星もつけたくない
ゲーム性は全然評価できると思う。でも、昔みたいな攻略の楽しみがなくなってしまったのが残念。今では、初動攻撃というのを持ったキャラが出てきたせいで、何でもかんでもそのキャラたちだけで構成したりすると楽に攻略できてしまったり、ダメージのインフレがやばいせいで半年もてばいいほうだと考えるほどにインフレが進んでしまっています。アリーナも一部のキャラや最新のキャラを手に入れれば高ランクを目指せてしまったり、課金勢による金の暴力が嫌でやめてしまう方もいると思われます。ここまでは、まだいいと思います。ガチャはおかしい。先ほどもおっしゃった通りインフレがすごいのにもかかわらず排出率が低く、さらにすり抜けの可能性もある。1%というのはまだいいとしてもそこからすり抜けて違うキャラを当てた時は本当にやめたくなってしまいます。最近確定演出や昇格を見かけますがそれも確率が低く、ガシャの最中にコラボのロゴが出て喜んでもただのコラボ確定だというので星5は毎回のように出てくるし、狙っているのは星6なんだから確定演出は星6だけにしたほうがいいと考えます。せめて、精霊祭などでもコラボと同じように他のキャラは無しにしてくれと思います。課金の方も終わっていると思います。10000円で25連しか引けないのにもかかわらず天井が10万円ほど必要で流石にプレイヤーを舐めないで欲しいと考えます。最近のキャラを手に入れていかなければアリーナなどでは勝てなくなるし、インフレが激しいせいでピックアップキャラを手に入れれなければ攻略が困難にやるような難易度の試練を出すため、攻略したくても攻略ができないため、非常に悲しいと考えます。金稼ぎのために課金プレイヤーに課金させたい気持ちやトップ勢のために難しい試練を出すのは構わないのですけれどももう少し微課金勢や無課金勢を大切にしていただきたいと考えます。昔はたくさんの攻略法があり、星5でも活躍できていたのにもう今ではゴミ同然に扱われています。使われるのは最初か変換持ちのやつだけ、終わってると思うのは必然です。よくクソゲーにある他のゲームをやったら報酬でクリスタルを上げるというシステムには非常に軽蔑しました。ここまで落ちぶれてしまったことに残念です。あとは武器や究極化などのコストが高すぎるという点が頭おかしい一つだけに何十時間もかけていられねぇよ。他にもクソの要素がありますがお金に自信がある方や運に自信がある方はやってもいいと思いますが、そこら辺の広告ゲームの方が楽しめるのでこんなゲームをやらないほうが良いです。
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重課金勢が残ってて良かったですね
長年続いているタイトルだけあってシステムや演出は一通り整っています。少なくとも「課金すれば強くなれる」という点では一貫性のあるゲームです。
ゲームバランスは重課金ユーザーを中心に設計されており、Pay to Winという言葉が非常によく似合います。無課金・微課金でも遊べなくはありませんが「遊べる」と「戦える」は別物だと教えてくれる親切な設計です。
最高レア度の★6排出率は他ゲームと同程度ですが★6キャラの数が非常に多く、ガチャを回すたびに「懐かしい顔」と再会する確率が高めです。未所持キャラを狙う楽しさより所持済みキャラを確認する作業に近い感覚になります。
戦闘はインフレの見本誌です。
敵HPは兆単位、味方の攻撃力は何千億が標準、数字が増えるほど強くなった“気分”は味わえます。その代償として、初期キャラは上方修正が入っても環境に居場所はなく、コレクションとしての役割を全うします。
キャラを育てるゲームというより時代の流れを見送るゲームです。
運営への問い合わせ対応も安定しています。
ガチャ、キャラ性能、クエスト難易度について意見を送ると、
「ご意見ありがとうございます。今後の運営に反映していきます」
的な安心感のある定型文が返ってきます。
内容に触れない点も含めて、対応は非常にブレません。
総合的に見ると、最新キャラを追い続けること自体を楽しめる人には向いています。一方でキャラを長く使いたい人や、努力が将来につながるゲームを求めている人にはあまり刺さらないかもしれません。
私は星1評価ですが課金に迷いがない人にとってはむしろ分かりやすい良作だと思います。
ゲームバランスは重課金ユーザーを中心に設計されており、Pay to Winという言葉が非常によく似合います。無課金・微課金でも遊べなくはありませんが「遊べる」と「戦える」は別物だと教えてくれる親切な設計です。
最高レア度の★6排出率は他ゲームと同程度ですが★6キャラの数が非常に多く、ガチャを回すたびに「懐かしい顔」と再会する確率が高めです。未所持キャラを狙う楽しさより所持済みキャラを確認する作業に近い感覚になります。
戦闘はインフレの見本誌です。
敵HPは兆単位、味方の攻撃力は何千億が標準、数字が増えるほど強くなった“気分”は味わえます。その代償として、初期キャラは上方修正が入っても環境に居場所はなく、コレクションとしての役割を全うします。
キャラを育てるゲームというより時代の流れを見送るゲームです。
運営への問い合わせ対応も安定しています。
ガチャ、キャラ性能、クエスト難易度について意見を送ると、
「ご意見ありがとうございます。今後の運営に反映していきます」
的な安心感のある定型文が返ってきます。
内容に触れない点も含めて、対応は非常にブレません。
総合的に見ると、最新キャラを追い続けること自体を楽しめる人には向いています。一方でキャラを長く使いたい人や、努力が将来につながるゲームを求めている人にはあまり刺さらないかもしれません。
私は星1評価ですが課金に迷いがない人にとってはむしろ分かりやすい良作だと思います。
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古参勢が初心者するなら
最近、所属チームがまた活発になったので古参勢(現在700ランカ)がAndappで新垢スタートしてみてチームメンバーと相談した結果をまとめてみました。
参考程度に。
星3なのは、キャラ愛を求めた時にゲーム使用上こだわれる部分が少ないので効率厨とのバランスで評価させてもらいました。
キャラ使用回数とかチーム加入時に表示されるところ以外見えないとか。
①契約守護獣数&レベルが高いチームに加入し、チーム報酬からクリスタル1000個貰う
②配布合わせて1500個くらいで新キャラ取る
③各大陸30層までクリアする
④グランをソロでクリアして一括周回機能を解放し、マナ回収源確保
⑤イベントがあれば、イベントを自動周回、星4試練を自動周回してPL上げを100まで行う(初心者は経験値ボーナス5倍あるから150は1日かからない)
⑥蜃気楼の塔(3階)をクリアして道中でサポキャラの確保
⑦アリーナBクラスまで上げて編成構成を理解(先制とかコンボとか武器の装備重視)
⑧天上界を解放させて武器を作る(チームメンバーと相談して優先度聞く)
⑨月イチ、アリーナの交換枠から武器カスタムポイント交換して使うところはチームメンバーと相談
⑩慣れてきたら試練の塔とかチームイベでの交換アイテムからクリスタル交換
PLが100あればキャラのEX特性解放時に必要な試練解放でPL制限を受けづらくなる。
PLが100あれば天上界でのクリスタル回収がはかどる
→可能なら上位キャラアスラ、ヨトゥンを取れると効率性はあがるけど倒れないとか絶対はないから囚われすぎないこと。
ハマれば楽しいはこういうこと。
参考程度に。
星3なのは、キャラ愛を求めた時にゲーム使用上こだわれる部分が少ないので効率厨とのバランスで評価させてもらいました。
キャラ使用回数とかチーム加入時に表示されるところ以外見えないとか。
①契約守護獣数&レベルが高いチームに加入し、チーム報酬からクリスタル1000個貰う
②配布合わせて1500個くらいで新キャラ取る
③各大陸30層までクリアする
④グランをソロでクリアして一括周回機能を解放し、マナ回収源確保
⑤イベントがあれば、イベントを自動周回、星4試練を自動周回してPL上げを100まで行う(初心者は経験値ボーナス5倍あるから150は1日かからない)
⑥蜃気楼の塔(3階)をクリアして道中でサポキャラの確保
⑦アリーナBクラスまで上げて編成構成を理解(先制とかコンボとか武器の装備重視)
⑧天上界を解放させて武器を作る(チームメンバーと相談して優先度聞く)
⑨月イチ、アリーナの交換枠から武器カスタムポイント交換して使うところはチームメンバーと相談
⑩慣れてきたら試練の塔とかチームイベでの交換アイテムからクリスタル交換
PLが100あればキャラのEX特性解放時に必要な試練解放でPL制限を受けづらくなる。
PLが100あれば天上界でのクリスタル回収がはかどる
→可能なら上位キャラアスラ、ヨトゥンを取れると効率性はあがるけど倒れないとか絶対はないから囚われすぎないこと。
ハマれば楽しいはこういうこと。
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問題はガチャの排出率ではない
ガチャの排出率などどうでもいい事です。むしろ確率は他のソシャゲと比べて大差なく、天井も250と少し高めですが凸システムが無く一体出してしまえば終わりなので良心的まであるかと。しかし、インフレがとにかく酷い。インフレのさせ方が火力をとにかく上げるのみで面白みが全くない。インフレの速さも凄まじくガチャ更新の度にインフレしているのでは?と思うほど。まぁ環境キャラがいなくとも最難関クエストに行かないのであればぼちぼちは遊べますが、コラボコンテンツや新イベントコンテンツなどが一辺倒で真新しさが全くなく、面白みが皆無。ただの周回ゲーでパズルゲームなのか?と言った感じ。リリース1年目からはや9年やっていますが、ディスガイアコラボあたりで大きくインフレするまでは純粋に楽しめていました。初音ミクコラボなどもならではの要素で楽しかった。今や見る影もない、インフレ周回ゲームみたいなものです。ユーザーを舐めている態度に憤りを感じている時期もありましたがもはやそれを乗り越えて呆れ、何も感じなくなり、この度アンインストールを決意しました。9年間、長い付き合いでしたがありがとうございました。戻ってくることはないと思いますが、昔のような楽しいエレストが戻ってくることを願います。
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良い部分、悪い部分があります。
当たり前ですがタイトル通り。
新キャラガチャは最高レア排出率1%なので当たらない事は多々あります。
全体的に強くなるには相当な時間が必要になります。
強さにもいろいろあり、何を目的に遊ぶかによって変わって来ます。
全てを求めると廃課金しか道はありません。
ソシャゲあるあるでしょう。
最近はクリスタルを配ってくれるようになってます。
100連すれば交換券、50連で確定、100連で未所持確定等、いろんな種類のガチャもあります。
無課金、微課金はクリスタルの使い道が大切です。
年末は新キャラではないですが、最前線で戦えるキャラのガチャが排出率4%で来ますよ。
それでも当たらない事はあります。
クリスタルですが、現在のエレストは毎月6000前後の数が集まったりしてます。
10連300なので200連分あります。
月によりバラツキはありますし、ちゃんと遊ばないと稼げないので面倒な部分はあります。
新規で始めた方は稼ぎ所になる部分は多々残っているので集めやすいのかなとは思います。
ガチャが当たらないと萎える事もありますし、当たった時は歓喜よりほっと安心するゲームですが無課金でも遊び方次第でとても楽しめるゲームです。
約8年ほぼ無課金で遊んでますがまだ続けようと思えるゲームです。
広告で出てくるゲームを触ってみてガチャも覗いたりしますがエレストが特別悪い事はありませんでした。
もっと低い排出率(0.6%等)のガチャもありました。
新規増えろとも思わないですが、酷評される程の悪い部分はないですよ。
新キャラガチャは最高レア排出率1%なので当たらない事は多々あります。
全体的に強くなるには相当な時間が必要になります。
強さにもいろいろあり、何を目的に遊ぶかによって変わって来ます。
全てを求めると廃課金しか道はありません。
ソシャゲあるあるでしょう。
最近はクリスタルを配ってくれるようになってます。
100連すれば交換券、50連で確定、100連で未所持確定等、いろんな種類のガチャもあります。
無課金、微課金はクリスタルの使い道が大切です。
年末は新キャラではないですが、最前線で戦えるキャラのガチャが排出率4%で来ますよ。
それでも当たらない事はあります。
クリスタルですが、現在のエレストは毎月6000前後の数が集まったりしてます。
10連300なので200連分あります。
月によりバラツキはありますし、ちゃんと遊ばないと稼げないので面倒な部分はあります。
新規で始めた方は稼ぎ所になる部分は多々残っているので集めやすいのかなとは思います。
ガチャが当たらないと萎える事もありますし、当たった時は歓喜よりほっと安心するゲームですが無課金でも遊び方次第でとても楽しめるゲームです。
約8年ほぼ無課金で遊んでますがまだ続けようと思えるゲームです。
広告で出てくるゲームを触ってみてガチャも覗いたりしますがエレストが特別悪い事はありませんでした。
もっと低い排出率(0.6%等)のガチャもありました。
新規増えろとも思わないですが、酷評される程の悪い部分はないですよ。
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Response from developer
エレメンタルストーリーサポート担当です。貴重なご意見をありがとうございます。いただいたご意見を受け止め、より皆様に楽しんでいただけるよう改良を行っていきたいと考えております。 エレストは6周年を迎えたことから、多くのお客様から寄せられたご意見を反映した新規コンテンツ「デスティニーマーチ」の実装や、クリスタルや★6モンスターが獲得できる召喚券などの豪華アイテムがもらえるキャンペーンも実施中ですので、お楽しみいただけますと幸いでございます。








