防御力、被ダメについて
南の湖のダンジョン4Fで
防具を抜き差ししてみました。
物理は防御力2275で1700前後、防御力3168で被ダメ1000前後、以降防御力9016まで被ダメ1000前後。
敵のレベル毎、ダンジョン毎かは不明ですが被ダメに最低値があるという理解でいいんですかね。
出来れば最低値無しかもう少し最低値下げて欲しいのと、
与ダメ被ダメの計算式全てを説明する必要はないですけど、上限や下限がある場合はその旨記載して欲しいです。
Response from developer
レビューありがとうございます。 ゲーム内の仕様はあまり公表したくなかったのですが。。。 防御力で防げるのは敵から受けるダメージの4分の3までです。 つまり、どれだけレベルや防御力が高くても4分の1のダメージは必ず受けるということです。 攻撃力1000の敵がいたとして最低250のダメージは受けます。 公表したからにはヘルプにも記載しようと思います。 追記です。 次のバージョン1.0.69から、敵から受けるダメージの5分の1を最低ダメージとしました。 防御力で防げるのは敵から受けるダメージの5分の4までとなります。 操作&ヒントにも説明を記載しました。
サポートが微妙
無課金でも十分楽しめるRPGです!
オートバトルの音も爽快感があって気持ちいいですね!ボタンの配置や割り当ても自分好みにカスタムできるのが嬉しいところです(^^)
すっかりハマってしまい、毎日寝るまで5~6時間くらいプレイしています(^^;)
気がつけばBランク冒険者になりました(笑)
コツコツ遊びたい方にはオススメですよ~☆彡
バランス悪すぎ
アップデートで徐々に修正されつつあるが、そんな調整じゃまともなバランスになるのは半年くらいかかりそう。
型を変更しようにも課金必須だしテストプレイすらしないのか?
悪質なのが広告。
消せない広告が多すぎて、タスキルしても戦闘したら同じ広告出てきての永遠ループ。
Response from developer
レビューありがとうございます。 全面広告に関しましてはiOS、Android共にGoogleのインシデントで世界中が混乱した日でした。 大手のアプリでも苦情祭りでした。 現在は復旧したとのことです。 広告に関しては私どもは一切関与できない領域ですが、今後も同様のインシデントが発生した場合の対策を1.0.63にて実装しました。 アップデート履歴を参照ください。
おーい
ただでさえ出現時間長いのに意味ないやん。
あとドロップ率低すぎ。
結構倒してるのに一度も激レア、レアを引いたことが無い。
もう少し上げてくれ。
10/1追記
ボスを倒した後の硬直要らないでしょ。
無駄な待ち時間が勿体ないです。
ログで見れるんだから辞めてください。
10/4追記
硬直の設定ありがとうございます。
ある程度強くなったら東の塔(経験値稼ぎの場)よりザムゲンの島の南にいるオークっぽい敵(レベル500、主人公レベル90くらいで倒せる)を倒した方が効率良いのはなぜですか?(塔の敵倒しても1~2%単発狩り、ザムゲンオーク同じくらいだけど連戦あり、画面切り替えで沸く)
ハミカ倒してもレベルアップ出来ないのはヤバいですよ。
しかもレベルの割にドロップがショボイです。
あと、強化は16から限りなく確率が下がります。
ほぼ強化石Sじゃないと上げれません。(課金したら分からないけど)
Response from developer
レビューありがとうございます。ご質問の内容について、仕様をご説明します。 東のダンジョンは、主人公のレベルに応じて敵の強さを選べる狩場です。主人公がレベル90の場合、最高倍率でも敵はレベル315です。一方、ザムゲン島の南部にいるゴブリン系の敵はレベル500なので、1体あたりの経験値はそちらの方が多くなります。連戦も可能なため、安定して倒せる強さがあれば、ザムゲン島の方が効率よく育成できる場合があります。 ハミカは、同じレベルの通常敵の50倍の経験値を得られる敵です。ただし、倒すと必ずレベルが上がる仕組みではありません。主人公のレベルや、次のレベルまでに必要な残り経験値によって、倒した後にレベルが上がるかどうかは変わります。 また、ドロップ品は敵のレベルに応じた価格帯から抽選されます。ハミカの経験値50倍という特徴が、そのままドロップ品の価値にも適用されるわけではありません。 強化は強化値が高くなるほど成功しにくくなりますが、謎の商人の強化石Sは強化上限内で確実に+1となり、ラッキーアミュレットを所持している場合は通常石の成功率が2倍になります。 以上が現在の仕様です。
おーい
ただでさえ出現時間長いのに意味ないやん。
あとドロップ率低すぎ。
結構倒してるのに一度も激レア、レアを引いたことが無い。
もう少し上げてくれ。
10/1追記
ボスを倒した後の硬直要らないでしょ。
無駄な待ち時間が勿体ないです。
ログで見れるんだから辞めてください。
Response from developer
レビューありがとうございます。 Ver.1.0.60にてボスのドロップ表示時間の設定が調整可能になりました。
If you loved dragon warrior
Response from developer
Thank you for your review. We apologize for the inconvenience caused by the bug in the Adventurer's Guild quests. The bug has now been resolved. We are also pleased that you enjoy the app; it's very encouraging.
Nothings works
Response from developer
Thank you for your review. Regarding the Adventurer's Guild quests, we discovered a bug in the English version; we are fixing it immediately and submitting an update. As for experience points: if a monster's level is 100 higher than your own—for example, if you are Level 1 and the monster is Level 101—you would likely see your level jump by 10 or 20. However, if you are Level 500 and the monster is Level 600, you would gain very little experience. The higher your level becomes, the more experience points are required to reach the next level.
機能の提案
そこで提案なのですが、ハミカの葉効果時間内にエンカウントした敵を硬化時間が切れた後に倒した際に通常倍率の経験値に戻ってしまう機能を修正してはいかがでしょうか。
今後のゲーム性を損なう場合はこれ以上ではありません。
ご検討よろしくお願いいたします。
Response from developer
レビューありがとうございます。 ハミカの葉の有効時間内に出現した敵は戦闘中に効果が切れた場合にも経験値2倍にする修正を行うように致します。貴重なご意見ありがとうございました。
見つけてよかった
本当にレベル上げて武器とか買ってひたすらって感じ、キャラの見た目とかたまに出てくるハミカ?ちゃんとかガチ可愛い。仲間とかも色変えられたり色々便利で好き。まだそこまで進めてないからギルドがどこにあるとかまだ全然わかんないけど楽しい
もし宜しければそのたからゲーム終了的な戻る、を押さずにそのままアプリを消してもセーブされるようにとかって出来ませんか…?
Response from developer
レビューありがとうございます。 こちらこそ見つけて頂いて、楽しんで頂いて、めちゃくちゃ嬉しいです! セーブはアプリ終了時に行うことはリスクがありますので行なっておりません。 モンスターを倒した後や、テレポート後には行なっております。
おーい
ただでさえ出現時間長いのに意味ないやん。
あとドロップ率低すぎ。
結構倒してるのに一度も激レア、レアを引いたことが無い。
もう少し上げてくれ。
Response from developer
レビューありがとうございます。 Ver.1.0.57にて解消致しました。 大変ご迷惑をおかけ致しました。
現時点コンテンツ不足感が否めない
レベル上げが途中からしんどくなってくるのでハミカだよりに…(遭遇してもすぐ逃げられるし、某RPGのメ○ルス○イムの的なモンスターみたいなので仕方ないとして割り切る)
課金はしたいもののやはり値段が高額なのが気になる。
アプデで前より稼ぎやすくなっているのはいい。始めたばかりの自分としては高額な装備を追加するのもいいが安い装備も追加してほしいと思った。(値段がインフレしている)
Response from developer
レビューありがとうございます。 GoogleのAdmob広告の全面広告にて広告によって(全ての広告ではない)は、 閉じるボタンが見つからない。または押せない。 という問題が発生しているようです。 この問題は私どもではどうすることもできず、Googleの対応を待つしかない状態です。 大変ご不便をおかけいたしますが、どうかご理解の程よろしくお願いいたします。
現時点コンテンツ不足が否めない
レベル上げが途中からしんどくなってくるのでハミカだよりに…(遭遇してもすぐ逃げられるし、某RPGのメ○ルス○イムの的なモンスターみたいなので仕方ないとして割り切る)
課金はしたいもののやはり値段が高額なのが気になる。
アプデで前より稼ぎやすくなっているのはいい。始めたばかりの自分としては高額な装備を追加するのもいいが安い装備も追加してほしいと思った。(値段がインフレしている)
Response from developer
レビューありがとうございます。 GoogleのAdmob広告の全面広告にて広告によって(全ての広告ではない)は、 閉じるボタンが見つからない。または押せない。 という問題が発生しているようです。 この問題は私どもではどうすることもできず、Googleの対応を待つしかない状態です。 大変ご不便をおかけいたしますが、どうかご理解の程よろしくお願いいたします。
頻繁なアップデートで楽しく遊べます。無課金でも楽しめます。
回避率半減の課金はしていますが、レベル300くらいから倒せない敵はいない状態になったと思います。
東ダンジョン3.5倍の通常モンスターも問題なく倒せます。ハミカは体感20〜30%程度の確率で倒せる印象です。
勇者or皇帝シリーズの武器防具アクセに多少の武器防具強化(全て20程度、20以上も確率低めですが強化できます)、ステ振り(ソード使用で攻撃力5割、HP2割、MP3割程度で振ってました)、自動戦闘設定にHP全快アイテムを割り当てれば、Lv300時点で100個程度消費した記憶ですが、現環境最強と思われる北東ダンジョンのボス(Lv2500)を撃破出来ると思います。
開発者さんが頻繁にアップデートをしてくれているので、これからも更に面白いゲームにしていってくれると期待しています。頑張ってください!
9/1追記
レベル700(STR200、DEX300、CON100、WIS100、ダガー装備)、全皇帝装備、武器強化+3000、防具強化+2000ではレベル7000のボスは倒せません。ほぼワンパンでこちらがやられます。
9/9再追記
防具能力の上方修正、サムゲン装備追加により倒せるようになりました。
良ゲー
ゲーム自体も自分好みでおもしろいなと思いました。
命中率upと回避率半減,経験値2倍に課金をしましたが、特に不満はなく、個人的にはおすすめです。
これからも新しい要素を追加してゲームを盛り上げてほしい。
ボスの復活時間について
Response from developer
ご意見ありがとうございます。 ボスの待ち時間に関しましては大変申し訳ありませんが非公開にしております。 全てのボスの待ち時間は同じということだけは言えます。 ボスに負けた場合に勝つまで何度も挑めるようにという件につきましては、今の所変更予定はありません。 通常の敵にレアドロップ的なものを実装する予定はありますのでもうしばらくお待ちください。
頻繁なアップデートで楽しく遊べます。無課金でも楽しめます。
回避率半減の課金はしていますが、レベル300くらいから倒せない敵はいない状態になったと思います。
東ダンジョン3.5倍の通常モンスターも問題なく倒せます。ハミカは体感20〜30%程度の確率で倒せる印象です。
勇者or皇帝シリーズの武器防具アクセに多少の武器防具強化(全て20程度、20以上も確率低めですが強化できます)、ステ振り(ソード使用で攻撃力5割、HP2割、MP3割程度で振ってました)、自動戦闘設定にHP全快アイテムを割り当てれば、Lv300時点で100個程度消費した記憶ですが、現環境最強と思われる北東ダンジョンのボス(Lv2500)を撃破出来ると思います。
開発者さんが頻繁にアップデートをしてくれているので、これからも更に面白いゲームにしていってくれると期待しています。頑張ってください!
9/1追記
レベル700(STR200、DEX300、CON100、WIS100、ダガー装備)、全皇帝装備、武器強化+3000、防具強化+2000ではレベル7000のボスは倒せません。ほぼワンパンでこちらがやられます。
楽しいですが、
不具合?かな?
南の湖ダンジョンでの、取得経験値計算がモンスター毎に違うのはバグですか?
南のダンジョンでは、どの敵も同量の経験値が増えましたが、湖の敵はバラバラで、%が増えない敵も居ます。もしバグでしたら修正お願いします。
2026.08.30
Response from developer
経験値はモンスターのレベルで決まっていますので「経験値 1234ポイント獲得」とメッセージログ欄に表示されていれば経験値は入っています。 表示されている「E 13.5%」のパーセント表示が増えない場合でも小数点第一よりも下の数値は増えていますのでご安心ください。 ただし、「なかま」を連れていて「なかま」だけでモンスターを倒した場合は自分には経験値が入りません。
クエストを受けようとするとアプリが落ちる
Response from developer
バージョン1.0.34にて不具合を修正済みです。 大変ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
面白い!
また、作者さんがユーザーの意見をすぐに取り入れてアップデートしてくださるおかげで、どんどん快適にプレイできるようになっています!
