楽しいけども
楽しい。ついつい暇な時にやってしまう。
が、広告でどれだけ経とうとクローズできない時があり、強制終了すると失敗扱いになる。
成功し続けてると最初に時計や爆弾のブーストがあるが失敗するとそれがなくなる。
広告を見れば戻せるけどなんでバグのせいでまた広告を見なきゃならないんだと不満。
ちなみにその広告はめちゃコミだった。ただしめちゃコミでも毎回では無いから原因がよくわからん
が、広告でどれだけ経とうとクローズできない時があり、強制終了すると失敗扱いになる。
成功し続けてると最初に時計や爆弾のブーストがあるが失敗するとそれがなくなる。
広告を見れば戻せるけどなんでバグのせいでまた広告を見なきゃならないんだと不満。
ちなみにその広告はめちゃコミだった。ただしめちゃコミでも毎回では無いから原因がよくわからん
CM多過ぎ
LINEポイント目当てで始めました。この手のアプリは幾つかやっているのでスイスイ進みます。難易度調整あったのか、その点は有り難いです。ただCMが、特にTikTokのCMが本当に多過ぎてちょっとキツイです。最初に30秒、次に13秒、さらに何度かタプさせる仕様で、低評価を押しまくっても500種類くらいある?と思うほどで、それが本当にキツイです。ゲームクリア途中でほぼ必ず一回CM見る事になるので、このTikTokとの親和性の高さは本当に辞めてもらいたいです。CMの8割はTikTokという感覚でした。
丁度いい
難易度は得意不得意によると思いますが、私はクリアしやすいし進めやすいと思ってます、暇つぶしに最適。ただ、他のLINEのポイント貯めるゲームをやっていて思ったのですが、このようにガチャでダイヤ数が決まったり、1等2等でポイントが手に入る形式なら、提供割合を書くのがいいのではないでしょうか?
ついでに個人的なお願いを言わせてもらうと、ダイヤ1個の割合が高すぎて10連しても10個しか手に入らず、この調子だと300ポイント貰うためのダイヤ300個集めるのに300,000個のコインを集める羽目になりそうなので、あと少しでもいいから2個以上の割合を増やしてもらえないでしょうか。
ついでに個人的なお願いを言わせてもらうと、ダイヤ1個の割合が高すぎて10連しても10個しか手に入らず、この調子だと300ポイント貰うためのダイヤ300個集めるのに300,000個のコインを集める羽目になりそうなので、あと少しでもいいから2個以上の割合を増やしてもらえないでしょうか。
難易度に賛否あり
リリースされて難易度調整されてからスタート(7/25くらいから)
とりあえず150くらいステージこなしての感想
パズルゲーム好きの自分としては難易度低、むしろ調整前の難易度を体験してみたかった
特に連勝ボーナスが強すぎる
シャッターステージのみ注意すればほぼクリアできる(1度デイリーで詰んだ)
よくある広告や課金でアイテム使わないと絶対クリアできないゲームではなく、しっかり考えればクリアできるようになっているのは良い所
スライドパズル(マスを1つずつ動かして正しい配置に整理するパズル)やっててストレス爆発する人はやめといた方がいい感じのゲーム
とりあえず150くらいステージこなしての感想
パズルゲーム好きの自分としては難易度低、むしろ調整前の難易度を体験してみたかった
特に連勝ボーナスが強すぎる
シャッターステージのみ注意すればほぼクリアできる(1度デイリーで詰んだ)
よくある広告や課金でアイテム使わないと絶対クリアできないゲームではなく、しっかり考えればクリアできるようになっているのは良い所
スライドパズル(マスを1つずつ動かして正しい配置に整理するパズル)やっててストレス爆発する人はやめといた方がいい感じのゲーム
広告ゲー
CMでは遊ぶだけ、みたいな内容だったが、結局やたらと広告を見せられるだけ。しかもプレイ中に急に広告が出て不快。
LINEのパズルは大体どれも、どんどんシステムが複雑になっていって、暇つぶしにちょっとやるだけには向かなくなってくるので、途中でやめることが多いが、これは、それプラス多頻度の広告で早々にやめてしまった。
途中、アイテムを使わずにできるのか?みたいなステージもあったし、ゲームバランスが悪すぎでは。
LINEのパズルは大体どれも、どんどんシステムが複雑になっていって、暇つぶしにちょっとやるだけには向かなくなってくるので、途中でやめることが多いが、これは、それプラス多頻度の広告で早々にやめてしまった。
途中、アイテムを使わずにできるのか?みたいなステージもあったし、ゲームバランスが悪すぎでは。







