ひどすぎる。やる気が感じられない
初代ファンキルは好きで結構やってました。リアイベに参加したこともあります。でも、端的に言うと運営に失敗しましたよね。
次回作はあんまりよくわからなかったのと課金圧が強かったので続きませんでした。
それらがサ終のタイミングでたまたま見つけた本作ですが、酷すぎる。10年前のソシャゲレベルの出来。面白いならいいけどなんかもっさりしてるし面白くない。運営のやる気が全く感じられないです。
せっかくいいIPの構築ができてファンもいるんだから、こんなバカな使い方しないでもっと運営もファンもウィンウィンのゲーム作ってくださいよ。
次回作はあんまりよくわからなかったのと課金圧が強かったので続きませんでした。
それらがサ終のタイミングでたまたま見つけた本作ですが、酷すぎる。10年前のソシャゲレベルの出来。面白いならいいけどなんかもっさりしてるし面白くない。運営のやる気が全く感じられないです。
せっかくいいIPの構築ができてファンもいるんだから、こんなバカな使い方しないでもっと運営もファンもウィンウィンのゲーム作ってくださいよ。
推しに会えるだけ嬉しい…が
他のレビューにもある通り、よくある暇つぶしパズルゲームにファンキルの皮を被せただけです。
本家はRPGだったのでストーリーも楽しめましたが、今作にはそういったものは一切なく、それどころかキャラクターの扱いが雑だなぁと思う点もあります。
ゲームシステムも好きだったよって人も楽しめないと思いますね…
戦力アップも育成というよりレベルアップレベルアップレベルアップゥ!!!って感じでやりごたえがないです。
よっぽどファンキルレスで飢えていなければ本当につまらないゲームだと思います。
これ以外にもファンキルの皮を被ったゲームがいくつかありましたが、個人的にはこのゲームがマシかなって程度で満足度は正直めっちゃ低いです。
【特に残念な点】
①広告が多くて没入感が消え失せている
↪︎本家の素敵な世界観は影もない
②オーバードライブ(必殺技)発動時の映像で違和感がある姫がいる
↪︎AIなのはまぁいいがもうちょっとこだわって欲しかったなぁって子が数名
③交換所だのショップだのイベントや施設ごとにあるが全部それぞれの所にあって非常に見ずらいしどこに何があんねん状態
↪︎なんでもショップごとに専用通貨作って似たようでちょっと違うもの売ってるから間違い探ししてる気分になる
④武具よりもコアがでしゃばってる
↪︎キル姫って神器(武器)だよね?
⑤武具種など無いに等しい
↪︎剣・斧・槍は<近接>
弓・銃・杖は<遠隔>
【良い点】
①またキル姫たちと戦える
↪︎これは本当にありがたいことなんですけどね……
本家はRPGだったのでストーリーも楽しめましたが、今作にはそういったものは一切なく、それどころかキャラクターの扱いが雑だなぁと思う点もあります。
ゲームシステムも好きだったよって人も楽しめないと思いますね…
戦力アップも育成というよりレベルアップレベルアップレベルアップゥ!!!って感じでやりごたえがないです。
よっぽどファンキルレスで飢えていなければ本当につまらないゲームだと思います。
これ以外にもファンキルの皮を被ったゲームがいくつかありましたが、個人的にはこのゲームがマシかなって程度で満足度は正直めっちゃ低いです。
【特に残念な点】
①広告が多くて没入感が消え失せている
↪︎本家の素敵な世界観は影もない
②オーバードライブ(必殺技)発動時の映像で違和感がある姫がいる
↪︎AIなのはまぁいいがもうちょっとこだわって欲しかったなぁって子が数名
③交換所だのショップだのイベントや施設ごとにあるが全部それぞれの所にあって非常に見ずらいしどこに何があんねん状態
↪︎なんでもショップごとに専用通貨作って似たようでちょっと違うもの売ってるから間違い探ししてる気分になる
④武具よりもコアがでしゃばってる
↪︎キル姫って神器(武器)だよね?
⑤武具種など無いに等しい
↪︎剣・斧・槍は<近接>
弓・銃・杖は<遠隔>
【良い点】
①またキル姫たちと戦える
↪︎これは本当にありがたいことなんですけどね……
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他ゲーの使い回しを疑うレベルの出来
既製品の外側をファンキルに置き換えただけのようなゲーム
キャラごとのストーリーどころか本筋のシナリオすら存在しない
結果、あれだけ多様だったキャラの個性が消え失せた
率直に「作品に何の思い入れもない人らが作ったんだろうな」と感じた
だったら麻雀ゲームとかにしておいた方がまだキャラも活かせたと思う
(2026/04/26追記)
推奨戦力に達していないと異様にダメージの通りが悪くなり、受けるダメージも3倍近くに増している
なのでほぼクリア出来ない
ステージを進めると推奨戦力のステップ幅が50k刻みになるが、そんな一気に戦力上げられないから停滞が起きる
パズルゲーム部分も噛み合わせが悪く感じる。
ブロック消してその分殴るゲームで、ブロック総数に制約をかける障害物の存在は単純に相性が悪いと感じる
また、盤面整えてOD撃てるようになる頃には大勢が決している事が多く、OD撃てずに腐る、撃っても勝てないが頻発する
「解いている」感じより「詰められている」印象が強く、プレイヤーが期待しているような爽快感などはあまり感じられない。
キャラごとのストーリーどころか本筋のシナリオすら存在しない
結果、あれだけ多様だったキャラの個性が消え失せた
率直に「作品に何の思い入れもない人らが作ったんだろうな」と感じた
だったら麻雀ゲームとかにしておいた方がまだキャラも活かせたと思う
(2026/04/26追記)
推奨戦力に達していないと異様にダメージの通りが悪くなり、受けるダメージも3倍近くに増している
なのでほぼクリア出来ない
ステージを進めると推奨戦力のステップ幅が50k刻みになるが、そんな一気に戦力上げられないから停滞が起きる
パズルゲーム部分も噛み合わせが悪く感じる。
ブロック消してその分殴るゲームで、ブロック総数に制約をかける障害物の存在は単純に相性が悪いと感じる
また、盤面整えてOD撃てるようになる頃には大勢が決している事が多く、OD撃てずに腐る、撃っても勝てないが頻発する
「解いている」感じより「詰められている」印象が強く、プレイヤーが期待しているような爽快感などはあまり感じられない。
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低コスト量産型ゲーム
ファンキルの皮を被った量産型ゲーム
欲に目が眩んだのかわかりませんが
キャラ愛に溢れる方が多いファンキルに乗っかろうとしてるような印象を感じます。
studioZのゲームはエレスト以外は短命に終わるイメージが強くある為、このゲームも短命で終わると予想します。
欲に目が眩んだのかわかりませんが
キャラ愛に溢れる方が多いファンキルに乗っかろうとしてるような印象を感じます。
studioZのゲームはエレスト以外は短命に終わるイメージが強くある為、このゲームも短命で終わると予想します。
良い
良い




