バランス崩壊
ep6-5で詰み。
とにかく素材の必要量とクリアでもらえるバランスがおかしい。
プロデューサーレターで、全クリアに1ヶ月はかかるだろうと思ったのにクリアしてびっくりみたいに書いてあるけど、そりゃ廃課金すればどんなのもクリアできるでしょ。
何を見てびっくりしてるのか思わず冷笑。
クリアした人のステ教えてよ!微課金、無課金でクリアできたなら素晴らしいとと思う。
だがこのゲームはユーザーのステなど一才見れないので参考にすらならない。
育成クエストすらなくひたすらに苦行。
サバイバー系でこんなゲーム初めてw
育成もバランス崩壊で死んでいる。
要求素材だけがどんどんインフレ化してるが報酬がクソゴミ。クリア後はスキップくらいつけてよ。
素材不足+金不足+育成クエ未実装+3分手動周回+スキル運
それに加えて当たり判定が意味不明。敵に対して自分が大きすぎる。
ほんと何の苦行かと。
サバイバー系やってない開発者なんじゃないかと思う。
出直して来いって感じ。
とにかく素材の必要量とクリアでもらえるバランスがおかしい。
プロデューサーレターで、全クリアに1ヶ月はかかるだろうと思ったのにクリアしてびっくりみたいに書いてあるけど、そりゃ廃課金すればどんなのもクリアできるでしょ。
何を見てびっくりしてるのか思わず冷笑。
クリアした人のステ教えてよ!微課金、無課金でクリアできたなら素晴らしいとと思う。
だがこのゲームはユーザーのステなど一才見れないので参考にすらならない。
育成クエストすらなくひたすらに苦行。
サバイバー系でこんなゲーム初めてw
育成もバランス崩壊で死んでいる。
要求素材だけがどんどんインフレ化してるが報酬がクソゴミ。クリア後はスキップくらいつけてよ。
素材不足+金不足+育成クエ未実装+3分手動周回+スキル運
それに加えて当たり判定が意味不明。敵に対して自分が大きすぎる。
ほんと何の苦行かと。
サバイバー系やってない開発者なんじゃないかと思う。
出直して来いって感じ。
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本当にどゆこと?
※憤りで結構長くなっています。
やりはじめてから2週間くらい。なんとか通常の3-10、ハードの1-10くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、倒れると毒フィールドを生成する敵が出てくるなど)
・ハードの方が普通の難易度より簡単とかどうかしてる
•敵が硬すぎたり、そのくせ敵の攻撃が痛すぎたりするため、「爽快サバイバーアクション」とかと銘打ってはいるが全然爽快じゃない むしろストレスが溜まりまくる
(まぁ、キャラコンとかそういう感じのPS要素をミソにしているのなら納得できんでもない)
•ep2を越えてもep3とかでも難易度がトチ狂っているため、広告蘇生などは必須になってくる
•武器のバランスが全体的に悪すぎる(ケイオス爆雷とかは弱すぎるのにミサイルポッド、グレネードランチャーあたりが強すぎるのどうかしてる アッパー修正求む)
•KMFのバランスも全体的に悪すぎる(無頼とか紅蓮を使ってるくらいならガウェイン使ってた方がよっぽどいい、というのを聞いたことがある)
•なのに、無課金が容易にゲットできるのは初期kmfの無頼と初心者ミッションの紅蓮のみという(ランスロットはラウンズ防衛戦、ガウェインはep全クリ報酬のみ)
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる(まぁ、SRを1凸するのであれば1回重複して当てればいいのだが)
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
•推奨ATKというものがアプデによって追加されはしたが、やっぱり前述したように強化素材が全く足りないのでどうしようもなくなる
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
•KMFのレベルリセット機能がキャラとかコードリンクに付いていないので、一度強化したRキャラなどから素材を還元することはできない
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、などのような期待があるからです。応援してまーす。
やりはじめてから2週間くらい。なんとか通常の3-10、ハードの1-10くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、倒れると毒フィールドを生成する敵が出てくるなど)
・ハードの方が普通の難易度より簡単とかどうかしてる
•敵が硬すぎたり、そのくせ敵の攻撃が痛すぎたりするため、「爽快サバイバーアクション」とかと銘打ってはいるが全然爽快じゃない むしろストレスが溜まりまくる
(まぁ、キャラコンとかそういう感じのPS要素をミソにしているのなら納得できんでもない)
•ep2を越えてもep3とかでも難易度がトチ狂っているため、広告蘇生などは必須になってくる
•武器のバランスが全体的に悪すぎる(ケイオス爆雷とかは弱すぎるのにミサイルポッド、グレネードランチャーあたりが強すぎるのどうかしてる アッパー修正求む)
•KMFのバランスも全体的に悪すぎる(無頼とか紅蓮を使ってるくらいならガウェイン使ってた方がよっぽどいい、というのを聞いたことがある)
•なのに、無課金が容易にゲットできるのは初期kmfの無頼と初心者ミッションの紅蓮のみという(ランスロットはラウンズ防衛戦、ガウェインはep全クリ報酬のみ)
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる(まぁ、SRを1凸するのであれば1回重複して当てればいいのだが)
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
•推奨ATKというものがアプデによって追加されはしたが、やっぱり前述したように強化素材が全く足りないのでどうしようもなくなる
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
•KMFのレベルリセット機能がキャラとかコードリンクに付いていないので、一度強化したRキャラなどから素材を還元することはできない
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、などのような期待があるからです。応援してまーす。
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難易度設定もろもろ終わってる
リリースの次の日から今日まである程度やってきました。無課金で現在ep5-14まで。
①配布は最初のスタートログインボーナスや事前登録の報酬はほどほどだが、それが終わった後はだいぶ厳しい。ガチャ石自体はやればほどほどに集まるので引けるが、凸前提過ぎる上、星1→星2いわゆる1凸以降で毎回必要素材が増えていき、1体被っただけでは凸の素材が足りなくなるクソ仕様。これが5凸まである。さらにガチャで被った時に入手できる素材以外に凸に必要な汎用素材が存在し、それの入手方法が主にショップでガチャ石を使う必要があるという集金仕様。
②爽快サバイバーアクションって書いてあるのにep2の途中から急に難しくなってくる。余裕で負けまくるのでめちゃくちゃフラストレーション溜まる。育成しようにも素材が足りなさ過ぎる。放置で貯まったり動画とかガチャ石とかで素材は貰えるシステムなのでかろうじて詰みはしないようになってるが、それでも全く足りない。キャラやカード毎に効果が違うので強いのが出たら交換したい訳だが素材が足りないので安易に変えられない。KMFだけレベルリセット機能があるが、他のにも実装すべき。
最近のアプデで推奨ATKが追加されたが、その値までどうやって上げればいいのか見当もつかないレベル。しかしそれより全然低くても頑張ればいける節も少しあったものの、ep5-15で詰み。このクエストを勝てる未来が見えない。
戦闘の武器などはコードギアスモチーフのものもいくつかあり、またKMFの種類などには今後に期待したいところだが、これまたその機体を手に入れる難易度が高過ぎる。無課金だといまだに初心者ミッションで入手できる紅蓮弍式のみ。
総じて無課金に厳し過ぎるし、少しの課金ではすぐに詰むことになるだろう。コードギアス好きとして贔屓目で見てもお世辞にも良いゲームとは言えない。一応今後に期待を込めて星2。
①配布は最初のスタートログインボーナスや事前登録の報酬はほどほどだが、それが終わった後はだいぶ厳しい。ガチャ石自体はやればほどほどに集まるので引けるが、凸前提過ぎる上、星1→星2いわゆる1凸以降で毎回必要素材が増えていき、1体被っただけでは凸の素材が足りなくなるクソ仕様。これが5凸まである。さらにガチャで被った時に入手できる素材以外に凸に必要な汎用素材が存在し、それの入手方法が主にショップでガチャ石を使う必要があるという集金仕様。
②爽快サバイバーアクションって書いてあるのにep2の途中から急に難しくなってくる。余裕で負けまくるのでめちゃくちゃフラストレーション溜まる。育成しようにも素材が足りなさ過ぎる。放置で貯まったり動画とかガチャ石とかで素材は貰えるシステムなのでかろうじて詰みはしないようになってるが、それでも全く足りない。キャラやカード毎に効果が違うので強いのが出たら交換したい訳だが素材が足りないので安易に変えられない。KMFだけレベルリセット機能があるが、他のにも実装すべき。
最近のアプデで推奨ATKが追加されたが、その値までどうやって上げればいいのか見当もつかないレベル。しかしそれより全然低くても頑張ればいける節も少しあったものの、ep5-15で詰み。このクエストを勝てる未来が見えない。
戦闘の武器などはコードギアスモチーフのものもいくつかあり、またKMFの種類などには今後に期待したいところだが、これまたその機体を手に入れる難易度が高過ぎる。無課金だといまだに初心者ミッションで入手できる紅蓮弍式のみ。
総じて無課金に厳し過ぎるし、少しの課金ではすぐに詰むことになるだろう。コードギアス好きとして贔屓目で見てもお世辞にも良いゲームとは言えない。一応今後に期待を込めて星2。
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運営がエアプ?
推奨攻撃力の半分あって、ミサイルとグレランを強化できれば火力的には十分にクリアできる。
NFの強化に使った素材は、何回でもアイテムなしで、レベルリセットして回収できる。
→ 使わないNFのレベルをリセットして、使う1機体だけを最大強化するのが普通。
→ じゃあ全NFの強化値を共通にしとけよ。「リセットして別を強化して」が無駄な手間すぎる
リソース無限の運営アカウントでしかプレイしたこと無さそう
NFの強化に使った素材は、何回でもアイテムなしで、レベルリセットして回収できる。
→ 使わないNFのレベルをリセットして、使う1機体だけを最大強化するのが普通。
→ じゃあ全NFの強化値を共通にしとけよ。「リセットして別を強化して」が無駄な手間すぎる
リソース無限の運営アカウントでしかプレイしたこと無さそう
残念。。。これはダメだ
急に敵が強くなるが、こちらが強くなるにはレベル上げしかなく、レベルが上がっても少ししか強くなりません。レベルを上げるにもアイテムとお金が足らないので、すぐにやることがなくなります。エネルギーが上限超えてても消費することもなく、即時徴収も上限が決まっているため、何もすることがなくなり、その日が終わることもあります。バランスが悪すぎるのでがんばろうにもがんばれない。せめてもう少し努力や工夫しながらできるバランスなら良かったです。
アップデートで推奨アタック数が見えるようになりました。でも推奨値に足りてませんって言われても上げる仕組みがないので、何もできないアップデートでした。
アップデートで推奨アタック数が見えるようになりました。でも推奨値に足りてませんって言われても上げる仕組みがないので、何もできないアップデートでした。








