仕事中に周回してます。
アップデートも頻繁に行われており、更新内容が気になってApp Storeを覗く機会も増えました。
ゲーム内容やキャラクターのドット絵も好みで、楽しくプレイさせてもらっています。
一点気になったのが、イベント武器の性能についてです。基本的にイベントごとで性能に違いはないのでしょうか?
10月中旬と後半では効果に違いがありましたが、11月初めの装備は10月後半のものとほとんど違いがないように感じ、周回する意義が薄いのではないかと思いました。
(URに到達したため、現在は周回しています。)
イベントごとに性能を変えるのは、開発側としてもなかなか手間がかかることだとは思いますが、それぞれのイベントで異なる性能の装備が手に入るようになれば、イベントごとに周回する楽しみも増えるのではないかと感じました。あくまで一プレイヤーとしての率直な感想です。
この価格で遊べるゲームとは思えないほどのボリュームで、本当に素晴らしいと思います。
また、闘技場で敵を倒した後、キャラクターが稀に棒立ちになってしまうことがあります。これはピットピット側の問題なのでしょうか?
魔獣の巣でも、スライムが出現した際に画面左端で毒を避け続けるだけになり、そのまま時間切れになってしまうことがありました。
今後のアップデートも楽しみにしています!
120円の割に楽しいがアイテム整理がキツい
以下、改善要望
・ランクが上がり周回が増え宝石も集めやすくなり、アイテム整理がとにかくキツくなりました。宝石はレベル1をまとめて売る機能がありますが、むしろレベル10以外をまとめて売る機能等が欲しいです。
・同じくアイテム整理関連になりますが、ロック機能も使いにくい。アイテムをロックした後にそれを誰かに装備させるとそのキャラに対してロックされてしまいロック解除しないと装備をまとめて解除ができない。120円に対して求め過ぎな気もするのでここの改善はもし出来れば程度で。
・装備や宝石が増えてきて、装着させる時に選び難い。特に宝石は数が増えるとソートも出来ず大変。
細かく言い出すとアイテム管理関連でかなりあります。
120円の割に充分楽しい点で星5。アイテム管理がかなりキツい点で−2で星3とさせて頂きます。
是非とも改善よろしくお願いします。
2026年10月28日更新レビュー
リリース当初はゲームバランスの問題や不具合などありましたが
現在は快適に遊べてます!!
現在は2日に1度の高頻度アップデートは制作者さんのこのアプリに対する想いが溢れてきます😢
ゲームバランスややり込み要素がよく考えられていて
・闘技場ではSSrankくらいでRP倍のアクセがタイミングよく交換できUR rankへのモチベが続きます
フレンドを追加する事によりメダル稼ぎもできます!
・試練の回廊では8.9.10階層になると⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎キャラのみの編成や属性指定などで全てのキャラクター(⭐︎⭐︎⭐︎キャラは闘技場使用)に需要がある仕様です!今後のやり込み要素の一つとして期待できます
・魔獣の巣も特定のBOSSを倒す事によるアイテムや闘技場にしかない交換アイテムが必要になってきたり
考えながらできるやり込み要素です
・イベントは毎月替わりその度に新キャラガチャがあります
ガチャで使う星の石も毎回のイベントガチャ、日付限定のガチャを完凸しても余裕があり文句なしです
今後もアップデートに期待してます
やり込み要素のある良ゲーに進化
製作者様に心より感謝申し上げます!
ただ、まだ1点だけ改善して欲しいことがありまして...
毎月22日開催プリンフェス限定のポプルがバッファー兼タンクという高難易度向けの素晴らしい性能をしているキャラなのに、武器とアクセサリーの固有装備が強化できないためLv100にしても高難易度コンテンツであまり活躍できてないです😭
固有装備の専用効果がとても強いので他装備に変更できない仕様は納得できるのですが、強化すらできない仕様は改善していただければとても嬉しいです
お忙しいところ大変恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いします🙇
※※ネタバレ注意※※
以下、公式Wikiにはのってなかった個人的な攻略メモ
なんだかんだ季節ボス(イベント)周回が『Lv上げ・強化石集め・装備集め』できるのでオススメ
※バックグラウンド放置はできないので、ながらプレイ周回になりますが...
SS季節ボスからドロップする装備もSSになって性能が上がるのでS装備の強化は程々にしておきましょう
SS→URに120万RP(実質90万RP)必要なので、RP稼ぎやすくするために闘技場メダルは無駄遣いせず2000枚貯めてトロフィーと交換しましょう🏆
7フェス限定キャラのセプティが季節ボス・闘技場・魔獣の巣・試練の回廊とどこに連れてっても活躍できる最強キャラなので、ガチャぶん回してLv100にしましょう🎲‼️
火曜限定ガチャのイグニス(火)は他レビューでも取りあげられてる通り強いことは強いんですが、闘技場と魔獣の巣ではスキル仕様が異なるので微妙な性能に...
そのため、攻撃キャラのおすすめは毎月25日開催復刻ガチャのルナ(光)が高威力+ボス特攻の必殺技を持ってるためオススメ🏹
注意点として復刻ガチャはピックアップ8体もいるので、素体だけガチャで確保して限界の証でLv100にした方が石温存できます
まぁ、結局試練の回廊で各属性の星5攻撃キャラが必要になるんですが....😂
闘技場・魔獣の巣にはタンクを編成しないとキツいのでしっかり育成しときましょう
オススメは主人公と魔獣の巣で交換できるガルド、毎月1日開催のマリリン
特に主人公は星3ながらも必殺が優秀なので、編成コスト制限のある闘技場で重宝します
Lv+装備を十分に育成した『主人公(星3)・セプティ(星5)・適当な星4ヒーラー』で闘技場Aランクを余裕で周回可能
魔獣の巣交換のガルドは必殺で自己回復+味方全体被ダメージ減少、通常で挑発+自己被ダメージ減少を持ってるので魔獣の巣はもちろん、挑発ビットピットが使用できない試練の回廊で大活躍します
ガルドもLv100にしようとすると牙が22000個(2〜3週間で貯まるかな?)必要なので、適宜限界の証を使用してLv100にするのもオススメです
マリリンは公式Wikiに性能が載ってるのでそちらを参考にしてみてください
今後も楽しくプレイさせていただきます❗️
またなんかあったら適当に追記します
不具合報告
楽しくゲームさせていただいております
この度、不具合を発見しましたのでご報告させていただきます
端末名:iPhone17
iOS:26.6.1
アプリVer:1.7
【不具合内容】
新コンテンツ『魔獣の巣』において新キャラ『セプティ』の必殺技『七星の祝祭』が正しく発動していない
【詳細】
魔獣の巣においてセプティの必殺技を使用するとHP回復効果が発動せず、攻撃力バフのみの発動となっているため修正をお願いします
ヒーラー兼バッファーのキャラで3人コンテンツにて枠圧縮できるはずなのにHP回復効果が使えないのは非常に不便と感じております
また同様にバッファーでヒール効果持ちの必殺技を使用するキャラも全て魔獣の巣では回復効果が反映されていません
仕様なのでしょうか...?
アプデ後でお忙しいとは思いますが、対応を願います
面白いが…
神ゲー。面白いです。
開発者さまのソシャゲからの離脱のコンセプト通りです。
メニューから見れる攻略サイトも情報が充実してます。一度チェックする事をおすすめします。
最新VUでは、闘技場や塔、魔獣の巣なども追加され、遊びごたえ充分です。
ただ、以下の点を改善の視野に入れて頂けると嬉しいです。
1.ランクSからSSがとてつもなく遠い…
Sランク酒場の放置周回の獲得RPが29で現在15万。SSランクアップまで30万…イベントぶん回しても先が遠すぎる。AからSまでは苦もなく到達出来ただけに反動が極端に感じます。
もう少し緩和できないでしょうか?
2.レベル100の天井到達後の重複について何かしらの恩恵を…
例えば天井後の重複時に5つ集めると同レアの任意キャラの限界を上げられるアイテムとか。
3.イベント一回参加ごとにキャンプに戻ってしまう為、周回をスムーズにしたい。リザルト画面に再挑戦ボタンなどを配置してもらえると。
以上です。
ご検討よろしくお願いします🙇
※気が早いですが、クラフトRPG作って欲しいです笑
Response from developer
レビューと具体的なご提案をありがとうございます。SからSSへの必要RPと、放置周回で獲得できるRPについてのお声を拝見しました。RPの緩和は今回の1.7には含まれていませんが、ランクアップまでの進み方や報酬のバランスを検討する際の参考にいたします。
個人的には好き
以下ちょっと気になった点
・ガチャを回す際に持ってる石の数が分からない。これもホーム画面に戻らないと分からない。割とめんどくさい。
・見落としただけなのかもしれないけど、RPの説明がなかった気がする。最初、この数字はどこに効果が出てるのだろう?と分からないままやってました。
(攻略サイト見てないから分からないけど、そっちになら説明があるのかな?攻略っていうとどのキャラが強いとか、早く強くなるコツとかみたいなのを載せてあるイメージだから今回は見ずにこのゲームを楽しんでます)
Response from developer
遊んでいただき、イラストや遊び心地への温かいお言葉、具体的なご意見をありがとうございます。召喚時の所持石数の確認やRPの説明で、ご不便をおかけして申し訳ありません。画面を行き来せずに必要な情報を確認したいことや、攻略サイトを見ずにゲーム内で仕組みを理解したいというお気持ちを受け止めました。石の集め方や遊ぶペースについてのご感想も含め、今後の案内や使いやすさを考えるうえで参考にさせていただきます。ご自身のペースで楽しんでいただけましたら嬉しいです。
毎日のんびり進められる良ゲー
120円買い切りだしアプデ無いかなーと思ってましたがアプデして貰えましたし、内容もユーザーの意見が反映されているものでもうちょっとやろうかなという気になりました。
緩やかに一年続けてキャラコンプしたいです。
以下気になる点
・イグニスが進行方向(→)に対してずっと左向きの立ち絵で動いていて違和感が凄いので左右反転してあげてください
・イベント報酬と通常依頼報酬のステ差 星冠(★5)が弱すぎ、一括売却にも引っ掛からないので邪魔……
・主人公がガチャ排出でしか上限レベル上がらないのが序盤地味にストレスでした ストーリークリアで上がっていいのでは?
・公式サイト(wiki?)でフレンド募集もできたら嬉しい
・それぞれのキャラ、装備にもうちょい特徴や差別化が欲しいです
Response from developer
プレイとレビュー、具体的なご提案をありがとうございます。報酬の差や主人公の育成、フレンド募集、キャラクターと装備の個性についてのお声を拝見しました。現在審査待ちの1.7では、新キャラクター「ポプル」と、限界の証で仲間の最大レベルを110まで引き上げる仕組みを追加予定です。ご提案のすべてに対応したものではありませんが、それぞれ今後の検討の参考にいたします。
アップデートでヌルゲーに…
このゲームが面白かったからこそ、なぜこんな攻略が必要のない簡単なゲームに…
初日からやって、アップデート前の戦闘力は55,000以上
ストーリーのCランクでクリアできずに止まっておりました。
今後、出てくる新キャラや、新しい武器などワクワクしながら、クリアするためにはどうしたらいいか考える楽しさがありました。
アップデート後に、戦闘力が17万まで上がり、30分もせずにストーリー全クリしました。
クリアするためには、どうしたらいいかとか、いろいろ考える楽しみがあったのですが、全てが打ち砕かれました。
もはや本当の意味で価格に似合ったヌルゲーです。
何も考えずに適当にレベルを上げ、後は見てるだけでクリアできるようなゲームです。
非常に残念です。
このアップデートで、今後もやることがないので、引退となります。
初日からやっていた人たちは、全員同じ状態だと思います。
製作者の方は、大変だと思いますが、調節後に自分で実際にやってないと思います。
ありがとうございました。
Response from developer
初日からのプレイと、詳しいレビューをありがとうございます。更新前後の攻略体験や、編成・育成を考える楽しさについてのご意見を拝見しました。現在は無限の塔・闘技場・魔獣の巣を追加しており、最大レベル110への拡張を含む1.7は審査待ちです。難易度の変化や攻略後の目標についていただいたお声は、今後のバランスを検討する際の参考にいたします。
不具合修正、改善来ました!
追加機能、スタミナ緩和等も期待以上でした。
今回のバランス調整とスタミナ緩和で育成スピードがかなり上がってコンテンツ消費は早くなった印象。
年間スケジュール待ちがきついなあって感じになりました。
※待ち切れませんw
今後の更新があれば追加機能どんなの来るのか楽しみにしつつ待とうと思います!
以下、全て修正、改善済みの過去レビューです。
多数の方が不具合報告、バランスおかしいと指摘しても全く反応なく、しれっと修正も来ません。
しばらく待ってみましたが、しれっと新しいアプリ出してそっちを修正してるみたいなのでこのアプリは見切ったのかな?という不信感が生まれてしまいました。
現状のまとめだけ書いておきますと、このアプリはゲーム内で出来る全ての育成を終わらせて、パーティ組んでもストーリークリア不可、酒場のAランク以上もクリア不可です。
防御力を上げる手段が装備のみで、そこにカット率掛けても指数関数的に上がってゆく敵の火力に対応できませんでした。
不具合に関しては、大盾使いマリリンが手持ちに入ったら全キャラの表示出なくなります。
こちらはガチャ出た瞬間に確認→メールにて開発者に問い合わせしましたが、全く反応なし、修正される様子もありません。
他にもキャラ間のバランス、スキルレベルが反映されるキャラとされないキャラの格差がひどすぎる、曜日限定は勝利モーションでフリーズ、等いろいろありますが、修正待ちに疲れました。
以下、アプリ購入時のレビューです。
面白そうだな、と思い即購入。
完全にどハマりしました!
ソロでイベントボスソロ周回出来るくらいまで進めた上で、修正必須だなと感じた点がいくつかあります。
お問い合わせとか無かったのでレビューに書かせてもらいます。
①装備の個別ページが無く、装備品の整理が出来ない。
→今後のイベント等でも装備集め等は必ず行う予定なのですが、不要品の売却すら出来ず、現状、キャラの装備を延々とスクロールするしかありません。
これ、数増えたらオーバーフローしてアプリ固まるんじゃない?って思います。
※他の方がAIで制作したアプリだとよくこの現象が発生し、修正対応しておりますね。
装備に厳選要素等の追加予定がないのであれば、最低限売却機能は必須、ロック機能も必要だと思います。
並び替えとかもあると良いかと思います。
②ストーリーの難易度がバグレベルでおかしい。
→イベントボスSランクソロ出来ても、ストーリーDの5〜6番目のクエストで詰みです。
防御90越え、10%カット掛かっててワンパン750ダメ食らってました。
テストプレイしてたら気づくと思うのですが…
レベルアップで防御上がらないので、敵の攻撃力上げてくとこうなるんだろうな、という感じです。
イベントボスの調整は装備とレベリングでちょうど良い感じでしたが、ストーリーと酒場のクエストのAランク以降は歯が立ちませんでした。
③他の方もレビューしてた内容ですが、スタミナ10固定だと睡眠時間で必ず溢れます。
ゲームデザイン的に無くすと成り立たない感じですが、せめてプレイヤーのランクアップ等で溢れない程度に上限上がってもいいのでは?と思います。
④フレンドQRコードが何度やっても読み込めない。
→画面直接やってもスクショ読み込んでもエラーが出ます。
家族でやろうと思ったんですが…
iPhone15で発生しました。
⑤不具合、要望等の報告が出来ない。
→やってる内にいろいろ見つかりそうですが、どこで報告すればいいのか不明です。
お問い合わせフォーム作っていただきたいです。
以上、現段階で気づいた点です。
参考になればと思います。
応援しております!
Response from developer
プレイとレビューをありがとうございます。詳しいご報告をありがとうございます。不具合とご案内の遅れで、ご不便をおかけしてすみません。公開済みのバージョン1.1で、マリリン入手後の表示不具合の修正、難易度の見直し、装備一覧・売却・強化、スタミナ上限の拡張と回復料理、フレンドQRの読み取り改善を行いました。フレンドカードの表示・編集・QR画像読み込みをさらに改善した1.2は、現在App Storeの審査待ちです。スキルレベルやキャラクター間の格差、勝利時のフリーズ、問い合わせ先の分かりやすさは、今後の改善事項に反映します。
個人の執念と創意工夫を感じる良ゲー
またキャラクター造形も個人的に好みです。ライオンのキャラクターだけで3種類いますし、獣人のデザインはかなりがっつりケモ寄りです。一方でソシャゲらしい女性キャラも豊富です。私の推しはダリアです。
ゲームバランスについては、とくに不満を感じていません。むしろあまりに易化しすぎても、完凸や装備強化のモチベーションが失われかねないなと思います(杞憂かもしれませんが)。
ただ欲を言うなら、キャラをお気に入り登録しておける機能や、編成のプリセットを保存しておける機能、一度に完了できるバックグラウンド周回数の増加などがこれからのアップデートで追加されれば私は嬉しいです。
公式wikiいつも見ています。頑張ってください。非常に面白いです。確実に120円以上の価値がこのアプリにはあります。
Response from developer
プレイと詳しいレビューをありがとうございます。BGMやキャラクター、ダリアについてもご感想をお寄せいただきありがとうございます。編成は仲間・配置・装備をまとめて3編成まで保存できます。お気に入り登録やバックグラウンド周回数、育成の手応えについてのご要望は、今後の検討の参考にいたします。
応援はしてます
120円買い切りだしアプデ無いかなーと思ってましたがアプデして貰えましたし、内容もユーザーの意見が反映されているものでもうちょっとやろうかなという気になりました。
やる気が続けば緩やかに一年続けてキャラコンプしたいです。
以下気になる点
・イベント報酬と通常依頼報酬のステ差
・主人公がガチャ排出でしか上限レベル上がらない、ストーリークリアで100くらいまでは上がっていいのでは?
・公式サイト(wiki?)でフレンド募集もできたら嬉しい
・それぞれのキャラ、装備にもうちょい特徴や差別化が欲しいです
スキルレベルについて
ただ火曜日限定のガチャキャラのイグニスだけは技にスキルレベル補正倍率があり使えば使う程威力が上がっていくので最初は100程度だったフィールドの継続ダメージが今は1000以上になって10秒で10000以上のダメージを軽く出せるようになり他のアタッカーが空気になった
なので他のキャラもスキルレベル補正を入れて欲しいのとタンクキャラの防御バフの時間も長くして欲しい
返答ありがとうございます
イグニスは現時点スキルレベル1800程で15000×10の15万ダメージくらい出せてます。
アプデ来る前にストーリーSクリア目指してましたがBの途中迄しか到達出来ませんでした悔しいです。
短い期間で新作やアップデート対応や丁寧なお返事等とても真摯にゲーム制作されていると思います、これからも頑張って欲しいと思うので星5に変更させてもらいます。
Response from developer
プレイとレビューをありがとうございます。スキルの効果やキャラクター間の差でご不便をおかけしてすみません。イグニスを含むスキルレベルの反映、各キャラクターのバランス、タンクの防御バフの持続時間について、今後の改善事項に反映します。
10/9アプデ更新後 レビュー
アプリに関しては120円の買切り、追加課金要素も無いので購入した方全員が申し分ないと思っていることと思います。
ただし、ここから改善していただきたい所を申すと、
音楽や操作性も十分良いのですが、ゲーム全体のUI(特に装備やキャラ替の部分)や、スタミナ上限が10(基本10分に1回復)といった、ソシャゲ特有の悪い部分を盛り込み満足にプレイ出来ない点。
また、特定のキャラ(毎月1日限定で引ける限定キャラ)を閲覧もしくは保持した時点でキャラクターが透明化されてしまいます。
修正されるまでは絶対に引かないようにしてください。
再起動しても入手後は透明化のままです。
あとはゲームバランス。
キャラLvとSLvをMAXにして装備を現状手に入る最強装備で挑んでもCクラス、Bクラスで普通に詰みます。
↑は特に見直さないと全く面白味がないです。
開発者はアプリを公開する前にテストプレイしたのかも疑問です...
ゲーム全体を総評し、★★☆☆☆(2/5点)とさせていただきました。
上記含めて改善されれば、ユーザーからの評価はかなり上がるだけに先走りして出した感が否めない残念なゲームでした。
10/9追記
ようやくアプデが入り、上記問題点は大分修正され★4とさせていただきました。
ただ、まだ不具合はあり、フレンドのQRコードが「冒険者カードに入り切らない値があります」と表示され正しくQRが表示されません。
またLv強化も未だに主人公依存となっております。
装備のまとめて売却も1つずつチェックし売却しないとならないので、ロック🔐してない装備や装着してないものをまとめて売却出来るようにしていただけたら更なる時短になります
Response from developer
2026年10月11日 追記(対応状況を訂正) 10月11日時点の最新版では、ゲーム開始時のスタミナを25に増やし、上限もランクに応じて最大50まで拡張しました。お知らせから「ケバブ焼きセット」と「金の寝袋」を受け取り、キャンプ画面の炎マーク「キャンプバフ」で両方を装備すると、回復時間が10分から2分(通常の5倍)になります。金の寝袋には戦利品ダイスの値+10の効果もあります。受け取るだけでは効果が発動せず、ご案内が分かりづらく恐縮です。よろしければお試しください。 先ほどの追記に、対応済みの内容を今後の修正としてお伝えした箇所があり、訂正いたします。QRコードは修正対応済みです。また、訓練上限は主人公のレベルではなく、所持している仲間の最高レベルを基準とするよう変更済みです。ご案内が不正確で申し訳ありません。最新版でも同じ症状が続く場合は、アプリのバージョンと発生状況をお知らせいただけますと幸いです。装備の一括選択など、売却操作の使いやすさも改善してまいります。 引き続き改善してまいりますので、気になった点があれば、またお寄せいただけますと幸いです。 ――以前の回答(2026年10月9日)―― プレイとレビューをありがとうございます。ご不便をおかけして申し訳ありません。今回、「大盾使いマリリン」に関連してキャラクターが表示されなくなる不具合を修正しました。ストーリーと酒場の依頼の難易度を見直しました。装備一覧を追加し、部位の絞り込み・並べ替え・ロック・個別選択でのまとめ売却に対応しました。仲間・配置・装備をまとめて3編成まで保存できるようにしました。今回、パーティランクに応じてスタミナ上限が増えるようにしました(最大25)。また、酒場にGでスタミナをその場で回復できる料理を追加しました。いただいたご意見は、今後の改善事項に反映します。これらの更新を含むバージョン1.1は公開済みです。
雰囲気はいいのだけど
皆さん仰ってますが、酒場の掲示板クエストの難易度調整がおかしいです。
一方で、イベントの難易度は、推奨戦力に比べて低くても勝てる。なんなら戦力差10,000くらいあっても、星5ヒーラーを2体編成し、時間を掛ければソロでも勝ててしまう。
また、ドロップする装備品も、掲示板とイベントで大きく差がある。掲示板クエストで苦労してなんとか勝利して「銀の剣(攻撃力15)」。一方で、格上難易度のはずのイベントがクリアできてドロップが「呪術の杖A(攻撃力90、ボス特攻15%)」。杖ではあるが、全職種装備可能。
経験値やゴールド、ランクポイントも格上難易度(であるはずの)イバンとのほうが格段に良い。
イベント以外にやる意義が見いだせない。
しかし、そのイベントも月あたり3種類とあるが、公式攻略サイトを見る限り、ドロップ品の名前こそ違えど同性能。たぶんボスの強さも同じくらいと思われる。属性が違うだけかな。
掲示板クエストだけを見ると、理不尽に難易度が高いのだが、イベントを見ると二日もあれば最高難易度Sまで攻略できて、強い装備が手に入ってしまう(装備によるステアップが非常に大きい)
とまあ、こんな感じなので、割とすぐに目的(といっても強くなるだけだけど)を失って飽きてしまう。
同性能、属性違いのキャラばかりであったりなど、他にもあるけど値段のことを考えれば、一番言いたいことはイベントを含めた難易度調整です。
Response from developer
2026年10月11日 詳しいご指摘をありがとうございます。ストーリー・酒場の難易度と依頼の階層数・装備報酬は調整済みですが、イベントとの難易度・報酬の釣り合いや、Sランク到達後の目標まで十分に整ったとは考えていません。通常依頼にも挑む意味を感じられる報酬、育成の手応え、キャラクターごとの役割が伝わる設計と説明を改善してまいります。 引き続き改善してまいりますので、気になった点があれば、またお寄せいただけますと幸いです。
地味に面白かった
安くリリースして回収して終わりかなと思います。
期待してただけに残念です。
以下面白いと思って書いたレビューです。
買い切りソシャゲ風味ゲーム。
スタミナ制だがクエスト失敗してもスタミナは消費されないので目安より難しいクエストをどんどんやってみれる。
だがスタミナ制の悪い所が目立ってしまい100分で満タンになる為、睡眠中の回復が無駄になるのでスタック数の上限上げる等の再考の余地あり。
あとゴールドの使い道がキャラの強化以外に無い。
他にも消費コンテンツがあると良い。
年間のスケジュールも決まっておりしっかり作りもまれている点は凄くいい。
応援課金したいくらい。
これからに期待。
追記
Sランクまで上げ終わりました。
ストーリーがきつすぎです。
属性相性なのかなとは思いますが石を簡単に取られたくないのか5、10で難易度を3段程上げてくる意味は正直分かりません。
全体的にキャラ育成したくてもキャラ数が多い上、スタミナ制でテンポの悪さを助長しています。
主人公の属性が固定、ガチャで被らないとレベル上限が上がらない上に主人公の上限が他キャラの上限になるのでちょっと苦しいです。
主人公の排出率が高いわけでもないので上限が上げにくいです。
編成も1つしか組めないのでキャラの入れ替えが手間。
属性数分の複数編成は欲しいです。
結構楽しめてはいるので高すぎなければ買い切り型の追加課金あっても良いので利便性、快適性を向上して欲しいです。
Response from developer
2026年10月11日 追記 10月11日時点の最新版では、ゲーム開始時のスタミナを25に増やし、上限もランクに応じて最大50まで拡張しました。お知らせから「ケバブ焼きセット」と「金の寝袋」を受け取り、キャンプ画面の炎マーク「キャンプバフ」で両方を装備すると、回復時間が10分から2分(通常の5倍)になります。金の寝袋には戦利品ダイスの値+10の効果もあります。受け取るだけでは効果が発動せず、ご案内が分かりづらく恐縮です。よろしければお試しください。 最新版では、1つのパーティで放置周回を続けながら、別のパーティでランダム依頼やイベントなどを遊べるようになりました。育成の進めやすさ、編成の使い勝手、更新状況のご案内も改善を続けます。 引き続き改善してまいりますので、気になった点があれば、またお寄せいただけますと幸いです。 ――以前の回答(2026年10月9日)―― プレイとレビューをありがとうございます。詳しいご意見と応援をありがとうございます。不具合へのご案内が遅れ、ご不便をおかけしてすみません。バージョン1.1を公開し、ストーリー・酒場の難易度調整、スタミナ上限の拡張、Gで購入できる食事、所持仲間の最高レベルを基準とする訓練、3つの保存パーティを追加しました。キャラクターの育成や編成の使いやすさについても、今後の改善事項に反映します。
難易度調整が残念すぎる
ストーリーEランクですら、10章になると13000オーバーの戦闘力目安になっています
Cランク酒場クエスト並の戦闘力をEランクですら求められるのは何故
・防御力があがりません
レベルを上げても防御力の差は微々たるもので、防具で防御力を上げるしかありません
敵の攻撃力だけインフレしていくので受けるダメージだけが増えていきます
防御力30くらいしかないのにバフで10%増くらいなので誤差程度の影響しかありません
バフ2倍増でも足りないくらいです
仕組みとしては面白いのに難易度調整が雑すぎるのが残念なところです
Response from developer
2026年10月11日 追記(対応状況を訂正) ストーリー・酒場の難易度に加え、戦力目安の計算、レベルに応じた防御力の成長、盾役の防御スキルを調整済みです。同レアリティ内の一部スキルの性能差も見直しました。これらは最新版に含まれています。キャラクターの特性や編成による攻略の違いについて、ゲーム内や攻略Wikiの説明も改善してまいります。調整後の手応えも確認しながら、引き続きバランスを見直します。ご指摘の防御面については、レベルアップで防御力が成長するようにし、盾役の防御スキルを被ダメージ軽減へ変更しています。先ほどの追記では実施済みの調整の説明が不足しており、失礼いたしました。 引き続き改善してまいりますので、気になった点があれば、またお寄せいただけますと幸いです。 ――以前の回答(2026年10月9日)―― プレイとレビューをありがとうございます。難易度についての具体的なご指摘を受け、今回ストーリーと酒場の依頼の難易度を見直しました。ご不便をおかけして申し訳ありません。いただいたご意見は、今後の改善事項に反映します。これらの更新を含むバージョン1.1は公開済みです。
意欲作だけに惜しい点が目立つ
■ストーリーの難易度 公式Wikiのデータを見ると、ストーリー各章の強さは章ごとの倍率で一律に上がっていく設定です。Bランク5章では、レベル上限(Lv100)のパーティでも全滅する難易度になっています。
■動作と不具合 端末の発熱とバッテリー消費が3Dゲーム並みに大きく、操作中にはプチフリーズも起きます。マリリンを入手すると仲間が表示されなくなる不具合(他のレビューでも報告あり)も残っています。不具合の修正と動作の最適化を望みます。
■育成と報酬 入手した装備は強化や合成などできず、売却などの整理もできません。強敵を倒したときや強い装備を手に入れたときの手応えが薄いです。主人公は他メンバーの強化のために最初から最後までほぼパーティーに入れることが必要となる仕様なので、強化イベントや性能アップが欲しかったです。
■アライアンスの戦利品ダイス オンラインゲーム風のダイス勝負ですが、競う相手は実在のプレイヤーではなくNPCです。NPCに取られた装備はただ失われるだけなので、虚しさが残ります。全滅したNPCパーティはダイスに参加しないため、共闘なのにボス撃破前にNPCの全滅を願ってしまうのが悲しいところです。このストレスは不要だったと思います。
素材が良いだけに、色々と惜しい作品です。
Response from developer
2026年10月11日 追記 10月11日時点の最新版では、ゲーム開始時のスタミナを25に増やし、上限もランクに応じて最大50まで拡張しました。お知らせから「ケバブ焼きセット」と「金の寝袋」を受け取り、キャンプ画面の炎マーク「キャンプバフ」で両方を装備すると、回復時間が10分から2分(通常の5倍)になります。金の寝袋には戦利品ダイスの値+10の効果もあります。受け取るだけでは効果が発動せず、ご案内が分かりづらく恐縮です。よろしければお試しください。 ダイスに負けた際の強化石報酬も追加済みですが、共闘したのに報われないと感じる点がすべて解消されたとは考えていません。報酬の手応えやバランス、端末の負荷を引き続き改善してまいります。 引き続き改善してまいりますので、気になった点があれば、またお寄せいただけますと幸いです。 ――以前の回答(2026年10月9日)―― プレイとレビューをありがとうございます。詳しいご指摘と作品への評価をありがとうございます。ご不便をおかけして申し訳ありません。ストーリーと酒場の依頼の難易度を見直しました。今回、「大盾使いマリリン」に関連してキャラクターが表示されなくなる不具合を修正しました。発熱とバッテリー消費の軽減を図りました。端末や遊び方によって消費量は異なりますが、負荷を抑えるための改善を行っています。装備一覧を追加し、部位の絞り込み・並べ替え・ロック・個別選択でのまとめ売却に対応しました。訓練上限の基準を、主人公のレベルから「所持している仲間の最高レベル」に変更しました。いただいたご意見は、今後の改善事項に反映します。これらの更新を含むバージョン1.1は公開済みです。1.1で装備の強化、ダイスに負けた際の強化石報酬、ダイス強化料理も追加しました。装備の合成や主人公の個性、共闘の報酬体験についても、今後の改善事項に反映します。
全体的にいいゲームだが、
ただ、悪い点もいくつかありまして、大盾使いマリリンが表示されるとキャラクターの絵が無くなりますのでそれが少しストレスを感じます。
問い合わせもしたのですが、今現状では3日間返信が無いのが残念です。
また武器が溜まりまくるので売却する機能の追加、ゴールドもキャラのレベル上げにしか使えないので武器強化などで使えるようになればかなり嬉しいかもです。
スタミナに関しても1回復するのに10分で上限が10しかないので寝てる間に損する気持ちになるので、上限を40から50にしてほしいです。
なんだかんだで今の所毎日遊んでまして満足度も高いのでこんなに面白いゲームを作って頂きありがとうございます。不具合の修正お待ちしております。
Response from developer
2026年10月11日 追記 10月11日時点の最新版では、ゲーム開始時のスタミナを25に増やし、上限もランクに応じて最大50まで拡張しました。お知らせから「ケバブ焼きセット」と「金の寝袋」を受け取り、キャンプ画面の炎マーク「キャンプバフ」で両方を装備すると、回復時間が10分から2分(通常の5倍)になります。金の寝袋には戦利品ダイスの値+10の効果もあります。受け取るだけでは効果が発動せず、ご案内が分かりづらく恐縮です。よろしければお試しください。 引き続き改善してまいりますので、気になった点があれば、またお寄せいただけますと幸いです。 ――以前の回答(2026年10月9日)―― プレイとレビューをありがとうございます。毎日遊んでいただきありがとうございます。ご案内が遅くなり申し訳ありません。今回、「大盾使いマリリン」に関連してキャラクターが表示されなくなる不具合を修正しました。装備一覧を追加し、部位の絞り込み・並べ替え・ロック・個別選択でのまとめ売却に対応しました。今回、パーティランクに応じてスタミナ上限が増えるようにしました(最大25)。また、酒場にGでスタミナをその場で回復できる料理を追加しました。いただいたご意見は、今後の改善事項に反映します。これらの更新を含むバージョン1.1は公開済みです。装備の強化も1.1で追加しました。
ドット絵消失
早くアプデを希望します、150円とはいえ有料のため早急な対応を求めます
Response from developer
プレイとレビューをありがとうございます。ご不便をおかけして申し訳ありません。今回、「大盾使いマリリン」に関連してキャラクターが表示されなくなる不具合を修正しました。これらの更新を含むバージョン1.1は公開済みです。
