに自然とうまくなったり、ランキング勢になったりと幅がかなり広がるため、まずはこの2つの楽しみかたのどちらかを目標にやって見てください。そしたら自分はこのゲームでどうなりたいか後から決まります。その時からでも遅くはなく、音ゲーでYouTuberみたいに上手くなりたいや友達に自慢したいなどの上手くなるには効率がいいとおもいます。
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人気なってるから始める人向け
ホロライブが好きで始めましたが、想像していた以上に完成度が高く、気づけば毎日遊んでいます。最初は「ファン向けのキャラゲーかな」と思っていましたが、実際にプレイするとリズムゲームとしてもしっかり作り込まれていて驚きました。収録楽曲が多く、オリジナル曲からカバー曲まで幅広く楽しめるので、好きな曲をプレイしているだけでも時間があっという間に過ぎます。
一番感動したのは、ホロメン一人ひとりへの愛が細かいところまで感じられることです。3Dモデルやイラストのクオリティが高く、ライブ演出やモーションも丁寧で、見ているだけでも満足できます。メンバー同士の掛け合いや細かな演出もファンにはたまらず、「この組み合わせを入れてくれたんだ!」と思う場面が何度もありました。ゲーム全体から制作陣のこだわりが伝わってきます。
リズムゲーム初心者でも設定を調整しながら遊びやすく、逆に慣れている人は高難易度譜面でしっかりやり込めるバランスも良いと思いました。音ゲーだけでなく、テーマパーク作りやミニゲームなど遊べる要素が多く、「もう1つだけ」と思って始めても気づけば何時間も経ってしまいます。
もちろん改善してほしい部分は多少ありますが、それを差し引いても十分すぎるほど楽しめています。今後の楽曲追加やイベント、新キャラ実装にも期待しかありません。ホロライブが好きな人なら間違いなく遊ぶ価値がありますし、音ゲーが好きな人にもおすすめできる作品です。
これからもっと進化していくのが楽しみなので、期待を込めて星5を付けます。素敵なゲームをありがとうございます!
一番感動したのは、ホロメン一人ひとりへの愛が細かいところまで感じられることです。3Dモデルやイラストのクオリティが高く、ライブ演出やモーションも丁寧で、見ているだけでも満足できます。メンバー同士の掛け合いや細かな演出もファンにはたまらず、「この組み合わせを入れてくれたんだ!」と思う場面が何度もありました。ゲーム全体から制作陣のこだわりが伝わってきます。
リズムゲーム初心者でも設定を調整しながら遊びやすく、逆に慣れている人は高難易度譜面でしっかりやり込めるバランスも良いと思いました。音ゲーだけでなく、テーマパーク作りやミニゲームなど遊べる要素が多く、「もう1つだけ」と思って始めても気づけば何時間も経ってしまいます。
もちろん改善してほしい部分は多少ありますが、それを差し引いても十分すぎるほど楽しめています。今後の楽曲追加やイベント、新キャラ実装にも期待しかありません。ホロライブが好きな人なら間違いなく遊ぶ価値がありますし、音ゲーが好きな人にもおすすめできる作品です。
これからもっと進化していくのが楽しみなので、期待を込めて星5を付けます。素敵なゲームをありがとうございます!
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