バランスが悪い
初期キャラを超えられるキャラがボス程度しかおらず、ボスを仲間にするためひたすら周回をすることになる。
しかしボスを仲間にするアイテムのドロップ率も低くただただ周回、周回も見ているだけなのでやることといえば30分毎に広告を見るだけ。どの辺に楽しさを見出して作成されているのかよく分からない。
しかしボスを仲間にするアイテムのドロップ率も低くただただ周回、周回も見ているだけなのでやることといえば30分毎に広告を見るだけ。どの辺に楽しさを見出して作成されているのかよく分からない。
ドロップ率
いくらなんでもボス素材のドロップ率が低過ぎると思います
面白い、けどちょっと足りない?
前作のビルドクロニクルから
触らせて頂いています
ビルドクロニクルとほぼ変わらない様な内容でした
モンスターの凸の手間が増えただけでした
戦うのを眺めるのが私は好きなので
形としてはとても大好きです
最後の30ステージまで到達したけど
戦略性はほぼ無いに等しい
火力特化で最初から最後までクリア出来ました
これならビルドクロニクルを継続的に更新して磨き上げてくれた方がずっと良かったです
面白いけどなんか違う、そんな感想でした
課金は3種とも課金しました
処理の為とありますが
戦闘がカクカクしてるのは
見ていてやっぱり少し気にはなりました
どうかこれからも磨き上げて下さい
繰り返しますがゲームの形は大好きです
触らせて頂いています
ビルドクロニクルとほぼ変わらない様な内容でした
モンスターの凸の手間が増えただけでした
戦うのを眺めるのが私は好きなので
形としてはとても大好きです
最後の30ステージまで到達したけど
戦略性はほぼ無いに等しい
火力特化で最初から最後までクリア出来ました
これならビルドクロニクルを継続的に更新して磨き上げてくれた方がずっと良かったです
面白いけどなんか違う、そんな感想でした
課金は3種とも課金しました
処理の為とありますが
戦闘がカクカクしてるのは
見ていてやっぱり少し気にはなりました
どうかこれからも磨き上げて下さい
繰り返しますがゲームの形は大好きです
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厳選より作業
前作はオプションの厳選と武器の強化がメインでしたが今作はステージ30クリアした限りでは格下周回→ボス解放→ボス編成→格上周回で武具はあまり重要では無かったです。
レアフィルタは表示だけではなくドロップアイテムの自動売却機能も付けて欲しい。
レアフィルタは表示だけではなくドロップアイテムの自動売却機能も付けて欲しい。
カクカク
これから進めるところですが、戦闘画面がコマ送り…。
良さそうなゲームなだけに非常に残念
良さそうなゲームなだけに非常に残念
Response from developer
コメントいただきありがとうございます。 ご不憫おかけして申し訳ありません。オート周回時のみは発熱対策のため、通常戦闘とは異なり動作の削減を行なっております。なのでオート周回時にコマ送りに感じてしまう挙動となっておりますので、オート周回時はあくまで「素材集め」という認識で周回いただければなと思います。
ステータスの意味を教えてください
ゲームは楽しく遊んでいます。
ATK、INT等のステータスの意味の記載がないので教えてください。
現状どの攻撃にATK、INTの倍率が関わるのか不明です。
ATK、INT等のステータスの意味の記載がないので教えてください。
現状どの攻撃にATK、INTの倍率が関わるのか不明です。
Response from developer
お問い合わせありがとうございます。 また、ゲームを楽しんでいただけているとのこと、とても嬉しいです。 ステータス説明が不足しており申し訳ございません。 現在の主なステータスの意味は以下の通りです。 ATK:攻撃力。 INT:知力。 攻撃ダメージについては、現在は通常攻撃・攻撃スキルともに、 ATKとINTのうち高い方を主に参照し、低い方も一部補助として反映されます。 なので攻撃スキルであればATKもしくはINTの高い方を参照して攻撃することとなります。
