ボスの復活時間について
Response from developer
ご意見ありがとうございます。 ボスの待ち時間に関しましては大変申し訳ありませんが非公開にしております。 全てのボスの待ち時間は同じということだけは言えます。 ボスに負けた場合に勝つまで何度も挑めるようにという件につきましては、今の所変更予定はありません。 通常の敵にレアドロップ的なものを実装する予定はありますのでもうしばらくお待ちください。
頻繁なアップデートで楽しく遊べます。無課金でも楽しめます。
回避率半減の課金はしていますが、レベル300くらいから倒せない敵はいない状態になったと思います。
東ダンジョン3.5倍の通常モンスターも問題なく倒せます。ハミカは体感20〜30%程度の確率で倒せる印象です。
勇者or皇帝シリーズの武器防具アクセに多少の武器防具強化(全て20程度、20以上も確率低めですが強化できます)、ステ振り(ソード使用で攻撃力5割、HP2割、MP3割程度で振ってました)、自動戦闘設定にHP全快アイテムを割り当てれば、Lv300時点で100個程度消費した記憶ですが、現環境最強と思われる北東ダンジョンのボス(Lv2500)を撃破出来ると思います。
開発者さんが頻繁にアップデートをしてくれているので、これからも更に面白いゲームにしていってくれると期待しています。頑張ってください!
9/1追記
レベル700(STR200、DEX300、CON100、WIS100、ダガー装備)、全皇帝装備、武器強化+3000、防具強化+2000ではレベル7000のボスは倒せません。ほぼワンパンでこちらがやられます。
楽しいですが、
不具合?かな?
南の湖ダンジョンでの、取得経験値計算がモンスター毎に違うのはバグですか?
南のダンジョンでは、どの敵も同量の経験値が増えましたが、湖の敵はバラバラで、%が増えない敵も居ます。もしバグでしたら修正お願いします。
2026.08.30
Response from developer
経験値はモンスターのレベルで決まっていますので「経験値 1234ポイント獲得」とメッセージログ欄に表示されていれば経験値は入っています。 表示されている「E 13.5%」のパーセント表示が増えない場合でも小数点第一よりも下の数値は増えていますのでご安心ください。 ただし、「なかま」を連れていて「なかま」だけでモンスターを倒した場合は自分には経験値が入りません。
クエストを受けようとするとアプリが落ちる
Response from developer
バージョン1.0.34にて不具合を修正済みです。 大変ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
面白い!
また、作者さんがユーザーの意見をすぐに取り入れてアップデートしてくださるおかげで、どんどん快適にプレイできるようになっています!
ひたすらのLv上げが楽しいが課金ありき
アプデ毎に遊びやすくはなっているもののその為に課金を考えなければならなく、特に命中率アップアイテム無しの場合、命中率は体感4割ほどのため現状Lv170&皇帝武具で揃えましたがそろそろキツく感じてきました。
アプデを頻繁に行っていただいているようなので今後も期待しています。
難易度設定がめちゃくちゃ
当然、そのために必要なレベリングも果てしないもので最後まで楽しめない
はじまりのダンジョン的な
位置づけでさえこの始末なので、進めば進むほど酷くなるものと思われる
Response from developer
同じダンジョン内では同じレベル帯のモンスターしか出ませんが、ボス部屋のボスだけは別です。 ボスだけはレベルを上げてから挑戦するといいです。
50-70レベあたりがきつい
課金して欲しい意図がとてもわかりやすい
頻繁なアップデートで楽しく遊べます。無課金でも楽しめます。
回避率半減の課金はしていますが、レベル300くらいから倒せない敵はいない状態になったと思います。
東ダンジョン3.5倍の通常モンスターも問題なく倒せます。ハミカは体感20〜30%程度の確率で倒せる印象です。
勇者or皇帝シリーズの武器防具アクセに多少の武器防具強化(全て20程度、20以上も確率低めですが強化できます)、ステ振り(ソード使用で攻撃力5割、HP2割、MP3割程度で振ってました)、自動戦闘設定にHP全快アイテムを割り当てれば、Lv300時点で100個程度消費した記憶ですが、現環境最強と思われる北東ダンジョンのボス(Lv2500)を撃破出来ると思います。
開発者さんが頻繁にアップデートをしてくれているので、これからも更に面白いゲームにしていってくれると期待しています。頑張ってください!
上振れ下振れ酷いクズゲー
デイリー
デイリーボーナス大幅にアップとアップデートにもありましたが、一度も受け取れた記憶がないです
ボタンを押しても、現在受け取れるボーナスがないと出るばかり
日を跨いでゲームを始めると勝手に入ってる物なのでしょうか?
Response from developer
ご報告ありがとうございます。 デイリーボーナスは (Y)メニュー > おしらせ > デイリーボーナス で受け取れます。 毎日12:01(日本時間のお昼)に通知が行くようになっていますが、無限クエストの通知設定はオンになっていますでしょうか? オフになっているとデイリーボーナスが受け取れない可能性があります。 iPhoneの設定アプリ > 通知 > 無限クエスト で、通知を許可をオンにしてください。
攻略情報
[全般]
レベル上げは超速オート戦闘、回復ボタン割り当てで散歩
金策は程良い場所でクエスト+G集め+道具売り
有り金は武器に注ぎ込む。防具、装飾はドロ品で十分。
魔法は弱い。雑魚戦ごとに
HPとMP回復するのはタイパ悪い。力isパワー。
レベル差2倍ぐらいなら勝てる。
[初見殺し情報]
「ボスは一定時間〜」と出てる時、ボスは出現しない。
強化石はアカウントに反映される。「そのうち武器買い換えるから」と保留する必要はない。
開発者さんへの要望
アップデートの頻度も高くて、徐々に遊びやすくなっていると思います。ですが、気になる所もありますので要望を、いくつか書きます。
①金策がしづらいので、もう少しお金が稼ぎやすくなるようなモンスターや狩場があると嬉しいです!
②BOSSを倒したら、またすぐに再戦出来るようにしてほしいです!
③くちぶえのようなモンスターを呼べるスキルもあると嬉しいです!
④ステータスに運が上がると敵からのレアドロップが上がったりする要素があったら嬉しいです!
いろいろ要望を書きましたが、このゲームが面白くなってくれる事を期待しています。アップデート頑張ってください!応援しています!
レベル上げが楽しい
【要望】
•東のダンジョン、3.5倍よりも高い倍率選べると嬉しいです。150レベ以上だと、経験値割合が低めです。
•ハミカが高確率で出現するダンジョンがあるとありがたいです。
•ボスの装備のレアドロ率が本当に落ちるのか?と感じるほど低いです。(実は落ちました!)ラッキーアミュレットの効果が確認できるくらいには落ちてくれるとありがたいです。
命中
楽しいです。
1つ要望があります。
ダッシュをBボタンを押している状態から、
設定で常時ダッシュに切り替えられる仕様に
変更が可能でしたら、より快適にプレイでそうです。
よろしくお願いします。
ひたすらのLv上げが楽しい
ただいまLv150ほどですが、敵とのレベル差が大きくなると、攻撃をかわされる事が頻繁におこりオート戦闘でも時間がかかってしまうのでこの辺りからは、命中率アップアイテム(課金)を考えないと先に進めない感じです。
また、南の島ダンジョン(敵Lv400)クリア後、次の北西ダンジョン(敵Lv800)が強すぎて、南の島でのLv上げもそろそろキツく感じてきました。(クエストのない東ダンジョンにもクエストがほしいところ)
希望するシステム的な改善は、①ステータスのDEXがこちらの回避率ですが、問題の命中率をどれかのステータスに割り当ててほしい、②ボス敗北時すぐに再戦できるようにしてほしい、③装備をそのシリーズで全身固めた場合にプラス効果(レアドロ率アップターン後に回復など)があれば、と思いました。
アプデを頻繁に行っていただいているようなのでご検討していただけますと幸いです。
楽しい
オート戦闘でスティック動かしてるだけで無限に戦闘できた方が楽
回復アイテムとか強化石とかまとめて購入、強化石はまとめて使用とかできると嬉しいです
無限強化は嬉しいけど連打時間かかりすぎて本筋からズレる
ひたすらのLv上げが楽しい
ただ、快適な環境でプレイするため諸々の課金が高すぎる気がしましたが、無課金でもじっくり遊べる設計なのでプレーヤー次第かもですかね。
現状でのシステム的な改善希望は①ボス敗北時すぐに再戦できるようにしてほしい、②ボスのレアドロ率の表示、③装備をそのシリーズで全身固めた場合にプラス効果(たまに2回攻撃やスタン効果、ターン後に回復など)があればいいかな、と思いました。
アプデを頻繁に行っていただいているようなのでご検討していただけますと幸いです。
まだまだ序盤ですが
作業ゲー、というかレベル上げが好きな自分としては当たりの部類
では何故☆3にしてるかというと幾つか不親切、というか改善点があるから
《1つ目:宿屋について》
このゲームRPG王道の宿屋がありません(一通り見て周りましたが見逃していたらすみません)
倒されてもペナルティはありませんがHP1で初期村に飛ばされます。そこから回復するのは魔法を使うかアイテム消費、もしくは自然回復のみです。アイテム等が枯れた場合数十分ほど開いたまま放置しなきゃいけないかも?
G使用や広告視聴で回復、みたいな施設があってもいいと思う
《2つ目:防具の弱さ》
初期防具から2段階上の装備一式に一気に買い替えた時、どれほどダメージが減るのかと期待しましたがほぼ同じでした
それからある程度防具を新調していますが毎回「ダメージが減ったな」という感覚が薄いです
現状武器に金を費やして、防御はLv上げてHP盛る方が楽な対策になっています
店売り防具の値段がインフレしているので、ソレを集める苦労に見合った性能になっていません。ストーリーが無いのでそういった「強くなったじゃん!」という達成感が無いと全体的にに山も谷も無いゲームになってしまいそう
《3つ目:ランク関係》
これがレビューしようと思った原因なのですが、冒険者ギルド関係が不親切すぎる
序盤に書いた通りこのゲームにはキャラのLvとは別に冒険者ランクというものがあるのですが、コレが何で上がるのかが分かりません
ギルドの受付には職員が3人配置されていますが、誰に話しかけても「今あなたが担当しているクエストはこちらですよ」と言った内容しか教えてくれず、このギルドがどういった場所なのか、ギルドの仕組みやランクを上げるにはどうすれば良いかなどの説明がありません
自分もランク上がりましたが、コレがLvが上がったからなのか、クエストの達成数によるモノなのか、ダンジョンの踏破具合によるモノなのかが分からず目標にするモノが無いです
更にランクが上がった際にお知らせ的なモノが無いです。何をすれば良いか分からず何となくやっていたらいつの間にかランクが上がっていて達成感も何も無い。しかもランク上がってないのにクエストランクは上位のモノに挑戦できます。冒険者ランクEでランクCのクエストが受けられるみたいです。それならランクに拘る必要がないのでは?となり始めています
『ストーリーが無い』というのと『導線が無い』というのは別の話なんだなと感じました
総じて「自分は嫌いではないけど人にはおすすめ出来ないな」というのが感想です。自分もどこかで飽きが来てダンジョン全踏破する前に辞めそうな気配がするので改善して頂きたい
Response from developer
ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます!
