初めて4日目で全クリ?
シンプルなリズムゲーでサクサクと進んで「続く?」まで辿り着きました。
使い易いのは前方3マス武器だと思います。飛び道具をだす敵が5,6体で道を塞いで来て「終わった」と思いましたが、3体同時に攻撃出来るのでゴリ押しで突破出来ました。
弓矢で貫通があればなと思ったりします。
単調なゲームではありますが狭い空間で瞬時の判断は必要だと思うのでそこは楽しいです。でもやはり単調なのでexcellentを貯めて必殺技!とか、ちょっとしたスキルがあればなと思ったりします。
武器特有のスキルで魅了のような効果は見ました。他にもありそうですね。
もっと敵が強ければ、動きを止めたり、敵を押し返したりといった技があるといいなと思います。
使い易いのは前方3マス武器だと思います。飛び道具をだす敵が5,6体で道を塞いで来て「終わった」と思いましたが、3体同時に攻撃出来るのでゴリ押しで突破出来ました。
弓矢で貫通があればなと思ったりします。
単調なゲームではありますが狭い空間で瞬時の判断は必要だと思うのでそこは楽しいです。でもやはり単調なのでexcellentを貯めて必殺技!とか、ちょっとしたスキルがあればなと思ったりします。
武器特有のスキルで魅了のような効果は見ました。他にもありそうですね。
もっと敵が強ければ、動きを止めたり、敵を押し返したりといった技があるといいなと思います。
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惜しいゲーム
楽しくプレイさせていただいています!
ただリズムアクションゲームとしてはいまひとつな印象を受けます。
リズムゲーなのにリズムを視覚的情報でしか伝えてこない、またリズムを示すノーツも自機から離れていて見づらい、、、
まぁ無課金でやらせていただいてるだけで万々歳です
ただリズムアクションゲームとしてはいまひとつな印象を受けます。
リズムゲーなのにリズムを視覚的情報でしか伝えてこない、またリズムを示すノーツも自機から離れていて見づらい、、、
まぁ無課金でやらせていただいてるだけで万々歳です
ハマれば楽しい
地面に着地した時に鳴る、ズザッという音に拍を合わせようとしてしまいタイミングがズレる
素材を2倍にする広告を見ると、次のリザルトでは見られないので「さっき見なければよかった」とストレスが溜まることが多い
素材を2倍にする広告を見ると、次のリザルトでは見られないので「さっき見なければよかった」とストレスが溜まることが多い
リズムに合わない…
タイミングよくタップしてるはずが合わなくて、気持ち悪い感じのプレイになります
曲によってズレ方が違うし、どのリズムでタップしてほしいのかユーザーに伝わってない感じなのかな
目印になるような固定の音(タンバリンとか)入れてくれた方がいいかもです
触った感じは楽しいのでがんばってほしい!
曲によってズレ方が違うし、どのリズムでタップしてほしいのかユーザーに伝わってない感じなのかな
目印になるような固定の音(タンバリンとか)入れてくれた方がいいかもです
触った感じは楽しいのでがんばってほしい!
ストレス貯まる
リズム取ると画面の下しか見れないしなんも面白くない。爽快感もないしなにが楽しいんだろ?
タイミングずれる人は
設定でタイミング合わせたのに大きくずれて感じる人は、-380〜-430msくらいにしてみてください。
探索ではキャラがジャンプしますが、タップした時に飛び始めます。
タイミングがずれて感じる人は、キャラの着地でリズムを取る人(ダンスダンスレボリューションよような感じ)です。
しかし、タップしてから着地までは-380〜-430msですが、攻撃(タップしてから攻撃が敵にヒットするまで)はおそらく-200ms程度と、ジャンプと攻撃速度がズレているため、着地やヒットでタイミング取る方は、リズムに乗るとexcellentを取れません。
なお、-380〜-430にすると、画面下部のタイミングバーとは大きくずれます。そのため手動クラフトはタイミングバーを見ながらやるとexcellentが出ないので、キャラを見てハンマーを振って星が出るタイミングでタップに合わせにいくといくらかマシです。
メーカーさんは、ヒット、着地などまでのアニメーション速度を合わせるか、誰もがジャンプし始め&武器振り始めでリズムを取れるよう、ジャンプし始めてや武器振り始めにSEや派手目なビジュアルエフェクトを入れることをオススメします。
探索ではキャラがジャンプしますが、タップした時に飛び始めます。
タイミングがずれて感じる人は、キャラの着地でリズムを取る人(ダンスダンスレボリューションよような感じ)です。
しかし、タップしてから着地までは-380〜-430msですが、攻撃(タップしてから攻撃が敵にヒットするまで)はおそらく-200ms程度と、ジャンプと攻撃速度がズレているため、着地やヒットでタイミング取る方は、リズムに乗るとexcellentを取れません。
なお、-380〜-430にすると、画面下部のタイミングバーとは大きくずれます。そのため手動クラフトはタイミングバーを見ながらやるとexcellentが出ないので、キャラを見てハンマーを振って星が出るタイミングでタップに合わせにいくといくらかマシです。
メーカーさんは、ヒット、着地などまでのアニメーション速度を合わせるか、誰もがジャンプし始め&武器振り始めでリズムを取れるよう、ジャンプし始めてや武器振り始めにSEや派手目なビジュアルエフェクトを入れることをオススメします。
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単ノーツしかない
フリックでカウンターか回避、ロングノーツでガードなどの要素があってもいいのかなと思いました
いまはps1の音ゲーをやってる気分です
あと拍が取りづらいです
いまはps1の音ゲーをやってる気分です
あと拍が取りづらいです
ストレスしか
貯まらない。
ちょっと斬新
ハスクラ。
ビット画でかわいいし
リズムに合わせて移動と攻撃をするという
斬新なシステムになってる。
ビット画でかわいいし
リズムに合わせて移動と攻撃をするという
斬新なシステムになってる。
結構難易度は高め
ネクロダンサーの簡易版で遊びやすい
やり甲斐はあるが、自分みたいにリズム感無いプレイヤーは辛い
中断からの再開がタイミング取り辛いというか、そこは補助無いとどうにもならないと思う
例えばカウントダウンや、3回リズムに乗ると再開とか
ラインが少々分かりにくいので慣れが必要
やり甲斐はあるが、自分みたいにリズム感無いプレイヤーは辛い
中断からの再開がタイミング取り辛いというか、そこは補助無いとどうにもならないと思う
例えばカウントダウンや、3回リズムに乗ると再開とか
ラインが少々分かりにくいので慣れが必要
ネクロダンサーじゃね?
これあれだよね
