操作が、、、
Response from developer
ご連絡の程ありがとうございます。 ゲーム内のメニューUIは一定程度改善は次回リリースで出す予定ですが、出撃後のフィールド内の操作は多少上限があり、 タップ、フリック、階侵入のアシスト、交戦時のタップや職に応じた距離バランス調整を入れますが、ご希望のレベルまで行けるかは微妙かもしれません。 アリーナや報酬、フィールドドロップのジェムで自動戦闘を取るとそうといに楽になります為、最優先で狙うことも視野に入れると良いかと思います。 また、ヘルプのフォームから詳細のお困りの点についてフィードバックいただければすぐに確認できます。 ※このレビュー欄は送信、返信のラグがそれぞれ1日以上あります。 対応できる箇所もあるかと思うので、ぜひご活用いただけますと幸いです。
アプデが早い
モンスターを集めるゲームとしてみた場合、もう少しモンスターにも強化の余地があればいいなとは思いますが、一部のレジェンダリーは今でも強いのでそれを使えということなのかもしれません。
>15/Oct/2026アプデで強化要素が増えました
また、合成で何か受け継がれるのか、そもそもスキルEXPとはなんなのか、なぜ合成前には戦力が変わるように表示されていても合成後スキルEXP以外何も変わっていないのか、なぜレイスがレア3と4に両方いるのか、一部のレジェンダリー以外の子の味方としての活かし方はあるのか等わからないことは多いですがなんとなく遊べています。
>15/Oct/2026アプデで解決しました
フットワークが軽い開発なので、遊び甲斐があります。おすすめ。
Response from developer
ご連絡、フィードバックのほどありがとうございます。 確かにレアリティ低めのモンスター出番ないので、次回リリースで少し改善版をリリース致します。 また、レイス重複は、、バグでしたので改名しております🙇♂️ 合成についても次回リリースにて詳細を牧場の合成欄で参照できるようにしました。 引き続きお楽しみいただけますと幸いです。
アップデート
Response from developer
ご利用・レビューのご投稿、誠にありがとうございます。 装備の製作や強化をはじめとした本作の「やり込み要素」をお楽しみいただけているとのこと、大変嬉しく思います。 やり込み要素は好きなので共感いただける事も嬉しいです。 今後も深く遊んでいただけるよう、さらなる新コンテンツや充実したやり込み要素をアップデートにて追加していければと思います。
アプデきましたね
製作者さんに感謝です。
隙間時間にちょろっと遊べる、ローグライクなゲームが好きな方なら楽しめると思います。
製作者さんへ
ダンジョンで時折見かけるチェストは宝箱的なものではなく、ただの背景なのでしょうか?
色々試してみても開ける事が
できないので…。
他にはマップから移動先を指定すると、最短距離で移動しようとし、地形や壁に引っかかる点を修正して頂けると幸いです。
Response from developer
温かいレビューをいただき、誠にありがとうございます。 アップデート後の本作をお楽しみいただけて大変嬉しく思います。 ご指摘いただきました「ダンジョン内のチェストオブジェの明確化を」と、「マップ移動時に壁に引っかかる問題」につきましては、修正版が次回リリースとなります。 これからも皆様に快適に遊んでいただけるよう改善を続けてまいります。今後ともよろしくお願い申し上げます。
微妙に惜しい…
操作性も悪く画面も細々としすぎて見辛い。
文字も小さく見づらいです…。
敵味方のダメージやスキルの表記が多すぎて、敵も味方もキャラクターが見えない…。
チュートリアルの代わりにヘルプはあるのですが、そのヘルプ内容が薄い…。
ゲーム内容的には価格分の価値は十分あると思います。
それ故に、惜しい…。
アプデで改善される事に期待します。
内容はよいが、、
ダメ
あと課金圧強すぎ。
以上。
