テイペンサバイバー User Reviews

Customer Experience

Positive experience40.0% of reviews
Neutral14.3% of reviews
Negative experience45.7% of reviews

~ Based on 35 written reviews from the US App Store.

Is テイペンサバイバー Safe?

Not enough ratings yet to assess テイペンサバイバー.

Is テイペンサバイバー Legit?

テイペンサバイバー appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for テイペンサバイバー is 70/100.

Based on 70 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

ゲーム自体は割とおもしろいけど・・・

〇〇サバイバー系は割と好きで、テイペンのゲームなのでダウンロードしました。

ゲーム自体はおもしろいと思います。

ただ、ステージ中に落ちているアイテムの説明がなかったり、ステータスの解説がなかったりと不親切な部分はあるかなと思います。


あと、各ステージに設けられているミッション?(ギョームメーレー)に「総被ダメージ1000以下」っていうのがありますが、

ダメージ軽減のなにかがあるわけでも、装備をつけることで防御が上がってダメージ軽減があるなど、ダメージ軽減に関するステータスとかがないので、ステージが進むほどほぼ不可能になりますので、若干やる気が下がります。

あと、ゲームリリースから各キャラの覚醒や奥義の覚醒とかができるようになってますが、そもそも覚醒のためのカケラがないので今はできないのも準備不足感があります。

あとスキルも星10になってもさらに上げられるみたいなのがよくわからん。

なので、結論としてはゲーム自体は割とおもしろいけど、説明・解説不足や準備不足など改善項目がまだまだ多いなという印象なので、他の〇〇サバイバー系をやっている人からするとやりづらさは感じざるを得ない。
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改善しようという気持ちは見受けられるけど

ステージが追加されたとのことでプレイしてみたら36の敵は4万ほどのダメージで一撃だったのに37から20万以上のダメージを与えないと倒せなかった。
なんでこれでOK出して公開したんですか?
極端な難易度の上昇はゲームから面白さを取り上げます。

以下改善と要望案です。
・改善
お知らせが全く機能していないのでせめてアプデ内容の詳細を記載して下さい。
ヤドカリの無敵時間削除や今回のステージ追加等ストアトップでしか記載しないのは怠慢かと思います。

1ステージのプレイ時間に対しての所持武器枠が多すぎます。
祖であるヴァンサバで30分で12枠です(武器枠6、アイテム枠6でアイテムに関しては基本Lv5まで)
5分間という時間で見れば多くても6枠、適正4枠だと思います。

ステージミッションである被ダメージ1000以下でクリアしろは後半のステージにそのまま採用されてるのはおかしいかと。
ステージが進むにつれ被ダメージ量が上がっていき、こちらには防御力も相手の攻撃に対しての防御手段もありません。
特に突進系の攻撃を持つボスに遭遇するとマップアイテムで移動速度を上げておかないとほぼ被弾してしまい達成において困難になる事が多々あります。
せめてステージ数×100以下の被ダメージを許容すべきかと。

奥義ワーカーズハイの支援効果がステージ内の経験値回収ではなく画面内の経験値回収になっています。
文面か効果の変更をお願いします。

・要望
スキルのステータスの可視化をしてほしいです。
現状何を上げたかを記憶しておく必要があり、スーツケースから出たスキルに関してはどのステータスが上昇したか不分明なのがとても不便です。
特にペッピーちゃんは攻撃範囲を上げてから進化させたいのに判りづらく進化させてからではないとほぼ確認が出来ません。
一時停止画面とレベルアップ時の所持スキル一覧でアイコンをタップした時に現状のスキルステータスを表示してくれるようになると遊びやすくなると思います。
以上、よろしくお願いします。
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毎回同じスキルを選ばされる 1発逆転が決まらない

スキルガチャのスキル数が少なすぎて全く同じスキルをずっと使い続けて飽きてくる。
もう一つ上位のスキルガチャがありますが、
鍵が手に入らなすぎて結局引けません。
奥義の支援と攻撃効果があるのは面白いけど、
序盤の奥義が4つしかないので序盤がとにかくつまらない。
序盤は2回小突かれるだけで終わるので、隙間時間とは思えないほど集中するし、飛んでくる弾幕も多いし、自分のスキルで敵が見えずに、
弾に被弾して体力が削られるし、敵がいた時何も分からず死ぬのが理不尽と感じた
今作の醍醐味として、1発逆転が気持ちいいゲームとしてありますが、一回敵を一掃しても、すぐに次が来るため、奥義がない間にやられます。なので1発逆転を決めても、すぐにピンチに陥るので気持ちいいと感じません。
せめてピンチであればあるほど奥義が貯まりやすいとか、敵の体力を増やして量を減らして、すぐにピンチに陥らないようにするとか、しないと1発逆転はできません。
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滅多にレビュー書かないが

レビューなんて滅多に書かないのだけど、ちょっとクオリティが低すぎて書く。
まずUI周りの酷さが目立つ、装備の素材がいくつあるのか表示もされないしステータスなどの数字が少し小さめにしているのかかなり見づらい。
それにこういうゲームはクエスト、ミッション(今作はタスク)は達成しているものはリストの上に上がって開いたらすぐ取得できるようになっているのが一般的だと思う、それに一括取得もない。
わざわざスクロールして達成している項目を探さないといけない。

そしてゲーム性だがよくあるヴァンサバ系のゲームだが、もう…工夫やオリジナル性を出す気は無いのか?むしろヴァンサバをグレードダウンした様な出来。
ダダサバイバーなどまだ工夫を感じられ合間時間にでもやろうかなとなる作りをしているのに、このゲームはもう…遊んでいても「少しでも課金してくれるプレイヤーがいればいいやw」と言われている様に感じてしまう。

このゲームに評価が星4以上付いているあたりファンに対してはウケているのだろう、ただ1プレイヤーとしてはヴァンサバモドキの少し課金圧強めでクソしている方が万倍有意義なゲームだった。
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ひまつぶし

30分生き残るあのゲームとシステムはほぼ同じ。まあぁおもしろいけど、レベルアップやスーツケース取った後、すぐ動けないことがあるのでイベント画面明けに敵が近くにいてやられるってことがある。
ステージはヤドカリ出てくる辺りからタップ操作のストレスを感じる。殻にこもってるときまで当たり判定あるのはきつい。
致命的だと思うのは広告ボタンを誤って押してしまったとき、広告を見るかチケット使うかしないと戻れない場合があること。流石にこれはクソだと思うので早急に閉じるボタン作ってほしい。
あと最近の広告見せるゲームは全部こうなのか、いつまで見なきゃいけないのかわからないのもストレス。永続ゲームパス¥4980、広告スキップチケット1日10枚って買わないなぁってお値段。

追記:
時間外労働を受け取るとスキルガチャの鍵が表示されている個数と実際の数が違います。受け取り12個と書いてあるのに、実際には7個しか増えていない。お金に至っては全く増えていないことがある。
広告も見終わったのに進まなかったりとストレスが多いです。改善してもらえませんか。
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最終ステージまで行った感想

最終ステージは今の所36ステージとなっていて短く感じる。ストーリーも途中っぽいので今後追加されるものに期待、36ステージまで無課金で行ったが、運良く伝説級のスキルを手に入れる事が出来たのが大きい。ゲットできたタイミングも終盤だったため、ある程度このゲームのキャラコンも上がっていた為スムーズに進めることはできた。しかしあまりにも伝説級や神話級のスキルゲーすぎる。初級や中級は⭐︎10までにしてもあまり使える印象は持てない、使えるのはブーメランと名刺ぐらい、どれだけ運良くスキルを手に入れれるかがこのゲームの鍵になるが、他のレビューを見るとリセマラが全然できないという事なので今イベと配布の赤鍵を使って20回までは回す事ができるので、そこで当てるか次のイベントまで待って30連するのが得策だと思われます。
ハードステージで伝説級のカケラをくれるのは中々良い対応だと思います。
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無課金勢に優しくない

けっこう楽しいちゃ楽しいけど不満に思ったことがあります、まず特級ガチャとか有償ダイヤとか欲しい時はやっぱ課金しないとダメじゃないですか、有償ダイヤだけのものとかを作るのは良くないと思います、次に敵についてです一定ダメージを受けると無敵になる敵とか倒すと毒が出る敵とかそういうのを入れると敵をバンバン倒す爽快感が無くなるから良くないと思いますあとはステージクリアした時のボーナスパックも課金だからそういうのは無料にした方がいいと思いますそれに特級ガチャで伝説とか出なかったら1-6ぐらいで確実に進行状況が止まりますそこでおもんなくなりましためっちゃ楽しみだったからけっこう期待を裏切られました

ユーザーの声を聞いていない

アップデートで一部敵の動きを修正とあったので非難轟轟のヤドカリを確かめてみたけど無敵時間が短くなっただけ。
当たり判定もそのままでFBレーザーの吸われる時間が短くなった程度の恩恵。
かなり詳細にレビューを書いている人が居たのに読んでいないのか?
「ヴァンサバライクで敵に無敵時間があっては爽快感に欠ける」
「無敵があるせいで倒せず囲まれてゲームオーバーになってしまう」
ここを改善するだけでマシになるのに何故やらない?
せめて無敵時間中は当たり判定無くさないとヤドカリが出てくるステージで心が折れて遊ばなくなってしまう。
早急な改善を求めます。

Response from developer

レビューいただきありがとうございます。 「テイペンサバイバー」運営チームです。 この度はエネミーに関するご意見をいただき誠にありがとうございます。 エネミー「ヤドカリ」に関してはバージョン1.1.1での調整にて無敵状態の削除が実施されております。 もし機会がございましたら再度プレイいただけますと幸いです。 今後とも「テイペンサバイバー」を何卒よろしくお願いいたします。

ん?いいんじゃないか?

テイペン動画をよく見ているユーザーです。
似たようなゲームがあるため、とっつきやすいゲームじゃないでしょうか。
ステージ25まで進めた感想を以下書きますねー。ネタバレになったらスマン。


どこまで行っても金欠なゲームですね。100万貯めても一瞬で溶けるくらい必要なお金がだんだんと上がっていくのがあります。今レベル43くらいですが、パッジプ能力一つに30万はかかる感じですね。
金欠や経験値集めは4の倍数ステージがいいかと思います。
今の所24>12>4>8>16>20で効率がいいですね。難易度も含めて。

装備強化やキャラクター強化はお金稼ぎの副産物といったところでしょうか。狙って稼ぐのはあまり意味がなさそうです。

スキルについては名刺、ATフィールド、地雷あたりがおすすめです。
一部無敵敵が出るステージありますが、、逃げましょう。
進化したATフィールド内ではただのオブジェクトになるので。
やってて思うのが、弾数は重要かと。名刺の進化すると格段に強くなりますが、弾数マイナス1されるのがあります。
弾数3で進化すると2に、2で進化すると1になるみたいです。
レベルアップで弾数があれば積極的に取るべきですね。たまに弾数6くらいで進化すると格段に強くなるため少しは爽快感あるかも。進化後は強化できないので進化とは他に弾数があればそちらの方が強くなりますね。

この系統のゲームは地道にやるのが前提なので継続すれば徐々に強くなるかも。ブラックを表現しているゲームかな(褒め言葉)
今の所理不尽さは感じないので、いつか特別スキルが手に入れられる時を楽しみに続けます。
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硬い、見えない、やってらんない

タイトルの通りとんでもなく敵が硬いです。
ステージ4ぐらいまでならまだ、敵を倒していく爽快感は演出の派手さもあって、  超楽しかったんですけど   ステージ5からちょっとキツくなって、まあこれくらいならダダサバイバーでもあったのでまだ続けられそうだなと思ったんですが、      ステージ6になると敵の硬さがダイヤモンドになります。RPZで味方が20レベルなのに相手が40レベルになるみたいな感じで敵がありえん強くなります。ただ硬いだけならまだ良いんですけど、無敵に なりながら攻撃判定持ってて こちらの攻撃が吸われるというなんとも意味のわからない強さと理不尽さをもった  クソヤドカリがいるから  許せるわけがありません
硬さだけではなく敵の火力も上がり2回触れただけでゲームオーバー。爽快感のかけらもないので無課金勢は7日に一つもらえる鍵を百本集めて強い武器を獲得するぐらいしかやれることはありません。
派手なスキルは見ていて  楽しいんですけど     上記のクソヤドカリが攻撃を無敵ですり抜けた時にそいつが自分のスキルのせいで全くみえないから敵を蹴散らして神になってるいると爽快感に浸っていると2回触れられて ゲームオーバーになります、ここら辺は設定の項目増やしてなんとかしてほしいです。
あとガチャがね〜、天井が高すぎるのもあるし、それ以前に上記の通り鍵の入手がキツイ、ジェムで買えるようにしてほしいし天井も下げてほしいかなぁ。課金勢専用ガチャだと運営が思ってれば無理だけど。
スキルも改善してほしい場所が無限にある。かけら要素廃止した方が良くない?最初に配られた10本の鍵使ってかけらしか出ないの終わってるでしょ。かけら廃止してスキル被ったらジェムとかに   換金するか出た分に応じて 限界突破できるようになるとかじゃないと一章もクリアできない気がする。装備もレアガチャと一緒にしてレア度 高いものを排出してほしい
難易度に対してエピックとかの高いレア度にいくまでに合成する量が多すぎる感じがある。(合成の量のことは欲張りだけれども)
落ちてるアイテムにボム(画面全体に攻撃できるこのゲームの奥義みたいなもの)と、  回復も物資(ステージ上の箱)
から出て欲しいシステム上
エリートに集中攻撃出来ないから一瞬で回復枯渇するし、
奥義も使い勝手悪い、あんなにヤドカリから理不尽を受けてきたのにワンパンできないことがあったから、そこらへん調整して欲しいです。あとヤドカリも。
このようにテイペンサバイバーはテイコウペンギンのペンギンが大量の仕事を押し付けられ、サビ残100時間コースになるブラック企業の   理不尽さを無敵になるクソヤドカリで、給料、残業代が払われず某企画に搾取され続けることを課金要素で再現した某企画で働くペンギンを忠実に再現したゲームになっていると私は解釈しました。
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Response from developer

レビューいただき誠にありがとうございます。 ステージ6以降の敵の硬さや、無敵状態の敵に攻撃が吸われてしまう点で、ご不快な思いをおかけし申し訳ございません。 無敵状態の敵につきましては、Ver1.1.1のアップデートにて無敵状態を削除する調整を実施いたしました。 お手数ですが、最新版へのアップデートのうえ再度お試しいただけますと幸いです。 また、放置報酬を獲得できる機能「ジカンガイロードー」等をご活用いただき、強化のうえ挑戦いただくのもおすすめです。 ガチャやカケラ、スキルに関する貴重なご意見は、今後のバランス調整の参考にさせていただきます。 引き続き「テイペンサバイバー」を何卒よろしくお願いいたします。 「テイペンサバイバー」運営チーム

広告関連が煩わしく思ってしまう

元々テイコウペンギンが大好きで今回のゲームも速攻事前~ダウンロード、プレイまでさせていただきました。
ゲームの内容自体は暇つぶしにちょうどよくこれまでのテイペンゲーの中ではゲーム性があって個人的には好きです。
広告を見ること自体は任意なので特段期にしないのですが、ゲーム内でアイテムショップに移行させるための広告?が出てきたりするのは正直煩わしいなと思ってしまいました。
ゲームの中で誤タップさせるようなポップアップはストレスも溜まるので控えていただけると没入感が出ていいと思いました。
続けてプレイさせて頂くので今後に期待です。

少しずつ強化をして進めるサバイバー系ゲームです

他に似たようなゲームがありますがテイコウペンギン好きにはキャラクターのボイスや漫画風の物語の進行は、このステージをクリアーするとどんな話になるのかと見ていて楽しいです。

一気には進行は出来ず、やられて経験値を手に入れレベルアップをしてコインやアイテムを手に入れ強化をして少しずつ進めるのでせっかちな方には不向きかと思います。

あと運営さんに申し上げたい事ですが、やられてコンティニューする時や報酬を倍にしたい時、ダイヤやコインの無料取得に毎日1回特定のガチャを回す際にCMを観ないといけないのですが短くとも1分弱、それ以上のものがあり、また×を何回も押す必要があるものばかりでその点についてはかなりストレスに感じ熱中してプレイしていても少し冷めてしまいます。
運営の兼ね合いもあるかと思いますが×をタップする必要数、視聴時間を少なくして頂けると嬉しいです。

もう一つ、ステージを進め強化をある程度進めた際にスキルのレベルが上がるとかなりごちゃごちゃしており敵の遠距離攻撃がかなり見難いです。
自機のスキルを半透明や限りなく透明に近くできる仕様にして頂けるとプレイしやすいかと思います。
またコンティニューした時に敵が周りに大量にいるとHPが全快していても逆転は難しい為、復活後に周りの敵がある程度やられてくれるか、しばらく自機の無敵時間があると戦略の幅が広がるかと思います。

新機能や他コンテンツ、不便な点の改善等期待しております。
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現段階ではプレイする価値はありません

序盤のステージから毒を撒き散らす敵、飛び道具を使ってくる敵、一定ダメージで無敵化する敵など、非常にストレス度の高いステージ構成となっています。

一番厄介なのは一定ダメージで無敵化する敵です。
無敵化が解除されるまで攻撃が通らず、ひたすらこちらのターゲットを吸い続けます。
行動範囲が狭まる上に大量に出てくるため、無敵化した敵に囲まれたまま飛び道具でやられるパターンが多いです。

チュートリアルがないのも大きな不満点です。
お守りにはどんな効果があるんでしょうか?
レベルアップ時のスキル選択画面の星マークの意味は何なのでしょうか?
とにかくあらゆる説明が無いです。

現状ではただストレスを溜めるだけの苦行ゲームという感想です。
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無課金勢に優しくない

けっこう楽しいちゃ楽しいけど不満に思ったことがあります、まず特級ガチャとか有償ダイヤとか欲しい時はやっぱ課金しないとダメじゃないですか、有償ダイヤだけのものとかを作るのは良くないと思います、次に敵についてです一定ダメージを受けると無敵になる敵とか倒すと毒が出る敵とかそういうのを入れると敵をバンバン倒す爽快感が無くなるから良くないと思いますあとはステージクリアした時のボーナスパックも課金だからそういうのは無料にした方がいいと思いますそれに特級ガチャで伝説とか出なかったら1-6ぐらいで確実に進行状況が止まりますそこでおもんなくなりましためっちゃ楽しみだったからけっこう期待を裏切られました

ユーザーの声を聞いていない

アップデートで一部敵の動きを修正とあったので非難轟轟のヤドカリを確かめてみたけど無手的時間が短くなっただけ。
当たり判定もそのままでFBレーザーの吸われる時間が短くなった程度の恩恵。
かなり詳細にレビューを書いている人が居たのに読んでいないのか?
「ヴァンサバライクで敵に無敵時間があっては爽快感に欠ける」
「無敵があるせいで倒せず囲まれてゲームオーバーになってしまう」
ここを改善するだけでマシになるのに何故やらない?
せめて無敵時間中は当たり判定無くさないとヤドカリが出てくるステージで心が折れて遊ばなくなってしまう。
早急な改善を求めます。

暇つぶしには最適

音楽がテイペンの動画のBGMということもあり、かなり嬉しい。もちもちとしたキャラもかわいい。1章5話(ステージ)までは簡単にクリアできる

6ステージからのサソリがやや強く、レベルを上げや広告を挟んだ復活をしてようやくクリアできる。サクサク進みたい方は課金をしたくなるのも納得
キャラ自体・5種類の装備・技・自己啓発(攻撃力、HP)、レベル上げできる要素が多い。こういったゲームを普段しないので自分は少し時間がかかりました。でもレベルやステージが上がるにつれて敵が倒しやすくなったときの爽快はあります


【改善してほしい点】
①デイリー・ウィークリータスクを完了したものから順に確認できるようにしてほしい。少しわかりにくい

②いつかキャラガチャがほしい
様々なキャラクターのガチャがあれば欲しいキャラのために!とモチベが上がると思う。今後に期待



改良の余地はあると思いますが、まだ始まったばかりなので今後に期待もこめて星4です。数分暇つぶしにサクッと遊べるのはかなり良い!これからも遊び続けます
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楽しいが改善点等あり

ゲーム性などはすごく楽しいです!ですがゲームなどの資源などをもう少し増やしてスキルなどももう少し無料開放して欲しいのと、問題はゲームの難易度と敵の量ですまずゲームの難易度からゲームの難易度は少し難しすぎると思います。まず大前提ダダサバイバーなどのゲームが得意だよテイコウペンギンのことを知らずにこういう系のゲーム好きだから入れたよという人からしたらとてもいいゲーム性だと思いますが、別の視点から見てテイコウペンギンが好きでテイコウペンギンのゲームが出たから始めたよという人からすると少し難しい内容だと思います、なので誰でもクリアしやすいゲームを心がけて改善して欲しいのと敵の量です、敵の量はもう少し多くて良いと思います、ですが敵を増やすうえで敵が強すぎると勝てないので敵の強さを変えるかスキルを配布して全体的の戦力をあげるかのどちらかをすると良いと思いますまずこのゲームの趣旨は敵を一気に倒したりする爽快ゲームなのでもう少しスキルを強くして敵の量を増やしてスバっと倒せるようにして欲しいです。
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キツすぎる…

第1章第2話ステージ8とか…ヤドカリが害悪すぎます…。
至近距離でいきなり殻にこもって無敵になるし、それでも触れるとダメージ判定あるから…後半の大群押し寄せてくる時はもはやエフェクトに隠れた地雷原です……。
連続当たり判定になるので、下手すると一回当たって携帯がブルルッとなった時にはもう◯んでます。

そうは言っても、初期スキルを入れ替えてプレイ出来たりは良いなぁと思うので、これからスキルが増えるのと、敵の強さや理不尽さのバランス調整に期待してますっ。

あと……コインの消費が半端ないのでコインをもっと貯めれるようにしてほしいです……っ。

期待していたがそんなにとゆうか残念すぎた

難易度は特級ガチャて伝説スキルを引けないとほとんど出来ずすぐに詰まる挙句リセマラを使用にもアカウントを削除しようとしたら問い合わせフォームに行かされそこで永遠に待たされる何時になったら消されるの?
まだ5ステージ目なのに装備やスキル キャラクターを全て強化しないとちゃんと出来ない 雑魚キャラに3回当たるだけで即死 広告を見ないとスキルを強化するコインもあまり集まらないし広告時間は30秒とかではなく1分がザラにある 5分で楽々の様に思えるが実際はまだダダサバイバーの方が楽しく遊べると思う流石に難易度調整がイカれてるし今後に期待


14時にアカウント削除依頼を出したら「いわゆるリセマラ(データを初期化して最初からやり直すこと)を目的としたアカウント削除につきましては、運営として推奨しておらず、データ初期化のご案内も行っておりません。
大変恐れ入りますが、ご了承いただけますと幸いです。」と言われましたが いちいちアカウントの削除にメールを送信して削除ってゆうのが時間を食い面倒だと思います だとしたらアカウント削除はなんの意味があるんですか?データを初期化して1からやりたいとゆう人も居るのにそれすら拒否するならいちいちメールフォームに要検と何故かまで入れる意味は無いと思います。そしてこのメールの返信が来たのは6時間後流石に来るまでが遅すぎるため☆1です。
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テイペンは好きだけど…

テイペン大好きで動画も見ていますし、テイペンウォーズも遊んでいました
馴染みあるし、大好きなコンテンツというプラスの印象を持った状態であそんでも、現状はかなりしんどいです。
・ショップアイテムに詳細/性能説明がない
・タスク一括受取がない、いちいち探して1件ずつ受け取らなきゃいけない
・強化テンポが悪い、コストの割には恩恵が薄くて、特に自己啓発とか現ランクまでしか上げられない+コストもあるのに恩恵が低い、なおかつランク上げがダルすぎる
・序盤(4~5辺り)から課金込でもまあまあキツい、運良くその回でEVO進化しても引いた種類によってはキツいし、基盤を固めるべく強化しようとしてもコスト的にサクサクいかないので、この系統のゲームで一番得たい爽快感がホントに無い、ストレスが溜まりまくる
・特級スキルガチャの鍵の入手方法はかなり限られているのに、100連で神話が1つとはあるが、そこにいたるまでに新スキルがろくに得られない。結構値段する、鍵以外に引く手段ない割には通常鍵と同じアイテム(上級)の比重が高すぎてスキル更新全然出来なくてやる気が起こらない

とにかくしんどい要素が多過ぎて、今後遊んでいきたいと思えないです。『テイペンが好きだから』という部分が無かったら正直★1にしています
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