一番楽しいのは敵が押してくる時
後半になると、自分がちゃんと現場を持ちこたえてる感じが出てくる。ただ数字が跳ねてるのを見てるだけじゃなくて、「この波をどう耐えるか」が見える。その防衛感があるから、ただの周回作業になりきらない。
守る意識が出てくる
自分で遊んでても思うけど、これ配信で見ても楽しそう。敵が押し寄せる場面はリアクションが出やすいし、見た目のインパクトもある。守れた時は盛り上がるし、失敗しても絵になるタイプだから、見てる側も入りやすそう。
ほどよく終末サバイバル感がある
毎日必ずやるというより、気づくと何となく戻ってきてるゲーム。そういうゲームって意外と少ない。無理に張り付かせる感じじゃないのに、気が向いた時に開きやすくて、そのまま数戦してしまう。この自然さがけっこう好き。
放置報酬がありがたい
自分は放置報酬みたいな要素をかなり気にするタイプで、毎日ずっと張り付けるわけじゃないから、そこがちゃんとしてるのはありがたい。このゲームは戻ってきて報酬を回収した時に、少し前進した感じがちゃんとある。開いて何も変わってない、みたいなことがないのは忙しい人には助かる。
気づいたら長く遊んでた
舞台は終末世界でゾンビものなんだけど、全体の空気はそこまで重くなくて、ちょっとコミカルで軽い感じなのが好き。ゾンビ題材って長く遊んでるとしんどくなるものも多いけど、これはどちらかというと気分転換向き。敵をまとめて倒してスッキリしたい時にちょうどいい。
敵が多い時が一番楽しい
少なくとも今のところ、ずっと急かされる感じがないのは助かる。遊びたい時に遊べるし、ちゃんとゲームの気持ちよさで引っ張ってくるからストレスが少ない。こういう空気のほうが自分は続けやすい。
ガチじゃなくても楽しめる
後から少しずつ開いていく要素があるから、ただ今だけ気持ちいいゲームで終わらない。先で何が出るんだろうっていう軽い興味が続くから、遊び続ける理由にもなる。このくらいの先の見せ方がちょうどいい。
ちゃんと強くなってる感じがある
疲れてる時って何も考えずに遊びたいけど、完全に放置するだけのゲームも物足りない。このゲームはその中間くらいでちょうどいい。少し操作して、敵をさばいて、少し達成感がある。仕事終わりの息抜きとしてかなり相性がいい。
まとめて倒せるのが気持ちいい
疲れてる時って、あまり難しいことはしたくないけど、何も考えなくていいだけのゲームも逆に眠くなる。このゲームはその間くらいでちょうどいい。ぼーっと遊べるのに、敵が増えた時は少しだけ集中する場面もあって、ちゃんと退屈しない。
軽いのにちゃんと残る
見た目だけだとかなりふざけたゲームに見えるけど、実際は思ったより遊べるので、そこだけで流されるのはちょっともったいない。ネタっぽさはあるけど、敵処理の気持ちよさとかテンポの良さは普通にちゃんとしてる。
あと少しだけが危ない
このゲームで最低限ちゃんとできてるのは、キャラや題材の印象付けだと思う。今って見た目が似たゲームが本当に多いから、「アヒルがゾンビを倒す」で通じるだけでもかなり強い。そこにちゃんと遊べる中身もついてきてる。
平坦じゃないのがいい
こういう敵が大量に出るゲームって、後半になると画面がゴチャついて疲れることが多いけど、これは今のところそこまできつくない。エフェクトは多いけど、何が起きてるかはだいたい把握できるし、ただの光の洪水にはなってない。状況が見えるってかなり大事で、そこがダメだと長く遊べない。
忙しすぎない戦闘がいい
ずっと楽に進むだけだとすぐ飽きるけど、これは時々ちゃんと危ない場面がある。そのぶん守れた時に気持ちよさが出るし、少しだけ考える余地もある。難しすぎないけど甘くもない、このくらいがちょうどいい。
地味に中毒性がある
スマホのゲームって、2、3日触ってピンと来なかったら消しがちなんだけど、これはまだ残ってるし、ふと思い出して起動することもある。それだけで自分の中では結構評価高い。何となく戻ってきたくなる感じがある。
短時間でもちゃんと遊んだ感じがある
友達に見せたら、まず「なんでアヒルがゾンビ倒してるの?」って聞かれた。それくらい設定にインパクトがある。でも触ってみると、ただ変なだけじゃなくて、普通に面白いってなる。ネタゲーで終わってないのは結構大事。
無理して背伸びしてない感じ
後半になると、自分がちゃんと現場を持ちこたえてる感じが出てくる。ただ数字が跳ねてるのを見てるだけじゃなくて、「この波をどう耐えるか」が見える。その防衛感があるから、ただの周回作業になりきらない。
スキマ時間にかなり合う
ただ敵を倒すだけじゃなくて、押し込まれそうになる場面があるから、防衛してる感覚がちゃんとある。敵の数が増えてくると少し緊張するし、そのぶん耐えられた時に満足感が出る。ただの作業っぽさで終わらないのがいい。
見た目だけじゃない
このゲーム、最初にドーンと強い印象を押し付けてくる感じではないんだけど、妙にもう少し遊びたくなる。報酬だけ受け取るつもりでも結局数戦してしまうし、そうやって少しずつ滞在時間が伸びる。こういうタイプは地味に強い。
起動が重くないのが助かる
最近は「起動した瞬間に遊べるか」をかなり重視してるんだけど、これはそこを満たしてる。余計な画面を何枚も挟まないで、すぐ戦闘に入れるのはやっぱり大きい。スマホゲーが多い今だと、そこで差がつく。
ヒーローごとの差も感じる
毎日ログインして全部消化しないと損、みたいな空気のゲームが苦手なんだけど、これは今のところそういう窮屈さが弱い。遊びたい時に遊べるし、休んでもそこまで罪悪感がない。こういう気楽さは長続きする。
