ゲーム性が面白くなさすぎる
面白くなさすぎて初めてレビューを書く
うちの選手はボールを回すことが楽しいようでゴール前までドリブル突破してもまた自陣DFまでボールを戻してしまう。
サッカーのルールも知らないようで相手GKにパスみたいな威力しか出せないキャラしかシュートを打たない
編成のタブがあるのにそこで編成しても何にも反映されないので逐一コンテンツのたびに編成し直さなければならない。
ホーム画面へ行けるボタンは固定すればいいのにたまになくなることがある。デイリーで交換所へ行く必要があるのにホーム画面から1発で交換所へ行くことができない。面白くない時間が長くなるだけなのでデイリーに無駄な手間をかけさせないでほしい。
ボードや試合のコンテンツでは操作出来ることはないのにも関わらず、何回も見せられれば飽きる技を見ながらつまらないAIの試合を強制的に見せられるため面白みがない。時間の無駄。デイリー消化のためだけに虚無でやっている。
ユーザーの時間を縛っても面白みがないため、いかにつまらないゲームかをゲーム自体が強制的に見せつけることになっている。
こんな面白くないゲームが長く続くわけがない。
キャラは好きだがそれではカバーしきれないほどに面白くない。どんな人が作ったのだろう?
面白くなったら教えてください。アプリゲームを作るにはまだ早すぎました。アプリゲームというものができてから何を見て考えてきたらこれが出来るのか?現実的にあと10年は開発に時間かけてからリリースすべきゲームだと思う。
うちの選手はボールを回すことが楽しいようでゴール前までドリブル突破してもまた自陣DFまでボールを戻してしまう。
サッカーのルールも知らないようで相手GKにパスみたいな威力しか出せないキャラしかシュートを打たない
編成のタブがあるのにそこで編成しても何にも反映されないので逐一コンテンツのたびに編成し直さなければならない。
ホーム画面へ行けるボタンは固定すればいいのにたまになくなることがある。デイリーで交換所へ行く必要があるのにホーム画面から1発で交換所へ行くことができない。面白くない時間が長くなるだけなのでデイリーに無駄な手間をかけさせないでほしい。
ボードや試合のコンテンツでは操作出来ることはないのにも関わらず、何回も見せられれば飽きる技を見ながらつまらないAIの試合を強制的に見せられるため面白みがない。時間の無駄。デイリー消化のためだけに虚無でやっている。
ユーザーの時間を縛っても面白みがないため、いかにつまらないゲームかをゲーム自体が強制的に見せつけることになっている。
こんな面白くないゲームが長く続くわけがない。
キャラは好きだがそれではカバーしきれないほどに面白くない。どんな人が作ったのだろう?
面白くなったら教えてください。アプリゲームを作るにはまだ早すぎました。アプリゲームというものができてから何を見て考えてきたらこれが出来るのか?現実的にあと10年は開発に時間かけてからリリースすべきゲームだと思う。
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イナズマイレブンが好きだからこそ
イナズマイレブンが好きでリリースからレベル300までやりこみました。
まず、新規で始めようとしてる方にはオススメしません。
このゲームの悪いと思うところを下に書いていきます。
・ダイヤボール(ガシャ石)が集まらない
始めたてのうちはシュミレーションや人脈ボード、ストーリーなどで石は集まり、欲しいキャラが入手できます。
しかし、やっていくうちにシュミレーション、人脈ボード、ストーリーを全てこなすと虚無期間に入ります。
つまり石も集まらずガシャを回せずと虚無ゲーになります。
石を集める場所がないゲームなんて誰がやるんですか?
・ガシャ頻度が高い
まずPUのキャラクターを入手するにはほぼ確定で80連かかります。ダイヤボール24000個です。
上記に書いた通りダイヤボールが集まらない現状
天井まで回すのはほぼ不可能です。
にも関わらず、新キャラがどんどん出てきます。
しかも一度に2体も。
到底無課金には無理です。
・課金圧
ガシャ頻度が高いということは課金しないとPUキャラを入手するのは難しいです。
また、対戦でも凸があるせいか課金すればするほど強くなる
Pay-to-Win構図が出来ます。
課金をすることはソシャゲ会社にとっては必要なことでしょうが、それでもここまで課金しろと圧をかけられるゲームはなかなかないです。
・育成素材が集まらない
強くなるには育成素材が必要ですが、それが集まりません。
特におにぎりが。
夏の今はおにぎりが2日に1度もらえるイベントが行われていてまだいいと思いますが、これを定期的に続けないとキャラを育成できない虚無ゲーになります。
育成素材が集められるイベントをどんどん出してください。
ユーザーが離れるばかりです。
・CPUが終わってる
対戦して思ったことは自チームメンバーがバックパスを出したり変なところにパスを出して敵にボールを取られたりと謎の動きをします。
ここでシュート入れられるだろ!
何処にパス出しとんねん!
止められるだろ!っていう場面が多々あり、正直ストレスが溜まります。
ストレスが溜まるのが嫌な人にはオススメしません。
まだまだ他の方々のレビュー通り不満点が多々あります。
イナズマイレブンだからと期待してやっていましたが、もうついていけなくなりました。
イナズマイレブンという作品に泥を塗っているようで嫌です。
レベルファイブさんは本当に築き上げてきた作品を汚すのが上手いと思います。
もう二度とやらないと思います。
ありがとうございました。
まず、新規で始めようとしてる方にはオススメしません。
このゲームの悪いと思うところを下に書いていきます。
・ダイヤボール(ガシャ石)が集まらない
始めたてのうちはシュミレーションや人脈ボード、ストーリーなどで石は集まり、欲しいキャラが入手できます。
しかし、やっていくうちにシュミレーション、人脈ボード、ストーリーを全てこなすと虚無期間に入ります。
つまり石も集まらずガシャを回せずと虚無ゲーになります。
石を集める場所がないゲームなんて誰がやるんですか?
・ガシャ頻度が高い
まずPUのキャラクターを入手するにはほぼ確定で80連かかります。ダイヤボール24000個です。
上記に書いた通りダイヤボールが集まらない現状
天井まで回すのはほぼ不可能です。
にも関わらず、新キャラがどんどん出てきます。
しかも一度に2体も。
到底無課金には無理です。
・課金圧
ガシャ頻度が高いということは課金しないとPUキャラを入手するのは難しいです。
また、対戦でも凸があるせいか課金すればするほど強くなる
Pay-to-Win構図が出来ます。
課金をすることはソシャゲ会社にとっては必要なことでしょうが、それでもここまで課金しろと圧をかけられるゲームはなかなかないです。
・育成素材が集まらない
強くなるには育成素材が必要ですが、それが集まりません。
特におにぎりが。
夏の今はおにぎりが2日に1度もらえるイベントが行われていてまだいいと思いますが、これを定期的に続けないとキャラを育成できない虚無ゲーになります。
育成素材が集められるイベントをどんどん出してください。
ユーザーが離れるばかりです。
・CPUが終わってる
対戦して思ったことは自チームメンバーがバックパスを出したり変なところにパスを出して敵にボールを取られたりと謎の動きをします。
ここでシュート入れられるだろ!
何処にパス出しとんねん!
止められるだろ!っていう場面が多々あり、正直ストレスが溜まります。
ストレスが溜まるのが嫌な人にはオススメしません。
まだまだ他の方々のレビュー通り不満点が多々あります。
イナズマイレブンだからと期待してやっていましたが、もうついていけなくなりました。
イナズマイレブンという作品に泥を塗っているようで嫌です。
レベルファイブさんは本当に築き上げてきた作品を汚すのが上手いと思います。
もう二度とやらないと思います。
ありがとうございました。
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そろそろアンインストールします
知らぬ間に必殺技の極意中級が1000枚を突破しましたが、未だに使用する可能性がありません。
何故なら初級が枯渇しているからです。
そこらへん変換できるようにするとかなんとかなりませんか。
時間経過で取得できるアイテム量にばらつきがあります。
小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。
※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。
これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想(お気持ち)なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。
それまクリスタルでランクを上げていく場面がありますが、レア度が高ければ要求される量も増えるので注意してください。
私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。
ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要?っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して(放置することによってアイテムが貯まります)経験値(アイテム三種)をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。
ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな?とかその程度の変化です。
それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。
あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか?
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。
ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。
序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。
やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。
【追伸】
レベルが300超えたあたりから1日過ごし、100%ゲージが溜まってもレベルアップが困難になったことからこのゲームの頭打ちであると判断しました。
正直毎日同じことの繰り返し&前に進んでいる実感が湧かないことから、飽きが来てしまったのでこのゲームをアンインストールして辞めることにしました。
短い間でしたが無課金でそれなりに楽しめました。
ありがとうございました。
数ヶ月もしくは数年経ってアップデートが繰り返され、より楽しめるゲームになっていたらまた遊びたいと思いました。
長文大変失礼いしました。
何故なら初級が枯渇しているからです。
そこらへん変換できるようにするとかなんとかなりませんか。
時間経過で取得できるアイテム量にばらつきがあります。
小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。
※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。
これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想(お気持ち)なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。
それまクリスタルでランクを上げていく場面がありますが、レア度が高ければ要求される量も増えるので注意してください。
私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。
ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要?っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して(放置することによってアイテムが貯まります)経験値(アイテム三種)をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。
ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな?とかその程度の変化です。
それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。
あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか?
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。
ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。
序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。
やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。
【追伸】
レベルが300超えたあたりから1日過ごし、100%ゲージが溜まってもレベルアップが困難になったことからこのゲームの頭打ちであると判断しました。
正直毎日同じことの繰り返し&前に進んでいる実感が湧かないことから、飽きが来てしまったのでこのゲームをアンインストールして辞めることにしました。
短い間でしたが無課金でそれなりに楽しめました。
ありがとうございました。
数ヶ月もしくは数年経ってアップデートが繰り返され、より楽しめるゲームになっていたらまた遊びたいと思いました。
長文大変失礼いしました。
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リリースからやってみての感想
対戦ではAIの操作を見ているだけで運で負ける事が多い。対戦表の1番上は勝って15プラス負けで5マイナス引き分けプラス2くらいだが廃課金勢の為勝つことはほとんど不可能。真ん中の対戦相手は勝って10プラス負けて10マイナス引き分けで5マイナスくらいになるここも1番上と同じくらいか少し下が混ざっているくらいの強さで運ゲー要素が多い所。1番下では勝ってプラス2負けて多分20マイナスくらい?引き分けで7マイナスここは自分と同じくらいから10万程下の相手が出る。最近は上2つには勝てなくなってきた為1番下と対戦してポイントを増やしているが毎回2しか貰えないのでつまらない。ガチャ要素ではガチャ石を集めるためのイベントなどがほとんどないので1日取れても300程度なのに新キャラ実装ではほぼ毎回2体実装されガチャも分けられているため課金しないと手に入れることは難しい。また、手に入れたとしてもこのゲームは複数凸が前提でスキルが解放されるので無凸だと使えないことが多い。そして両方とも天井なら160連でガチャ石は48000必要だがイベントで無料チケットがそれぞれ10連分貰えるので42000必要になる確率的にはもっと少ないがそれでも毎日集める分のガチャ石では引ききれない。全キャラ集める必要ないと思うかもしれないがこのゲームはやる要素が現時点で無さすぎてあるとしたらランキング争いくらいになっているためキャラを集める事が大切になる。あとストアで毎日無料交換出来るガチャ石が10なのは意味がわからない。単発1回引くだけでも300必要なのにせめて100にして欲しい。
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超廃課金ゲーです
リリースしてもうすぐ2ヶ月が経ちますが、既に8体の新キャラが実装されています。
ガチャ更新頻度は他のソシャゲと変わりない。という声もありますが、イナイレクロスに関しては2体同時実装がメインになりつつあるので、更新頻度以上にインフレが速いです。
このインフレに伴い、ストーリーの追加があれば良いのですが、こちらの更新は1回くらいで、ほぼありません。
また、やり込み(周回)要素がなく、パッシブ厳選に関しても課金頼りな状況です。
キャラクターの凸強化やパッシブ以外で、他プレイヤーと差別化できる、監督(フォーメーション)機能に関しても、監督育成素材の配布が少ないため、無課金だと監督育成もまともに行えない状況です。(現在実装されている監督は13人。配布の素材だけだと3人ほどしかレベルMAXにできません)
その育成素材に関しても、課金アイテムとして販売している状況なので、課金圧が他のソシャゲと比較しても抜けて高いです。
その分ダイヤの配布があれば、まだ良いのですが、先ほど言ったようにストーリーや、その他コンテンツが少ない状況なので、新キャラの実装スピード、パッシブ厳選、監督育成、技育成、経験値課金などを考えると、配布のダイヤは全く釣り合っていない状況です。
イナズマイレブンという作品を楽しむのであれば、良いゲームだと思いますが、ゲームをやり込む視点で考えると、低い評価が妥当でしょう。
ガチャ更新頻度は他のソシャゲと変わりない。という声もありますが、イナイレクロスに関しては2体同時実装がメインになりつつあるので、更新頻度以上にインフレが速いです。
このインフレに伴い、ストーリーの追加があれば良いのですが、こちらの更新は1回くらいで、ほぼありません。
また、やり込み(周回)要素がなく、パッシブ厳選に関しても課金頼りな状況です。
キャラクターの凸強化やパッシブ以外で、他プレイヤーと差別化できる、監督(フォーメーション)機能に関しても、監督育成素材の配布が少ないため、無課金だと監督育成もまともに行えない状況です。(現在実装されている監督は13人。配布の素材だけだと3人ほどしかレベルMAXにできません)
その育成素材に関しても、課金アイテムとして販売している状況なので、課金圧が他のソシャゲと比較しても抜けて高いです。
その分ダイヤの配布があれば、まだ良いのですが、先ほど言ったようにストーリーや、その他コンテンツが少ない状況なので、新キャラの実装スピード、パッシブ厳選、監督育成、技育成、経験値課金などを考えると、配布のダイヤは全く釣り合っていない状況です。
イナズマイレブンという作品を楽しむのであれば、良いゲームだと思いますが、ゲームをやり込む視点で考えると、低い評価が妥当でしょう。
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![[帝国の銃士]佐久間 次郎 新登場! Read more about [帝国の銃士]佐久間 次郎 新登場!](https://cdn3.appshunter.io/h/dmzuOwirUDxa_oJ0WeTP_Q/480x270w.png)



