Bon jeu
Awesome game!
Response from developer
Thank you, this made our day! The tower really opens up the higher you climb, so we're glad you stuck with it. If you haven't yet, try the Daily Board on the main menu: the same tower for everyone each day, and a prize for yesterday's best. See you at the top!
I enjoy the game don’t get me wrong and has an amazing concept.
Response from developer
Thank you, and thanks for the bug report: you were right, and we found it. On a forked floor the tower drew two gates, but one of them often led into the floor above instead of through it, so the way up looked closed while the tide came. Update 1.6.1, out now, only draws a fork when both gates really lead on. Sorry about the lost candles, and keep climbing!
Rien à dire
Response from developer
Merci beaucoup pour les 5 étoiles ! Ravi que ces 20 premières minutes t'aient plu. Si un bouton t'échappe, COMMENT JOUER t'attend dans le (i) du menu principal depuis la mise à jour 1.6.1. Et si une question se pose en chemin, écris-la ici : on lit tout. Bonne ascension !
Super
Ce qui pourrait augmenter l’immersion selon moi serait une vibration de l’iPhone au rythme d’un cœur lorsque le joueur n’en a plus qu’un. Le meilleur serait de pouvoir le désactiver ou l’activer dans les paramètres. :)
Response from developer
Merci encore pour cette idée : elle est maintenant dans le jeu ! Depuis la mise à jour 1.6.1, disponible maintenant, le téléphone bat avec ton dernier cœur. C'est le réglage POULS (OPTIONS > JEU) : il est activé tant que les VIBRATIONS le sont, et tu peux l'éteindre quand tu veux. Bonne ascension !
Ok, I got used to it
Some of the other things I noticed:
-It would be better if the cave you enter would continue the same direction you entered. Sometimes because of the controls I can’t enter the cave and need to move right end left, so when I enter I can accidentally get out of the cave and after that it closes.
-When cards fuse you can’t read what it gave you because it just skips.
-A little more detailed tutorial (maybe in the menu) would be good. Took me several days to find out how to parry.
In general the game is fun but needs lots of polishing. Hope more content will be added later, good luck.
Response from developer
Thank you again for coming back and updating your review! All three of your ideas are in update 1.6.1, out now. HOW TO PLAY explains every button, parry included, plus paths, fused paths, caves and the dark tide: open it from the (i) on the main menu or from the pause. Caves now open the way you came in, and the way out no longer triggers until you let go of the stick. And a path's card now waits until you have read it. Thanks for the detailed feedback, it really helped!
Macht spaß
Response from developer
Danke nochmal für die 5 Sterne und das ehrliche Feedback! Update 1.6.1 ist jetzt da und bringt beides: Wir haben einen Fehler gefunden, durch den das Spiel nach einer Werbung, die sich nicht richtig schloss, hängen bleiben konnte, und ihn behoben. Und die SPIELANLEITUNG erklärt jetzt jede Taste, dazu Parade, Ki, Wege und Höhlen: Du öffnest sie über das (i) im Hauptmenü oder in der Pause. Falls das Menü trotzdem noch hängt, schreib uns hier kurz, wann es passiert. Viel Spaß beim Klettern!
sehr spaßig
Response from developer
Danke nochmal für den genauen Hinweis! Du hast richtig gesehen: Der Sieg über den letzten Wächter im KURZEN AUFSTIEG sah fast wie ein Tod aus. Seit Update 1.6.1, jetzt im App Store, ist er klar ein Sieg: Die Welt hält kurz im Licht an und GIPFEL! erscheint, bevor die Runde endet. Im LANGEN AUFSTIEG geht der Turm nach jedem Wächter weiter, bis ganz nach oben. Viel Spaß beim Klettern!
Title
The bug was that in the second time I interacted with the shop I lost the ability to jump at all. It would also feel a lot nicer if the jumping had a little more default air time
Response from developer
Thanks for playing! Update 1.5.0 fixed the towers that could block the way up and the empty shrine, and 1.5.1, out now, sharpens the pixel art and adds Game Center. If you still meet a bug, tell us what happened and we'll fix it!
Difficult movement
Response from developer
Thank you for the honest review! The fix is out now in update 1.6.0: on a thin plank the samurai jumps unless the stick points straight down, so a thumb resting down-left or down-right no longer drops you through. If running still feels too fast, SETTINGS > CONTROLS has the FIXED joystick (it stays in one place, so small corrections are easier) and TOUCH SIZE. Thanks for playing!
Super Spiel
Response from developer
Vielen Dank! Schön, dass dir das Spiel Spaß macht. Das neue Update 1.5.1 bringt Game-Center-Ranglisten und Erfolge. Wir sehen uns an der Spitze des Turms!
Super jeu
Response from developer
Merci beaucoup ! Ton idée est maintenant dans le jeu : la mise à jour 1.6.1, disponible maintenant, ajoute COMMENT JOUER, qui explique chaque bouton, et aussi la parade, le ki, les voies, les grottes et la marée noire. Tu l'ouvres avec le (i) du menu principal ou depuis la pause : même après une longue absence, tout revient vite. Bonne ascension !
Steuerung
Response from developer
Danke für die ehrliche Rückmeldung. In den Einstellungen unter STEUERUNG wählst du deinen Stick: FEST (bleibt an seinem Platz) oder FREI (erscheint unter deinem Daumen und folgt ihm). Dort gibt es auch den EINHAND-MODUS. Probier es gern noch einmal und sag uns, was sich besser anfühlt!
Крутая игрушка
Response from developer
Спасибо большое, очень приятно! Обновление 1.5.1 уже в App Store: Game Center с тремя таблицами рекордов и 28 достижениями. Увидимся в башне!
Vollbild
Die Steuerung ist mittlerweile (virtueller Stick) wesentlich besser geworden, aber trotzdem noch nicht optimal (und so ein Spiel lebt von einer absolut genauen Steuerung).
Es gibt leider auch kein Vollbild beim iPad und das stört extrem.
Response from developer
Danke, dass du dem Spiel eine dritte Chance gegeben hast! Gute Nachricht zum iPad: Seit Update 1.6.0 füllt das Spiel den ganzen Bildschirm aus, mit eigenem Layout für Menüs, Welt und Touch-Tasten. Für noch genauere Steuerung kannst du unter EINSTELLUNGEN > STEUERUNG den Stick FEST stellen und die TOUCH-GRÖSSE anpassen. Sag uns gern, wie es sich jetzt anfühlt!
Obra prima
Response from developer
Muito obrigado! Ficamos muito felizes que você gostou da arte. A atualização 1.5.1 já está na App Store e traz o Game Center com três placares e 28 conquistas. Boa escalada!
Good game but…
After 25 or so levels in a climb , the level generator just decides that that’s as far as I can go and blocks me from climbing further with impassable obstacles. No breakable floors or climbable platforms. I end up dying as a result of being trapped between a roof I can pass and the rising tide. Would be 5 stars if this game breaking bug was fixed.
Response from developer
Thank you for coming back and updating your review, that means a lot! We're glad the fix reached you. Since then 1.5.1 added Game Center leaderboards and achievements, so your best climbs now count. See you at the top!
Fun game but major bug!
Response from developer
Thank you for the detailed report, and I'm sorry it cost you that climb. You found a real bug: once every card had been taken or banished, a shrine could open with nothing to pick and no way out. It's fixed in 1.5.0, on the App Store now: a spent shrine offers the merchant's tea (+1 heart) or incense (Ki), free, so the climb always goes on. Thanks for climbing that far!
Super jeu mais bug
Response from developer
Merci pour ce retour, et désolé que ce bug ait mis fin à tes ascensions. Tu avais raison : sur de rares tours, le générateur pouvait construire un étage sans aucune issue vers le haut. Nous avons trouvé la cause et corrigé le problème dans la version 1.5.0, disponible maintenant sur l'App Store. Merci de nous aider à améliorer l'ascension !
Wow
Response from developer
Thank you so much, this made my day! Since then the game got a whole new paper-and-indigo look, new icons, a new end-of-run screen and, in 1.5.1, Game Center leaderboards and achievements. Enjoy the climb!
