満足!もう少ししたいな〜
要望
① 改善:海賊船の塔のみ、途中で終わると1Fからになる。なので、一気にクリアしないと30Fのボスまでいけない。その上、敵が多いと重くなっていくので、広告が正常に動かないこともあり、まともにボスまで辿り着かない!
②ダンジョンに潜っていてもモンスター図鑑を見れるようにして欲しい。誰が+20なのか分からない
③ やり込み要素としてレベル・モンスターの+値、装備の+値の上限をダンジョン、モンスター、装備ごとに変えてみては?希望は99までにして欲しい。
④ダンジョンが最高30Fまでと低い。50F、100F、500F、999Fとずっとやっていたい
⑤提案:普通のことだか、後のモンスターの方が強いので、最初の方のモンスターを使わなくなる。なので、モンスターにモンスターの特技や特性を装備出来るようにすれば、中盤らへんのモンスターにも使い道ができるのではないか?
楽しいゲームをありがとう!
願わくば更なるアップデートがありますように…
早くアップデートして
シナリオとは別に100階まであるような所作ってほしい。
やり込み用として、
このボス無理やろどうや!みたいなの欲しいです!
よろしくお願いします。
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。 これから高難易度のステージの作成に入ろうと思うので暫しお待ちいただけると幸いです。
面白い!
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。 沢山やりこんでいただきありがとうございます! 上位ステージではモンスターもかなり強いので+上げが大事になってくると思います。 遺物はレア度が3のものがmaxとなっております。それ以降は基本ドロップしない仕様となっております。 今後とも宜しくお願いします。
内容は好きだけど…
それでも海底神殿まで進めてきましたが再起動すると1階からやり直しになるため、進行が不可能になりました。
中断をしてタイトルを選択しても同様に1階からになります。
また、進む度に仲間のモンスターの行動処理が入るためかカクカクになり、スムーズに進まない。
Response from developer
ご不憫おかけしてしまい申し訳ありません。 現象についてはこちらでも調査を行いたいと思います。 進行中にタスクキルを行いますと、再度実行時に同じ階層から遊べるようになっているので、試していただけますでしょうか。 また、進むたびに行動処理が遅くなる現象につきましても、改善中となっておりますので、こちらもタスクキルをお試しいただければと思います。
バグかな?
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。ご不憫おかけしてしまい申し訳ありません。 現在こちらで「中断してタイトル を押したら次の階層がリセットされる」不具合は報告されておりません。 大変お手数ですが、1階層から2階に上がる際に同じような再現がするか試していただくこと可能でしょうか。 それでもリセットされるようであれば、お手数ですが、お問い合わせの方に詳細を記載いただけますでしょうか。 暫定の対応としましては、ダンジョンを進めていて一旦休憩したい場合、アプリをタスクキルしていただれば同じ階層から再度遊ぶことが可能になります。
ゲームは面白いが・・・
凸要素もありモンスターはレベルも引き継ぐ為プレイヤーよりもモンスターが主役という印象がある
なのでドロップモンスターを強化する為に周回や階層忍耐・・・をしようと思ったらゲームがやたら重くてキツい
動作さえ軽ければ強化モンスターで階層を蹂躙する爽快感のあるゲームになると思うんだが現状だとどんどん固まる画面で萎えてしまう
ここの改善を是非期待したい
Response from developer
コメントいただきありがとうございます。ゲームをたくさん遊んでいただきありがとうございます。 動作不良に関してご不憫おかけして申し訳ありません。現在こちらでも動作の重さの現象を確認しております。こちらに関しては調査を行い、少しずつ軽くする修正を入れていきたいと思います。 動作が重たすぎる場合、お手数ですが、一旦タスクキルしてもう一度プレイ頂くと多少は軽くなるかと思います。
重いです
Response from developer
コメントいただきありがとうございます。ご不憫おかけして大変申し訳ありません。 現状ゲーム動作を軽く処理を入れていますが、マップ生成などで負荷がかかってしまう状態です。どうしても気になる場合、タスクキルをして少し置いてもう一度試してみてください、こちらに関しては今後も見直しをかけていきたいと考えております。
ありそうで無かったゲーム
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます。ゲームに関して、ご評価いただきありがとうございます。 不満点に関して、ご不憫おかけして申し訳ありません。移動ボタンと間違えて装備ボタンを押してしまう操作性の問題についてこちらで検証を行い、修正も検討させていただきます。 また、満腹度に関してはご指摘のとおりとなっておりますので、こちらも修正対象として検討させていただきます。
面白いです
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。ゲーム関して好評頂きありがとうございます! モンスターのニックネームをつけたりするのは愛着も湧いて面白い案ですね!今後検討させていただきたいと思います。 引き続きダンジョン・テイマーをよろしくお願いします。
うーん
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます。 チュートリアルの難易度に関しまして、今後調整するアップデートを入れさせていただきたいと思います。 また、スライムを捕獲して育てれば、チュートリアルでは難なくクリアできる設定となっておりますので、是非一度試していただければと思います。
遺跡クリア
だけど瀕死で辿り着いたボスがひ弱なのとドロップするのか分からないけど確定ドロップしてくれると周回欲が増すと思います。
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。 難易度に関してご評価いただきありがとうございます。 ボスの難易度についてはもう少し難しくするように検討いたします。 ボス捕獲に関しまては現状は周回要素となっていますが、捕獲率が低いので今後調整予定となります。 引き続きよろしくお願いします。
進まない
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。現在対応機種がスマホとなっております。 今後iPadも対応予定になります。 お問い合わせいただきましたでしょうか。こちらでその旨のお問合せが届いたのですが、返信用のメールアドレス先にメールを返信できませんでした。お手数ですが、再度対応機種など送っていただけると詳細な返答ができると思います。
コンセプトはいい
低階層のモンスターもすぐ使わなくなる。スライム使いたかったけど、弱すぎて無理だった
どんなモンスターでもそだようによっては、いつでも使えるといい
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。貴重なご意見ありがとうございます。 確かに現在の仕様ですと、どんどんステージモンスターが強くなっていく仕様なので、最初のステージなどのモンスターは使えなくなってきてしまいます。 今後、ご意見を元に、もう少しステージを増やした後、最初の方のモンスターでも難易度の高いステージに連れて行けるような育てがいのある仕組みを考えたいと思います。
未完成
快適さがない、面白みもまだない、過去にあるものの劣化版では話にならない
追記
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。 アップデートしてのご確認いただきありがとうございます。 これからも新ステージやモンスター随時追加していく予定なので今後ともダンジョン・テイマーをよろしくお願いします。
育成
テンポの悪さが気になる
また、移動や攻撃のたびに他キャラの行動処理のためかラグが生じるため、プレイのテンポが著しく悪い。
3/28追記
上述の問題点はアップデートにより改善されたとのことだが、正直ラグが以前と変わったようには感じられず、強化上限も10から20?とそこまで大きく増えていない。
あとは装備品の強化上限も10と少ない点やミニマップにアイテムや敵、階段の位置が表示されない点も気になる。
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。 強化上限に関しては今後拡張予定となります。 移動や攻撃の際のテンポ感について貴重なご意見ありがとうございます。こちらも今後見直しを行っていきたいと思っております。
サクサク動かない(2026/3/27)
ゲームコンセプトは好きでインストしたんですけど、とにかくなんでこんなに処理落ちする?(当方iPhone16pro)
チュートリアルだけかと思って我慢してみたけど、ステージ1もカクカクしてまともに遊べないのでアンスコしました。
これ実機検証したんですかね。
あと、攻撃の時に画面動かされると気持ち悪いです。モーション用意できないなら自キャラが動くだけで十分です。
十字キーの操作が向き変更と移動でダブルタップか長押し?しないといけないのもストレスでした。
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。 ご不憫おかけして申し訳ありません。現在処理落ちの報告はほとんどなく、実機検証でも処理落ちは見られませんでした。データ統計上でも99.6%が処理落ちなく動いているようです。最新のバージョンでは処理の最適化を行っているので、お手数ですが再度ご確認いただけますでしょうか。 また攻撃時の画面動作について、大変参考になります。今後の修正対象とさせていただきます。 十字キーの操作に関しましては1回のタップの移動ですと、直感的すぎて初級者の方だと意図せず方向に進み、敵から攻撃されてしまう可能性が高いので2回タップの仕様を取らせていただいております。
空のダンジョンで挫折
空のダンジョン19階、サンダーなんとかとかいう遠隔攻撃してくる鳥の敵キャラが大量湧きしてて、こちらも同じキャラで遠隔攻撃するしか対策がない
18階はそれほど数が多くないが19階は大量湧きしていて毎ターン複数回100ダメージ前後喰らうのでクリア不可
火力を大幅に下げなければここでやる気を失うプレイヤーが多いだろう
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。空のダンジョンまでプレイしていただきありがとうございます。 空のダンジョンでは19階層までレベル上げをこまめに行い、装備を整え、アイテムを有効にお使いいただくとクリアできる仕様にしてあります。サンダーバードに対しては吹き飛ばしの石板などで遠距離攻撃の範囲外に飛ばすことも可能となるので是非お試しいただけると幸いです。
面白い
もっと知られて欲しい。
500円広告消去が安く感じました
Response from developer
コメント頂きありがとうございます。 広告削除の恩恵を感じられるように、ステージも今後拡張予定となります。
