LINE:ブロックジャム User Reviews

Customer Experience

Positive experience22.2% of reviews
Neutral22.2% of reviews
Negative experience55.6% of reviews

~ Based on 36 written reviews from the US App Store.

Is LINE:ブロックジャム Safe?

LINE:ブロックジャム appears mostly safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for LINE:ブロックジャム is 82/100.

This assessment is based on 57 user ratings, with an App Store average of 4.3/5.

Is LINE:ブロックジャム Legit?

LINE:ブロックジャム appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for LINE:ブロックジャム is 65/100.

Based on 65 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

楽しいけども

楽しい。ついつい暇な時にやってしまう。
が、広告でどれだけ経とうとクローズできない時があり、強制終了すると失敗扱いになる。
成功し続けてると最初に時計や爆弾のブーストがあるが失敗するとそれがなくなる。
広告を見れば戻せるけどなんでバグのせいでまた広告を見なきゃならないんだと不満。
ちなみにその広告はめちゃコミだった。ただしめちゃコミでも毎回では無いから原因がよくわからん

CM多過ぎ

LINEポイント目当てで始めました。この手のアプリは幾つかやっているのでスイスイ進みます。難易度調整あったのか、その点は有り難いです。ただCMが、特にTikTokのCMが本当に多過ぎてちょっとキツイです。最初に30秒、次に13秒、さらに何度かタプさせる仕様で、低評価を押しまくっても500種類くらいある?と思うほどで、それが本当にキツイです。ゲームクリア途中でほぼ必ず一回CM見る事になるので、このTikTokとの親和性の高さは本当に辞めてもらいたいです。CMの8割はTikTokという感覚でした。

丁度いい

難易度は得意不得意によると思いますが、私はクリアしやすいし進めやすいと思ってます、暇つぶしに最適。ただ、他のLINEのポイント貯めるゲームをやっていて思ったのですが、このようにガチャでダイヤ数が決まったり、1等2等でポイントが手に入る形式なら、提供割合を書くのがいいのではないでしょうか?
ついでに個人的なお願いを言わせてもらうと、ダイヤ1個の割合が高すぎて10連しても10個しか手に入らず、この調子だと300ポイント貰うためのダイヤ300個集めるのに300,000個のコインを集める羽目になりそうなので、あと少しでもいいから2個以上の割合を増やしてもらえないでしょうか。

難易度に賛否あり

リリースされて難易度調整されてからスタート(7/25くらいから)
とりあえず150くらいステージこなしての感想
パズルゲーム好きの自分としては難易度低、むしろ調整前の難易度を体験してみたかった
特に連勝ボーナスが強すぎる
シャッターステージのみ注意すればほぼクリアできる(1度デイリーで詰んだ)
よくある広告や課金でアイテム使わないと絶対クリアできないゲームではなく、しっかり考えればクリアできるようになっているのは良い所
スライドパズル(マスを1つずつ動かして正しい配置に整理するパズル)やっててストレス爆発する人はやめといた方がいい感じのゲーム

広告ゲー

CMでは遊ぶだけ、みたいな内容だったが、結局やたらと広告を見せられるだけ。しかもプレイ中に急に広告が出て不快。
LINEのパズルは大体どれも、どんどんシステムが複雑になっていって、暇つぶしにちょっとやるだけには向かなくなってくるので、途中でやめることが多いが、これは、それプラス多頻度の広告で早々にやめてしまった。
途中、アイテムを使わずにできるのか?みたいなステージもあったし、ゲームバランスが悪すぎでは。

やっと本当に難易度調整(笑)

レビュー更新。
一度難易度調整入った時はどこが?って感じだったけど、今度はガッツリ調整されてる。
制限時間も前の倍ほど、時限式のブロックもだいぶ余裕があるようになって、サクサクプレイが可能になりました。
逆に簡単過ぎるぐらい。
ポイ活としてサクサクできるのは良いけど、ゲーム性は物足りない。
デイリーとかイベントとは別枠で以前の難易度のようなハードモードのコイン多めなステージならあっても良いのに。


(前のレビュー)
広告見てMAXアイテム集めた状態で挑戦するのが最低限のライン。じゃないとデイリーとかクリアできない。
制限時間厳しいし広告見て追加の秒数も短過ぎて何ができるの?レベル。
パズルゲームなのに追い詰められて楽しめない。
アイテムで壊さないとクリアできないイベントステージ。
考えて無さ過ぎ。やる意味ない。

やればやるほど制限時間がホントうざい。
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ゲーム開始できない

何回同意すればゲーム始められるの?
LINEで見たらちゃんと連携できてるのに、LINEログインできない。

あまりにも無理ゲーすぎる!

誰がどうやってもアイテム使わないと絶対的にクリアできなさすぎ!あまりにも無理ゲーすぎるし流石に酷すぎるぞ!😡💢💢💢調子に乗るなよ!😡😡😡💢💢💢

あまりにも無理ゲーすぎるんだから制限時間無制限にしないと割に合わないぞ!😡💢💢💢ふざけるな!😡😡😡💢💢💢💢

作った自分達でデイリーも本ゲームもテストプレイして本当にクリアできてから普通ゲーム作るやろ!😡💢💢💢
そこを考えてからリリースしろって!😡💢💢
ホンマにやぜかって!😡😡😡💢💢💢💢

楽しませていただいてはいるけれど…

他のLINEポイントゲームに比べると、なかなかやりごたえがあると思って始めたのに、アップデートした途端に簡単になりすぎた感があり、やりごたえはなくなった。けれど、簡単な上に時間もたっぷりあるので、サクサク解けて、ポイントゲットできるのはありがたい。タブレットで遊んでいるけれど、上部はタイマー、下部はアイテムと広告に盤面が重なっていて、どこに出口があるのか見えないステージがある。その上、アイテムの隙間からブロックにタッチして動かさねばならず、動かしづらく手こずっていると、時間切れになるか、使いたいわけではないのに、アイテムに引っかかってしまい使う羽目になる。まあ、アイテムは要らないのでどうでもよいが、この操作性の悪さはなんとかならないものかと思う。
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楽しいがiPadでやる時注意⚠️

チョッキンズのドングリとコイン集めの為始めました。
ゲーム難易度は簡単だったり難しかったり楽しい。
難しいと時間足りなくなる。というかまず持ち時間が少なすぎた。アプデされて少し伸びた。
【改善して欲しいとこ】
iPadでやってるからなのか下部の広告のせいなのかパズルにアイテムボタンが被る。
それによって下部のゲートが見えなかったりブロックが被ったりで見えなったりアイテムボタンへ誤タップする。
単体ブロックが思いっきりアイテムボタンに被りあることすら見えずクリアできませんでした。
【クリア出来なかった所】ステージ129
アイテムボタンの位置の調整お願いします!!

1.0.2のアプデでやっと

やっとまともにプレイできるようになった。
ゲーム制作のうちの難しいのがレベル調整ですね。
長く開発していると自分たちは慣れているから世間一般の感覚とズレたものを作ってしまうものです。
しかし営利を目的とするならプレイヤーが楽しくないと思ってしまうほどの難易度にするべきではない。
やっと楽しく遊べるようになりました。
楽しみます。

ラインウォークとの同時進行が良し

最初は途中で難易度が爆上がりして心が折れかけていたけどアプデで難易度調整入った事と、やっていくうちに面白さも見いだせてきたので星2→4。

最初は無闇矢鱈にブロックを動かさず、タイマーが動く前に盤面を見てどう動かすのか考えるのがクリアにつながると思いました。
キツかったら積極的にアイテム使った方がいいです(時間制限あるブロックは15コインのロケットで時間制限外れるので重宝してます)
時間切れで20コインでコンティニュー繰り返すより行き詰まったら50コインの磁石とか使ったほうが精神的に楽です。
あと連勝ボーナスを崩さないようアイテムとかコンティニューしてでも簡単に諦めない方が結果として消費コインは少なくなると感じました(最初のロケットと時間伸びる恩恵が大きい)

タイトル通りラインウォークと連携させてこそ真価を発揮する気がします。このアプリ単体ではコインの貯まりは遅いですがプレイ自体はサクサク進むので…
チョッキンズとの相性も悪くはないです。
今の所、プレイ中に強制終了やタスキルしてしまった時に連勝ボーナスが無くなってしまうのが少し不満です。

(ここから下は初期の頃のレビューです)
他のLINEポイゲ同様100コイン=約1ジェム=約1円位
広告はまずまず多い。
1プレイ終了事に計15秒くらいの短広告。
後失敗してリトライを押したあとも同様の短広告。
ここまでは他のポイゲでもあるから許せる。
けどあまりに難易度が許せない。
最初こそ5分くらいの時間制でゆっくり考える時間があったけど後半になるにつれて2分や1分で大量のブロックを捌かなければいけない事になる。
いくら動かすまではカウントダウンされないとはいえ色々なギミックがある中でこの時間はキツすぎる。
時間までにクリア出来なかったら20コイン(もしくは長広告視聴)で何回でも続きから出来るけど直ぐに+20秒のタイマーが動き出すので焼け石に水。
イベントステージも通常ステージも1ステージクリアで20コインしか貰えないので完全に赤字になる(イベステは+a貰える時あるけどそれでも)
しかもこの鬼畜さでプレイはスタミナ制。30分1回復MAX5ライフでクリアすれば減らない、リトライで-1。

唯一良いと思ったのは他と違って(もじけしとぱくぱくスイーツしか比較対象が無いけれど)1度チケットに交換してからガチャを回すという無駄な所が省かれて手持ちのコインで直でガチャを回せる事。
共通で50回までしか1日あたり回せなかったけどこのアプリ単体で50回回せるのは良い。
ゲームの難易度さえおかしく無ければチマチマ進めたかった…
出たばかりっぽいので今後のアプデに期待です。
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縄と同じ色のハサミが無い・非効率

最後に残ったブロックが縄付きで、ハサミのブロックはもう残ってない。バグですか?すでに何度かこうなってます。
あと、この難しさにするなら制限時間は撤廃すべきです。LINEナンプレもやってますが、そっちでプロフェッショナルレベルやってる方が効率的です。

タイマーにイライラするゲーム

別のタイマー無しブロックエスケープを相当やりこんだので、コツはある程度つかんでいるつもり。連勝するとアイテム発動できるので、最初のイベントは難なくクリア、デイリーもどうにかいくつはクリアしたものの、フリーの100ステージ近くなると時限爆弾ブロックが毎回出てきて、コインをどんどん消費させられてしまう。タイマー付きだと、難易度いくらでも上げられてしまうんだよね。2日間は楽しめたけど、イライラするだけのゲームは要らんかな。タイマー無しのブロックエスケープ、他のポイゲを楽しみます。

気軽なLINEシリーズなのに

制限時間があるから、考えてられない。イライラする。途中で手が離せない。制限時間なくてもクリアするのが難しい問題が…そこにあの短い制限時間だとやる気なくなる。
制限時間とかなく、ゆっくりのんびりやってられるのがLINEシリーズのいいトコだと思ってたのに…もうやらない。
制限時間が無くなったらやります。

難易度が高いことは悪くはないが…

他の方のレビューでもあるように、難易度が高いものはとにかく跳ね上がります。

クリアできないからクソ!というわけではないのですが、せめて難易度を調整できたり、段階を踏んで慣れさせて欲しいです。チュートリアルも無しに一気に四つくらい追加要素を出すのはキツすぎる。
また、難しい奴に限って制限時間が短いです。逆だと思います。

コンティニューの秒数を増やすか、事前に難易度を調整できるようにするか、1日に使えるアイテム数を増やすかして欲しいです。

クリア不可

他の方もおっしゃっているが、アイテム欄や広告がステージと被っていてブロックが動かせなかったり、出口が見つけられなかったりする。
ゲーム自体は面白く、ポイントも比較的貯めやすいのでそこだけ改善して欲しい。

アイテムや広告が被ってしまうことがあり

この手のゲームが好きなので、ポイントも貯まるし嬉しいです。
広告を見ればアイテムや追加タイムがもらえるので、少々難易度が高くても解ける確率が高いです。
ただ、サイズが縦に大きい問題の時、アイテムや広告がブロックとゲートに被ってしまい、支障大!です。
なんとかサイズ調整をお願いしたいものです。

全くできない

デイリーとイベントが難しすぎて、コインを集められないどころか何も進まない。LINEゲームの中で一番たまらないゲームだと思う。ゲーム自体は楽しいが、難易度が高すぎるのでアップデートして難易度下げたとは書いてあるが全くそれでもできない。せめてイベント序盤はレベル1ぐらいまで下げて欲しい。コイン集めとしてもゲームとしてもおすすめはできない。

やらないほうがよい

このパズル自体は好きだし、ギミックも多くて飽きないにも関わらず、とにかく時間制限がウザい。アクションごとに広告入るし。
ちょっとした空き時間に、手軽にプレイしたいのに、この難易度設定はありえないし、やってて楽しくない。
ストレスしかたまらない。
アンインストールしました。