初めて4日目で全クリ?
シンプルなリズムゲーでサクサクと進んで「続く?」まで辿り着きました。
使い易いのは前方3マス武器だと思います。飛び道具をだす敵が5,6体で道を塞いで来て「終わった」と思いましたが、3体同時に攻撃出来るのでゴリ押しで突破出来ました。
弓矢で貫通があればなと思ったりします。
単調なゲームではありますが狭い空間で瞬時の判断は必要だと思うのでそこは楽しいです。でもやはり単調なのでexcellentを貯めて必殺技!とか、ちょっとしたスキルがあればなと思ったりします。
武器特有のスキルで魅了のような効果は見ました。他にもありそうですね。
もっと敵が強ければ、動きを止めたり、敵を押し返したりといった技があるといいなと思います。
使い易いのは前方3マス武器だと思います。飛び道具をだす敵が5,6体で道を塞いで来て「終わった」と思いましたが、3体同時に攻撃出来るのでゴリ押しで突破出来ました。
弓矢で貫通があればなと思ったりします。
単調なゲームではありますが狭い空間で瞬時の判断は必要だと思うのでそこは楽しいです。でもやはり単調なのでexcellentを貯めて必殺技!とか、ちょっとしたスキルがあればなと思ったりします。
武器特有のスキルで魅了のような効果は見ました。他にもありそうですね。
もっと敵が強ければ、動きを止めたり、敵を押し返したりといった技があるといいなと思います。
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惜しいゲーム
楽しくプレイさせていただいています!
ただリズムアクションゲームとしてはいまひとつな印象を受けます。
リズムゲーなのにリズムを視覚的情報でしか伝えてこない、またリズムを示すノーツも自機から離れていて見づらい、、、
まぁ無課金でやらせていただいてるだけで万々歳です
ただリズムアクションゲームとしてはいまひとつな印象を受けます。
リズムゲーなのにリズムを視覚的情報でしか伝えてこない、またリズムを示すノーツも自機から離れていて見づらい、、、
まぁ無課金でやらせていただいてるだけで万々歳です
ハマれば楽しい
地面に着地した時に鳴る、ズザッという音に拍を合わせようとしてしまいタイミングがズレる
素材を2倍にする広告を見ると、次のリザルトでは見られないので「さっき見なければよかった」とストレスが溜まることが多い
素材を2倍にする広告を見ると、次のリザルトでは見られないので「さっき見なければよかった」とストレスが溜まることが多い
リズムに合わない…
タイミングよくタップしてるはずが合わなくて、気持ち悪い感じのプレイになります
曲によってズレ方が違うし、どのリズムでタップしてほしいのかユーザーに伝わってない感じなのかな
目印になるような固定の音(タンバリンとか)入れてくれた方がいいかもです
触った感じは楽しいのでがんばってほしい!
曲によってズレ方が違うし、どのリズムでタップしてほしいのかユーザーに伝わってない感じなのかな
目印になるような固定の音(タンバリンとか)入れてくれた方がいいかもです
触った感じは楽しいのでがんばってほしい!
ストレス貯まる
リズム取ると画面の下しか見れないしなんも面白くない。爽快感もないしなにが楽しいんだろ?







