時間がある人向け。試合にスキップ機能を導入してほしい……。
イナズマイレブンが大好きで、3DS時代からプレイしている者です。
久々のイナズマイレブンのアプリゲームということで楽しみにしていたのですが、蓋を開けてみたら難易度が高すぎて、
もともと無課金ユーザー&ガチプレイヤーではない自分にとってはかなり酷なゲームでした………。
毎日ログインしないと育成アイテムが手に入りずらく、敵チームのレベルも高すぎて、
イベントで久々に戻ってきてみても、イベント人脈ボードですら勝てません。
せめてもう少し育成アイテムが手に入りやすくなって、キャラのレベルだけでも楽に上げられるようになると嬉しいです。
ー以下、希望する改善点↓ー
・人脈ボードやイベントステージに時間がかかりすぎるので、試合、サッカーバトルのスキップ機能を導入してほしい。
・レベル上限設定がそもそも高いのに(現状Lv440が上限?)、育成アイテムが手に入りずらすぎるので、
(主におにぎり🍙など)育成アイテムをもっと簡単に手に入るようにして、キャラのレベルを上げやすくしてほしい。
・キャラ操作のAIを向上してほしい。
TPがまだ残っているフォワードの選手がいるのに、なぜかシュート技を持っているミッドフィルダーの選手にボールが渡ってしまったりするので、
なるべくフォワードの選手がシュートを打てるようにしてほしい。
それかエースストライカー設定などをつけて、特定の選手がなるべくシュートを打てる仕様にしてほしい。
・ロングシュートが活躍できるようにしてほしい。
………以上です。
色々と書いてしまいましたが、個人的にはキャラ操作AIの能力向上と、人脈ボードにかかる時間の短縮とを切望しております(笑)
:運営様が対応してくださるとありがたいです🙇
久々のイナズマイレブンのアプリゲームということで楽しみにしていたのですが、蓋を開けてみたら難易度が高すぎて、
もともと無課金ユーザー&ガチプレイヤーではない自分にとってはかなり酷なゲームでした………。
毎日ログインしないと育成アイテムが手に入りずらく、敵チームのレベルも高すぎて、
イベントで久々に戻ってきてみても、イベント人脈ボードですら勝てません。
せめてもう少し育成アイテムが手に入りやすくなって、キャラのレベルだけでも楽に上げられるようになると嬉しいです。
ー以下、希望する改善点↓ー
・人脈ボードやイベントステージに時間がかかりすぎるので、試合、サッカーバトルのスキップ機能を導入してほしい。
・レベル上限設定がそもそも高いのに(現状Lv440が上限?)、育成アイテムが手に入りずらすぎるので、
(主におにぎり🍙など)育成アイテムをもっと簡単に手に入るようにして、キャラのレベルを上げやすくしてほしい。
・キャラ操作のAIを向上してほしい。
TPがまだ残っているフォワードの選手がいるのに、なぜかシュート技を持っているミッドフィルダーの選手にボールが渡ってしまったりするので、
なるべくフォワードの選手がシュートを打てるようにしてほしい。
それかエースストライカー設定などをつけて、特定の選手がなるべくシュートを打てる仕様にしてほしい。
・ロングシュートが活躍できるようにしてほしい。
………以上です。
色々と書いてしまいましたが、個人的にはキャラ操作AIの能力向上と、人脈ボードにかかる時間の短縮とを切望しております(笑)
:運営様が対応してくださるとありがたいです🙇
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よWよっしー wolf
まぁ良くも悪くも時間と金を積めば積むほど強くなる課金ゲーム
大前提運営のターゲットユーザー=初日から初めてるユーザー(課金してるならなおよし)で運営されてます
まず、今から始めてこのゲームで活躍や承認欲求を求めたいと考えるならほぼ不可能なので辞めたがいいです。なぜならイベントの難易度は段階的【既存向け】に調整されてるため新規で初めても高難易度以外も期間中にイベントを回収できるか怪しいです。
そのため無課金編成とかも誰でも組めるわけではありません。むしろ組めないパターンの方が多いですし、現環境最強無課金イベントキャラとかも新規で始めた場合取ることすら難しい場合があります。
また、高難易度にては公式が用意したcpuはチートだろみたいな数値を平気で叩き出します。基本8割はAi操作なので強い課金チームでも運ゲーのパターンが多いです
ーーー
続いてガチャ【課金要素】については、グロい凸系のものとなり完全に下振れた場合完凸まで15万ほどかかります。
まぁ無凸で強いものも居ますが、pvp要素にて同じキャラでも無凸より凸してる方が強いのは当たり前のため、活発鯖でプレイした場合軽く負け続けるとは思います。
そして本当にガチャの出し方がカスすぎる。
他のソシャゲで例えるなら恒常キャラの追加は一切せずいつ復刻するかもわからないIPとのコラボガチャを基本としたガチャスタイルです。
そのためすり抜けなどマジで型落ちしまくったキャラしか出ないのでしゃばいです。
自分の好きなキャラでチームを作ってイナイレしたいなら去年発売されたイナヴィクの方が100倍楽しめるでしょう。
現状は虚無とストレスがメインのゲーム
まず、今から始めてこのゲームで活躍や承認欲求を求めたいと考えるならほぼ不可能なので辞めたがいいです。なぜならイベントの難易度は段階的【既存向け】に調整されてるため新規で初めても高難易度以外も期間中にイベントを回収できるか怪しいです。
そのため無課金編成とかも誰でも組めるわけではありません。むしろ組めないパターンの方が多いですし、現環境最強無課金イベントキャラとかも新規で始めた場合取ることすら難しい場合があります。
また、高難易度にては公式が用意したcpuはチートだろみたいな数値を平気で叩き出します。基本8割はAi操作なので強い課金チームでも運ゲーのパターンが多いです
ーーー
続いてガチャ【課金要素】については、グロい凸系のものとなり完全に下振れた場合完凸まで15万ほどかかります。
まぁ無凸で強いものも居ますが、pvp要素にて同じキャラでも無凸より凸してる方が強いのは当たり前のため、活発鯖でプレイした場合軽く負け続けるとは思います。
そして本当にガチャの出し方がカスすぎる。
他のソシャゲで例えるなら恒常キャラの追加は一切せずいつ復刻するかもわからないIPとのコラボガチャを基本としたガチャスタイルです。
そのためすり抜けなどマジで型落ちしまくったキャラしか出ないのでしゃばいです。
自分の好きなキャラでチームを作ってイナイレしたいなら去年発売されたイナヴィクの方が100倍楽しめるでしょう。
現状は虚無とストレスがメインのゲーム
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基基本粗探し
無課金ユーザーには辛いゲームです……改善希望
イナズマイレブンが大好きで、3DS時代からプレイしている者です。
久々のイナズマイレブンのアプリゲームということで楽しみにしていたのですが、蓋を開けてみたら難易度が高すぎて、
もともと無課金ユーザー&ガチプレイヤーではない自分にとってはかなり酷なゲームでした………。
毎日ログインしないと育成アイテムが手に入りずらく、敵チームのレベルも高すぎて、
イベントで久々に戻ってきてみても、イベント人脈ボードですら勝てません。
せめてもう少し育成アイテムが手に入りやすくなって、キャラのレベルだけでも楽に上げられるようになると嬉しいです。
ー以下、希望する改善点↓ー
・人脈ボードに時間がかかりすぎるので、試合、サッカーバトルのスキップ機能を導入するか、ハイライト機能を実施してほしい。
・レベル上限設定がそもそも高いのに(現状Lv440が上限?)、育成アイテムが手に入りずらすぎるので、
(主におにぎり🍙など)育成アイテムをもっと簡単に手に入るようにして、キャラのレベルを上げやすくしてほしい。
・キャラ操作のAIを向上してほしい。
TPがまだ残っているフォワードの選手がいるのに、なぜかシュート技を持っているミッドフィルダーの選手にボールが渡ってしまったりするので、
なるべくフォワードの選手がシュートを打てるようにしてほしい。
それかエースストライカー設定などをつけて、特定の選手がなるべくシュートを打てる仕様にしてほしい。
・ロングシュートが活躍できるようにしてほしい。
………以上です。
色々と書いてしまいましたが、個人的にはキャラ操作AIの能力向上と、人脈ボードにかかる時間の短縮とを切望しております(笑)
:運営様が対応してくださるとありがたいです🙇
久々のイナズマイレブンのアプリゲームということで楽しみにしていたのですが、蓋を開けてみたら難易度が高すぎて、
もともと無課金ユーザー&ガチプレイヤーではない自分にとってはかなり酷なゲームでした………。
毎日ログインしないと育成アイテムが手に入りずらく、敵チームのレベルも高すぎて、
イベントで久々に戻ってきてみても、イベント人脈ボードですら勝てません。
せめてもう少し育成アイテムが手に入りやすくなって、キャラのレベルだけでも楽に上げられるようになると嬉しいです。
ー以下、希望する改善点↓ー
・人脈ボードに時間がかかりすぎるので、試合、サッカーバトルのスキップ機能を導入するか、ハイライト機能を実施してほしい。
・レベル上限設定がそもそも高いのに(現状Lv440が上限?)、育成アイテムが手に入りずらすぎるので、
(主におにぎり🍙など)育成アイテムをもっと簡単に手に入るようにして、キャラのレベルを上げやすくしてほしい。
・キャラ操作のAIを向上してほしい。
TPがまだ残っているフォワードの選手がいるのに、なぜかシュート技を持っているミッドフィルダーの選手にボールが渡ってしまったりするので、
なるべくフォワードの選手がシュートを打てるようにしてほしい。
それかエースストライカー設定などをつけて、特定の選手がなるべくシュートを打てる仕様にしてほしい。
・ロングシュートが活躍できるようにしてほしい。
………以上です。
色々と書いてしまいましたが、個人的にはキャラ操作AIの能力向上と、人脈ボードにかかる時間の短縮とを切望しております(笑)
:運営様が対応してくださるとありがたいです🙇
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よWよっしー wolf
ゲーム性が面白くなさすぎる
面白くなさすぎて初めてレビューを書く
うちの選手はボールを回すことが楽しいようでゴール前までドリブル突破してもまた自陣DFまでボールを戻してしまう。
サッカーのルールも知らないようで相手GKにパスみたいな威力しか出せないキャラしかシュートを打たない
編成のタブがあるのにそこで編成しても何にも反映されないので逐一コンテンツのたびに編成し直さなければならない。
ホーム画面へ行けるボタンは固定すればいいのにたまになくなることがある。デイリーで交換所へ行く必要があるのにホーム画面から1発で交換所へ行くことができない。面白くない時間が長くなるだけなのでデイリーに無駄な手間をかけさせないでほしい。
ボードや試合のコンテンツでは操作出来ることはないのにも関わらず、何回も見せられれば飽きる技を見ながらつまらないAIの試合を強制的に見せられるため面白みがない。時間の無駄。デイリー消化のためだけに虚無でやっている。
ユーザーの時間を縛っても面白みがないため、いかにつまらないゲームかをゲーム自体が強制的に見せつけることになっている。
こんな面白くないゲームが長く続くわけがない。
キャラは好きだがそれではカバーしきれないほどに面白くない。どんな人が作ったのだろう?
面白くなったら教えてください。アプリゲームを作るにはまだ早すぎました。アプリゲームというものができてから何を見て考えてきたらこれが出来るのか?現実的にあと10年は開発に時間かけてからリリースすべきゲームだと思う。
うちの選手はボールを回すことが楽しいようでゴール前までドリブル突破してもまた自陣DFまでボールを戻してしまう。
サッカーのルールも知らないようで相手GKにパスみたいな威力しか出せないキャラしかシュートを打たない
編成のタブがあるのにそこで編成しても何にも反映されないので逐一コンテンツのたびに編成し直さなければならない。
ホーム画面へ行けるボタンは固定すればいいのにたまになくなることがある。デイリーで交換所へ行く必要があるのにホーム画面から1発で交換所へ行くことができない。面白くない時間が長くなるだけなのでデイリーに無駄な手間をかけさせないでほしい。
ボードや試合のコンテンツでは操作出来ることはないのにも関わらず、何回も見せられれば飽きる技を見ながらつまらないAIの試合を強制的に見せられるため面白みがない。時間の無駄。デイリー消化のためだけに虚無でやっている。
ユーザーの時間を縛っても面白みがないため、いかにつまらないゲームかをゲーム自体が強制的に見せつけることになっている。
こんな面白くないゲームが長く続くわけがない。
キャラは好きだがそれではカバーしきれないほどに面白くない。どんな人が作ったのだろう?
面白くなったら教えてください。アプリゲームを作るにはまだ早すぎました。アプリゲームというものができてから何を見て考えてきたらこれが出来るのか?現実的にあと10年は開発に時間かけてからリリースすべきゲームだと思う。
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ここんな理由でレビューを書くとは
イナズマイレブンが好きだからこそ
イナズマイレブンが好きでリリースからレベル300までやりこみました。
まず、新規で始めようとしてる方にはオススメしません。
このゲームの悪いと思うところを下に書いていきます。
・ダイヤボール(ガシャ石)が集まらない
始めたてのうちはシュミレーションや人脈ボード、ストーリーなどで石は集まり、欲しいキャラが入手できます。
しかし、やっていくうちにシュミレーション、人脈ボード、ストーリーを全てこなすと虚無期間に入ります。
つまり石も集まらずガシャを回せずと虚無ゲーになります。
石を集める場所がないゲームなんて誰がやるんですか?
・ガシャ頻度が高い
まずPUのキャラクターを入手するにはほぼ確定で80連かかります。ダイヤボール24000個です。
上記に書いた通りダイヤボールが集まらない現状
天井まで回すのはほぼ不可能です。
にも関わらず、新キャラがどんどん出てきます。
しかも一度に2体も。
到底無課金には無理です。
・課金圧
ガシャ頻度が高いということは課金しないとPUキャラを入手するのは難しいです。
また、対戦でも凸があるせいか課金すればするほど強くなる
Pay-to-Win構図が出来ます。
課金をすることはソシャゲ会社にとっては必要なことでしょうが、それでもここまで課金しろと圧をかけられるゲームはなかなかないです。
・育成素材が集まらない
強くなるには育成素材が必要ですが、それが集まりません。
特におにぎりが。
夏の今はおにぎりが2日に1度もらえるイベントが行われていてまだいいと思いますが、これを定期的に続けないとキャラを育成できない虚無ゲーになります。
育成素材が集められるイベントをどんどん出してください。
ユーザーが離れるばかりです。
・CPUが終わってる
対戦して思ったことは自チームメンバーがバックパスを出したり変なところにパスを出して敵にボールを取られたりと謎の動きをします。
ここでシュート入れられるだろ!
何処にパス出しとんねん!
止められるだろ!っていう場面が多々あり、正直ストレスが溜まります。
ストレスが溜まるのが嫌な人にはオススメしません。
まだまだ他の方々のレビュー通り不満点が多々あります。
イナズマイレブンだからと期待してやっていましたが、もうついていけなくなりました。
イナズマイレブンという作品に泥を塗っているようで嫌です。
レベルファイブさんは本当に築き上げてきた作品を汚すのが上手いと思います。
もう二度とやらないと思います。
ありがとうございました。
まず、新規で始めようとしてる方にはオススメしません。
このゲームの悪いと思うところを下に書いていきます。
・ダイヤボール(ガシャ石)が集まらない
始めたてのうちはシュミレーションや人脈ボード、ストーリーなどで石は集まり、欲しいキャラが入手できます。
しかし、やっていくうちにシュミレーション、人脈ボード、ストーリーを全てこなすと虚無期間に入ります。
つまり石も集まらずガシャを回せずと虚無ゲーになります。
石を集める場所がないゲームなんて誰がやるんですか?
・ガシャ頻度が高い
まずPUのキャラクターを入手するにはほぼ確定で80連かかります。ダイヤボール24000個です。
上記に書いた通りダイヤボールが集まらない現状
天井まで回すのはほぼ不可能です。
にも関わらず、新キャラがどんどん出てきます。
しかも一度に2体も。
到底無課金には無理です。
・課金圧
ガシャ頻度が高いということは課金しないとPUキャラを入手するのは難しいです。
また、対戦でも凸があるせいか課金すればするほど強くなる
Pay-to-Win構図が出来ます。
課金をすることはソシャゲ会社にとっては必要なことでしょうが、それでもここまで課金しろと圧をかけられるゲームはなかなかないです。
・育成素材が集まらない
強くなるには育成素材が必要ですが、それが集まりません。
特におにぎりが。
夏の今はおにぎりが2日に1度もらえるイベントが行われていてまだいいと思いますが、これを定期的に続けないとキャラを育成できない虚無ゲーになります。
育成素材が集められるイベントをどんどん出してください。
ユーザーが離れるばかりです。
・CPUが終わってる
対戦して思ったことは自チームメンバーがバックパスを出したり変なところにパスを出して敵にボールを取られたりと謎の動きをします。
ここでシュート入れられるだろ!
何処にパス出しとんねん!
止められるだろ!っていう場面が多々あり、正直ストレスが溜まります。
ストレスが溜まるのが嫌な人にはオススメしません。
まだまだ他の方々のレビュー通り不満点が多々あります。
イナズマイレブンだからと期待してやっていましたが、もうついていけなくなりました。
イナズマイレブンという作品に泥を塗っているようで嫌です。
レベルファイブさんは本当に築き上げてきた作品を汚すのが上手いと思います。
もう二度とやらないと思います。
ありがとうございました。
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良良い社会人








![[帝国の銃士]佐久間 次郎 新登場! Read more about [帝国の銃士]佐久間 次郎 新登場!](https://cdn3.appshunter.io/h/dmzuOwirUDxa_oJ0WeTP_Q/480x270w.png)

