イナズマイレブン クロス

イナズマイレブン クロス

by Level-5 Inc.

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30 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • June 8, 2026
  • August 12, 2026
イナズマイレブン クロス screenshot #1 for iPhone
イナズマイレブン クロス screenshot #2 for iPhone
イナズマイレブン クロス screenshot #3 for iPhone
イナズマイレブン クロス screenshot #4 for iPhone
イナズマイレブン クロス screenshot #5 for iPhone
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About

A new soccer simulation game from the Inazuma Eleven series. Develop your dream team and engage in strategic command battles. Experience an original story where your tactical decisions determine victory.

Original story with a new protagonist
Super-dimensional soccer simulation
Strategic command battles
Team育成 and management
Playable in short bursts
Full auto match progression
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+1

What's New in イナズマイレブン クロス

1.2.2

August 12, 2026

一部不具合の修正

Events

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Jul 21, 2026 Jul 30, 2026

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[そよ風ドリーマー]松風 天馬や、[黒き狂星]剣城 京介をそれぞれピックアップしたガチャも開催!

Jul 10, 2026 Jul 20, 2026

User reviews

リリースからやってみての感想

対戦ではAIの操作を見ているだけで運で負ける事が多い。対戦表の1番上は勝って15プラス負けで5マイナス引き分けプラス2くらいだが廃課金勢の為勝つことはほとんど不可能。真ん中の対戦相手は勝って10プラス負けて10マイナス引き分けで5マイナスくらいになるここも1番上と同じくらいか少し下が混ざっているくらいの強さで運ゲー要素が多い所。1番下では勝ってプラス2負けて多分20マイナスくらい?引き分けで7マイナスここは自分と同じくらいから10万程下の相手が出る。最近は上2つには勝てなくなってきた為1番下と対戦してポイントを増やしているが毎回2しか貰えないのでつまらない。ガチャ要素ではガチャ石を集めるためのイベントなどがほとんどないので1日取れても300程度なのに新キャラ実装ではほぼ毎回2体実装されガチャも分けられているため課金しないと手に入れることは難しい。また、手に入れたとしてもこのゲームは複数凸が前提でスキルが解放されるので無凸だと使えないことが多い。そして両方とも天井なら160連でガチャ石は48000必要だがイベントで無料チケットがそれぞれ10連分貰えるので42000必要になる確率的にはもっと少ないがそれでも毎日集める分のガチャ石では引ききれない。全キャラ集める必要ないと思うかもしれないがこのゲームはやる要素が現時点で無さすぎてあるとしたらランキング争いくらいになっているためキャラを集める事が大切になる。あとストアで毎日無料交換出来るガチャ石が10なのは意味がわからない。単発1回引くだけでも300必要なのにせめて100にして欲しい。
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超廃課金ゲーです

リリースしてもうすぐ2ヶ月が経ちますが、既に8体の新キャラが実装されています。

ガチャ更新頻度は他のソシャゲと変わりない。という声もありますが、イナイレクロスに関しては2体同時実装がメインになりつつあるので、更新頻度以上にインフレが速いです。

このインフレに伴い、ストーリーの追加があれば良いのですが、こちらの更新は1回くらいで、ほぼありません。

また、やり込み(周回)要素がなく、パッシブ厳選に関しても課金頼りな状況です。

キャラクターの凸強化やパッシブ以外で、他プレイヤーと差別化できる、監督(フォーメーション)機能に関しても、監督育成素材の配布が少ないため、無課金だと監督育成もまともに行えない状況です。(現在実装されている監督は13人。配布の素材だけだと3人ほどしかレベルMAXにできません)

その育成素材に関しても、課金アイテムとして販売している状況なので、課金圧が他のソシャゲと比較しても抜けて高いです。

その分ダイヤの配布があれば、まだ良いのですが、先ほど言ったようにストーリーや、その他コンテンツが少ない状況なので、新キャラの実装スピード、パッシブ厳選、監督育成、技育成、経験値課金などを考えると、配布のダイヤは全く釣り合っていない状況です。

イナズマイレブンという作品を楽しむのであれば、良いゲームだと思いますが、ゲームをやり込む視点で考えると、低い評価が妥当でしょう。
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課金促進が露骨

知らぬ間に必殺技の極意中級が1000枚を突破しましたが、未だに使用する可能性がありません。
何故なら初級が枯渇しているからです。
そこらへん変換できるようにするとかなんとかなりませんか。

時間経過で取得できるアイテム量にばらつきがあります。
おにぎりをください。練習はおにぎりじゃないんですか。


小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想(お気持ち)なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。
それまクリスタルでランクを上げていく場面がありますが、レア度が高ければ要求される量も増えるので注意してください。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要?っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して(放置することによってアイテムが貯まります)経験値(アイテム三種)をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな?とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか?
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。
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課金促進が露骨

小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想(お気持ち)なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要?っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して(放置することによってアイテムが貯まります)経験値(アイテム三種)をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな?とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか?
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。
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イナイレ好きだから入れたけど

イナイレ大好きでリリース初日から遊んでいます。
はっきり期待外れです。
短くすると課金しなければ使える選手は絶対に増えないし、課金したとしても遊べるコンテンツがほぼありません。
自分は初めの頃数万円課金しましたが、今後はするつもりは全くありません。
下に不満点を長々と書きました。興味があれば読んでみてください。

1.操作する楽しさが全くない。
試合の操作はほぼAIが行い、必殺技の選択ができるのみ。AIの挙動を理解してそれにあった選手配置をするゲームだと思えば操作できないことは我慢できるが、そのAIが シュート力の高い選手にボールを渡さなかったり、MFの選手がFWの選手を追い越してゴール前に陣取りシュートしかできないFWの選手でドリブルすることになったり、守備が全員上がってGKのパンチング技が無限に相手に拾われてシュートを打たれ続けたりと不可解な挙動だらけ。
何度も挑戦しているとクリアできたりするが攻略したというよりたまたまAIが上手く動いただけといった感じ。
2.選手の育成が大変すぎる。
ある程度進めると選手1人のレベルを上げるために数時間かかる(ただ待つ以外に方法がない)し、レベル上げとは別の覚醒も課金をしなければ全然進まない。
覚醒させなければ試合で使えないほど弱いため、2週間に一度ほど搭載される新しい選手が使いたければ都度課金するしかない。ちなみに新しい選手を最大まで覚醒させようと思うと運が良くない限り500連ほどかかるため10万円以上の課金が必要になる。
3.選手の必殺技が少ない。
それぞれの選手は固有の必殺技2つと秘伝書で覚えさせる技1つの計3つの必殺技しか覚えることができず、原作で使っていた好きな技すら覚えてくれない。例えば今後今は使えないゴッドキャッチを使える円堂や爆熱ストームを使える豪炎寺が搭載されたとしても、2で書いた通り毎回10万円以上課金する必要があるならゲーム自体がすぐサ終するだろうし課金するだけ無駄になる。
4.コンテンツ不足。
コンテンツが少ないのは、開発側の予想よりもプレイヤーの進捗が早かったため追いついていないらしい。
ただクリアできないステージは多少の配置換えをしながら何度も繰り返して運良くクリアできることもあるが、基本的にはレベルが上がるまで待つしかない。クリアできないステージをクリアできるようになるまでレベルを上げるには1日以上かかったりするのにそれまでの間ただ待つしかすることがない。
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Developer apps

FAQ

What is イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス is a super-dimensional soccer育成 simulation game from the Inazuma Eleven series. It features an original story, strategic command battles, and team management elements.

Can I play イナズマイレブン クロス offline?

The description mentions playing in 'スキマ時間' (short bursts of time) and '移動中' (while commuting), suggesting it is designed for on-the-go play. While not explicitly stated as offline, the gameplay mechanics described do not inherently require a constant internet connection for core play.

How does the command battle system work in イナズマイレブン クロス?

The match system in イナズマイレブン クロス uses simple command selection. Players can also choose full auto match progression, making it accessible for those who prefer not to engage in action-heavy gameplay.

What kind of story does イナズマイレブン クロス have?

イナズマイレブン クロス features an original story where the protagonist, Shiosawa Yo, becomes the new coach of Inazuma Japan. The narrative involves memory loss, altered relationships, and a quest to uncover the truth behind a changed world.

What are the system requirements for イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス requires iOS 16.0 or later and is compatible with iPhone SE (2nd generation) or later models. However, the app may not function correctly on all devices even if they meet the minimum requirements.

Is イナズマイレブン クロス free to play?

The app itself is free to download and play. However, there are some paid items available within the game that can be purchased.

When was イナズマイレブン クロス last updated?

The latest version of イナズマイレブン クロス is 1.1.1, and it was last updated on June 30, 2026.

What is the age rating for イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス has an age rating of 4+.