テイペンサバイバー

テイペンサバイバー

by Plott,Inc.

2 ratings
38 reviews
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Details

  • Released
  • Updated
  • July 31, 2026
  • September 14, 2026

Features

テイペンサバイバー screenshot #1 for iPhone
テイペンサバイバー screenshot #2 for iPhone
テイペンサバイバー screenshot #3 for iPhone
テイペンサバイバー screenshot #4 for iPhone
テイペンサバイバー screenshot #5 for iPhone
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About

人気キャラクター「テイコウペンギン」が、かつてない大群バトルに登場!四方八方から押し寄せる敵をなぎ倒し、ひたすら生き延びる―― シンプルだけどクセになる爽快サバイバルアクションゲームです。 ◆ かんたん操作、奥深い育成 操作はとってもシンプル。動かすだけで自動で攻撃、あとは強くなりながら生き残るだけ。誰でもすぐに遊べるのに、武器やスキルの組み合わせは無限大。 自分だけの最強ビルドを目指そう! ◆ 数えきれない敵をまとめて殲滅 画面を埋め尽くす敵の大群を、強化したスキルで一掃する快感は爽快の一言。 レベルアップのたびに新しいスキルやパワーアップを選んで、どんどん強くなっていくテイコウペンギンを体感しよう。 ◆ テイコウペンギンならではのゆるくて笑える世界観 おなじみのテイコウペンギンのキャラクターたちが、いつものノリでサバイバルに挑戦。 バトルの合間に楽しめる、クスッと笑えるテイコウペンギンらしさも満載です。 ◆ スキマ時間でサクッと遊べる 1プレイは5分で完結。 通勤・通学中や休憩時間など、ちょっとした空き時間にぴったり。 片手でいつでもどこでも、手軽に爽快アクションを楽しめます。 ◆ こんな人におすすめ ・サクサク遊べる爽快アクションが好き ・敵をまとめて倒す爽快感を味わいたい ・キャラ育成・ビルド構築が好き ・テイコウペンギンが好き ・スキマ時間で気軽に遊べるゲームを探している さあ、テイコウペンギンと一緒に、終わらない敵の波を生き延びよう! ■ 問い合わせ先 teipensurvivor@plott.tokyo ※ゲーム画面は開発中のものです。
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What's New in テイペンサバイバー

1.2.0

September 14, 2026

・UI調整 ・ステージ調整 ・軽微な不具合の修正

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$59.99

SP装備ガチャパック メガ死神ver.

SP装備ガチャパック メガ死神ver.

User reviews

少しずつ強化をして進めるサバイバー系ゲームです

他に似たようなゲームがありますがテイコウペンギン好きにはキャラクターのボイスや漫画風の物語の進行は、このステージをクリアーするとどんな話になるのかと見ていて楽しいです。

一気には進行は出来ず、経験値を手に入れレベルアップをして少しずつコインやアイテムを手に入れ強化をして少しずつ進める為、一気に強くなる事が出来ないのでせっかちな方には不向きかと思います。

あと運営さんに申し上げたい事ですが、やられてコンティニューする時や報酬を倍にしたい時、ダイヤやコインの無料取得に毎日1回特定のガチャを回す際にCMを観ないといけないのですが短くとも1分弱、それ以上のものがあり、また×を何回も押す必要があるものばかりでその点についてはかなりストレスに感じ熱中してプレイしていても少し冷めてしまいます。
運営の兼ね合いもあるかと思いますが×をタップする必要数、視聴時間を少なくして頂けると嬉しいです。

もう一つ、ステージを進め強化をある程度進めた際にスキルのレベルが上がるとかなりごちゃごちゃしており敵の遠距離攻撃がかなり見難いです。
自機のスキルを半透明や限りなく透明に近くできる仕様にして頂けるとプレイしやすいかと思います。

新機能や他コンテンツ、不便な点の改善等期待しております。
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ん?いいんじゃないか?

テイペン動画をよく見ているユーザーです。
似たようなゲームがあるため、とっつきやすいゲームじゃないでしょうか。
ステージ25まで進めた感想を以下書きますねー。ネタバレになったらスマン。


どこまで行っても金欠なゲームですね。100万貯めても一瞬で溶けるくらい必要なお金がだんだんと上がっていくのがあります。今レベル43くらいですが、パッジプ能力一つに30万はかかる感じですね。
金欠や経験値集めは4の倍数ステージがいいかと思います。
今の所24>12>4>8>16>20で効率がいいですね。難易度も含めて。

装備強化やキャラクター強化はお金稼ぎの副産物といったところでしょうか。狙って稼ぐのはあまり意味がなさそうです。

スキルについては名刺、ATフィールド、地雷あたりがおすすめです。
一部無敵敵が出るステージありますが、、逃げましょう。
進化したATフィールド内ではただのオブジェクトになるので。
やってて思うのが、弾数は重要かと。名刺の進化すると格段に強くなりますが、弾数マイナス1されるのがあります。
弾数3で進化すると2に、2で進化すると1になるみたいです。
レベルアップで弾数があれば積極的に取るべきですね。たまに弾数6くらいで進化すると格段に強くなるため少しは爽快感あるかも。進化後は強化できないので進化とは他に弾数があればそちらの方が強くなりますね。

この系統のゲームは地道にやるのが前提なので継続すれば徐々に強くなるかも。ブラックを表現しているゲームかな(褒め言葉)
今の所理不尽さは感じないので、いつか特別スキルが手に入れられる時を楽しみに続けます。

9月8日追記

ようやく伝説スキル獲得!
灰皿アタック
段数が多い場合、進化せずに使用した方がいいですね。進化した場合、攻撃が散らかる感じ、いわゆる某ゲームのオノです。進化しないで使用した方がいいのはFBレーザーとこれですね。
早く他のスキル試してみたいー!

ステージ48まで来ましたが、敵硬すぎやしないか!?
12の倍数のステージが効率いいとはいえ、適当にやってクリアできる難易度ではないね。中ボスまでにいかに名刺とFBレーザーを強化させないと、コンテしてもクリアできない難易度ですね。敵強化された時は近付かないとダメージ受けるが近づくと回避できない、集中した火力で早く倒さないとどうしようもないですね。

しばらくは36を周回の日々。
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粗削りな感じ。これからに期待

名前の通りテイコウペンギンをベースにしたヴァンサバライクゲームです

プレイヤブルキャラはテイコウペンギン視聴者にはお馴染みのペンギンとパンダそしてシャチ、ではなくシャチがかぶりついているペンギンの3キャラ
3キャラそれぞれ限界突破によりキャラスキルを獲得できるようだが、自分が探した感じ今は実行不可能な様子

使用する武器スキルは完全ランダムではなく、前もって装備したスキルをランダムで獲得・強化していくかたちなのでダダサバイバーに近いです

現在の評価はこれからに期待といった感じです
理由は二つあります

一つ目はプレイヤブルキャラにシャチやインターン組が加わっていないこと
テイコウペンギンは7年前の2019年1月からペンギンとパンダそして彼らの上司(その時によってモニターだったり人間だったり)の3キャラクターで動画が始まり、途中シャチが加わりその後ネコ部長・トラ・ゾウ・ウサギのインターン組が合流して現在に至ります
今後追加するのかは分かりませんが初期から視聴してきた自分としては最悪シャチだけでもプレイヤブルにして欲しい
ペンギンにかぶりついて登場というのは…

二つ目は今日まで開催されバカンスを楽しむペンギンがプレイヤブルに獲得できる初めてのイベントにてイベントパスの購入締め切りについて一切の説明がなかったこと(自身の体験談です)
イベントパスには無課金で獲得できる枠の他に課金で獲得できる2枠があったのですが終了前にも関わらず枠の購入ができなくなっていました。
問い合わせたところ終了24時間前で枠の購入はできなくなるのが正常とのことでしたがイベントパスの説明にはそのことは一切書いてありませんでした(問い合わせの返信ではゲーム内で購入締め切りの案内が事前にできていなかった事を認めており今後改善するとのことでした)

今回の問い合わせの返事からも急いでリリースしたのかなと感じました

今後のアプデに期待したいと思います
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ゲーム自体は割とおもしろいけど・・・

〇〇サバイバー系は割と好きで、テイペンのゲームなのでダウンロードしました。

ゲーム自体はおもしろいと思います。

ただ、ステージ中に落ちているアイテムの説明がなかったり、ステータスの解説がなかったりと不親切な部分はあるかなと思います。


あと、各ステージに設けられているミッション?(ギョームメーレー)に「総被ダメージ1000以下」っていうのがありますが、

ダメージ軽減のなにかがあるわけでも、装備をつけることで防御が上がってダメージ軽減があるなど、ダメージ軽減に関するステータスとかがないので、ステージが進むほどほぼ不可能になりますので、若干やる気が下がります。

あと、ゲームリリースから各キャラの覚醒や奥義の覚醒とかができるようになってますが、そもそも覚醒のためのカケラがないので今はできないのも準備不足感があります。

あとスキルも星10になってもさらに上げられるみたいなのがよくわからん。

なので、結論としてはゲーム自体は割とおもしろいけど、説明・解説不足や準備不足など改善項目がまだまだ多いなという印象なので、他の〇〇サバイバー系をやっている人からするとやりづらさは感じざるを得ない。
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改善しようという気持ちは見受けられるけど

ステージが追加されたとのことでプレイしてみたら36の敵は4万ほどのダメージで一撃だったのに37から20万以上のダメージを与えないと倒せなかった。
なんでこれでOK出して公開したんですか?
極端な難易度の上昇はゲームから面白さを取り上げます。

以下改善と要望案です。
・改善
お知らせが全く機能していないのでせめてアプデ内容の詳細を記載して下さい。
ヤドカリの無敵時間削除や今回のステージ追加等ストアトップでしか記載しないのは怠慢かと思います。

1ステージのプレイ時間に対しての所持武器枠が多すぎます。
祖であるヴァンサバで30分で12枠です(武器枠6、アイテム枠6でアイテムに関しては基本Lv5まで)
5分間という時間で見れば多くても6枠、適正4枠だと思います。

ステージミッションである被ダメージ1000以下でクリアしろは後半のステージにそのまま採用されてるのはおかしいかと。
ステージが進むにつれ被ダメージ量が上がっていき、こちらには防御力も相手の攻撃に対しての防御手段もありません。
特に突進系の攻撃を持つボスに遭遇するとマップアイテムで移動速度を上げておかないとほぼ被弾してしまい達成において困難になる事が多々あります。
せめてステージ数×100以下の被ダメージを許容すべきかと。

奥義ワーカーズハイの支援効果がステージ内の経験値回収ではなく画面内の経験値回収になっています。
文面か効果の変更をお願いします。

・要望
スキルのステータスの可視化をしてほしいです。
現状何を上げたかを記憶しておく必要があり、スーツケースから出たスキルに関してはどのステータスが上昇したか不分明なのがとても不便です。
特にペッピーちゃんは攻撃範囲を上げてから進化させたいのに判りづらく進化させてからではないとほぼ確認が出来ません。
一時停止画面とレベルアップ時の所持スキル一覧でアイコンをタップした時に現状のスキルステータスを表示してくれるようになると遊びやすくなると思います。
以上、よろしくお願いします。
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