ホロライブドリームス

ホロライブドリームス

by QualiArts, Inc.

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Details

  • Released
  • Updated
  • July 22, 2026
  • August 27, 2026
ホロライブドリームス video #1 for iPhone
ホロライブドリームス screenshot #2 for iPhone
ホロライブドリームス screenshot #3 for iPhone
ホロライブドリームス screenshot #4 for iPhone
ホロライブドリームス screenshot #5 for iPhone
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About

ホロライブ初の公式スマホゲーム『ホロライブドリームス(ホロドリ)』がリズム&RPGとして登場! リズムゲームを中心に、テーマパークの発展やミニゲームなど多彩なコンテンツを収録! 総勢50名以上のホロライブメンバーが登場し、初期収録楽曲はなんと150曲以上! ホロライブのファンも、初めての方も幅広く楽しめる作品で、遊び方はあなた次第! ▼本格リズムゲーム▼ 公式MVやライブ映像を背景に、本格リズムゲームが楽しめる! 自分だけのオリジナル譜面を作って公開できる「クリエイト譜面」機能を搭載! ・超高難度のやり込み譜面 ・タレントへの愛を詰め込んだ譜面 ・みんなで楽しめるネタ譜面 などなど、世界中のプレイヤーがつくった譜面で遊んで、楽しさ無限大! リズムゲームが苦手な方でもオート機能で安心して遊べる! タレント育成/編成でスコアアップを目指そう! ▼初期収録楽曲は150曲以上▼ ホロライブ楽曲から人気カバー楽曲まで幅広く収録! 最新ヒットから定番曲までラインナップ! 【ホロライブ楽曲】 ・ビビデバ ・Shiny Smily Story ・BLUE CLAPPER ほか 【カバー楽曲】 ・勇者 ・メギツネ ・わたしの一番かわいいところ ほか ▼ゲームの舞台はテーマパーク▼ 舞台は、世界のどこかに浮かぶ無人島。 ホロライブメンバーと力を合わせ、夢のテーマパークを発展させていく。 リズムゲームやミニゲームをプレイしてクエストを進行しパークを発展させよう! ホロメンクエストをプレイすることで、操作タレントが増えていく! 推しホロメンを解放して、夢のテーマパークを作り上げよう! ホロライブらしさあふれる施設も多数登場! このゲームだけのオリジナルストーリーも展開! 夢のテーマパーク完成を目指そう! ▼1人でもみんなでも楽しめるミニゲーム▼ ひとりでも、みんなでも楽しめる多彩なミニゲームを収録! マルチプレイ搭載で、協力や対戦で盛り上がろう! 難しいアクションが苦手な方でも楽しめるシンプル操作のミニゲームも収録! 短時間で遊べるカジュアルなものから、繰り返し挑戦したくなるやり込み系まで幅広くラインナップ! プレイして報酬を獲得し、育成やパーク発展をさらに加速させよう! ▼公式サイト:https://www.hololive-dreams.com ▼利用規約:https://www.hololive-dreams.com/terms ▼プライバシーポリシー:https://qualiarts.jp/privacy ▼Ⓒ COVER / Ⓒ QualiArts, Inc. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ このアプリケーションには、株式会社Live2Dの「Live2D」が使用されています。
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What's New in ホロライブドリームス

1.1.0

August 27, 2026

【新ミニゲームの追加】 ・「くらやみチェイス」追加 【各種改善】 ・クリエイト譜面の改善 ・みんなでライブの改善 ・不具合の修正

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User reviews

なんとなくまあまあな感じ

ホロライブについての知見は一切無い一般音ゲープレイヤーです。無課金です。極度の飽き性のため、申し訳ありませんが、ストーリーは全スキップしているのでそこについて言及できることはありません。

【音ゲー面など】
そこまで悪くないと思います。判定が比較的甘いので、助かる時もあれば助からない時もあります(誤反応等)ノーツスピードも遅いので、音ゲー慣れしてる方は9後半から11代のどこかがいいかもしれないです。
楽曲数についてはまだまだかなという所です。まだリリースしたてなのでしょうがないとは思いますが、カバー曲オリジナル曲ともに増えていってほしいなとは思います。

【ガチャ面】
初心者応援ガチャでは、ある程度星5が出て満足しました。初心者応援ガチャについては、めちゃくちゃ渋いという印象は受けませんでしたが、他ガチャはそうでもないのかも…?とある友人は、5000円課金してお目当てが出なかった…と言っていたので、あんまり良く分かりません。少なからず激渋ではないと思います。まあ個人個人の運次第ですよね。
あとカードイラストはとても綺麗だと思います。

【育成面】
ここにかなりストレスを感じました。まずレベルを上げるためのポイント?の消費量がすごいです。クエストやライブを頑張っても満足いく量が得られている気がしません。そこで課金せざるを得なくなるのは辛いですね…私のような無課金勢の方は、使い所を見極めるか、貯蓄するか、節約しながら少しずつ使うか…です。これは大変だなぁと思いました。

【その他】
ミニゲームはうーんといった感じ。酷いやつは酷いです。進んでやる気にはあまりならないかなあといった所。
ライバーさん達のミニキャラはとても可愛いと思います。ファンは嬉しいですね。衣装も可愛らしいし。ただ、ライバーさん達を操作できるようにするために、短いクエスト(ライブ1回付き)をしなければいけないのはちょっと面倒ですね。やりたくない、という程でもないですが…
あとは特に言うことありません。民度頑張ってください。

【まとめ】
本当に普通な感じです。民度云々とかは置いておいて、ゲーム性に関しては普通です。ホロライブファンの方がやる分にはとても楽しいと思います。私のような一般通過人間は飽きたりしてしまうかもしれませんね。ホロライブメンバーがいる、ということ以外の個性が出せたらいいのかなあと。まあ相当の事がない限り続けようと思います。
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バランスはいいと思います。

全体的に・・・
音ゲーをメインとしつつもその他のミニゲームがあるので音ゲー苦手な方でも楽しむことはできます。(私は9割ポカジャンです。)
ゲームのバランスについてもいいんじゃないでしょうか。
素材を集めてクエストをこなす。要求量がとんでもないですが、アイテム交換等で素材を確保してクエスト達成を目指しましょう。
また、所々不具合が起きているため、細かい部分のテコ入れは今後のアップデート等で解消されていくでしょう。運営さん頑張ってください。

音ゲー・・・
プレイ中に推しの声がカットインするので最初は楽しかったですが、プレイを重ねるうちにプレイの集中を妨げる原因になるのできっと皆さんオフにされると思います…
また、リズムバー等の調整が効くので、見づらい、タイミングが掴めないなんてことも自分で解消できると思います。

育成・・・
正直、特訓の素材が枯渇する気がしますが、音ゲーのプレイ報酬の他、ショップ等で交換できますので問題はないかと。
ただ、ボードの素材については需要と供給がマッチしてないです。消費量を元にイベント等で交換できる素材の上限を再設定されることを祈ってます。

ガチャ・・・
演出にバリエーションがあるのでワクワクします。
一見ハズレかと思いきや引き戻しもあるので良いですね。
ガチャ率についてはその他ゲームと変わらないかと。
恒常ガチャは天井ptが切り替わらずに貯め続けられるのでどこかのワン○ースとは違って良心的です。また、ピックアップについても欲しいタレントを選択して排出率も上げらた気がしたので優しいです。
ただ、推しの星4が欲しい方についてはなかなか厳しいと思います。頑張ってください…

課金について・・・
他のアプリゲームと比べて配布されるガチャ石は少なめです。
それでもアチーブメントや楽曲初見プレイ等で稼ぐこともできるのでコツコツ貯めて推しを待ちましょう。
また、課金者優遇の声が多いようですが、元々アプリゲームは課金ありきで成り立つものですし、課金ユーザーが優位になるのは当たり前なので…
スコアを盛りたいのであれば課金をすればいいですし、無課金を貫くのであればそれ相応の待遇かと思います。
少額で十分のアイテムを得られるので課金はしても良いと思いますよ。

あくまで私のプレイスタイルによる感想なので異論は認めます。
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全然神ゲー!なんだけど…

音ゲー歴2年の新米意見です

ホロドリは他の音ゲーと比べてガチャ石がかなり取れて音ゲーとして完成度も高く初心者でも始めやすいゲームとなっています。

ただ、私個人の意見なんですが、運営さんに追加して欲しい機能があります。
それが、譜面のスキル発動線?のオンオフです。恐らくなんですが、キラキラに光っている小節線はスキル発動を知らせてくれるものだと思うのですが、はっきり言って邪魔でしかないです。
同時押しのラインに見え、グレイトやグッドなどの誤爆が頻繁に起こってしまいます。APやFCを取る際の致命的なミスとなってしまうため、是非運営さんには機能追加の検討をしてもらいたいです。この点を改善すれば文句なしの五つ星、正真正銘の神ゲーです!

※あくまで私個人のお話で、他の人からしたら参考にならないと思いますがご了承ください

8月27日追記
約1ヶ月程プレイしましたが、まぁ言わずもがな神ゲーだと感じます。
これから始める方たちには、レビューを見て判断してほしくないと思います

星3以下のレビューを見ていると、碌に設定面を弄らずレビューを書いている早計な方が多いなと感じました
私はiPhone17でプレイしていますが、設定を弄らずデフォルトでプレイすると普通にカクつきます。それは、品質や解像度、フレームレート。
ライブ設定ではスキルの発動カットイン、fpsなどを上手い具合に設定さえすれば快適にプレイするとこができます。

品質や解像度を下げたとしてもそこまで変わることなく楽しむことができると思います。
そして無課金では少々厳しいかなと思います。
すぐに強くなりたい!と思う人は課金は必須です。
でも、気ままに遊ぶ人などは、課金はせずとも楽しむことはできます。
ただ、運がないとガチャでピックアップが出ることは無いので根気よくやる必要があります。

レビューと実際にプレイするとでは全く世界が違うので、自身でプレイしてレビューをして欲しいかなと思いました。
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推し愛もあるけど期待値は高い方…かな?

リリースから始めてしばらく経ちます。
キャラクターのオリジナル衣装、3Dが可愛くてめっちゃ良いです。卒業勢がミニキャラだったりストーリーで出してくれるのは箱推し民としては本当にありがたい。(沙花叉出してくれてホンマありがとう…)
音ゲーも判定優しめで初心者には優しそうです。

ただ直して欲しい、追加してほしいこともしばしば↓
•デイリーミッション報酬にExpかジュエル追加
ホロゴールドももちろん重宝するアイテムの一つですが他のでもミッションポイント貯めれるし毎日やるほどのことでもないなと感じました。本当に少量でも良いのでどっちかは追加してほしいです。
•ホロパス限定の毎日ログインボーナス配布
報酬2倍はありがたいけどもらえるダイヤが最初の300ちょいのみなのがな…メンシ含め今後月額ではらうなら素材以外にも100、90ダイヤが理想、厳しいなら50でもいいのでもっと安定した供給が欲しいです。
(正直イベントの高スパンに大して石の供給が間に合ってなく感じるのでどちらか検討して欲しいです非常に!)
•競技系のミニゲームにCPU戦追加
今の所勝負系といってもメガサーキットぐらいしかありませんのでほぼそれのみに対してなのですが…とにかく難しくて爽快感がイマイチ感じられないですね。自分が下手なのもありますがエリアとかストーリーのミッション以外でしかほとんどやってないです。結局ストーリーの
やはりミニゲームとはいえ対戦競技なので勝つ喜びをより多くのユーザーに知ってもらった方がより均等にいろんなミニゲームを遊んでもらえるのではないでしょうか。なのでもっと落ち着いてコースになれる時間を設けれるトレーニングモード的なのやもしくはCPU戦を追加して欲しいなと思いました。
•卒業勢の曲追加
卒業勢推しの人にも是非さらに楽しくプレイして欲しいのでボーナス乗らなくて良いのでいくつか追加しても良いかなと思いました。…はい、ほぼ自分の願望です…
•イベント専用部屋追加
好きな曲遊びたい民、課題曲でpt稼ぎたい民が曲選択して選ばれなかった方が切断するって流れ少なからず見るんですよね…

長くはなりましたが推しの初めてのソシャゲというのもあり本気で長く続けたいと思ってます。まだまだリリースされたばかりのソシャゲなのでこれからの更新、改善を期待してプレイさせていただきます。
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無課金微課金は育成をあんまり楽しめない

音ゲー面は判定優しめで初心者には入りやすいと思う。フリックが反応しないとか言ってる人結構いるけど、すり抜けることなんて一回もありませんでした。ただ下手なだけか環境の問題かと思います。

ミニゲームはストーリーやイベントにも組み込まれていて音ゲーを楽しみたい方は作業でしかなく人を選びます。ミニゲームなのにやらないといけない内容になることが多く悪目立ちしています。イベント(育成イベント)ではそんなに手に入らない特訓素材のために仕方なくやっているが嫌な人はストーリー後は基本触れない方がいいと思う。

ガチャは1回ガチャ用アイテム250個で最大レアの星5が5%の良くある感じです。イベント毎にピックアップがあるが内容には54人もの恒常星5も入っているため、そこまでピックアップが働きません。
ガチャ用のアイテムは
10日毎ログインボーナスで100個
アチーブメントがあり内容毎に20個や30個(内容の〇〇をせよの回数が増えていくためだんだん集めづらくなっていく)
一曲毎に最大100個
デイリーミッションはあるがミッションパスのポイントが貰えるだけで、そのミッションパスでは課金しないとガチャ用のアイテムは貰えません。
イベントも開催されたがガチャ用のアイテムはほとんど貰えない(イベントミッションでガチャ一回二回程度とランキング報酬でもそこまで多くは貰えません)
→ここで言いたいことは最初は楽に集まるものの、ストーリーや全曲、簡単なアチーブメントが終わってしまうと集めるのに時間がとんでもなくかかるということ!
音ゲーの中では1番と言っていいほど集めにくいですので、ガチャを引く際は計画的に引きましょう。

イベントでは大きいイベントが2種類来て、ポイント集めとスコアアタック。どちらも走ろうとしたらピックアップを引けるかが大切で上記にも書いたようにガチャ用アイテムの入手しにくさから課金大前提になります。なのでイベント込みでゲームを楽しもうとすると無課金微課金には厳しくなりそうです。また、イベントボーナスがキャラ毎ではなくピックアップだけなので、恒常星5はまだしも星4、星3の存在価値がほぼありません。
今後、ピックアップ以外のキャラを使えるイベントが来ることを願っています。

ミニキャラが可愛くて普通に見ているだけでも癒されます。範囲が小さいフィールド探索は楽しくできました。(ファン向けではある)
ストーリーは期待しすぎた部分はあったが、そこそこ楽しめました。
音ゲーではあるもののミニゲームやフィールド探索、さらにはお店の強化までありところどころ楽しめる部分もあるが、詰め込みすぎてる感はあります。育成するのにも色々手間がありもっと簡潔にできただろうとは思う。

まとめ
音ゲーとしては判定緩く助かってます。
まだ来てないグループやストーリーの追加は楽しみにしています。
ミニゲームはあくまで任意のやりたい人だけやるゲームにして欲しい。
大きくまとめてガチャ用のアイテムの入手を増やして欲しい。
メンバー獲得→育成→イベント参加
のメンバー獲得が今のところガチャだけで、現状は大丈夫だが先を考えるとガチャ用アイテムの入手も頭打ちになっていきどんどんメンバーが増えなくなっていってしまうので、育成もできずイベントボーナスも貰えずイベントも参加したところでとなってしまいます。
イベントでのキャラ配布やイベントボーナスをピックアップ以外にもつけるとか、ガチャ用のアイテムの入手経路をもう少し増やすなど、音ゲー以外の育成やイベントへの参加のしやすさなどの部分で無課金微課金でも楽しみ続けられる優しい設計にしていただきたいと思いました。
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