イナズマイレブン クロス User Reviews

Customer Experience

Positive experience51.9% of reviews
Neutral11.1% of reviews
Negative experience37.0% of reviews

~ Based on 27 written reviews from the US App Store.

Is イナズマイレブン クロス Safe?

Not enough ratings yet to assess イナズマイレブン クロス.

Is イナズマイレブン クロス Legit?

イナズマイレブン クロス appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for イナズマイレブン クロス is 65/100.

Based on 65 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

課金促進が露骨

小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想(お気持ち)なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要?っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して(放置することによってアイテムが貯まります)経験値(アイテム三種)をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな?とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか?
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。
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イナイレ好きだから入れたけど

イナイレ大好きでリリース初日から遊んでいます。
はっきり期待外れです。
短くすると課金しなければ使える選手は絶対に増えないし、課金したとしても遊べるコンテンツがほぼありません。
自分は初めの頃数万円課金しましたが、今後はするつもりは全くありません。
下に不満点を長々と書きました。興味があれば読んでみてください。

1.操作する楽しさが全くない。
試合の操作はほぼAIが行い、必殺技の選択ができるのみ。AIの挙動を理解してそれにあった選手配置をするゲームだと思えば操作できないことは我慢できるが、そのAIが シュート力の高い選手にボールを渡さなかったり、MFの選手がFWの選手を追い越してゴール前に陣取りシュートしかできないFWの選手でドリブルすることになったり、守備が全員上がってGKのパンチング技が無限に相手に拾われてシュートを打たれ続けたりと不可解な挙動だらけ。
何度も挑戦しているとクリアできたりするが攻略したというよりたまたまAIが上手く動いただけといった感じ。
2.選手の育成が大変すぎる。
ある程度進めると選手1人のレベルを上げるために数時間かかる(ただ待つ以外に方法がない)し、レベル上げとは別の覚醒も課金をしなければ全然進まない。
覚醒させなければ試合で使えないほど弱いため、2週間に一度ほど搭載される新しい選手が使いたければ都度課金するしかない。ちなみに新しい選手を最大まで覚醒させようと思うと運が良くない限り500連ほどかかるため10万円以上の課金が必要になる。
3.選手の必殺技が少ない。
それぞれの選手は固有の必殺技2つと秘伝書で覚えさせる技1つの計3つの必殺技しか覚えることができず、原作で使っていた好きな技すら覚えてくれない。例えば今後今は使えないゴッドキャッチを使える円堂や爆熱ストームを使える豪炎寺が搭載されたとしても、2で書いた通り毎回10万円以上課金する必要があるならゲーム自体がすぐサ終するだろうし課金するだけ無駄になる。
4.コンテンツ不足。
コンテンツが少ないのは、開発側の予想よりもプレイヤーの進捗が早かったため追いついていないらしい。
ただクリアできないステージは多少の配置換えをしながら何度も繰り返して運良くクリアできることもあるが、基本的にはレベルが上がるまで待つしかない。クリアできないステージをクリアできるようになるまでレベルを上げるには1日以上かかったりするのにそれまでの間ただ待つしかすることがない。
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課金促進が露骨

バグなのか背番号を変更しようとするとゲーが落ちます。起動すると変な背番号のままの状態になってて困惑しています。

小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想(お気持ち)なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要?っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して(放置することによってアイテムが貯まります)経験値(アイテム三種)をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな?とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか?
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。
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もったいない!

初めのうちは楽しかった。
ガチャに必要な石もたくさん手に入るし、無課金で手に入る強いキャラもいる。ストーリーも充実している。
ただ3週間プレイしたら、後はもうやる事がない。対戦も試練も味気ないし、固定されたメンバーでただサッカーシュミレーションするだけ。しかも無課金でプレイ出来るのはたったの5回だから一瞬で終わってしまう。
その割にガチャはどんどん追加されていく。ガチャ解放イベントで回収できる石は限りなく少ないし、ゲームに課金する余裕のあるイナイレ好き達が札束で殴り合うだけのゲームになってしまっている。ピックアップ一体確定まで24000ダイヤ=24000円。完凸までいくら掛かる?
そこは大目に見て新キャラがドンドン増えていく事は良いとして、もっと石の配布を増やしたり日課として没頭できるように新モードの解放や、プレイ環境整備を早急に進めて欲しい。曜日ごとに属性のかけら、おにぎりを集められるようにするとか、サブポジション適正を上げられるようにするとか、持ち物を変換できるようにするとか。そしたら自ずとミッションも増やせて無課金勢も楽しみやすくなるのではないのではないかと思う。
周年に合わせて〜という情報を見ましたが、ガチャばかり増やして金回収する事に焦りすぎではないでしょうか。課金勢からしてもやる事がなさすぎる今の現状は最悪です。人気キャラをバンバン追加して回収できるだけしたらサ終という流れが目に見えている。
イナズマイレブンだからと期待しすぎると落胆します。あくまで忙しい人向けのソシャゲーです。
それでもやっぱりイナズマイレブンが好きなので、これからに期待を込めて星2。無課金の人でも対戦などで上位を狙える、より個性の出る深みのあるゲームになりますように。
大きなサーバートラブルなどもあり、不具合に対応しきれていない現状を顧みると、すぐにどうこうというのは難しいかもしれませんが期待しています。
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約1ヶ月やってみた。

子供の頃からイナズマイレブンが好きで、スマホアプリが出ると分かった時はプレイするのが楽しみでした。いざやってみたら良い点悪い点が浮き彫りでしたので書かせて頂きます。


良い点 イナズマイレブンである事。

悪い点1 ゲーム性

まず自分でコントロールして動かすのではなくまさかの完全オートで試合をします。自分で配置を変え、選手を変え、パスをするかシュートをするか、どの技を出すかは自分で選べますが誰にパスを出すとか進行方向は完全にオートです。本来の自分で守る責めるが出来ないのがすごく残念でした。

悪い点2 ストーリー

ストーリーについては面白いと思う方もいらっしゃいますが個人的にはありえないくらいに面白くなかったです。パラレルワールドなので何でもあり感が自分には刺さりませんでした。

悪い点3 ガチャ

ガチャ石はストーリーやイベント等全てクリアしていけば無課金でも80回天井のイベントガチャの選手を1人完凸出来るくらいまでは貯めれます。この約1ヶ月の間にヒロト、アフロディ、円堂、鬼道、ツルギ、天馬というハードガチャスケジュールで無課金の人はまず最初の吹雪でガチャ石を全部使っていてストーリーもクリアしているのでガチャ石が貯まらず欲しくてもスルーするしかありません。(一部の豪運な方は除く)無凸の星3を使うなら完凸の星1の方が強いので欲しくてもわざわざ引かないです。課金者優遇になると対戦などで差が出てしまい負けます。

悪い点4 やる事の無さ

完全オートで自分で動かせないのでランクマッチなども無く、ただいつも通り選手を少しレベルアップさせて試練と対戦をやって終わりです。新しいイベントとストーリーが来たら無心でボードを埋めてく。ワクワクする事がありませんでした。すごく残念でした。
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今後のアプデ次第

◼︎以下プレイ実績
・リリース日から1ヶ月以上プレイ
・ストーリー最新までクリア済み
・その他サブ要素もほぼクリア済み
・課金は3万ほど

◼︎ここから評価
モデルやモーション、ボイスなどの見た目のクオリティはとても高くて大満足です。
クロスオリジナルの必殺技もとても良かったです。

IFストーリーも賛否はあれど個人的には良かった方かなと。(思い出補正ありきですが)

さて、本題はここからで、問題は大きく分けて2つ。
1つ目はゲーム性、2つ目は課金圧です。

①ゲーム性について
ただ見てるだけで、ハッキリ言って面白くないです。
プレイヤーが関与できるのは育成とフォーメーションのみ。
試合が始まればAIが勝手にキャラを動かし、パスを出し、シュートのタイミングを決める。
こちらから試合に変化を起こすことは難しく、勝つまでオートの試行回数を増やすだけの作業です。
試行回数の中でフォーメーションを変えて変化をもたらせますけど、そもそも使えるキャラがいないから拡張性がないんですよ。
なんで使えるキャラがいないかって?
それが2つ目の問題です。

②課金圧について
なぜ課金圧が強いか?
それはキャラの性能を必要最低限解放するためには2凸させないといけないからです。
素体だけ持ってても弱いんですよ。
他のゲームでの凸効果は1を10にしていくのが基本ですが、このゲームは0を1にするんですよ。
だからキャラの性能によっては素体だけ持ってても編成できない場合もあるんです。

◼︎総評
正直上記の2つの問題が解決されない限り、ユーザーは離れていく一方かなと思っています。
イナズマイレブンが好きで期待を込めて課金もしましたが、このままだと自分もいずれフェードアウトすると思います。
今後のアプデに期待しています。
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俺にやらせろ

綺麗な画質でどこでもイナイレ!
推しの活躍をスキマ時間に眺められる!
これは本当に嬉しいのでリリース自体はマジで感謝!!

それはそうと改善してほしいところは多いのでこれからに期待です。
そのうち対応されてくんないかな、の願いを込めて書かせていただきます。

①俺にやらせろ
これです。
AIの動きが酷すぎるのは他の方がお書きになっている通りなので割愛しますが、それについては時間が経てば改善されると信じて(他のアプリでも同じようなことがままあると聞いたことがあるので)いいとして。
AIが云々とは別に、自分で選手の動きを指示できるようになってほしいなあと思います。
要は歴代シリーズと同じゲームシステムですね。
せっかくスマホでタッチ操作なので、DS時代と同じ感覚で、基本はAIくんに任せて何故かやたら勝てない試合だけ自分でやる、ということができればストレスがかなり減るのになと思ってしまいます。
せめて1番ひどいパス回しだけやらせてくれん?ダメ?本当にお願いしますよ…イライラしちゃうから…

②コマンド改善
要所要所で色々あるのですが、今1番気になるのがシュートまわりです。
TPがある時:味方にパスor必殺技
TPがない時:普通にシュート一択
いやシンプルに何故こういう分け方を????特にない時。
TPがある時にも普通にシュートさせてほしい場面あるんすよ。DFのTP削りたいとか。
TPがない時にはパスさせてほしいんすよ。1人にやたらパスが偏ってて他のやつはTP余っとるから。何故無理やり打つし。

③得意エリアがよく分からない
これはシステムが悪いのか私の頭が悪い(リアルサッカーに明るくないため)のか分かりませんが、選手ごとに決められている得意エリアの、フォーメーションごとの分け方がやや納得いかず。
二階堂監督(木戸川清修)のフォーメーションの7はサイド?じゃなくて真ん中扱いなのは何故?
逆に6とかはもっと中に入ってるように見えるのにサイドなの??
いま序盤で4人くらい監督が加入してる割に疾風スプリンターが1番輝く(らしい)ポジションに就けるフォーメーションがないんじゃが…?
そういう気持ちです。私が悪かったら申し訳ない。

④実装キャラ少なくないか…?
まあこれはリリースしたばっかりなのでゆっくりやってくれれば大丈夫です。
敵キャラで御影専農とかSPフィクサーズとか思ったより幅広く出てきてくれたので欲が出ちゃいました。
敵グラで結構いるのに初期ガチャが雷門(初期)とイナズマジャパンと帝国(全員ではない、多分)だけは寂しくない?と。地上最強ブン(塔子ちゃんとか…)すらいないとは…。グラはあるのに。まあまだ人脈ボード進め切ってないのでここは早とちりの可能性ありますが。
とにかく、敵で実装済みの人だけでも早めにガチャかなんか出てきて欲しいなあと思います。

⑤ふりがなください(追記)
そういえば…名前読めなくない!?
大体は読めますが稀に読み方忘れてフルネームが読めません。これご新規さんほぼ読めないんじゃないのか?
あだ名ありきなので優先度が低いのか?
初期キャラの細かいキャラまで完璧に覚えているとなるとかなり気合い入ったファンだけなのでは…?
というわけで各選手の名前のふりがな実装お願いします…。

文句ばっかり書きましたが、ゲームとしては、初期からのファンとして、そして時間のない社会人になってしまった身としてありがたい&超楽しい!!と自信を持って言えます。
ソシャゲで面倒くさいかどうかが極端に別れがちなレベリングは放置系のシステム(神!頭打ちの場面もあるけど!)だったり、なんだかんだ初期から帝国やイナズマジャパンのメンバーを編成できたり、配布キャラが多かったり、気合い入った1枚絵をけっこうな頻度でお出しいただけたり、3マネのメイド3Dグラを見せてもらえたり(実装して!)、などなど。
1枚絵はチョイスする場面が謎すぎるシーンも多いですが、おかげで普段あんまりフォーカスされない人が出てくれたりして、いい意味で「ここで??」と笑ってしまうので私はアリです。これぞイナイレ。
主人公も好感度高いです。アツいやつ主人公はやっぱりいい!ギャグ適性もあってかわいい!あと無茶振りばっかされてるのにちゃんと頑張っててえらい!これから一緒に頑張ろうね!!

長くなりましたが、あの頃一緒に走り抜けたイナイレファンには是非少しずつでも触ってほしいゲームです。
これからも末長くよろしくお願いします。

最後に私欲を。
極火さん使わせてください。
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AIの頭が悪すぎる

昔を思い出すなぁって感じでいいんだけどパスとかキャラが動くのはオートで動くんだけどなんせAIの頭が悪すぎて勝てる試合も勝てない。源田のフルパワーシールドを使えば敵にボールが渡りまた技を使えば敵にボールが渡るループ状態。TPがあるFWにパスすればいいのに何回もTPがないFWにパスをする。TPがあるFWにパスを回せば点が決まるのに頭が悪すぎてイライラする場面もある。あと毎回技なしブロックでボールを取られるのに同じパスを返してボールを取られるの繰り返し状態もイライラするから真面目にやめてほしい。てか相手に直接触れたりしていないドリブル技にファウル5%とかあるのおかしいだろ。5%しかないんだからいいんじゃないとかあるかもだけど意外とファウルなったりするからだるいねん。 あとガチャやけど最初の吹雪はリセマラで当てたからええけどその後の2026鬼道、ヒロト、アフロディを80連の最後まで引いて最後の確定合わせて星3が2体だけしか当たらんのだいぶきもいわ。しかも3回てなんやねん。240連して星3が6体だけしかでないのまじで激渋。そのうち3体は確定って考えたら結構狂ってる。今回でレビューの星3から星2に降格したけど、今後でまた同じようなこと起きるんやったら星1まで落としたるからな
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懐かしさとグラフィックの良さで耐えてはいるがすぐに話題にならずサ終しそう

良い点と悪い点、総括にわけてレビューします。


良い点
・やはりスマホでイナズマイレブンのキャラ達が動いている、ある程度綺麗なグラフィックで見れるのは懐かしさもありすごく嬉しい

・キャラのレベルがコアに設定したキャラと全員同じように上がるのでそこは嬉しい

・新規ストーリーで見ることができる


悪い点
・圧倒的なゲーム性のなさ
→技選択をポチるだけAiにお任せで面白くない
3DSやSwitchの時のようなパスの先を選択したり、キャラを指示を出して動かすなどが全くないため面白くない
→操作するといえるのはFWにパスが来る→①シュートを打たないを選択→②味方にパス→③FWにパス→④相手DFのブロックに当たらない位置にFWがいればシュート、でなければ①に戻るを繰り返すくらいだろうか?

AIのポンコツさ
→パスが運ゲーすぎる、TPが枯れている味方にパスを出しノーマルシュートを打ち、止められるもう片方のFWは一回もシュートを打たずに終わるなんてのはザラ
シュートチェインやブロックの条件なども明確にはなっておらず運ゲーすぎる

・インフレが早い
→ストーリーや人脈ボードの敵のインフレが早いので普通に負ける、Aiにおまかせのスタイルのためいい動きをしなければ試合中止にして試行回数を重ねて勝つのどこが面白い?

・置き物がある
→サイドのポジションがほとんど試合に関与しない、そこにバフキャラを置くなど戦術化してはいるが

・キャラの強化が難しい
→レベルが上がると必要な素材が膨大になりあげられない。また、入手する手段が乏しいのでそこは拡大して欲しい

・ガチャに素材を出すな
→ガチャはキャラだけでええやろ、やるにしても素材だけのガチャとかにしろ

・ガチャキャラの強化が難しい
→ガチャキャラは1度手に入れたら据え置きではなく強化しないと使い物にならない、無課金キャラは強化しやすいシステムなので頑張って引いたガチャキャラより無課金の方が強いなんてのはザラ
ガチャキャラを使い物になるようにするのに3体ほど引き当てグレードをアドバンスまで上げないといけない星3キャラも存在し、上記のガチャに素材が入っていることも含め、集金したい魂胆が見え見えである。


総括
全体を通して、粗が目立つシステムであり、ここら辺を修正できなければ、サ終あるいは思い出補正や愛着のあるプレイヤーの方々がお金を落とし生きながらえるだけのゲームになるだろう(ぷにぷにのやうに)
レベル5は厳しいよ
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GOODくる要素が大盛りでやんす!🌰

リリース後の初イベントという歴史の1ページ目に選ばれた「イナイレクロスの顔」であるこの栗松鉄平が、このゲームの魅力と改善点を語っていくでやんすよ!

魅力①ボイス付必殺技
ユーザーがまず聞きたいであろう技名を聞けるのは1000点!
豪炎寺さんの「ファイアトルネード!」はやっぱりシビれるでやんすねぇ〜帝国との練習試合を思い出して、聞くたびになんかこうジ〜〜ンと来るものがあるでやんす(泣)

→→改善点①シチュエーションにあったボイスを!
技名は大満足でやんすが、シュートの時とかに「よっ」とか軽めの声がつくのが少し気になるでやんす。俺たちの試合はいつだってイナズマ魂が轟く熱いものでやんした…「ふっ!」「はっ!」とかにすれば、絶対絶対絶対に〜〜!この世界により没入できるでやんすよ!
それが完璧になることの答えでやんす!

魅力②非課金勢にも優しい!
イナイレには珍しい放置型だから焦ることなく着実に強くなれるでやんす!
力が欲しいと焦るとロクなことがないでやんすからね、過去からの教訓でやんす!"本当の強さ"にこそ意味があるでやんすよ。

→→改善点②課金勢との差別化を!
今のところ、「より早く強くなれる」「ガチャがたくさん引ける」という分かりやすい点以外、課金してもこれと言った得があるように思えないでやんす。
ソーシャルゲームじゃないからそこはもっと特典があってもいいと思うでやんすよ!個人的にはマネージャーの春夏秋冬の4人が手に入って、現在の監督のシステムみたく何かのバフをかけてくれるとかがあると嬉しいでやんすねぇ〜(^ϖ^)
ハーフタイムに低確率で「ダブル茶碗」が発動してTPが回復するとか、ユーザーが「アニメのそれ入れてきたかぁ〜!」と唸るようなものがあるともっと楽しくなるでやんすね!

魅力③オートプレイも可!
サッカーの試合時間は長いもの。ゲームにそれを反映すると必然的に長くなってしまって、これまでのイナイレゲームは試合中は手が離せないことがほとんどでやんした。
でもこのゲームはオートでも出来るから安心!スマホ向きの思い切った改革でやんすね!

→→改善点③手動は手動に!
せっかくオートと手動を分けたのでやんすから、手動がしっかり手動じゃないと勿体ないでやんす。誰にパスを出すか、ここでシュートするのかまだ運ぶのか、自分で決めたい時も多いでやんすよ!
今は手動と言っても半分オートみたいなもんでやんすから、そこはしっかりと分けて欲しいでやんす!これまでのゲームみたいに試合をまるまる自力でプレイ出来るように、いつかなって欲しいでやんすね!
俺はキャプテンでやんすから、そうやって試合運びを学んでいって鬼道さんみたいなゲームメイクが出来るようになりたいでやんす!


長々と書いてしまったから、もうこの辺で筆を置くでやんす。これ以上は書けない、自分もう限界でやんす…。今まで読んでいただきありがとうございましたでやんす…。
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待ってました!

イナイレのアプリゲーム待ってました!操作も簡単で遊びやすいです!
イナイレのキャラ等も再現されていてゲーム版のイナイレのようにスカウトボードもあり、イナイレファンとしてはかなり大満足です!
ただ、要望としまして何点かありますのでお伝えさせていただきます!
・技の種類についてですが基本的には満足ですが、合体技がないのが少し寂しいです。本編でもゲーム版でも2人の合体技が出てきてるので今後のアプデでそれが出るのを期待しています。
・操作に関してですがほぼ自動でボールを運んでくれるのは助かるのですが、パスしたい人シュートしたい人がこちらの思惑と違うところに来たりして少し遊びづらさを感じます。また、シュートコマンドしかない時が多々あるのでシュート一択ではなくパスも選択肢に追加してほしいです。
・シュートの射程距離がイマイチ判断ができないのである程度の目安がわかるようにしてほしいです、そうしていただければチーム編成の時に助かります!
・ガチャに関してですが今実装されているイナズマガチャのチケットをもう少し獲得しやすくしてほしいと思っております。ピックアップガチャに関してはちょうどいいバランスではありますが確定で獲得できる回数が少し多い気がしています。今後の提案として新キャラピックアップはもちろんですがチームガチャ的な1つのチームのキャラだけが出るガチャを出していただけたらやり込み度が更に高くなると思います。
以上4点が提案となりますので、今後のアプデを期待しています!よろしくお願いいたします!
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良い懐かしさと改善して欲しい箇所

ゲームのイナズマイレブンのモーション、必殺技、キャラクターをもう一度気軽に楽しむ分にはとても良いです。
気に入ったキャラを時間経過で育成して気長に楽しみたい方向けだと思いました。

【改善希望箇所】
・秘伝書が使い切り
ゲーム機時代はセーブロードがあるので使い切りで間違えても問題なかったが、アプリゲームでアイテム消費だと取り返しがつかない。イベントのレア秘伝書を間違って違うキャラに使ってしまい落ち込みました。同じキャラのレアリティが衣装違いだけで分かれているため、ただでさえキャラを間違えやすいのに、秘伝書使い切り・取り外しもできない、上書きしても戻ってこない、はさすがに不親切な気がしました。せめて取り外して秘伝書に戻すアイテムなどがほしい。

・編成が引き継がない
控室で試合メンバーの編成をしても各試合の種類ごとにいちいちメンバーを組み替えなくてはいけなくて非常に面倒くさい。お気に入り編成などを登録出来れば毎回それを押すだけで同じメンバーで試合できるのにと感じる。

・監督とフォーメーションの機能が今作に合ってない
主人公が今回監督という立場だがフォーメーションを変えるために機能として監督を変えなくてはならないのが雰囲気に合っていない。以前までのゲーム機世代はストーリーでも頻繁に監督が変わるエピソードがあるため違和感はなかったが、今作においてはメインのストーリーに関わるため出来れば監督をそのままにフォーメーションだけ変えられるなどの工夫があると良かった。また監督主人公の能力が高いためあまり監督を変えることは少ないが、だったら他の監督を選ぶ機能いらないかも&監督スキルはそのままでフォーメーションだけ変えたいのだけど、というストレスがどうしても発生する。
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ゲームとして、単純に面白く無い

 イナイレの新規ストーリーが見れるのは嬉しいですが、それ以外のゲーム性が酷く、遊んでて何も楽しくないです。

 育成システムは単純なもので、ただ素材を集めてレベルを上げるだけです。
 今時の育成を売りにしたソシャゲに比べて、大した工夫も感じられませんでした。

 試合もほぼ放置ゲーです。技を選択することくらいしかやる事ないですし、戦略的に何か操作できるわけでもないです。
 ポンコツAIがノロノロ試合をしてるのを、お祈りしながら眺めるだけです。

 スマホでイナイレの技が見れるのは良いですが、ヴィクロの劣化でしかないので技を眺めたいならSwitchのヴィクロで良いです。

 PSやランダム性のない、数字と数字をぶつけるだけのゲームシステムなので、コレから待ってるのは、
【強いステージが来る】→【勝てない】→【強いキャラが実装】→【それよりも強いステージが来る】→【勝てない】→【もっと強いキャラが来る】
の無限ループです。すぐにインフレが進み、持ってるキャラも腐っていくと思います。

 せめてSSR選手に専用イラストみたいなのと、入手した人が見れる特別ストーリーみたいなものがあれば、キャラ愛のある一定の人達が回してくれたと思います。
 ブルーロックpwcに、イナイレのゲーム性を足したような物を期待してましたが、出されたものは育成も試合も単純作業のただの放置ゲーでした。

 イナイレは魅力的なキャラが沢山いるので、もっとキャラに愛情を注げるような形を重視できていたら、ファンたちが喜ぶ楽しい育成ゲーになってだと思います。

 売りのストーリーも長くは続けられないでしょうし、そっちの質が下がれば、いよいよ何も魅力の無いものになります。早いうちにサ終しそうですね。
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俺にやらせろ

綺麗な画質でどこでもイナイレ!
推しの活躍をスキマ時間に眺められる!
これは本当に嬉しいのでリリース自体はマジで感謝!!

それはそうと改善してほしいところは多いのでこれからに期待です。
そのうち対応されてくんないかな、の願いを込めて書かせていただきます。

①俺にやらせろ
これです。
AIの動きが酷すぎるのは他の方がお書きになっている通りなので割愛しますが、それについては時間が経てば改善されると信じて(他のアプリでも同じようなことがままあると聞いたことがあるので)いいとして。
AIが云々とは別に、自分で選手の動きを指示できるようになってほしいなあと思います。
要は歴代シリーズと同じゲームシステムですね。
せっかくスマホでタッチ操作なので、DS時代と同じ感覚で、基本はAIくんに任せて何故かやたら勝てない試合だけ自分でやる、ということができればストレスがかなり減るのになと思ってしまいます。
せめて1番ひどいパス回しだけやらせてくれん?ダメ?本当にお願いしますよ…イライラしちゃうから…

②コマンド改善
要所要所で色々あるのですが、今1番気になるのがシュートまわりです。
TPがある時:味方にパスor必殺技
TPがない時:普通にシュート一択
いやシンプルに何故こういう分け方を????特にない時。
TPがある時にも普通にシュートさせてほしい場面あるんすよ。DFのTP削りたいとか。
TPがない時にはパスさせてほしいんすよ。1人にやたらパスが偏ってて他のやつはTP余っとるから。何故無理やり打つし。

③得意エリアがよく分からない
これはシステムが悪いのか私の頭が悪い(リアルサッカーに明るくないため)のか分かりませんが、選手ごとに決められている得意エリアの、フォーメーションごとの分け方がやや納得いかず。
二階堂監督(木戸川清修)のフォーメーションの7はサイド?じゃなくて真ん中扱いなのは何故?
逆に6とかはもっと中に入ってるように見えるのにサイドなの??
いま序盤で4人くらい監督が加入してる割に疾風スプリンターが1番輝く(らしい)ポジションに就けるフォーメーションがないんじゃが…?
そういう気持ちです。私が悪かったら申し訳ない。

④実装キャラ少なくないか…?
まあこれはリリースしたばっかりなのでゆっくりやってくれれば大丈夫です。
敵キャラで御影専農とかSPフィクサーズとか思ったより幅広く出てきてくれたので欲が出ちゃいました。
敵グラで結構いるのに初期ガチャが雷門(初期)とイナズマジャパンと帝国(全員ではない、多分)だけは寂しくない?と。地上最強ブン(塔子ちゃんとか…)すらいないとは…。グラはあるのに。まあまだ人脈ボード進め切ってないのでここは早とちりの可能性ありますが。
とにかく、敵で実装済みの人だけでも早めにガチャかなんか出てきて欲しいなあと思います。

文句ばっかり書きましたが、ゲームとしては、初期からのファンとして、そして時間のない社会人になってしまった身としてありがたい&超楽しい!!と自信を持って言えます。
ソシャゲで面倒くさいかどうかが極端に別れがちなレベリングは放置系のシステム(神!頭打ちの場面もあるけど!)だったり、なんだかんだ初期から帝国やイナズマジャパンのメンバーを編成できたり、配布キャラが多かったり、気合い入った1枚絵をけっこうな頻度でお出しいただけたり、3マネのメイド3Dグラを見せてもらえたり(実装して!)、などなど。
1枚絵はチョイスする場面が謎すぎるシーンも多いですが、おかげで普段あんまりフォーカスされない人が出てくれたりして、いい意味で「ここで??」と笑ってしまうので私はアリです。これぞイナイレ。
主人公も好感度高いです。アツいやつ主人公はやっぱりいい!ギャグ適性もあってかわいい!あと無茶振りばっかされてるのにちゃんと頑張っててえらい!これから一緒に頑張ろうね!!

長くなりましたが、あの頃一緒に走り抜けたイナイレファンには是非少しずつでも触ってほしいゲームです。
これからも末長くよろしくお願いします。

最後に私欲を。
極火さん使わせてください。
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とりあえずパスする相手選ばせて!

パスする相手が選べずゴール前で違うFWにシュートを打たせたい時など、MFにパスをさせられ、そしてまた同じFWにパスを返され結局そのFWがシュートを打つはめになるという謎行動が発動します。
あと、強化素材がインフレしすぎてなかなか手に入らない挙句、敵もインフレしすぎです。
さっきやっと勝てた敵の1.5倍以上くらいの強さの敵がまた出てきます。このゲームの1.5倍は異常です。
なんたって強化素材が手に入りませんから!
前の敵までは、敵のシュートやキーパーの必殺技のなんて言うんですかね。パワー的な奴ですかね。あれ8000とかで止まっててギリ勝てたのに次になったら余裕で12000とかです。
僕らのキャラで12000だすとなると相当レベルをあげないと行けませんし、キャラも当てないと行けません。
かと言って最高レアの星3なんてほとんど出ません。
ですがその辺は某赤い猫が出てくるぷにぷにとした丸いヤツを繋げるゲームとは近い、80連回したら一体確定などがあったり、ガチャを回す為の石みたいなものも比較的手に入りやすいです。
あと、今後追加されていくと思いますが、現状星3のほとんどがFWなのもどうにかして欲しい笑
ゲーム自体は楽しめていますが、改善点がまだまだあります。
とりあえず、パス相手選択機能と、強化素材を手に入れに行けるステージやイベントをください🙇‍♀️
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まだまだこれからかな🤔

リリース初期なので、多少粗がある(他の方も書かれているように試合中のAIの性能が微妙な点等)が、そこを除けば短時間で遊べるスマホゲー、ソシャゲとしては全然有りかな、と。
試合進行自体は基本オートなので、小難しいことを考える必要性は一切無い。

ただし、ガチャ産の選手を強化するにあたっては、覚醒機能がある関係により、課金が大前提になるので、ガチャでしか取得できない好きなキャラクター(選手)を性能を最大限まで引き出そうとすると、かなり課金する必要性はある。
その分、ピックアップキャラが引けなかった場合の救済措置(天井)は最大80回と、狙いのキャラを引くこと自体のハードルは低めに調整されており、そこでバランスを取っているという印象。

敵が強くなるスパンがちょっと短く、行き詰まったら暫く育成、という型を取る等しないとまともに遊べない為、無課金なら地道に根気良く進めて行く必要性がありそう。

仮にイナズマイレブンシリーズが好きだったという方でも、ソシャゲとして見た際、総合的に判断した場合、人を選びそうかな🤔という印象を感じたので評価は☆3つで。

今後、キャラ追加やシステム追加等が有り得そうな気はしますが、今の仕様だとちょっときついかな🤔
後は仕様上、後々追加されるキャラやシステムでインフレが加速しないことを祈るのみ。
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修正検討求む

まずは、スマホでこのクオリティのイナズマイレブンのゲームをやらせていただきありがとうございます。感謝しかありません。大好きだからこそ直して欲しいところが多々あります。
・シュートチェインのランダム制(シュートチェインするかしないかの選択が欲しい。シュートチェインの法則がいまいちよくわからない。)
・クロスシミュレーター以外のレベル上げシステムが欲しい(人脈、メインストーリー等で相手に勝てずレベル上げをしたいがレベル上げるための素材がクロスシミュレーター待ちになってしまいやることが無くなる現状。相手が強くて勝てない事に不満はないが手詰まった時にやることが無くなるのが寂しい。)
・ロングシューター持ち等の味方にパスを選択時に誰にパスを出すかの選択肢が欲しい(ロングシューター持ちのキャラ以外でシュートを打ちたいのに味方にパスを選んでもまた同じキャラにパスが戻ってくる。新キャラのヒロトでも流星ブレードじゃなく天空落としを打ちたいのに、流星ブレードの射程でしかアクションが起きず、味方にパスを繰り返し、シュートを打てないままタイムアップになる事が多々ある。)
・試合途中で選手交代、TP回復アイテムのシステムの導入(せっかくたくさんの選手を獲得したのに11人しか出せず、TPが無くなった時に勿体無い感じがする。他にも例えばFWが2人いて片方はTP切れ、片方がTPがあり必殺が打てるのに、TP切れの選手にパスが出され違う選手にパスを出したいのにその選手がシュートを打たなければならない状況があり、もう1人の選手で必殺打てば入ってたのになと思う事がある。そこにもパスの選択肢を追加するかTPを回復出来るようにすれば改善できると思います。)
たくさん言いましたが、一つでも改善されるととても嬉しいです。これからもやりたいゲームなので何卒検討よろしくお願いします。
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今後に期待!

最初は、試合要素これだけ!?放置ゲーみたいだな、と思っていましたが、やり込んで行くうちにどう編成すれば勝てるのかを考えたりするのが楽しくなってきました!
それに、ストーリーも面白くて最高です!イナイレが好きならストーリーを読むだけでもありだと思います!
ですが、バトル要素に少しストレスを感じました。ストーリー序盤はサクサクと進められたものの、行き詰まり、第3章から足止めを食らってしまいました。もう少し育成がしやすいようにならないかと思いました。
ガチャシステムもいいですし、石も貯めやすいのでのんびり進める分にはいいと思います。恒常のキャラは凸がしやすいとも感じました。

試合はフルオートで進められる所もありますが、難易度の高い試合だとオートでは厳しいと感じる場面もありました。私の場合、FWは豪炎寺と吹雪だったのですが、豪炎寺の方がシュートパワーが強いのに、AIが吹雪にばかりパスを回し、勝てる試合も負けてしまうことが多々ありました。これにはストレスを感じ、手動でやっても豪炎寺にパスが回る回数は少なかったです…。豪炎寺にパスが回るまで、何回も味方同士でパスさせました。ゲームのようにキャラを自分で動かしたいとは言いませんが、誰にパスを回すのか、また不定期に起こるシュートチェインも狙って出来るようになりたいです。

まだリリースしたばかりですし、これからの改善に期待しております。1イナイレファンとしてこれからもイナクロを遊びますし、今後も応援しています。
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正直改善点が多すぎる

・ゲーム性、操作性について
スマホでできるイナズマイレブンという事で、基本操作がAiなのは良い。ただ、そのAIの頭が悪すぎてお話にならないことも多々……
クソみたいなパスを出すし、かと言ってTPもないMFが一切パスを出さないこともある。プレスしてコマンドバトルに入ればいいのにひよって後ろに下がるDF・MF等など。あげればキリがないが、いの一番に改善すべき点だと思っている。

・ゲームの難易度、育成について
このゲームでいい点は何?と聞かれたら「スタミナ制でないこと」と答えるし、このゲームの弱点は何?と聞かれたら「スタミナ制じゃない事」と答えると思う。
選手の育成で必要な素材を集める方法が放置による回収なのは無課金勢と課金勢の差があまりでないので良い事のように見えるかもしれない。確かに、無課金でも時間さえかければ強くなれるシステムは良い。しかし、そのシステムに難を感じさせてるのがストーリーの難易度だ。
実際1.2章までは誰でもクリア出来る。だが、3章になると途端に敵の強さが跳ね上がっており、4章に至っては突破が難しい難易度になっている。今後運営がどの様に展開していくつもりか分からないが、このままだと初期参入組と後期参入組との差が有り得ないぐらい開いてしまうのは目に見えている。(放置した時間が長ければ長いほど強くなるため)
正直半年すぎた辺りでこのゲームを始める人には現状オススメしづらい育成システムなように思える。
せめて、おにぎりと熱血だけでも収集できる要素が追加されることを切に願う。

・UIについて
このゲームのUIは基本綺麗で使いやすい設計である。
ところで、このゲーム実はアイテム交換所なるものがある。イベントで集めたトークンをアイテムと交換できるようなところだ。
それではその交換所に行くまでの最短の道とは何か。それは「クロスラウンジ」に移動し、その後交換所に移動するだ。 なぜ?なぜホームで交換所に移動できない?
この点に関しては私が見落としているなら教えて頂きたいのだが、メニューからも移動不可。正直面倒くさい。ありえないとも思っている。改善は必須かと。

・良い点
批判ばかりではあれなので、良い点も挙げていこうと思う。

・ガチャ
正味ガチャは結構引きやすいように思える。序盤だからかもしれないが
石は結構配ってるはず。

・ストーリー
結構ぶっ飛んでて、好き嫌いが別れると思うが、私は結構好きな部類

・育成
素材入手は先述した通りだが、コアメンバーのレベルを上げればチームのレベルが一緒に上がるシステムは普通に良い。

総評
全体的に改善点が多い作品
IPが良いだけに、今後に期待したいが、おすすめは難しい。
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忙しい大人向けのゲーム。趣旨を理解すれば面白い

イナズマイレブンのゲームが今できることがまず嬉しい。
DSの用に選手やボールの動きを指で指示するような介入要素は無く、技の選択にのみプレイヤーの介入要素がある。このことに最初こそ物足りなさを感じていたが、同じような操作を何度もするのは面倒くさいから最初からオートで良かったと思うようになった。オートだとスマホを凝視していなくてもカジュアルにプレイできるので良い。ただ、序盤の手応えの無い攻略はステージスタートのボタンを押して待つだけの作業で苦痛だった。
しかし、勝てなくなってからこのゲームの面白さに気づけた。選手の特性(持っている技やパッシブ特性)を考慮したメンバー選出・配置、そして「これで最強だろ、、!」と思って後は演出を見守る。(ここで少し技選択の介入要素があることがけっこう良い)
ガチャキャラの強さは確かにあるが、課金圧は低い。というのも、低レベルのキャラも凸でめちゃくちゃ強くなる。シュート技の威力が足りない無料配布キャラも、「パッシブ鍛錬」という機能でシュート威力アップのパッシブをつければそれなりに使えるレベルになる。

後は1年後が不安。キャラのレベル上限が300(のはず)だが、そこまで育て終わるとこのゲームの育成要素は「凸」と「パッシブ鍛錬」のみになるので、はたしてレベル上限解放で延命するのか、、早く始めた人が逃げ続けて遅くに始めた人は延々に追いつけないようなゲームだと1ヶ月後にも人は離れていきそう、、新要素に期待
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