コロコロ勇者の塔

コロコロ勇者の塔

by RYUKI HARA

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Details

Released
October 29, 2026
Updated
November 4, 2026

Features

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About

サイコロをふって、すごろくのコースを1マスずつ進み、塔の上をめざすRPGです。止まったマスで戦い、買い物をし、宝を拾い、勇者を育てます。 ■ 1階ごとに作られる、すごろくのコース 各階はスタートからゴールまでの1本のコース。曲がり角、近道のわき道、宝物庫、うんめいマスの配置が毎回変わります。ゴールにはフロアボス。倒せば次の階へ。5階ごとに大ボスが待ちます。 ■ 果てしなく続く塔 みどり・きり・マグマ・そら・やみ……と階ごとに景色とルールが変わります。霧で先が見えない、溶岩でHPが減る、追い風で流される。11階より上は、星の名前のついたフロアがどこまでも続きます。 ■ 性格のちがう6種類の武器 つるぎ・ナイフ・おの・やり・つえ・ハンマー。会心が出やすいナイフ、守備をつらぬくおの、魔力が上がるつえ、敵をしびれさせるハンマー……。武器屋や宝箱で出会った武器に持ち替えるか、その場で決めます。 ■ 着けたものが見た目に出る 装備は木から銅・鉄・銀・プラチナ・ダイヤ・ドラゴン・ムーン・ギャラクシーまで36段階。手に持つ武器、かぶと、肩当てのついたよろい、盾の形と色が、そのまま勇者のドット絵に表れます。 ■ 防具は系統をそろえる 頭・体・盾には、まどう・重装・身軽・炎・氷・雷・聖などの系統があります。ローブでじゅもんを伸ばすか、重装で受けとめるか。3部位そろえると特別な効果が出ます。 ■ 1回の来店で1部位1回だけ 武器屋と防具屋は、いまの装備の1段上と2段上(割高)を売っています。ただし1部位につき1回だけ。どこで何を買うかが勝負を分けます。 ■ 手打ちのドット絵、40系統のまもの スライム、ミミック、とびまどうしょ、つぼダコ、ゆきだるま兵、サボテンボクサー、ふくろう博士……。1ドットずつ打った絵で、呪文封じやしびれ、MP吸いなど系統ごとの得意技を持ちます。上の階では同じまものが「熟練の」「歴戦の」個体になって現れます。 ■ コマンドバトルと六角形のスキルマップ たたかう・とくぎ・じゅもん・どうぐ・ぼうぎょ・にげる。とくぎとじゅもんはレベルアップで覚え、じゅもんの威力には上限があるので、育ったら上位のじゅもんに乗り換えます。スキルマップは六角形のパネル。となり合う2枚をとると次のパネルが開き、能力の強化や特性を選んで育てます。全部とると、まっさらな2枚目が登場。指輪で特性や属性を選びます。 ■ 死んだら終わり。でも記録は残る 倒れたときの装備と到達階は、記録カードとして画像で保存できます。最高到達階と最高レベルは Game Center のランキングで競えます。冒険はいつでもセーブして、続きから再開できます(力つきるとセーブは消えます)。
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1.1

November 4, 2026

・まものが40系統に。系統ごとに呪文封じ・しびれ・MP吸い・武器おとしなどの得意技を使い、つうこんの一撃も ・武器が6種類に(ナイフ・つるぎ・おの・やり・つえ・ハンマー)。種類ごとに性格がちがい、手に持つ絵も変わる ・防具に8つの系統(まどう・重装・身軽・炎・氷・雷・聖など)。3部位そろえると、じゅもんの上限アップや属性攻撃などの効果 ・よろい・ローブ・盾の形が勇者の見た目に出るように ・じゅもんの威力に上限。ファイア→フレイム→インフェルノのように上位のじゅもんを覚えていく ・「ひびわれた床」「沈黙の碑」「さびの霧」「鏡の間」「修練場」など新しいマス ・ダメージの数字を、与えたダメージ(白)と受けたダメージ(赤)で見分けやすく ・お金の伸びを見直し、全体の難しさを上げた。属性の石はなくなりました

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