イナズマイレブン クロス

イナズマイレブン クロス

by Level-5 Inc.

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27 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • June 8, 2026
  • July 24, 2026
イナズマイレブン クロス screenshot #1 for iPhone
イナズマイレブン クロス screenshot #2 for iPhone
イナズマイレブン クロス screenshot #3 for iPhone
イナズマイレブン クロス screenshot #4 for iPhone
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About

A new soccer simulation game from the Inazuma Eleven series. Develop your dream team and engage in strategic command battles. Experience an original story where your tactical decisions determine victory.

Original story with a new protagonist
Super-dimensional soccer simulation
Strategic command battles
Team育成 and management
Playable in short bursts
Full auto match progression
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+1

What's New in イナズマイレブン クロス

1.2.1

July 24, 2026

一部不具合の修正

Events

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[インフェルノストライカー]豪炎寺 修也 新登場!

「[インフェルノストライカー]豪炎寺 修也 ピックアップガチャ」を開催!

Jul 21, 2026 Jul 30, 2026

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イベント「クロスに吹く新しい風!」開催!

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Jul 10, 2026 Jul 20, 2026

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メインストーリー5章追加!

「[ゴッド・オブ・フィールド]亜風炉 照美ピックアップガチャ」や、イベント「世宇子降臨!」も開催!

Jun 30, 2026 Jul 9, 2026

User reviews

課金促進が露骨

小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想(お気持ち)なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要?っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して(放置することによってアイテムが貯まります)経験値(アイテム三種)をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな?とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか?
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。
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イナイレ好きだから入れたけど

イナイレ大好きでリリース初日から遊んでいます。
はっきり期待外れです。
短くすると課金しなければ使える選手は絶対に増えないし、課金したとしても遊べるコンテンツがほぼありません。
自分は初めの頃数万円課金しましたが、今後はするつもりは全くありません。
下に不満点を長々と書きました。興味があれば読んでみてください。

1.操作する楽しさが全くない。
試合の操作はほぼAIが行い、必殺技の選択ができるのみ。AIの挙動を理解してそれにあった選手配置をするゲームだと思えば操作できないことは我慢できるが、そのAIが シュート力の高い選手にボールを渡さなかったり、MFの選手がFWの選手を追い越してゴール前に陣取りシュートしかできないFWの選手でドリブルすることになったり、守備が全員上がってGKのパンチング技が無限に相手に拾われてシュートを打たれ続けたりと不可解な挙動だらけ。
何度も挑戦しているとクリアできたりするが攻略したというよりたまたまAIが上手く動いただけといった感じ。
2.選手の育成が大変すぎる。
ある程度進めると選手1人のレベルを上げるために数時間かかる(ただ待つ以外に方法がない)し、レベル上げとは別の覚醒も課金をしなければ全然進まない。
覚醒させなければ試合で使えないほど弱いため、2週間に一度ほど搭載される新しい選手が使いたければ都度課金するしかない。ちなみに新しい選手を最大まで覚醒させようと思うと運が良くない限り500連ほどかかるため10万円以上の課金が必要になる。
3.選手の必殺技が少ない。
それぞれの選手は固有の必殺技2つと秘伝書で覚えさせる技1つの計3つの必殺技しか覚えることができず、原作で使っていた好きな技すら覚えてくれない。例えば今後今は使えないゴッドキャッチを使える円堂や爆熱ストームを使える豪炎寺が搭載されたとしても、2で書いた通り毎回10万円以上課金する必要があるならゲーム自体がすぐサ終するだろうし課金するだけ無駄になる。
4.コンテンツ不足。
コンテンツが少ないのは、開発側の予想よりもプレイヤーの進捗が早かったため追いついていないらしい。
ただクリアできないステージは多少の配置換えをしながら何度も繰り返して運良くクリアできることもあるが、基本的にはレベルが上がるまで待つしかない。クリアできないステージをクリアできるようになるまでレベルを上げるには1日以上かかったりするのにそれまでの間ただ待つしかすることがない。
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課金促進が露骨

バグなのか背番号を変更しようとするとゲーが落ちます。起動すると変な背番号のままの状態になってて困惑しています。

小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想(お気持ち)なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要?っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して(放置することによってアイテムが貯まります)経験値(アイテム三種)をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな?とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか?
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。
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もったいない!

初めのうちは楽しかった。
ガチャに必要な石もたくさん手に入るし、無課金で手に入る強いキャラもいる。ストーリーも充実している。
ただ3週間プレイしたら、後はもうやる事がない。対戦も試練も味気ないし、固定されたメンバーでただサッカーシュミレーションするだけ。しかも無課金でプレイ出来るのはたったの5回だから一瞬で終わってしまう。
その割にガチャはどんどん追加されていく。ガチャ解放イベントで回収できる石は限りなく少ないし、ゲームに課金する余裕のあるイナイレ好き達が札束で殴り合うだけのゲームになってしまっている。ピックアップ一体確定まで24000ダイヤ=24000円。完凸までいくら掛かる?
そこは大目に見て新キャラがドンドン増えていく事は良いとして、もっと石の配布を増やしたり日課として没頭できるように新モードの解放や、プレイ環境整備を早急に進めて欲しい。曜日ごとに属性のかけら、おにぎりを集められるようにするとか、サブポジション適正を上げられるようにするとか、持ち物を変換できるようにするとか。そしたら自ずとミッションも増やせて無課金勢も楽しみやすくなるのではないのではないかと思う。
周年に合わせて〜という情報を見ましたが、ガチャばかり増やして金回収する事に焦りすぎではないでしょうか。課金勢からしてもやる事がなさすぎる今の現状は最悪です。人気キャラをバンバン追加して回収できるだけしたらサ終という流れが目に見えている。
イナズマイレブンだからと期待しすぎると落胆します。あくまで忙しい人向けのソシャゲーです。
それでもやっぱりイナズマイレブンが好きなので、これからに期待を込めて星2。無課金の人でも対戦などで上位を狙える、より個性の出る深みのあるゲームになりますように。
大きなサーバートラブルなどもあり、不具合に対応しきれていない現状を顧みると、すぐにどうこうというのは難しいかもしれませんが期待しています。
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約1ヶ月やってみた。

子供の頃からイナズマイレブンが好きで、スマホアプリが出ると分かった時はプレイするのが楽しみでした。いざやってみたら良い点悪い点が浮き彫りでしたので書かせて頂きます。


良い点 イナズマイレブンである事。

悪い点1 ゲーム性

まず自分でコントロールして動かすのではなくまさかの完全オートで試合をします。自分で配置を変え、選手を変え、パスをするかシュートをするか、どの技を出すかは自分で選べますが誰にパスを出すとか進行方向は完全にオートです。本来の自分で守る責めるが出来ないのがすごく残念でした。

悪い点2 ストーリー

ストーリーについては面白いと思う方もいらっしゃいますが個人的にはありえないくらいに面白くなかったです。パラレルワールドなので何でもあり感が自分には刺さりませんでした。

悪い点3 ガチャ

ガチャ石はストーリーやイベント等全てクリアしていけば無課金でも80回天井のイベントガチャの選手を1人完凸出来るくらいまでは貯めれます。この約1ヶ月の間にヒロト、アフロディ、円堂、鬼道、ツルギ、天馬というハードガチャスケジュールで無課金の人はまず最初の吹雪でガチャ石を全部使っていてストーリーもクリアしているのでガチャ石が貯まらず欲しくてもスルーするしかありません。(一部の豪運な方は除く)無凸の星3を使うなら完凸の星1の方が強いので欲しくてもわざわざ引かないです。課金者優遇になると対戦などで差が出てしまい負けます。

悪い点4 やる事の無さ

完全オートで自分で動かせないのでランクマッチなども無く、ただいつも通り選手を少しレベルアップさせて試練と対戦をやって終わりです。新しいイベントとストーリーが来たら無心でボードを埋めてく。ワクワクする事がありませんでした。すごく残念でした。
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Developer apps

FAQ

What is イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス is a super-dimensional soccer育成 simulation game from the Inazuma Eleven series. It features an original story, strategic command battles, and team management elements.

Can I play イナズマイレブン クロス offline?

The description mentions playing in 'スキマ時間' (short bursts of time) and '移動中' (while commuting), suggesting it is designed for on-the-go play. While not explicitly stated as offline, the gameplay mechanics described do not inherently require a constant internet connection for core play.

How does the command battle system work in イナズマイレブン クロス?

The match system in イナズマイレブン クロス uses simple command selection. Players can also choose full auto match progression, making it accessible for those who prefer not to engage in action-heavy gameplay.

What kind of story does イナズマイレブン クロス have?

イナズマイレブン クロス features an original story where the protagonist, Shiosawa Yo, becomes the new coach of Inazuma Japan. The narrative involves memory loss, altered relationships, and a quest to uncover the truth behind a changed world.

What are the system requirements for イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス requires iOS 16.0 or later and is compatible with iPhone SE (2nd generation) or later models. However, the app may not function correctly on all devices even if they meet the minimum requirements.

Is イナズマイレブン クロス free to play?

The app itself is free to download and play. However, there are some paid items available within the game that can be purchased.

When was イナズマイレブン クロス last updated?

The latest version of イナズマイレブン クロス is 1.1.1, and it was last updated on June 30, 2026.

What is the age rating for イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス has an age rating of 4+.