Infinite Quest Reviews: Is It Legit?

Customer Experience

Positive experience66.7% of reviews
Neutral9.3% of reviews
Negative experience24.1% of reviews

~ Based on 54 written reviews from the US App Store.

Is Infinite Quest Safe?

Not enough ratings yet to assess Infinite Quest.

Is Infinite Quest Legit?

Infinite Quest appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for Infinite Quest is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

Good grinding game

If you like grinding game, this game is for you. You need to be patient build up your character. A lot to be learned to set up your strategy. Auto battle set up is nice and would speed up your grind. I started hunting Kuomi (boss Lv. 2500) at level 150s.

I deduct 1 star because there are a couple things I feel that they need improvement - balance in weapon set up. Physical route is OK in a sense but right now the sword and shield setup is the only viable for me. Dagger or bow is too fragile. Axe is too risky. Magical route is not worth the build because magic damage output is not worth MP used. Easiest way to look at is on healing magic. The first one, Heal, costs 5 MP. The second one, G-heal, costs 15 MP. The required MP is 3x times, but the power is about 2x times. Later on, the MP cost is reduced by 1 for all spells. Now Heal costs 4 MP and G-heal costs 14 MP. Thus the requirement becomes 3.5x but the power is still 2x! Then the MP cost is reduced again and the requirement becomes around 4x, but the power is the same! The higher the magic is, the higher requirement. I guess you could switch to the setup once your level is high enough (in thousands).

Another one is the interface, especially for Squad. I can’t remember where I can change squad color anymore…

Overall the game is good to play and I recommend it to those who like old school RPG with grinding.
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Response from developer

Thank you for the detailed review and for recommending the game! I’m glad you’re enjoying the character progression and finding auto battle helpful. Your feedback on weapon balance and magic’s MP efficiency is especially helpful. The Heal and G-heal comparison makes your concern clear: reducing every spell’s MP cost by the same amount can make lower-cost spells relatively more efficient. I also understand your concern that sword and shield feel more practical than the other weapon choices. Regarding Squad colors, first have the squad join you, then tap that Squad to adjust their name and color. These instructions also appear in the message log, but I understand that they can be easy to miss. Thank you for pointing out the difficulty of finding this option again. I really appreciate you taking the time to explain both what you enjoy and what could be better. Thank you for playing!

面白いけど

レベルが1000になったので気になった事を書きます。
私はボウを使うのでDEXを強化していますが説明内容だとSTRの強化は無意味なのでしょうか?
防具強化が致命的だと思います。全体の最大値まで強化しましたが全体で最大と各部位の最大では違うので支障がありませんか。
私はボウなのでシールドは使えませんけれども強化値は上げて有るのですが0強化扱いですか?
各部位のステータス参照ならアーマー以外の強化値要らないですよね。

Response from developer

レベル1000まで遊んでいただき、また具体的なご質問・ご指摘をありがとうございます。 ボウの攻撃力にはDEXが影響し、STRは加算されません。ただし、STRは最大HPと物理防御力を上げるため、ボウ使用時も無意味ではありません。 防具強化の上限は、5部位の合計で+3000です。各部位をそれぞれ+3000まで強化できる仕組みではありません。 また、ヘルム・グローブ・ブーツの強化も、アーマーと同様に物理防御・魔法防御へ加算されます。 同じ装備ランクであれば、強化1段階あたりの加算量は同じです。 ボウ使用時のシールドについても、強化値が消えたり、0扱いになったりするわけではありません。 ただし、未装備時は高ランクの防具を装備した部位より強化による加算量が小さくなります。 そのため、ご指摘のとおり、同じ合計上限でも強化先の配分によって最終的な防御力に差が出ます。 強化先を選ぶうえで重要な違いですが、ゲーム内の説明が十分ではありませんでした。 分かりにくいご案内となっており、申し訳ありません。 今回いただいたご指摘を踏まえ、各能力値の効果、防具強化の合計上限、装備ランクやシールド未装備時による強化効果の違いについて、ゲーム内の説明を追加します。 強化先を選ぶ際の判断材料になるよう、説明を補足いたします。 貴重なご指摘をありがとうございました。

防御力、被ダメについて

他の方のレビューにもありましたが、防御力を上げても被ダメが下がらないと感じる事があったので、
南の湖のダンジョン4Fで
防具を抜き差ししてみました。
物理は防御力2275で1700前後、防御力3168で被ダメ1000前後、以降防御力9016まで被ダメ1000前後。

敵のレベル毎、ダンジョン毎かは不明ですが被ダメに最低値があるという理解でいいんですかね。
出来れば最低値無しかもう少し最低値下げて欲しいのと、
与ダメ被ダメの計算式全てを説明する必要はないですけど、上限や下限がある場合はその旨記載して欲しいです。

追記
爆速の対応ありがとうございます。最低値も下がり、高レベル帯になるほどこの差はありがたいです。
今後のアプデに追いつけるよう楽しんでいこうと思います!
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Response from developer

レビューありがとうございます。 ゲーム内の仕様はあまり公表したくなかったのですが。。。 防御力で防げるのは敵から受けるダメージの4分の3までです。 つまり、どれだけレベルや防御力が高くても4分の1のダメージは必ず受けるということです。 攻撃力1000の敵がいたとして最低250のダメージは受けます。 公表したからにはヘルプにも記載しようと思います。 追記です。 次のバージョン1.0.69から、敵から受けるダメージの5分の1を最低ダメージとしました。 防御力で防げるのは敵から受けるダメージの5分の4までとなります。 操作&ヒントにも説明を記載しました。

防御力、被ダメについて

他の方のレビューにもありましたが、防御力を上げても被ダメが下がらないと感じる事があったので、
南の湖のダンジョン4Fで
防具を抜き差ししてみました。
物理は防御力2275で1700前後、防御力3168で被ダメ1000前後、以降防御力9016まで被ダメ1000前後。

敵のレベル毎、ダンジョン毎かは不明ですが被ダメに最低値があるという理解でいいんですかね。
出来れば最低値無しかもう少し最低値下げて欲しいのと、
与ダメ被ダメの計算式全てを説明する必要はないですけど、上限や下限がある場合はその旨記載して欲しいです。

Response from developer

レビューありがとうございます。 ゲーム内の仕様はあまり公表したくなかったのですが。。。 防御力で防げるのは敵から受けるダメージの4分の3までです。 つまり、どれだけレベルや防御力が高くても4分の1のダメージは必ず受けるということです。 攻撃力1000の敵がいたとして最低250のダメージは受けます。 公表したからにはヘルプにも記載しようと思います。 追記です。 次のバージョン1.0.69から、敵から受けるダメージの5分の1を最低ダメージとしました。 防御力で防げるのは敵から受けるダメージの5分の4までとなります。 操作&ヒントにも説明を記載しました。

サポートが微妙

ゲーム内の説明が曖昧だったり足りずこちらがどう育成するか判断できない。 命中率も説明になっておらず実際の挙動がわからないまま。 防御を上げても敵からの被ダメが変わらないなど意味のわからない挙動も多くデバッグやバランス調整がちゃんとできていないと思われる サポートに問い合わせても都合の悪いことは無視するのか返信がない

無課金でも十分楽しめるRPGです!

無課金でも冒険者ギルドでゴールドを稼ぐことができますので、レベルに合わせて武器や装備を揃えて、どんどん強くなっていくのが楽しいです♪

オートバトルの音も爽快感があって気持ちいいですね!ボタンの配置や割り当ても自分好みにカスタムできるのが嬉しいところです(^^)

すっかりハマってしまい、毎日寝るまで5~6時間くらいプレイしています(^^;)
気がつけばBランク冒険者になりました(笑)

コツコツ遊びたい方にはオススメですよ~☆彡

バランス悪すぎ

経験値、お金稼ぎ、防御力、HPのバランスが悪すぎ。
アップデートで徐々に修正されつつあるが、そんな調整じゃまともなバランスになるのは半年くらいかかりそう。
型を変更しようにも課金必須だしテストプレイすらしないのか?
悪質なのが広告。
消せない広告が多すぎて、タスキルしても戦闘したら同じ広告出てきての永遠ループ。

Response from developer

レビューありがとうございます。 全面広告に関しましてはiOS、Android共にGoogleのインシデントで世界中が混乱した日でした。 大手のアプリでも苦情祭りでした。 現在は復旧したとのことです。 広告に関しては私どもは一切関与できない領域ですが、今後も同様のインシデントが発生した場合の対策を1.0.63にて実装しました。 アップデート履歴を参照ください。

おーい

ボス戦でフリーズするの辞めてくれ。(フリーズというより、方向キーは動かせるけどAボタンやタップで決定出来ない)
ただでさえ出現時間長いのに意味ないやん。
あとドロップ率低すぎ。
結構倒してるのに一度も激レア、レアを引いたことが無い。
もう少し上げてくれ。
10/1追記
ボスを倒した後の硬直要らないでしょ。
無駄な待ち時間が勿体ないです。
ログで見れるんだから辞めてください。
10/4追記
硬直の設定ありがとうございます。
ある程度強くなったら東の塔(経験値稼ぎの場)よりザムゲンの島の南にいるオークっぽい敵(レベル500、主人公レベル90くらいで倒せる)を倒した方が効率良いのはなぜですか?(塔の敵倒しても1~2%単発狩り、ザムゲンオーク同じくらいだけど連戦あり、画面切り替えで沸く)
ハミカ倒してもレベルアップ出来ないのはヤバいですよ。
しかもレベルの割にドロップがショボイです。
あと、強化は16から限りなく確率が下がります。
ほぼ強化石Sじゃないと上げれません。(課金したら分からないけど)
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Response from developer

レビューありがとうございます。ご質問の内容について、仕様をご説明します。 東のダンジョンは、主人公のレベルに応じて敵の強さを選べる狩場です。主人公がレベル90の場合、最高倍率でも敵はレベル315です。一方、ザムゲン島の南部にいるゴブリン系の敵はレベル500なので、1体あたりの経験値はそちらの方が多くなります。連戦も可能なため、安定して倒せる強さがあれば、ザムゲン島の方が効率よく育成できる場合があります。 ハミカは、同じレベルの通常敵の50倍の経験値を得られる敵です。ただし、倒すと必ずレベルが上がる仕組みではありません。主人公のレベルや、次のレベルまでに必要な残り経験値によって、倒した後にレベルが上がるかどうかは変わります。 また、ドロップ品は敵のレベルに応じた価格帯から抽選されます。ハミカの経験値50倍という特徴が、そのままドロップ品の価値にも適用されるわけではありません。 強化は強化値が高くなるほど成功しにくくなりますが、謎の商人の強化石Sは強化上限内で確実に+1となり、ラッキーアミュレットを所持している場合は通常石の成功率が2倍になります。 以上が現在の仕様です。

レベル上げ後のオート設定を!

レベル上げ好きの作業ゲー好きな自分にはたまりません!ただレベル上げたあとに毎回どこにステータス振るのかがちょっと面倒なのでこのステータスを…って固定で設定させれるようにしてくれると時短できて楽になる気がします✨

Response from developer

レビューありがとうございます。 レベル上げを気に入っていただけてうれしく思います。 ステータスの固定設定についてですが、これまでにBOTによるレベル上げの自動化や、その試みを複数確認しており、手動での振り分けは、こうした自動化への対策も兼ねています。 毎回の入力が手間になる点は理解しております。一方、遊び方や進行状況による違いはありますが、通常のプレイでは短時間に何度もレベルアップする場面は限られるため、自動化による時間短縮は比較的小さいと考えています。 利便性と自動操作への対策を踏まえ、現在は手動で振り分ける仕様としております。 お手数をおかけしますが、ご理解いただけますと幸いです。貴重なご提案をありがとうございます。

おーい

ボス戦でフリーズするの辞めてくれ。(フリーズというより、方向キーは動かせるけどAボタンやタップで決定出来ない)
ただでさえ出現時間長いのに意味ないやん。
あとドロップ率低すぎ。
結構倒してるのに一度も激レア、レアを引いたことが無い。
もう少し上げてくれ。
10/1追記
ボスを倒した後の硬直要らないでしょ。
無駄な待ち時間が勿体ないです。
ログで見れるんだから辞めてください。

Response from developer

レビューありがとうございます。 Ver.1.0.60にてボスのドロップ表示時間の設定が調整可能になりました。

If you loved dragon warrior

I strongly recommend this one because not only is it very easy to play but they’re devs are adamant on updating their game so everyone can enjoy it. When I first started playing the adventures Guild wasn’t working as intended, but after I reported the bug it was fixed and that it self made me feel as if my voice was heard. If I can give them 1,000,000 stars I would!!! I love this game.🙇‍♂️
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Response from developer

Thank you for your review. We apologize for the inconvenience caused by the bug in the Adventurer's Guild quests. The bug has now been resolved. We are also pleased that you enjoy the app; it's very encouraging.

Nothings works

None of the quests work…experience is whack fighting mobs 100 levels over you at 3.5x xp WITH paid double xp gives you 5% towards a level

Response from developer

Thank you for your review. Regarding the Adventurer's Guild quests, we discovered a bug in the English version; we are fixing it immediately and submitting an update. As for experience points: if a monster's level is 100 higher than your own—for example, if you are Level 1 and the monster is Level 101—you would likely see your level jump by 10 or 20. However, if you are Level 500 and the monster is Level 600, you would gain very little experience. The higher your level becomes, the more experience points are required to reach the next level.

機能の提案

ゲーム自体は面白いです、楽しませていただきありがとうございます。
そこで提案なのですが、ハミカの葉効果時間内にエンカウントした敵を硬化時間が切れた後に倒した際に通常倍率の経験値に戻ってしまう機能を修正してはいかがでしょうか。
今後のゲーム性を損なう場合はこれ以上ではありません。
ご検討よろしくお願いいたします。

Response from developer

レビューありがとうございます。 ハミカの葉の有効時間内に出現した敵は戦闘中に効果が切れた場合にも経験値2倍にする修正を行うように致します。貴重なご意見ありがとうございました。

見つけてよかった

サクラじゃないにょ
本当にレベル上げて武器とか買ってひたすらって感じ、キャラの見た目とかたまに出てくるハミカ?ちゃんとかガチ可愛い。仲間とかも色変えられたり色々便利で好き。まだそこまで進めてないからギルドがどこにあるとかまだ全然わかんないけど楽しい

もし宜しければそのたからゲーム終了的な戻る、を押さずにそのままアプリを消してもセーブされるようにとかって出来ませんか…?

Response from developer

レビューありがとうございます。 こちらこそ見つけて頂いて、楽しんで頂いて、めちゃくちゃ嬉しいです! セーブはアプリ終了時に行うことはリスクがありますので行なっておりません。 モンスターを倒した後や、テレポート後には行なっております。

おーい

ボス戦でフリーズするの辞めてくれ。(フリーズというより、方向キーは動かせるけどAボタンやタップで決定出来ない)
ただでさえ出現時間長いのに意味ないやん。
あとドロップ率低すぎ。
結構倒してるのに一度も激レア、レアを引いたことが無い。
もう少し上げてくれ。

Response from developer

レビューありがとうございます。 Ver.1.0.57にて解消致しました。 大変ご迷惑をおかけ致しました。

現時点コンテンツ不足感が否めない

頻繁にアプデしてくれるの嬉しい。ただ、流れる広告によって閉じるボタンが中々見つからず1度アプリを落とさないといけない。

レベル上げが途中からしんどくなってくるのでハミカだよりに…(遭遇してもすぐ逃げられるし、某RPGのメ○ルス○イムの的なモンスターみたいなので仕方ないとして割り切る)

課金はしたいもののやはり値段が高額なのが気になる。

アプデで前より稼ぎやすくなっているのはいい。始めたばかりの自分としては高額な装備を追加するのもいいが安い装備も追加してほしいと思った。(値段がインフレしている)

Response from developer

レビューありがとうございます。 GoogleのAdmob広告の全面広告にて広告によって(全ての広告ではない)は、 閉じるボタンが見つからない。または押せない。 という問題が発生しているようです。 この問題は私どもではどうすることもできず、Googleの対応を待つしかない状態です。 大変ご不便をおかけいたしますが、どうかご理解の程よろしくお願いいたします。

現時点コンテンツ不足が否めない

頻繁にアプデしてくれるの嬉しい。ただ、流れる広告によって閉じるボタンが中々見つからず1度アプリを落とさないといけない。

レベル上げが途中からしんどくなってくるのでハミカだよりに…(遭遇してもすぐ逃げられるし、某RPGのメ○ルス○イムの的なモンスターみたいなので仕方ないとして割り切る)

課金はしたいもののやはり値段が高額なのが気になる。

アプデで前より稼ぎやすくなっているのはいい。始めたばかりの自分としては高額な装備を追加するのもいいが安い装備も追加してほしいと思った。(値段がインフレしている)

Response from developer

レビューありがとうございます。 GoogleのAdmob広告の全面広告にて広告によって(全ての広告ではない)は、 閉じるボタンが見つからない。または押せない。 という問題が発生しているようです。 この問題は私どもではどうすることもできず、Googleの対応を待つしかない状態です。 大変ご不便をおかけいたしますが、どうかご理解の程よろしくお願いいたします。

頻繁なアップデートで楽しく遊べます。無課金でも楽しめます。

レトロ風RPGのレベル上げゲームが大好物なのでずっと遊んでいます。

回避率半減の課金はしていますが、レベル300くらいから倒せない敵はいない状態になったと思います。
東ダンジョン3.5倍の通常モンスターも問題なく倒せます。ハミカは体感20〜30%程度の確率で倒せる印象です。
勇者or皇帝シリーズの武器防具アクセに多少の武器防具強化(全て20程度、20以上も確率低めですが強化できます)、ステ振り(ソード使用で攻撃力5割、HP2割、MP3割程度で振ってました)、自動戦闘設定にHP全快アイテムを割り当てれば、Lv300時点で100個程度消費した記憶ですが、現環境最強と思われる北東ダンジョンのボス(Lv2500)を撃破出来ると思います。

開発者さんが頻繁にアップデートをしてくれているので、これからも更に面白いゲームにしていってくれると期待しています。頑張ってください!


9/1追記
レベル700(STR200、DEX300、CON100、WIS100、ダガー装備)、全皇帝装備、武器強化+3000、防具強化+2000ではレベル7000のボスは倒せません。ほぼワンパンでこちらがやられます。

9/9再追記
防具能力の上方修正、サムゲン装備追加により倒せるようになりました。
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良ゲー

アップデートが多く、開発者のやる気が感じられてとても良いと思いました。
ゲーム自体も自分好みでおもしろいなと思いました。
命中率upと回避率半減,経験値2倍に課金をしましたが、特に不満はなく、個人的にはおすすめです。
これからも新しい要素を追加してゲームを盛り上げてほしい。

ボスの復活時間について

待ち時間短縮の課金があるのですが、その前に一度倒すか、負けた場合どの位で復活するのか分からないので、ボスの部屋に入った時に復活までの時間をわかる様にして欲しいです。あと負けた場合は勝つまで何度も挑める様に仕様変更をお願いしたく思います。あと通常の敵を周回して倒すにあたり、通常の敵にもレアドロップがあったら嬉しいです。

Response from developer

ご意見ありがとうございます。 ボスの待ち時間に関しましては大変申し訳ありませんが非公開にしております。 全てのボスの待ち時間は同じということだけは言えます。 ボスに負けた場合に勝つまで何度も挑めるようにという件につきましては、今の所変更予定はありません。 通常の敵にレアドロップ的なものを実装する予定はありますのでもうしばらくお待ちください。