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Le dernier marcheur de siège avance sans fin.
Un ordre est parti de la Citadelle il y a soixante ans : marcher jusqu'au Haut Fort, ne pas s'arrêter. Les hommes qui l'ont donné sont morts. Ceux qui devaient le recevoir aussi. Le colosse, lui, n'a pas été prévenu.
Vous tenez ses commandes. Trois couloirs, un marteau, et ce qui arrive dans le dos.
• MARCHER — Esquivez d'un couloir à l'autre, frappez ce qui vient, survivez plus loin que la fois d'avant.
• FORGER — Ce que vous rapportez d'une marche prépare la suivante. Huit améliorations, quatre armes, une batterie d'épaule qui tire ce que vous venez de briser.
• MONTER — Franchir un tour de régions scelle un sceau. Ils ne s'achètent pas : ils se méritent.
• LA ROUTE DU JOUR — Une graine par jour, la même pour tout le monde. On ne compare plus la chance, on compare l'adresse.
Rien n'est importé : les machines, le terrain, l'horizon, les effets et les vingt-deux sons sont calculés par le jeu lui-même.
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September 14, 2026



