重課金勢が残ってて良かったですね
長年続いているタイトルだけあってシステムや演出は一通り整っています。少なくとも「課金すれば強くなれる」という点では一貫性のあるゲームです。
ゲームバランスは重課金ユーザーを中心に設計されており、Pay to Winという言葉が非常によく似合います。無課金・微課金でも遊べなくはありませんが「遊べる」と「戦える」は別物だと教えてくれる親切な設計です。
最高レア度の★6排出率は他ゲームと同程度ですが★6キャラの数が非常に多く、ガチャを回すたびに「懐かしい顔」と再会する確率が高めです。未所持キャラを狙う楽しさより所持済みキャラを確認する作業に近い感覚になります。
戦闘はインフレの見本誌です。
敵HPは兆単位、味方の攻撃力は何千億が標準、数字が増えるほど強くなった“気分”は味わえます。その代償として、初期キャラは上方修正が入っても環境に居場所はなく、コレクションとしての役割を全うします。
キャラを育てるゲームというより時代の流れを見送るゲームです。
運営への問い合わせ対応も安定しています。
ガチャ、キャラ性能、クエスト難易度について意見を送ると、
「ご意見ありがとうございます。今後の運営に反映していきます」
的な安心感のある定型文が返ってきます。
内容に触れない点も含めて、対応は非常にブレません。
総合的に見ると、最新キャラを追い続けること自体を楽しめる人には向いています。一方でキャラを長く使いたい人や、努力が将来につながるゲームを求めている人にはあまり刺さらないかもしれません。
私は星1評価ですが課金に迷いがない人にとってはむしろ分かりやすい良作だと思います。
ゲームバランスは重課金ユーザーを中心に設計されており、Pay to Winという言葉が非常によく似合います。無課金・微課金でも遊べなくはありませんが「遊べる」と「戦える」は別物だと教えてくれる親切な設計です。
最高レア度の★6排出率は他ゲームと同程度ですが★6キャラの数が非常に多く、ガチャを回すたびに「懐かしい顔」と再会する確率が高めです。未所持キャラを狙う楽しさより所持済みキャラを確認する作業に近い感覚になります。
戦闘はインフレの見本誌です。
敵HPは兆単位、味方の攻撃力は何千億が標準、数字が増えるほど強くなった“気分”は味わえます。その代償として、初期キャラは上方修正が入っても環境に居場所はなく、コレクションとしての役割を全うします。
キャラを育てるゲームというより時代の流れを見送るゲームです。
運営への問い合わせ対応も安定しています。
ガチャ、キャラ性能、クエスト難易度について意見を送ると、
「ご意見ありがとうございます。今後の運営に反映していきます」
的な安心感のある定型文が返ってきます。
内容に触れない点も含めて、対応は非常にブレません。
総合的に見ると、最新キャラを追い続けること自体を楽しめる人には向いています。一方でキャラを長く使いたい人や、努力が将来につながるゲームを求めている人にはあまり刺さらないかもしれません。
私は星1評価ですが課金に迷いがない人にとってはむしろ分かりやすい良作だと思います。
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古参勢が初心者するなら
最近、所属チームがまた活発になったので古参勢(現在700ランカ)がAndappで新垢スタートしてみてチームメンバーと相談した結果をまとめてみました。
参考程度に。
星3なのは、キャラ愛を求めた時にゲーム使用上こだわれる部分が少ないので効率厨とのバランスで評価させてもらいました。
キャラ使用回数とかチーム加入時に表示されるところ以外見えないとか。
①契約守護獣数&レベルが高いチームに加入し、チーム報酬からクリスタル1000個貰う
②配布合わせて1500個くらいで新キャラ取る
③各大陸30層までクリアする
④グランをソロでクリアして一括周回機能を解放し、マナ回収源確保
⑤イベントがあれば、イベントを自動周回、星4試練を自動周回してPL上げを100まで行う(初心者は経験値ボーナス5倍あるから150は1日かからない)
⑥蜃気楼の塔(3階)をクリアして道中でサポキャラの確保
⑦アリーナBクラスまで上げて編成構成を理解(先制とかコンボとか武器の装備重視)
⑧天上界を解放させて武器を作る(チームメンバーと相談して優先度聞く)
⑨月イチ、アリーナの交換枠から武器カスタムポイント交換して使うところはチームメンバーと相談
⑩慣れてきたら試練の塔とかチームイベでの交換アイテムからクリスタル交換
PLが100あればキャラのEX特性解放時に必要な試練解放でPL制限を受けづらくなる。
PLが100あれば天上界でのクリスタル回収がはかどる
→可能なら上位キャラアスラ、ヨトゥンを取れると効率性はあがるけど倒れないとか絶対はないから囚われすぎないこと。
ハマれば楽しいはこういうこと。
参考程度に。
星3なのは、キャラ愛を求めた時にゲーム使用上こだわれる部分が少ないので効率厨とのバランスで評価させてもらいました。
キャラ使用回数とかチーム加入時に表示されるところ以外見えないとか。
①契約守護獣数&レベルが高いチームに加入し、チーム報酬からクリスタル1000個貰う
②配布合わせて1500個くらいで新キャラ取る
③各大陸30層までクリアする
④グランをソロでクリアして一括周回機能を解放し、マナ回収源確保
⑤イベントがあれば、イベントを自動周回、星4試練を自動周回してPL上げを100まで行う(初心者は経験値ボーナス5倍あるから150は1日かからない)
⑥蜃気楼の塔(3階)をクリアして道中でサポキャラの確保
⑦アリーナBクラスまで上げて編成構成を理解(先制とかコンボとか武器の装備重視)
⑧天上界を解放させて武器を作る(チームメンバーと相談して優先度聞く)
⑨月イチ、アリーナの交換枠から武器カスタムポイント交換して使うところはチームメンバーと相談
⑩慣れてきたら試練の塔とかチームイベでの交換アイテムからクリスタル交換
PLが100あればキャラのEX特性解放時に必要な試練解放でPL制限を受けづらくなる。
PLが100あれば天上界でのクリスタル回収がはかどる
→可能なら上位キャラアスラ、ヨトゥンを取れると効率性はあがるけど倒れないとか絶対はないから囚われすぎないこと。
ハマれば楽しいはこういうこと。
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問題はガチャの排出率ではない
ガチャの排出率などどうでもいい事です。むしろ確率は他のソシャゲと比べて大差なく、天井も250と少し高めですが凸システムが無く一体出してしまえば終わりなので良心的まであるかと。しかし、インフレがとにかく酷い。インフレのさせ方が火力をとにかく上げるのみで面白みが全くない。インフレの速さも凄まじくガチャ更新の度にインフレしているのでは?と思うほど。まぁ環境キャラがいなくとも最難関クエストに行かないのであればぼちぼちは遊べますが、コラボコンテンツや新イベントコンテンツなどが一辺倒で真新しさが全くなく、面白みが皆無。ただの周回ゲーでパズルゲームなのか?と言った感じ。リリース1年目からはや9年やっていますが、ディスガイアコラボあたりで大きくインフレするまでは純粋に楽しめていました。初音ミクコラボなどもならではの要素で楽しかった。今や見る影もない、インフレ周回ゲームみたいなものです。ユーザーを舐めている態度に憤りを感じている時期もありましたがもはやそれを乗り越えて呆れ、何も感じなくなり、この度アンインストールを決意しました。9年間、長い付き合いでしたがありがとうございました。戻ってくることはないと思いますが、昔のような楽しいエレストが戻ってくることを願います。
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良い部分、悪い部分があります。
当たり前ですがタイトル通り。
新キャラガチャは最高レア排出率1%なので当たらない事は多々あります。
全体的に強くなるには相当な時間が必要になります。
強さにもいろいろあり、何を目的に遊ぶかによって変わって来ます。
全てを求めると廃課金しか道はありません。
ソシャゲあるあるでしょう。
最近はクリスタルを配ってくれるようになってます。
100連すれば交換券、50連で確定、100連で未所持確定等、いろんな種類のガチャもあります。
無課金、微課金はクリスタルの使い道が大切です。
年末は新キャラではないですが、最前線で戦えるキャラのガチャが排出率4%で来ますよ。
それでも当たらない事はあります。
クリスタルですが、現在のエレストは毎月6000前後の数が集まったりしてます。
10連300なので200連分あります。
月によりバラツキはありますし、ちゃんと遊ばないと稼げないので面倒な部分はあります。
新規で始めた方は稼ぎ所になる部分は多々残っているので集めやすいのかなとは思います。
ガチャが当たらないと萎える事もありますし、当たった時は歓喜よりほっと安心するゲームですが無課金でも遊び方次第でとても楽しめるゲームです。
約8年ほぼ無課金で遊んでますがまだ続けようと思えるゲームです。
広告で出てくるゲームを触ってみてガチャも覗いたりしますがエレストが特別悪い事はありませんでした。
もっと低い排出率(0.6%等)のガチャもありました。
新規増えろとも思わないですが、酷評される程の悪い部分はないですよ。
新キャラガチャは最高レア排出率1%なので当たらない事は多々あります。
全体的に強くなるには相当な時間が必要になります。
強さにもいろいろあり、何を目的に遊ぶかによって変わって来ます。
全てを求めると廃課金しか道はありません。
ソシャゲあるあるでしょう。
最近はクリスタルを配ってくれるようになってます。
100連すれば交換券、50連で確定、100連で未所持確定等、いろんな種類のガチャもあります。
無課金、微課金はクリスタルの使い道が大切です。
年末は新キャラではないですが、最前線で戦えるキャラのガチャが排出率4%で来ますよ。
それでも当たらない事はあります。
クリスタルですが、現在のエレストは毎月6000前後の数が集まったりしてます。
10連300なので200連分あります。
月によりバラツキはありますし、ちゃんと遊ばないと稼げないので面倒な部分はあります。
新規で始めた方は稼ぎ所になる部分は多々残っているので集めやすいのかなとは思います。
ガチャが当たらないと萎える事もありますし、当たった時は歓喜よりほっと安心するゲームですが無課金でも遊び方次第でとても楽しめるゲームです。
約8年ほぼ無課金で遊んでますがまだ続けようと思えるゲームです。
広告で出てくるゲームを触ってみてガチャも覗いたりしますがエレストが特別悪い事はありませんでした。
もっと低い排出率(0.6%等)のガチャもありました。
新規増えろとも思わないですが、酷評される程の悪い部分はないですよ。
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Response from developer
エレメンタルストーリーサポート担当です。貴重なご意見をありがとうございます。いただいたご意見を受け止め、より皆様に楽しんでいただけるよう改良を行っていきたいと考えております。 エレストは6周年を迎えたことから、多くのお客様から寄せられたご意見を反映した新規コンテンツ「デスティニーマーチ」の実装や、クリスタルや★6モンスターが獲得できる召喚券などの豪華アイテムがもらえるキャンペーンも実施中ですので、お楽しみいただけますと幸いでございます。
これぞって感じ
ほんとに初期の頃からやらせてもらってます。究極ヴァルキリー出るよりもっともっと前です。なんならその素材当たりました。
他の人のレビューを見ても、正直まだまだにわかだなーって感じです。
確かにエレストは別にキャラ排出率もさほど良くは無いし、ぶっちゃけキャラゲーです。課金しないとコラボキャラなんてほぼ手に入りません。
でも、それって普通のゲームではありませんか?ガチャをほんの数十連回すだけで星6がバンバン出るなら、会社は何も儲かりません。課金こそが重要な資金源なのに、それが無くなるようなものです。
・コラボに惹かれて入れたけど、全然キャラが出ない!
⬆️当然です。コラボキャラは強いし、課金で外部から稼げますから。でも続けると楽しいですよ。
・リセマラでも星6が全然出ない
⬆️運ですから。回数じゃなくて確率です。たとえ1%でも、100回回したら1回確実に出る訳ではありません。確率とはそういうものです。この世は非情ですね。
こんな回答をしておいてなんですが、私はとてもこのゲームが大好きです。だからこそ、一度も離脱せずにここまでついてきました。ここからは私の個人的に思う点を書きます。
良い点
・クリスタルの配布が多い&頻度も高い
・星6チケットも頻繁に貰える
・イベントの頻度がちょうど良い
・操作が簡単で初心者もやりやすい
・ギミックが豊富、しかし説明もきちんとされる
・広くコラボがある、キャラにあったイベントになっている
改善してほしい点
・星6排出率を少し上げる
・アビリティーカードのレベル上げの緩和
・火力、強化の表示の統一(超強力な〜の中でもバラツキがある、など)
・天上界レアボスの出現率アップ及びドロップ数増加
・究極融合戦の再戦システム(戦うだけ)
・周回スキップチケットシステム
これぞスマホゲームって感じのゲームです。いい点もあるし、悪い点もある。でもその都度直されたものもあります。
ユーザーが甘ったれたことばかりは言ってられません。強くなりたきゃ課金しろ。それが嫌なら無課金で頑張れ。文句言う暇あったら周回する。
他の人のレビューを見ても、正直まだまだにわかだなーって感じです。
確かにエレストは別にキャラ排出率もさほど良くは無いし、ぶっちゃけキャラゲーです。課金しないとコラボキャラなんてほぼ手に入りません。
でも、それって普通のゲームではありませんか?ガチャをほんの数十連回すだけで星6がバンバン出るなら、会社は何も儲かりません。課金こそが重要な資金源なのに、それが無くなるようなものです。
・コラボに惹かれて入れたけど、全然キャラが出ない!
⬆️当然です。コラボキャラは強いし、課金で外部から稼げますから。でも続けると楽しいですよ。
・リセマラでも星6が全然出ない
⬆️運ですから。回数じゃなくて確率です。たとえ1%でも、100回回したら1回確実に出る訳ではありません。確率とはそういうものです。この世は非情ですね。
こんな回答をしておいてなんですが、私はとてもこのゲームが大好きです。だからこそ、一度も離脱せずにここまでついてきました。ここからは私の個人的に思う点を書きます。
良い点
・クリスタルの配布が多い&頻度も高い
・星6チケットも頻繁に貰える
・イベントの頻度がちょうど良い
・操作が簡単で初心者もやりやすい
・ギミックが豊富、しかし説明もきちんとされる
・広くコラボがある、キャラにあったイベントになっている
改善してほしい点
・星6排出率を少し上げる
・アビリティーカードのレベル上げの緩和
・火力、強化の表示の統一(超強力な〜の中でもバラツキがある、など)
・天上界レアボスの出現率アップ及びドロップ数増加
・究極融合戦の再戦システム(戦うだけ)
・周回スキップチケットシステム
これぞスマホゲームって感じのゲームです。いい点もあるし、悪い点もある。でもその都度直されたものもあります。
ユーザーが甘ったれたことばかりは言ってられません。強くなりたきゃ課金しろ。それが嫌なら無課金で頑張れ。文句言う暇あったら周回する。
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