楽しい
シンプルなハクスラで分かりやすく取っ付きやすい。
せっかく自動周回できるならバックグラウンドでも出来たら嬉しいです。
上級職等、今後のアップデートに期待です。
せっかく自動周回できるならバックグラウンドでも出来たら嬉しいです。
上級職等、今後のアップデートに期待です。
Response from developer
ゲームを遊んでいただきありがとうございます。バックグラウンド対応も現在検討中になります。 現在上級職の実装、新ステージの実装を行なっているので、お楽しみにしていただければと思います。
上級職いつですか?
レベルカンストしても上級職にまだなれないと聞きました。それだとレベルあげするやる気がなくなりました。
Response from developer
ゲームを遊んで頂きありがとうございます! 現在は基本職のみの実装となっておりますが、順次上級職、高難易度ダンジョンについても追加予定となっておりますので、お待ちいただければと思います。 引き続きよろしくお願いします。
放置ゲーム
敵が必ずHPの低い味方を狙うので、そこを考えて編成するのがスタートラインです。回復役は必須かな。装備のアクセサリーはボスドロップのみ
Response from developer
ゲームを遊んで頂きありがとうございます! 敵がHPの味方のみ狙ってしまう挙動は不具合となっておりますので、こちら修正対象とさせていただきます。ご報告ありがとうございます。 引き続きよろしくお願いします。
今の所は
ステージ1クリア後のレビュー
よくあるハクスラrpg
Boss戦の難易度が高くステージ1は一部のジョブ専用武器が落ちない(運が無かっただけかも)ためある程度パーティが限られる
最初の三体の内グラント(守護者)体力と防御力は高いが狙われやすいとかが無いため、敵にサポーターなどの体力の低いキャラから狙われあまりパーティに入れる意味が感じられなかった。
スキルで味方の攻撃を庇う事は出来るが、スキルが複数回行動しないと使えない為速度が遅いグラント自体ゲーム性に噛み合ってない気がする(火力も低いのでだいぶ弱いと思う)
要望
グラントに狙われやすくなるパッシブを追加すると使いやすそう。
前衛、後衛の概念を追加すると戦略が増えそう。(左から狙われやすくなる)
ステージクリア後もう1回挑戦するボタンが欲しいオートなら自動で挑戦するけど手動も追加して欲しい
攻撃する頻度を可視化して欲しい
よくあるハクスラrpg
Boss戦の難易度が高くステージ1は一部のジョブ専用武器が落ちない(運が無かっただけかも)ためある程度パーティが限られる
最初の三体の内グラント(守護者)体力と防御力は高いが狙われやすいとかが無いため、敵にサポーターなどの体力の低いキャラから狙われあまりパーティに入れる意味が感じられなかった。
スキルで味方の攻撃を庇う事は出来るが、スキルが複数回行動しないと使えない為速度が遅いグラント自体ゲーム性に噛み合ってない気がする(火力も低いのでだいぶ弱いと思う)
要望
グラントに狙われやすくなるパッシブを追加すると使いやすそう。
前衛、後衛の概念を追加すると戦略が増えそう。(左から狙われやすくなる)
ステージクリア後もう1回挑戦するボタンが欲しいオートなら自動で挑戦するけど手動も追加して欲しい
攻撃する頻度を可視化して欲しい
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Response from developer
ゲームを遊んで頂きありがとうございます! 参考になるご意見頂きありがとうございます。以下について修正予定となっております。 現在敵が低HPのキャラから攻撃してしまう不具合の修正 またステージクリア後のもう一回挑戦するボタンの追加 その他キャラバランスについても今後見直しを検討する予定です。 引き続きよろしくお願いします。






