一番楽しいのは敵が押してくる時
後半になると、自分がちゃんと現場を持ちこたえてる感じが出てくる。ただ数字が跳ねてるのを見てるだけじゃなくて、「この波をどう耐えるか」が見える。その防衛感があるから、ただの周回作業になりきらない。
よよーだむむ
守る意識が出てくる
自分で遊んでても思うけど、これ配信で見ても楽しそう。敵が押し寄せる場面はリアクションが出やすいし、見た目のインパクトもある。守れた時は盛り上がるし、失敗しても絵になるタイプだから、見てる側も入りやすそう。
識識月.4
ほどよく終末サバイバル感がある
毎日必ずやるというより、気づくと何となく戻ってきてるゲーム。そういうゲームって意外と少ない。無理に張り付かせる感じじゃないのに、気が向いた時に開きやすくて、そのまま数戦してしまう。この自然さがけっこう好き。
Jj'aawpj
放置報酬がありがたい
自分は放置報酬みたいな要素をかなり気にするタイプで、毎日ずっと張り付けるわけじゃないから、そこがちゃんとしてるのはありがたい。このゲームは戻ってきて報酬を回収した時に、少し前進した感じがちゃんとある。開いて何も変わってない、みたいなことがないのは忙しい人には助かる。
力力子い女し欲
気づいたら長く遊んでた
舞台は終末世界でゾンビものなんだけど、全体の空気はそこまで重くなくて、ちょっとコミカルで軽い感じなのが好き。ゾンビ題材って長く遊んでるとしんどくなるものも多いけど、これはどちらかというと気分転換向き。敵をまとめて倒してスッキリしたい時にちょうどいい。
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