퇴사하면 또 입사함: 직장인 키우기 회사 생활 게임

퇴사하면 또 입사함: 직장인 키우기 회사 생활 게임

좋소 탈출부터 회장 취임까지 도장 찍는 회사원 일대기

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Details

Released
September 21, 2026
Updated
October 28, 2026

Features

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About

상사 앞의 결정적 순간을 당신이 직접 넘기는 직장 생활 게임입니다. 대응(데이터로·스토리로·솔직 인정·책임 넘기기)과 톤·분량을 고른 뒤, 순간마다 다른 손놀림으로 결판을 냅니다. 결재 도장은 길게 눌러 힘을 싣고, 임원 회의에서는 상사의 숨이 비는 틈을 노리고, 마감 날엔 표의 칸을 박자에 맞춰 채웁니다. 자동으로 흘러가는 시뮬레이션을 구경하는 게임이 아닙니다 — 보고 한 번, 회의 한 번을 당신이 직접 넘깁니다. 좋소 사원으로 27세에 입사합니다. 3년 안에 경력 점수가 합격선을 넘으면 이직 오퍼가 오고, 못 넘으면 만년 사원으로 끝납니다. 다시 태어나 기억 몇 장과 짬을 안고 새로 입사합니다. ■ 결정적 순간의 손맛 · 순간 여섯 종류 — 팀장 보고, 임원 회의, 마감, 거래처, 회식, 면접. 판마다 조작이 다릅니다 · 꼰대형·방임형·마이크로형 상사마다 좋아하는 대응이 다르고, 같은 수법을 되풀이하면 간파당합니다 · 눈도장·통과·보류·사고 — 결과 도장과 함께 무엇이 그 결과를 만들었는지 한 줄로 보여 줍니다 · 동기가 "이건 제가 말할게요"라고 나서는 순간, 맡길지 직접 할지는 당신이 정합니다 ■ 3년의 선택 · 매주 공부·관계·휴식·사이드 프로젝트가 당신의 시간을 두고 다툽니다 · 야근 모드 3단 — 칼퇴하면 성과가 줄고, 야근하면 피로가 쌓입니다 · 통장은 주급과 월세로 매주 움직입니다. 6개월치 저축은 연봉협상에서 힘이 됩니다 · 해마다 바뀌는 올해 사정(구조조정의 해·감사의 해·워크숍의 해…)이 판을 흔듭니다 · 책상에 합격선과 "이 속도면 오퍼 확률"이 늘 떠 있습니다 — 지난 생의 같은 주와도 비교합니다 ■ 사다리 — 좋소에서 회장까지 · 이직 오퍼를 받으면 연봉을 직접 부르고 근로계약서에 서명합니다. 너무 세게 부르면 오퍼가 철회됩니다 · 중견에선 고과와 순위표, 대기업에선 승진과 임원 추천, 임원이 되면 사업부 성과와 이사회 지지 · 사장 3년을 버텨 승계 조건을 채우면 회장. 명예의 전당에 이름이 걸립니다 ■ 환생, 그리고 다음 입사 · 퇴사하면 짬과 이름값, 기억 카드가 남습니다 · 짬 상점에서 전 팀장의 추천서·경력 기술서·방향 재선택권 같은 '규칙'을 삽니다 · 이름값이 쌓이면 경력직으로 중견·대기업에서 시작할 수 있습니다 · 스스로 거는 각오(칼퇴 원칙·회식 불참·아부 금지…)가 무거울수록 짬이 더 쌓입니다 · 엔딩 20종 도감, 기록 도전 20, 별명 20, 생마다 한 줄씩 쌓이는 연대기와 입사 카드 ■ 약속 · 광고 없음 · 인앱 결제 없음 · 확률형 뽑기 없음 · 한 번 구매하면 전부입니다 · 인터넷 연결 없이 오프라인으로 즐길 수 있습니다 · 서버 없음 · 계정 없음 · 데이터 수집 없음 · 한국어 지원 · iPhone과 Mac 막히거나 아쉬운 곳은 리뷰에 적어 주세요. 다음 업데이트는 그 순서로 고칩니다. 퇴사하면, 또 입사합니다. 직장인의 인생을 한 번씩 살아 보세요.
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October 28, 2026

손이 따라갈 수 있게 타이밍을 넓히고, 확률과 점수 표시를 바로잡았습니다. · 면접 눈 마주치기에서 다음에 볼 사람을 미리 알려 줍니다. 켜진 뒤 누를 시간도 0.3초에서 0.45초로 늘렸습니다. · 결재 도장의 서류가 천천히 움직이고 맞는 구간이 넓어졌습니다. 잔 높이·네네·상사의 숨도 판정 폭을 넓혔습니다. · 같은 주에 사고가 두 번 이어지면 다음 순간 사고 확률이 12%p 줄어듭니다. 확률 줄에 함께 표시됩니다. · 고르는 동안 보이는 확률은 완벽하게 했을 때 기준이라는 것과, 빗나가면 사고가 얼마까지 붙는지 같이 적습니다. · 경력 점수 분해에서 중요한 주만 치르면 '주간 성과'가 0으로 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 '업무 주간 성과'와 '중요한 주 보너스'로 나뉩니다. · 주간 결과의 성과가 야근·칼퇴 배율까지 넣은 실제 적립 점수로 표시됩니다. · 일부 회사의 합격선을 조정했습니다(만복무역 1,720점·코드숲 1,570점). 저장 데이터는 그대로입니다.

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User reviews

게임 ㅈ같이 짜증나게 만듬

진짜 게임리뷰 안남기는 편인데 사고확률은 17%인데 3연속 터지질않나 주간 성과 점수는 반영 안돼서 0점이고 게임 타이밍도 0.5초 이렇게 해놔서 재미보단 피로하고 불쾌함
돈쓰고 불쾌감만 얻음

Response from developer

불편을 드려 죄송합니다. 짚어 주신 세 가지(사고가 표시된 확률보다 자주 터지는 점, 주간 성과 점수가 0점으로 보인 점, 짧은 조작 시간)를 하나씩 확인하고 있습니다. 조작 전에 보이는 사고 확률은 타이밍이 정확히 맞았을 때 기준이라, 타이밍이 어긋나면 실제 확률이 그보다 높아집니다. 이 점이 화면에 충분히 드러나지 않았습니다. 구체적으로 적어 주셔서 감사합니다.

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