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  • Released
  • Updated
  • August 27, 2026
  • August 31, 2026

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深淵の旅人 screenshot #1 for iPhone
深淵の旅人 screenshot #2 for iPhone
深淵の旅人 screenshot #3 for iPhone
深淵の旅人 screenshot #4 for iPhone
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About

名もなき旅人よ、灯の尽きる先へ。 一歩進むか、引き返すか。 その選択が、旅人の運命を決める。 『深淵の旅人』は、敗北の緊張感と装備収集の楽しさを追求したローグライク×ハクスラRPGです。 迷宮は戦闘、宝箱、罠など、階層を進むたびに運命が変化します。敵の次の行動を見極め、攻撃・防御・固有技・逃走を選び、深淵の最奥を目指しましょう。 敵は最大3体で出現。それぞれが異なる行動とHPを持つため、攻撃対象や行動順の判断が生死を分けます。 武器・防具・護符を集め、能力や特殊効果を比較して自分だけの構成を作成。ハクスラならではの収集と厳選をさらに奥深くします。 旅人が倒れると、成長と所持品を失い、新たな旅が始まります。 ただし、装備していた品は死亡地点に「遺品」として残り、次の旅人が同じ場所へ到達すれば回収できます。 巡礼を踏破した先には、より過酷な「悪夢」と「奈落」が待ち受けます。成長と装備を引き継ぎ、三つの世界を踏破してください。 ドット絵:モケモさん https://mokemo-factory.booth.pm/ https://x.com/Kiti_monster Apple標準利用規約: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
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What's New in 深淵の旅人

1.3

August 31, 2026

新職業 盗賊の追加 奈落をクリアした際に、データを保存し、新たに旅に出れる機能を追加

User reviews

流石に…

流石につまんない。運ゲーな上にやり直しても強くならないって何

つまらなかった

・説明不足
・UI設計も直感的じゃない
・背景とモンスターのイラストが合っていない
・課金が高い
・運ゲーすぎる

総評
AIに全て作らせた未完成ゲーム

ローグライクであることを前提にプレイしましょう

Xで見かけて遊んでみました
好きな人はハマると思います
私は割と時間溶けました
今のボリュームと期待を込めて★4にさせていただきました

ローグライクとしての感想

よかった点
・死なない限り広告出ないので遊びやすい
広告削除で600円も妥当かなと

・3回までの復活権がありローグライクの不慮の事故を限定的に回避出来る

・運営の対応が迅速
リリース時のボタン配置で不便だったのが即アプデ対応された

改善の希望

・ログが遡って見れないので事故があった時の詳細がわからず改善に残機を消費してしまう

・拾った装備の破棄が大量に出てますが利点が無いのが勿体ない
武器にもレベル表記があるなら錬金やポイント化しての武器鍛冶などがあるとステータスの自由度が上がるかなと
ランダムドロップで賄うのがローグライクだと思いますがそれでも引き継ぎ要素を重ねて育成する楽しみも欲しいと感じました

・魔物や装備に種類が結構あるので可能なら図鑑が欲しいです

・持ち物50枠や回復アイテム2枠
この辺りが増えるようなイベントが階層にあったり強化出来たらありがたいです

・タイトルに戻るボタンありませんか?
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普通におもろい

もっと脳汁出したいのでそう言うハクスラ要素強めて欲しいです!

周回について

面白いですが、巡礼200撃破後レベリングを、、と思い199に戻ったのですが、一度199に戻るを選択すると悪夢へ進むことは不可能なのでしょうか、、?

Response from developer

1.2のバージョンアップデートで悪夢へ進むことができるようになりました。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。

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