バランス崩壊
ep6-5で詰み。
とにかく素材の必要量とクリアでもらえるバランスがおかしい。
プロデューサーレターで、全クリアに1ヶ月はかかるだろうと思ったのにクリアしてびっくりみたいに書いてあるけど、そりゃ廃課金すればどんなのもクリアできるでしょ。
何を見てびっくりしてるのか思わず冷笑。
クリアした人のステ教えてよ!微課金、無課金でクリアできたなら素晴らしいとと思う。
だがこのゲームはユーザーのステなど一才見れないので参考にすらならない。
育成クエストすらなくひたすらに苦行。
サバイバー系でこんなゲーム初めてw
育成もバランス崩壊で死んでいる。
要求素材だけがどんどんインフレ化してるが報酬がクソゴミ。クリア後はスキップくらいつけてよ。
素材不足+金不足+育成クエ未実装+3分手動周回+スキル運
それに加えて当たり判定が意味不明。敵に対して自分が大きすぎる。
ほんと何の苦行かと。
サバイバー系やってない開発者なんじゃないかと思う。
出直して来いって感じ。
とにかく素材の必要量とクリアでもらえるバランスがおかしい。
プロデューサーレターで、全クリアに1ヶ月はかかるだろうと思ったのにクリアしてびっくりみたいに書いてあるけど、そりゃ廃課金すればどんなのもクリアできるでしょ。
何を見てびっくりしてるのか思わず冷笑。
クリアした人のステ教えてよ!微課金、無課金でクリアできたなら素晴らしいとと思う。
だがこのゲームはユーザーのステなど一才見れないので参考にすらならない。
育成クエストすらなくひたすらに苦行。
サバイバー系でこんなゲーム初めてw
育成もバランス崩壊で死んでいる。
要求素材だけがどんどんインフレ化してるが報酬がクソゴミ。クリア後はスキップくらいつけてよ。
素材不足+金不足+育成クエ未実装+3分手動周回+スキル運
それに加えて当たり判定が意味不明。敵に対して自分が大きすぎる。
ほんと何の苦行かと。
サバイバー系やってない開発者なんじゃないかと思う。
出直して来いって感じ。
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本当にどゆこと?
※憤りで結構長くなっています。
やりはじめてから2週間くらい。なんとか通常の3-10、ハードの1-10くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、倒れると毒フィールドを生成する敵が出てくるなど)
・ハードの方が普通の難易度より簡単とかどうかしてる
•敵が硬すぎたり、そのくせ敵の攻撃が痛すぎたりするため、「爽快サバイバーアクション」とかと銘打ってはいるが全然爽快じゃない むしろストレスが溜まりまくる
(まぁ、キャラコンとかそういう感じのPS要素をミソにしているのなら納得できんでもない)
•ep2を越えてもep3とかでも難易度がトチ狂っているため、広告蘇生などは必須になってくる
•武器のバランスが全体的に悪すぎる(ケイオス爆雷とかは弱すぎるのにミサイルポッド、グレネードランチャーあたりが強すぎるのどうかしてる アッパー修正求む)
•KMFのバランスも全体的に悪すぎる(無頼とか紅蓮を使ってるくらいならガウェイン使ってた方がよっぽどいい、というのを聞いたことがある)
•なのに、無課金が容易にゲットできるのは初期kmfの無頼と初心者ミッションの紅蓮のみという(ランスロットはラウンズ防衛戦、ガウェインはep全クリ報酬のみ)
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる(まぁ、SRを1凸するのであれば1回重複して当てればいいのだが)
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
•推奨ATKというものがアプデによって追加されはしたが、やっぱり前述したように強化素材が全く足りないのでどうしようもなくなる
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
•KMFのレベルリセット機能がキャラとかコードリンクに付いていないので、一度強化したRキャラなどから素材を還元することはできない
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、などのような期待があるからです。応援してまーす。
やりはじめてから2週間くらい。なんとか通常の3-10、ハードの1-10くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、倒れると毒フィールドを生成する敵が出てくるなど)
・ハードの方が普通の難易度より簡単とかどうかしてる
•敵が硬すぎたり、そのくせ敵の攻撃が痛すぎたりするため、「爽快サバイバーアクション」とかと銘打ってはいるが全然爽快じゃない むしろストレスが溜まりまくる
(まぁ、キャラコンとかそういう感じのPS要素をミソにしているのなら納得できんでもない)
•ep2を越えてもep3とかでも難易度がトチ狂っているため、広告蘇生などは必須になってくる
•武器のバランスが全体的に悪すぎる(ケイオス爆雷とかは弱すぎるのにミサイルポッド、グレネードランチャーあたりが強すぎるのどうかしてる アッパー修正求む)
•KMFのバランスも全体的に悪すぎる(無頼とか紅蓮を使ってるくらいならガウェイン使ってた方がよっぽどいい、というのを聞いたことがある)
•なのに、無課金が容易にゲットできるのは初期kmfの無頼と初心者ミッションの紅蓮のみという(ランスロットはラウンズ防衛戦、ガウェインはep全クリ報酬のみ)
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる(まぁ、SRを1凸するのであれば1回重複して当てればいいのだが)
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
•推奨ATKというものがアプデによって追加されはしたが、やっぱり前述したように強化素材が全く足りないのでどうしようもなくなる
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
•KMFのレベルリセット機能がキャラとかコードリンクに付いていないので、一度強化したRキャラなどから素材を還元することはできない
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、などのような期待があるからです。応援してまーす。
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難易度設定もろもろ終わってる
リリースの次の日から今日まである程度やってきました。無課金で現在ep5-14まで。
①配布は最初のスタートログインボーナスや事前登録の報酬はほどほどだが、それが終わった後はだいぶ厳しい。ガチャ石自体はやればほどほどに集まるので引けるが、凸前提過ぎる上、星1→星2いわゆる1凸以降で毎回必要素材が増えていき、1体被っただけでは凸の素材が足りなくなるクソ仕様。これが5凸まである。さらにガチャで被った時に入手できる素材以外に凸に必要な汎用素材が存在し、それの入手方法が主にショップでガチャ石を使う必要があるという集金仕様。
②爽快サバイバーアクションって書いてあるのにep2の途中から急に難しくなってくる。余裕で負けまくるのでめちゃくちゃフラストレーション溜まる。育成しようにも素材が足りなさ過ぎる。放置で貯まったり動画とかガチャ石とかで素材は貰えるシステムなのでかろうじて詰みはしないようになってるが、それでも全く足りない。キャラやカード毎に効果が違うので強いのが出たら交換したい訳だが素材が足りないので安易に変えられない。KMFだけレベルリセット機能があるが、他のにも実装すべき。
最近のアプデで推奨ATKが追加されたが、その値までどうやって上げればいいのか見当もつかないレベル。しかしそれより全然低くても頑張ればいける節も少しあったものの、ep5-15で詰み。このクエストを勝てる未来が見えない。
戦闘の武器などはコードギアスモチーフのものもいくつかあり、またKMFの種類などには今後に期待したいところだが、これまたその機体を手に入れる難易度が高過ぎる。無課金だといまだに初心者ミッションで入手できる紅蓮弍式のみ。
総じて無課金に厳し過ぎるし、少しの課金ではすぐに詰むことになるだろう。コードギアス好きとして贔屓目で見てもお世辞にも良いゲームとは言えない。一応今後に期待を込めて星2。
①配布は最初のスタートログインボーナスや事前登録の報酬はほどほどだが、それが終わった後はだいぶ厳しい。ガチャ石自体はやればほどほどに集まるので引けるが、凸前提過ぎる上、星1→星2いわゆる1凸以降で毎回必要素材が増えていき、1体被っただけでは凸の素材が足りなくなるクソ仕様。これが5凸まである。さらにガチャで被った時に入手できる素材以外に凸に必要な汎用素材が存在し、それの入手方法が主にショップでガチャ石を使う必要があるという集金仕様。
②爽快サバイバーアクションって書いてあるのにep2の途中から急に難しくなってくる。余裕で負けまくるのでめちゃくちゃフラストレーション溜まる。育成しようにも素材が足りなさ過ぎる。放置で貯まったり動画とかガチャ石とかで素材は貰えるシステムなのでかろうじて詰みはしないようになってるが、それでも全く足りない。キャラやカード毎に効果が違うので強いのが出たら交換したい訳だが素材が足りないので安易に変えられない。KMFだけレベルリセット機能があるが、他のにも実装すべき。
最近のアプデで推奨ATKが追加されたが、その値までどうやって上げればいいのか見当もつかないレベル。しかしそれより全然低くても頑張ればいける節も少しあったものの、ep5-15で詰み。このクエストを勝てる未来が見えない。
戦闘の武器などはコードギアスモチーフのものもいくつかあり、またKMFの種類などには今後に期待したいところだが、これまたその機体を手に入れる難易度が高過ぎる。無課金だといまだに初心者ミッションで入手できる紅蓮弍式のみ。
総じて無課金に厳し過ぎるし、少しの課金ではすぐに詰むことになるだろう。コードギアス好きとして贔屓目で見てもお世辞にも良いゲームとは言えない。一応今後に期待を込めて星2。
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運営がエアプ?
推奨攻撃力の半分あって、ミサイルとグレランを強化できれば火力的には十分にクリアできる。
NFの強化に使った素材は、何回でもアイテムなしで、レベルリセットして回収できる。
→ 使わないNFのレベルをリセットして、使う1機体だけを最大強化するのが普通。
→ じゃあ全NFの強化値を共通にしとけよ。「リセットして別を強化して」が無駄な手間すぎる
リソース無限の運営アカウントでしかプレイしたこと無さそう
NFの強化に使った素材は、何回でもアイテムなしで、レベルリセットして回収できる。
→ 使わないNFのレベルをリセットして、使う1機体だけを最大強化するのが普通。
→ じゃあ全NFの強化値を共通にしとけよ。「リセットして別を強化して」が無駄な手間すぎる
リソース無限の運営アカウントでしかプレイしたこと無さそう
残念。。。これはダメだ
急に敵が強くなるが、こちらが強くなるにはレベル上げしかなく、レベルが上がっても少ししか強くなりません。レベルを上げるにもアイテムとお金が足らないので、すぐにやることがなくなります。エネルギーが上限超えてても消費することもなく、即時徴収も上限が決まっているため、何もすることがなくなり、その日が終わることもあります。バランスが悪すぎるのでがんばろうにもがんばれない。せめてもう少し努力や工夫しながらできるバランスなら良かったです。
アップデートで推奨アタック数が見えるようになりました。でも推奨値に足りてませんって言われても上げる仕組みがないので、何もできないアップデートでした。
アップデートで推奨アタック数が見えるようになりました。でも推奨値に足りてませんって言われても上げる仕組みがないので、何もできないアップデートでした。
スキップもオートも無いしドロップランダムでイベント完走に同じステージを100時間手動周回
ミスった分だけ時間かかって毎日3時間は強制で同じステージを周回する地獄
レベルアップ選択したら移動入力キャンセルで硬直するから片手で遊べない
他のゲームコピペも出来ないならオリジナルゲームでも作れば良いのに
勝手にヴァンサバ系パクっておいて廉価させて評判落とすの辞めて欲しい
箱へのビーコンも出ないし
殆どののスキルが死に体で単発スキルの威力が低過ぎて使い物にならない
ミサイル一強であとは広範囲だけって言うね
毎回同じビルド
地雷とか踏まれても爆破しないし
更新ボタン押しても更新されないし
ほんとハリボテのゲーム
1日とか1週間って概念はあるけどUIにどこも確認出来る機能付いてないゲーム
武器の図鑑も無ければ戦闘中ビルド確認も出来ない
BOSSが角ハメしてくるにも関わらず射程短くて縦画面上下ですら距離も取れないロックオン距離
アプデでバグ取ったとか嘘吐くし
騎士団ポイントの期限が1970年1月1日とか訳分からない仕様にしてるし
なんかガワだけヴァンサバ系パクったハリボテゲーム
ゲームとして遊ばせる気は無い集金ゲームだね
レベルアップ選択したら移動入力キャンセルで硬直するから片手で遊べない
他のゲームコピペも出来ないならオリジナルゲームでも作れば良いのに
勝手にヴァンサバ系パクっておいて廉価させて評判落とすの辞めて欲しい
箱へのビーコンも出ないし
殆どののスキルが死に体で単発スキルの威力が低過ぎて使い物にならない
ミサイル一強であとは広範囲だけって言うね
毎回同じビルド
地雷とか踏まれても爆破しないし
更新ボタン押しても更新されないし
ほんとハリボテのゲーム
1日とか1週間って概念はあるけどUIにどこも確認出来る機能付いてないゲーム
武器の図鑑も無ければ戦闘中ビルド確認も出来ない
BOSSが角ハメしてくるにも関わらず射程短くて縦画面上下ですら距離も取れないロックオン距離
アプデでバグ取ったとか嘘吐くし
騎士団ポイントの期限が1970年1月1日とか訳分からない仕様にしてるし
なんかガワだけヴァンサバ系パクったハリボテゲーム
ゲームとして遊ばせる気は無い集金ゲームだね
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今後に期待
ユーザー目線に立った設計がされていないと感じる瞬間が非常に多い。
少しプレイすればすぐに気づけそうな操作性の悪さや煩わしさがあちこちに見受けられる。
特に、戦闘画面の視認性の悪さが際立つ。
当然、強敵を倒すためにはスキルの強化が必須となるが、
スキルを強化するとエフェクトがド派手になり、そのせいで敵や敵の放った弾が全く見えなくなる。
その結果、強化したことでかえって難易度があがるという本末転倒な状態となっている。
今後のアップデートで、こうした遊びづらさが改善されていくことに期待したい。
少しプレイすればすぐに気づけそうな操作性の悪さや煩わしさがあちこちに見受けられる。
特に、戦闘画面の視認性の悪さが際立つ。
当然、強敵を倒すためにはスキルの強化が必須となるが、
スキルを強化するとエフェクトがド派手になり、そのせいで敵や敵の放った弾が全く見えなくなる。
その結果、強化したことでかえって難易度があがるという本末転倒な状態となっている。
今後のアップデートで、こうした遊びづらさが改善されていくことに期待したい。
1週間ほどプレイ
まず、難易度設定が高すぎて課金ありきという感じ。ガウェイン購入しましたが機体を手に入れたからといって簡単になることはなく運ゲーでスキルを強化できないと10秒耐えれるかどうか…ついでに言うとステージのスキップに機能なしもどうかと思う。
強化には材料とは別にゴールドが必要でそれにプラスして覚醒用の材料、覚醒ではキャラを複数引かないと星3以降は覚醒できずなかなか戦力が上がらない。やってて非常にストレスを感じる結果で残念。
強化には材料とは別にゴールドが必要でそれにプラスして覚醒用の材料、覚醒ではキャラを複数引かないと星3以降は覚醒できずなかなか戦力が上がらない。やってて非常にストレスを感じる結果で残念。
序盤の難易度が高い
初心者ミッションを一通りこなせたのでレビュー書きます。
2面攻略に当たって3回ほどコンテでゴリ押しました。ユーザー、キャラ、礼装、KFの4つにレベルの要素がありますが、全部に必要なアイテムが共通しているのでちょっとずつしか上がらないし常に金欠。そして金策手段が少ない割に実入が少ないので、この金欠は当分続きそうです。
ドーパミン吐き出しながらバッタバッタと敵を薙ぎ倒す趣旨のゲームにしては最序盤で躓かされるので、遊び手の技術が試される一作かなと思い始めています。
2面攻略に当たって3回ほどコンテでゴリ押しました。ユーザー、キャラ、礼装、KFの4つにレベルの要素がありますが、全部に必要なアイテムが共通しているのでちょっとずつしか上がらないし常に金欠。そして金策手段が少ない割に実入が少ないので、この金欠は当分続きそうです。
ドーパミン吐き出しながらバッタバッタと敵を薙ぎ倒す趣旨のゲームにしては最序盤で躓かされるので、遊び手の技術が試される一作かなと思い始めています。
とにかくバランスが悪い
・序盤から難易度が高い
・育成しようにも素材や金の消費が激しすぎて育成が進まない
・消費が激しい割に大した量入手できない(素材収集用のクエストなどがない)
・大量のドローンが確実に当たってかなり体力削られる
・ボス戦で壁際ハーケン振り回しでハメ技くらって動けずゲームオーバー
リリースしたてとはいえもうちょっと調整してほしい
ダメージトラップ発生する敵バカみたいに出現させるのはマジで何?
テストプレイした?
これ何が面白いんだ?
☆1個下げるわこんなん
・育成しようにも素材や金の消費が激しすぎて育成が進まない
・消費が激しい割に大した量入手できない(素材収集用のクエストなどがない)
・大量のドローンが確実に当たってかなり体力削られる
・ボス戦で壁際ハーケン振り回しでハメ技くらって動けずゲームオーバー
リリースしたてとはいえもうちょっと調整してほしい
ダメージトラップ発生する敵バカみたいに出現させるのはマジで何?
テストプレイした?
これ何が面白いんだ?
☆1個下げるわこんなん
これ系でこんなになる?笑
まずゲーム性について、縦画面でやらせるなら機体は小さくした方がいい。横画面ならまだしも同様のゲームであれば避けられるであろう敵に当たってしまうのはストレス。ワクワク感もなく、強くなってる感じも乏しい。普通はこの武器どうなんだろう?とかこのエフェクト気になるなとか、今回強かった!次は?ってなると思うが、それがない。これが終わってる。これ系のゲームでこんなにも味気なくできるのも才能。
ストーリーや絵についても微妙。まだAI使った方が綺麗になりそう。原作アニメのシーンを使うならテイストは整えて欲しかった。同人未満の出来栄え。
ストーリーや絵についても微妙。まだAI使った方が綺麗になりそう。原作アニメのシーンを使うならテイストは整えて欲しかった。同人未満の出来栄え。
悲しい
ギアスもヴァンサバ系のゲームも好きだし、期待していたのに酷い。
攻撃エフェクトの下に敵機や敵弾が潜るので、こっちの爆風のせいで避けられない。
アイテムドロップも、どの方向にあるのかを表示してくれないとマップが広いところだとどこにあるかわからず、走り回る羽目になる。
回復が少なすぎるし、ダメージを受けると立て直しがほぼ無理。これは課金前提の難易度なのかもしれないが。
デイリーポイントは一括取得できるがアイテムは一括で取得できなかったり、ストレスフリーにゲームができない。
内容自体やガチャは満足しているだけに、非常に残念でならない。
特にアイテムドロップの方向指示は改善して貰えると嬉しい。
攻撃エフェクトの下に敵機や敵弾が潜るので、こっちの爆風のせいで避けられない。
アイテムドロップも、どの方向にあるのかを表示してくれないとマップが広いところだとどこにあるかわからず、走り回る羽目になる。
回復が少なすぎるし、ダメージを受けると立て直しがほぼ無理。これは課金前提の難易度なのかもしれないが。
デイリーポイントは一括取得できるがアイテムは一括で取得できなかったり、ストレスフリーにゲームができない。
内容自体やガチャは満足しているだけに、非常に残念でならない。
特にアイテムドロップの方向指示は改善して貰えると嬉しい。
本当にどゆこと?
※憤りで結構長くなっています。
やりはじめてから3日くらい。なんとか通常の2-9、ハードの1-10、くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、毒をばら撒く敵が出てくるなど)
・やりこんでくるとミサイル一強であることに気づき、それ以外は広範囲系のものを組み合わせたビルドが主流になってくる
・ep2が難しすぎて、ガウェインがどうだとか、ランスロットがどうだとか言ってられなくなる
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはこれから良くなってほしいとか、ジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、という期待があるからです。応援してまーす。
やりはじめてから3日くらい。なんとか通常の2-9、ハードの1-10、くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、毒をばら撒く敵が出てくるなど)
・やりこんでくるとミサイル一強であることに気づき、それ以外は広範囲系のものを組み合わせたビルドが主流になってくる
・ep2が難しすぎて、ガウェインがどうだとか、ランスロットがどうだとか言ってられなくなる
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはこれから良くなってほしいとか、ジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、という期待があるからです。応援してまーす。
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バランス悪い
自機がでかいはまだいいが
敵機の間抜けようとした時に一度触れてしまうと、ノックバック受けて挟まり無間地獄に合う。これがとことん気に食わない。
エピ2の後半(現在地12)からひたすら紫機体連打、破壊したら設置攻撃、避ける隙間無くなったら白い機体特攻してきて設置攻撃に押しやる。敵に囲まれ終わる。
エピ1ハードとエピ2序盤のハードの方が簡単てどういうこと?
敵機の間抜けようとした時に一度触れてしまうと、ノックバック受けて挟まり無間地獄に合う。これがとことん気に食わない。
エピ2の後半(現在地12)からひたすら紫機体連打、破壊したら設置攻撃、避ける隙間無くなったら白い機体特攻してきて設置攻撃に押しやる。敵に囲まれ終わる。
エピ1ハードとエピ2序盤のハードの方が簡単てどういうこと?
土の味
僕が・・・俺が許すと思うのか!
みんなが許すと思っているのか!!
画面はエフェクトで見づらい
自機が拡大されるステージはスティックを大きくうごさないといけないから疲れる
ガスタンクの敵の避ける手段がない数の暴力
イラストはギアジェネの使い回し
偏ったアイテム選出…
今更謝るぐらいなら、
ギアジェネを生き返らせろ!今すぐだ!
お前の悪意で、世界を救って見せろ!今すぐに!!
あと敵は画面外から攻撃できるのにこっちは画面外に攻撃できないし視野角が運営の頭ぐらい狭いので横から接近されると自機が攻撃される前に敵の攻撃が当たるのでガチ扇
アイテムの取得範囲も狭すぎて数の暴力タイムが始まると逃げるしかないのに成長できないのが扇レベル
扇死ね
みんなが許すと思っているのか!!
画面はエフェクトで見づらい
自機が拡大されるステージはスティックを大きくうごさないといけないから疲れる
ガスタンクの敵の避ける手段がない数の暴力
イラストはギアジェネの使い回し
偏ったアイテム選出…
今更謝るぐらいなら、
ギアジェネを生き返らせろ!今すぐだ!
お前の悪意で、世界を救って見せろ!今すぐに!!
あと敵は画面外から攻撃できるのにこっちは画面外に攻撃できないし視野角が運営の頭ぐらい狭いので横から接近されると自機が攻撃される前に敵の攻撃が当たるのでガチ扇
アイテムの取得範囲も狭すぎて数の暴力タイムが始まると逃げるしかないのに成長できないのが扇レベル
扇死ね
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残念
一章超えてから二章がいきなり難しすぎる。初心者ミッションのくせに初心者にやらせるもんじゃないなと思った。育成もキツいのにこの難易度は、、、もうちょっとゲームバランス考えましょ。このギアサバでやっていくとギアス関連のアプリサビ終させるんだから、早いうちに手打たないと取り返しつかなくなっちゃいますよー!調整されたらまたダウンロードするねっ
縦画面スマホゲームなのに片手で遊べないUI
レベルアップ選択したら移動入力キャンセルで硬直する素人UI
他のゲームコピペも出来ないならオリジナルゲームでも作れば良いのに
勝手にヴァンサバ系パクっておいて廉価させて評判落とすの辞めて欲しい
箱へのビーコンも出ないし
殆どののスキルが死に体で単発スキルの威力が低過ぎて使い物にならない
ミサイル一強であとは広範囲だけって言うね
毎回同じビルド
地雷とか踏まれても爆破しないし
更新ボタン押しても更新されないし
ほんとハリボテのゲーム
1日とか1週間って概念はあるけどUIにどこも確認出来る機能付いてないゲーム
武器の図鑑も無ければ戦闘中ビルド確認も出来ない
BOSSが角ハメしてくるにも関わらず射程短くて縦画面上下ですら距離も取れないロックオン距離
アプデでバグ取ったとか嘘吐くし
騎士団ポイントの期限が1970年1月1日とか訳分からない仕様にしてるし
なんかガワだけヴァンサバ系パクったハリボテゲーム
ゲームとして遊ばせる気は無い集金ゲームだね
他のゲームコピペも出来ないならオリジナルゲームでも作れば良いのに
勝手にヴァンサバ系パクっておいて廉価させて評判落とすの辞めて欲しい
箱へのビーコンも出ないし
殆どののスキルが死に体で単発スキルの威力が低過ぎて使い物にならない
ミサイル一強であとは広範囲だけって言うね
毎回同じビルド
地雷とか踏まれても爆破しないし
更新ボタン押しても更新されないし
ほんとハリボテのゲーム
1日とか1週間って概念はあるけどUIにどこも確認出来る機能付いてないゲーム
武器の図鑑も無ければ戦闘中ビルド確認も出来ない
BOSSが角ハメしてくるにも関わらず射程短くて縦画面上下ですら距離も取れないロックオン距離
アプデでバグ取ったとか嘘吐くし
騎士団ポイントの期限が1970年1月1日とか訳分からない仕様にしてるし
なんかガワだけヴァンサバ系パクったハリボテゲーム
ゲームとして遊ばせる気は無い集金ゲームだね
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色々ともったいない
まずストーリーですがあっさりし過ぎていて事前にコードギアスの内容を知っている事が前提の作りになっており、新規定着は難しいそうに思える。
ゲーム内容に関しては適正レベルのステージであれば楽しいですが、急に壁にぶち当たる設計となっております。突然次回のステージの敵の耐久値や火力が前ステージの敵の倍になる箇所が何個かあり、日を跨いだレベル上げか課金必須の調整でストーリーも初日だと2話の途中までしか進めれずただでさえ薄いストーリーを読むことすら許されなかったため気持ちよくプレイできませんでした。
操作難易度や自機の被弾判定バカでかさ、回復アイテムの色に近い敵の弾丸に惑わされる、ゲームオーバーになる時のパターンが毎回敵に囲まれるだけ、戦闘中のキャラが意味のわからない珍妙な臭わせセリフの様なことを言い出すもこれと言って何も無い等これらストレスの溜まる要素が合わさって心が折れる人が相当数いると思われます。
あとボイスの収録数も相当少ないです。戦闘中も5パーン無いくらい
良いところはイラストですね。本当にイラストは素晴らしいです。
こんな出来なのでサービス終了が常に頭をよぎるため課金意欲は一切起きませんでした。
このままだと1年保たない作品ではないでしょうかね。
ゲーム内容に関しては適正レベルのステージであれば楽しいですが、急に壁にぶち当たる設計となっております。突然次回のステージの敵の耐久値や火力が前ステージの敵の倍になる箇所が何個かあり、日を跨いだレベル上げか課金必須の調整でストーリーも初日だと2話の途中までしか進めれずただでさえ薄いストーリーを読むことすら許されなかったため気持ちよくプレイできませんでした。
操作難易度や自機の被弾判定バカでかさ、回復アイテムの色に近い敵の弾丸に惑わされる、ゲームオーバーになる時のパターンが毎回敵に囲まれるだけ、戦闘中のキャラが意味のわからない珍妙な臭わせセリフの様なことを言い出すもこれと言って何も無い等これらストレスの溜まる要素が合わさって心が折れる人が相当数いると思われます。
あとボイスの収録数も相当少ないです。戦闘中も5パーン無いくらい
良いところはイラストですね。本当にイラストは素晴らしいです。
こんな出来なのでサービス終了が常に頭をよぎるため課金意欲は一切起きませんでした。
このままだと1年保たない作品ではないでしょうかね。
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触ってみたところ
PU排出、何とも言えないくらい雑魚い…
限定じゃないだけ、パネル2の凸は黒ルルかゴスロリC.C.までは温存します
早くもスザク・カレンも来るので
ゼロ専用機のみだとTwitterでも言われてますが早くもEP2から詰まる
無課金だと尚更
9/18にスタミナ問題が緩和され、タスキルしてのリトライせずに済みましたが、正直980円のガウェインパック買った方が早く済むかと
かと言え、蓋を開ければ廃課金要素マシマシなのでダイトは突破素材を買うなど寄せておきましょ…
限定じゃないだけ、パネル2の凸は黒ルルかゴスロリC.C.までは温存します
早くもスザク・カレンも来るので
ゼロ専用機のみだとTwitterでも言われてますが早くもEP2から詰まる
無課金だと尚更
9/18にスタミナ問題が緩和され、タスキルしてのリトライせずに済みましたが、正直980円のガウェインパック買った方が早く済むかと
かと言え、蓋を開ければ廃課金要素マシマシなのでダイトは突破素材を買うなど寄せておきましょ…
当たり判定おかしすぎる
さすがに当たり判定デカすぎないか?
敵に触れてないように見える距離でダメージ食らうんだけど?
それに敵の攻撃が見づらい。ボスのミサイルとか自分の攻撃でほぼ見えない。
道中の敵だと、遠距離で紫の弾飛ばしてくるやつや、白い鳥みたいな機体も自分の弾幕で見づらくなり、高確率で被弾する。
これがかなりストレス溜まる。
これら全て解消するためにももう少し当たり判定(自機•敵機•敵の攻撃)を小さくした方がいい。
敵に触れてないように見える距離でダメージ食らうんだけど?
それに敵の攻撃が見づらい。ボスのミサイルとか自分の攻撃でほぼ見えない。
道中の敵だと、遠距離で紫の弾飛ばしてくるやつや、白い鳥みたいな機体も自分の弾幕で見づらくなり、高確率で被弾する。
これがかなりストレス溜まる。
これら全て解消するためにももう少し当たり判定(自機•敵機•敵の攻撃)を小さくした方がいい。
