流石に…
流石につまんない。運ゲーな上にやり直しても強くならないって何
つまらなかった
・説明不足
・UI設計も直感的じゃない
・背景とモンスターのイラストが合っていない
・課金が高い
・運ゲーすぎる
総評
AIに全て作らせた未完成ゲーム
・UI設計も直感的じゃない
・背景とモンスターのイラストが合っていない
・課金が高い
・運ゲーすぎる
総評
AIに全て作らせた未完成ゲーム
ローグライクであることを前提にプレイしましょう
Xで見かけて遊んでみました
好きな人はハマると思います
私は割と時間溶けました
今のボリュームと期待を込めて★4にさせていただきました
ローグライクとしての感想
よかった点
・死なない限り広告出ないので遊びやすい
広告削除で600円も妥当かなと
・3回までの復活権がありローグライクの不慮の事故を限定的に回避出来る
・運営の対応が迅速
リリース時のボタン配置で不便だったのが即アプデ対応された
改善の希望
・ログが遡って見れないので事故があった時の詳細がわからず改善に残機を消費してしまう
・拾った装備の破棄が大量に出てますが利点が無いのが勿体ない
武器にもレベル表記があるなら錬金やポイント化しての武器鍛冶などがあるとステータスの自由度が上がるかなと
ランダムドロップで賄うのがローグライクだと思いますがそれでも引き継ぎ要素を重ねて育成する楽しみも欲しいと感じました
・魔物や装備に種類が結構あるので可能なら図鑑が欲しいです
・持ち物50枠や回復アイテム2枠
この辺りが増えるようなイベントが階層にあったり強化出来たらありがたいです
・タイトルに戻るボタンありませんか?
好きな人はハマると思います
私は割と時間溶けました
今のボリュームと期待を込めて★4にさせていただきました
ローグライクとしての感想
よかった点
・死なない限り広告出ないので遊びやすい
広告削除で600円も妥当かなと
・3回までの復活権がありローグライクの不慮の事故を限定的に回避出来る
・運営の対応が迅速
リリース時のボタン配置で不便だったのが即アプデ対応された
改善の希望
・ログが遡って見れないので事故があった時の詳細がわからず改善に残機を消費してしまう
・拾った装備の破棄が大量に出てますが利点が無いのが勿体ない
武器にもレベル表記があるなら錬金やポイント化しての武器鍛冶などがあるとステータスの自由度が上がるかなと
ランダムドロップで賄うのがローグライクだと思いますがそれでも引き継ぎ要素を重ねて育成する楽しみも欲しいと感じました
・魔物や装備に種類が結構あるので可能なら図鑑が欲しいです
・持ち物50枠や回復アイテム2枠
この辺りが増えるようなイベントが階層にあったり強化出来たらありがたいです
・タイトルに戻るボタンありませんか?
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普通におもろい
もっと脳汁出したいのでそう言うハクスラ要素強めて欲しいです!
周回について
面白いですが、巡礼200撃破後レベリングを、、と思い199に戻ったのですが、一度199に戻るを選択すると悪夢へ進むことは不可能なのでしょうか、、?
Response from developer
1.2のバージョンアップデートで悪夢へ進むことができるようになりました。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
つまらない
各階層ごとのランダムイベントを踏みながら200階層までたどり着くゲーム。
問題点は3つ
①プレイヤーが関与できる余地が少ない
これが一番の問題点、お決まりの3択みたいなのは存在しない、階層を上がるか下がるかの2択。バトル時の戦略も、「溜める」をしてる敵を先に倒す、必殺技は撃つ、強化個体は勝てなさそうなら逃げるくらいと大してない。装備も多少個体差はあるが誤差だし基本一番強いのをつけるだけ。誰がやっても同じような結果になるだろう
②運ゲーすぎる
各階層は基本ランダムイベントだが、最大HP10%ダメージのクソイベと全回復and 35%回復アイテム配布の神イベが存在する。
どう頑張っても回復イベントを引けるかの運ゲー、引けなかったら死
③レベルが上げ放題
30階層などの固定回復イベント階層があるが、何とこのゲームでは回数制限がない。何度でもこの階層に戻って無限に回復ができる。つまり30階層と31階層を無限に往復してレベルを無限に上げれる。もはやローグライクと呼べるのか?
バクとかではなく仕様っぽいし、このレベル上げ前提で難易度が設定されるように思う。
だから②の運ゲーはレベルを過剰に上げる事で回避可能だが、流石に時間がかかるし、ボタンを連打するだけのつまらない作業で、新技を覚えるとか転職もなくステータスが上がるだけ、本当につまらない。
しかし中途半端なレベルで突っ込もう物なら味わえるのは回復イベントお祈りの運ゲー、詰みである
問題点は3つ
①プレイヤーが関与できる余地が少ない
これが一番の問題点、お決まりの3択みたいなのは存在しない、階層を上がるか下がるかの2択。バトル時の戦略も、「溜める」をしてる敵を先に倒す、必殺技は撃つ、強化個体は勝てなさそうなら逃げるくらいと大してない。装備も多少個体差はあるが誤差だし基本一番強いのをつけるだけ。誰がやっても同じような結果になるだろう
②運ゲーすぎる
各階層は基本ランダムイベントだが、最大HP10%ダメージのクソイベと全回復and 35%回復アイテム配布の神イベが存在する。
どう頑張っても回復イベントを引けるかの運ゲー、引けなかったら死
③レベルが上げ放題
30階層などの固定回復イベント階層があるが、何とこのゲームでは回数制限がない。何度でもこの階層に戻って無限に回復ができる。つまり30階層と31階層を無限に往復してレベルを無限に上げれる。もはやローグライクと呼べるのか?
バクとかではなく仕様っぽいし、このレベル上げ前提で難易度が設定されるように思う。
だから②の運ゲーはレベルを過剰に上げる事で回避可能だが、流石に時間がかかるし、ボタンを連打するだけのつまらない作業で、新技を覚えるとか転職もなくステータスが上がるだけ、本当につまらない。
しかし中途半端なレベルで突っ込もう物なら味わえるのは回復イベントお祈りの運ゲー、詰みである
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微妙
微妙です。
うーん
説明不足でよく分からない
急に死んで広告見なきゃコンテ不可
それじゃ広告削除するかってなっても課金が高くて萎えた
しかもサブスク…!?
あと作者に〇〇を奢るって項目を見てそっとアンストしました
急に死んで広告見なきゃコンテ不可
それじゃ広告削除するかってなっても課金が高くて萎えた
しかもサブスク…!?
あと作者に〇〇を奢るって項目を見てそっとアンストしました
