ゲーム自体は割とおもしろいけど・・・
〇〇サバイバー系は割と好きで、テイペンのゲームなのでダウンロードしました。
ゲーム自体はおもしろいと思います。
ただ、ステージ中に落ちているアイテムの説明がなかったり、ステータスの解説がなかったりと不親切な部分はあるかなと思います。
あと、各ステージに設けられているミッション?(ギョームメーレー)に「総被ダメージ1000以下」っていうのがありますが、
ダメージ軽減のなにかがあるわけでも、装備をつけることで防御が上がってダメージ軽減があるなど、ダメージ軽減に関するステータスとかがないので、ステージが進むほどほぼ不可能になりますので、若干やる気が下がります。
あと、ゲームリリースから各キャラの覚醒や奥義の覚醒とかができるようになってますが、そもそも覚醒のためのカケラがないので今はできないのも準備不足感があります。
あとスキルも星10になってもさらに上げられるみたいなのがよくわからん。
なので、結論としてはゲーム自体は割とおもしろいけど、説明・解説不足や準備不足など改善項目がまだまだ多いなという印象なので、他の〇〇サバイバー系をやっている人からするとやりづらさは感じざるを得ない。
ゲーム自体はおもしろいと思います。
ただ、ステージ中に落ちているアイテムの説明がなかったり、ステータスの解説がなかったりと不親切な部分はあるかなと思います。
あと、各ステージに設けられているミッション?(ギョームメーレー)に「総被ダメージ1000以下」っていうのがありますが、
ダメージ軽減のなにかがあるわけでも、装備をつけることで防御が上がってダメージ軽減があるなど、ダメージ軽減に関するステータスとかがないので、ステージが進むほどほぼ不可能になりますので、若干やる気が下がります。
あと、ゲームリリースから各キャラの覚醒や奥義の覚醒とかができるようになってますが、そもそも覚醒のためのカケラがないので今はできないのも準備不足感があります。
あとスキルも星10になってもさらに上げられるみたいなのがよくわからん。
なので、結論としてはゲーム自体は割とおもしろいけど、説明・解説不足や準備不足など改善項目がまだまだ多いなという印象なので、他の〇〇サバイバー系をやっている人からするとやりづらさは感じざるを得ない。
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改善しようという気持ちは見受けられるけど
ステージが追加されたとのことでプレイしてみたら36の敵は4万ほどのダメージで一撃だったのに37から20万以上のダメージを与えないと倒せなかった。
なんでこれでOK出して公開したんですか?
極端な難易度の上昇はゲームから面白さを取り上げます。
以下改善と要望案です。
・改善
お知らせが全く機能していないのでせめてアプデ内容の詳細を記載して下さい。
ヤドカリの無敵時間削除や今回のステージ追加等ストアトップでしか記載しないのは怠慢かと思います。
1ステージのプレイ時間に対しての所持武器枠が多すぎます。
祖であるヴァンサバで30分で12枠です(武器枠6、アイテム枠6でアイテムに関しては基本Lv5まで)
5分間という時間で見れば多くても6枠、適正4枠だと思います。
ステージミッションである被ダメージ1000以下でクリアしろは後半のステージにそのまま採用されてるのはおかしいかと。
ステージが進むにつれ被ダメージ量が上がっていき、こちらには防御力も相手の攻撃に対しての防御手段もありません。
特に突進系の攻撃を持つボスに遭遇するとマップアイテムで移動速度を上げておかないとほぼ被弾してしまい達成において困難になる事が多々あります。
せめてステージ数×100以下の被ダメージを許容すべきかと。
奥義ワーカーズハイの支援効果がステージ内の経験値回収ではなく画面内の経験値回収になっています。
文面か効果の変更をお願いします。
・要望
スキルのステータスの可視化をしてほしいです。
現状何を上げたかを記憶しておく必要があり、スーツケースから出たスキルに関してはどのステータスが上昇したか不分明なのがとても不便です。
特にペッピーちゃんは攻撃範囲を上げてから進化させたいのに判りづらく進化させてからではないとほぼ確認が出来ません。
一時停止画面とレベルアップ時の所持スキル一覧でアイコンをタップした時に現状のスキルステータスを表示してくれるようになると遊びやすくなると思います。
以上、よろしくお願いします。
なんでこれでOK出して公開したんですか?
極端な難易度の上昇はゲームから面白さを取り上げます。
以下改善と要望案です。
・改善
お知らせが全く機能していないのでせめてアプデ内容の詳細を記載して下さい。
ヤドカリの無敵時間削除や今回のステージ追加等ストアトップでしか記載しないのは怠慢かと思います。
1ステージのプレイ時間に対しての所持武器枠が多すぎます。
祖であるヴァンサバで30分で12枠です(武器枠6、アイテム枠6でアイテムに関しては基本Lv5まで)
5分間という時間で見れば多くても6枠、適正4枠だと思います。
ステージミッションである被ダメージ1000以下でクリアしろは後半のステージにそのまま採用されてるのはおかしいかと。
ステージが進むにつれ被ダメージ量が上がっていき、こちらには防御力も相手の攻撃に対しての防御手段もありません。
特に突進系の攻撃を持つボスに遭遇するとマップアイテムで移動速度を上げておかないとほぼ被弾してしまい達成において困難になる事が多々あります。
せめてステージ数×100以下の被ダメージを許容すべきかと。
奥義ワーカーズハイの支援効果がステージ内の経験値回収ではなく画面内の経験値回収になっています。
文面か効果の変更をお願いします。
・要望
スキルのステータスの可視化をしてほしいです。
現状何を上げたかを記憶しておく必要があり、スーツケースから出たスキルに関してはどのステータスが上昇したか不分明なのがとても不便です。
特にペッピーちゃんは攻撃範囲を上げてから進化させたいのに判りづらく進化させてからではないとほぼ確認が出来ません。
一時停止画面とレベルアップ時の所持スキル一覧でアイコンをタップした時に現状のスキルステータスを表示してくれるようになると遊びやすくなると思います。
以上、よろしくお願いします。
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毎回同じスキルを選ばされる 1発逆転が決まらない
スキルガチャのスキル数が少なすぎて全く同じスキルをずっと使い続けて飽きてくる。
もう一つ上位のスキルガチャがありますが、
鍵が手に入らなすぎて結局引けません。
奥義の支援と攻撃効果があるのは面白いけど、
序盤の奥義が4つしかないので序盤がとにかくつまらない。
序盤は2回小突かれるだけで終わるので、隙間時間とは思えないほど集中するし、飛んでくる弾幕も多いし、自分のスキルで敵が見えずに、
弾に被弾して体力が削られるし、敵がいた時何も分からず死ぬのが理不尽と感じた
今作の醍醐味として、1発逆転が気持ちいいゲームとしてありますが、一回敵を一掃しても、すぐに次が来るため、奥義がない間にやられます。なので1発逆転を決めても、すぐにピンチに陥るので気持ちいいと感じません。
せめてピンチであればあるほど奥義が貯まりやすいとか、敵の体力を増やして量を減らして、すぐにピンチに陥らないようにするとか、しないと1発逆転はできません。
もう一つ上位のスキルガチャがありますが、
鍵が手に入らなすぎて結局引けません。
奥義の支援と攻撃効果があるのは面白いけど、
序盤の奥義が4つしかないので序盤がとにかくつまらない。
序盤は2回小突かれるだけで終わるので、隙間時間とは思えないほど集中するし、飛んでくる弾幕も多いし、自分のスキルで敵が見えずに、
弾に被弾して体力が削られるし、敵がいた時何も分からず死ぬのが理不尽と感じた
今作の醍醐味として、1発逆転が気持ちいいゲームとしてありますが、一回敵を一掃しても、すぐに次が来るため、奥義がない間にやられます。なので1発逆転を決めても、すぐにピンチに陥るので気持ちいいと感じません。
せめてピンチであればあるほど奥義が貯まりやすいとか、敵の体力を増やして量を減らして、すぐにピンチに陥らないようにするとか、しないと1発逆転はできません。
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滅多にレビュー書かないが
レビューなんて滅多に書かないのだけど、ちょっとクオリティが低すぎて書く。
まずUI周りの酷さが目立つ、装備の素材がいくつあるのか表示もされないしステータスなどの数字が少し小さめにしているのかかなり見づらい。
それにこういうゲームはクエスト、ミッション(今作はタスク)は達成しているものはリストの上に上がって開いたらすぐ取得できるようになっているのが一般的だと思う、それに一括取得もない。
わざわざスクロールして達成している項目を探さないといけない。
そしてゲーム性だがよくあるヴァンサバ系のゲームだが、もう…工夫やオリジナル性を出す気は無いのか?むしろヴァンサバをグレードダウンした様な出来。
ダダサバイバーなどまだ工夫を感じられ合間時間にでもやろうかなとなる作りをしているのに、このゲームはもう…遊んでいても「少しでも課金してくれるプレイヤーがいればいいやw」と言われている様に感じてしまう。
このゲームに評価が星4以上付いているあたりファンに対してはウケているのだろう、ただ1プレイヤーとしてはヴァンサバモドキの少し課金圧強めでクソしている方が万倍有意義なゲームだった。
まずUI周りの酷さが目立つ、装備の素材がいくつあるのか表示もされないしステータスなどの数字が少し小さめにしているのかかなり見づらい。
それにこういうゲームはクエスト、ミッション(今作はタスク)は達成しているものはリストの上に上がって開いたらすぐ取得できるようになっているのが一般的だと思う、それに一括取得もない。
わざわざスクロールして達成している項目を探さないといけない。
そしてゲーム性だがよくあるヴァンサバ系のゲームだが、もう…工夫やオリジナル性を出す気は無いのか?むしろヴァンサバをグレードダウンした様な出来。
ダダサバイバーなどまだ工夫を感じられ合間時間にでもやろうかなとなる作りをしているのに、このゲームはもう…遊んでいても「少しでも課金してくれるプレイヤーがいればいいやw」と言われている様に感じてしまう。
このゲームに評価が星4以上付いているあたりファンに対してはウケているのだろう、ただ1プレイヤーとしてはヴァンサバモドキの少し課金圧強めでクソしている方が万倍有意義なゲームだった。
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ひまつぶし
30分生き残るあのゲームとシステムはほぼ同じ。まあぁおもしろいけど、レベルアップやスーツケース取った後、すぐ動けないことがあるのでイベント画面明けに敵が近くにいてやられるってことがある。
ステージはヤドカリ出てくる辺りからタップ操作のストレスを感じる。殻にこもってるときまで当たり判定あるのはきつい。
致命的だと思うのは広告ボタンを誤って押してしまったとき、広告を見るかチケット使うかしないと戻れない場合があること。流石にこれはクソだと思うので早急に閉じるボタン作ってほしい。
あと最近の広告見せるゲームは全部こうなのか、いつまで見なきゃいけないのかわからないのもストレス。永続ゲームパス¥4980、広告スキップチケット1日10枚って買わないなぁってお値段。
追記:
時間外労働を受け取るとスキルガチャの鍵が表示されている個数と実際の数が違います。受け取り12個と書いてあるのに、実際には7個しか増えていない。お金に至っては全く増えていないことがある。
広告も見終わったのに進まなかったりとストレスが多いです。改善してもらえませんか。
ステージはヤドカリ出てくる辺りからタップ操作のストレスを感じる。殻にこもってるときまで当たり判定あるのはきつい。
致命的だと思うのは広告ボタンを誤って押してしまったとき、広告を見るかチケット使うかしないと戻れない場合があること。流石にこれはクソだと思うので早急に閉じるボタン作ってほしい。
あと最近の広告見せるゲームは全部こうなのか、いつまで見なきゃいけないのかわからないのもストレス。永続ゲームパス¥4980、広告スキップチケット1日10枚って買わないなぁってお値段。
追記:
時間外労働を受け取るとスキルガチャの鍵が表示されている個数と実際の数が違います。受け取り12個と書いてあるのに、実際には7個しか増えていない。お金に至っては全く増えていないことがある。
広告も見終わったのに進まなかったりとストレスが多いです。改善してもらえませんか。
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