モダン☆フロシキ
先ず、総評及び簡潔な所感を記します。
このアプリを今開始するメリットは何もありません。ウェルカム配布が多いわけでもなく、開始直後のキャッシュデータDLは2GB前後。この開始直後のDL待ち時間がほんの少し長い。 その他のデータはプレイ中に複数回バックグラウンドでDLが行われます。各サイズは1〜2GB前後ぐらいでこれには待ち時間がかかりません。
ゲーム自体のグレードは総体的に低く、多少なりともアクションゲームの操作感覚や爽快感を求めている人には全くお勧め出来ません。多くは語りませんが、このアプリはよくあるテンプレ製のカードゲームです。
ボタン押すだけ。ガチ。脳はエンジョイ状態でOKです。
ここ独特のSkip不可で『ゲーム操作とは全く無関係且つ不必要なVideoを長々と観せた直後に戦闘へ突入し、1回1回手作業が必要な旧コマンド入力戦闘を疑似的モダン雰囲気の風呂敷で包む』手法はこのアプリにおいても顕著です。 (注:チュートリアル完了後は一部以外の戦闘等はAutoが使用可能になります)
「オレそういうチュートリアル好き」と思う人は軽くプレイしてみると、そこは存分にご堪能出来得るかと思われます。
カキィーンは、してもしなくても...ソロでゆるプレイするだけならゼロ円でも充分に出来る難易度です。
< 良い点 >
・主要キャラやこの会社推しキャラ絵は、やや丁寧に作画されている類い?(それ以外は妙な不細エあり)
< 良くない点 >
・チュートリアルがやや長い上に、Skipが一切不可 ・チュートリアル以外の一部クエストにおいてもSkip不可な戦闘などがある
・各配布物の数と量がどれも少な過ぎる
< その他の要望 >
・Whiteoutの多用が良くないな。それって他所のどのアプリにも散見されるのだけど、WhiteoutかBlack fadeout+inのどちらかを選んで設定出来るようになるとユーザーの眼に優しいのでは?
・あと、ダークテーマ(言わずもがなUIの事です)もあるといいな。各サーチエンジン、SNSやその他何処でも大抵どちらかを切り替え出来るでしょう?Light or Dark これですね、何故スマートフォン向けのこういうアプリはその設定可能にしないのかな。
そんなの、ごく簡単な事なのに。
あ、テンプレ返答は要りません。 この程度の文章を理解出来る担当者さんがご精読の上、然るべき技術力のある担当者さんに伝達して頂ければと思います。
要望の反映は期待していませんが。
このアプリの繁栄を願ってやみませぬ。
と、末筆ながら記しておきたいと思います。
このアプリを今開始するメリットは何もありません。ウェルカム配布が多いわけでもなく、開始直後のキャッシュデータDLは2GB前後。この開始直後のDL待ち時間がほんの少し長い。 その他のデータはプレイ中に複数回バックグラウンドでDLが行われます。各サイズは1〜2GB前後ぐらいでこれには待ち時間がかかりません。
ゲーム自体のグレードは総体的に低く、多少なりともアクションゲームの操作感覚や爽快感を求めている人には全くお勧め出来ません。多くは語りませんが、このアプリはよくあるテンプレ製のカードゲームです。
ボタン押すだけ。ガチ。脳はエンジョイ状態でOKです。
ここ独特のSkip不可で『ゲーム操作とは全く無関係且つ不必要なVideoを長々と観せた直後に戦闘へ突入し、1回1回手作業が必要な旧コマンド入力戦闘を疑似的モダン雰囲気の風呂敷で包む』手法はこのアプリにおいても顕著です。 (注:チュートリアル完了後は一部以外の戦闘等はAutoが使用可能になります)
「オレそういうチュートリアル好き」と思う人は軽くプレイしてみると、そこは存分にご堪能出来得るかと思われます。
カキィーンは、してもしなくても...ソロでゆるプレイするだけならゼロ円でも充分に出来る難易度です。
< 良い点 >
・主要キャラやこの会社推しキャラ絵は、やや丁寧に作画されている類い?(それ以外は妙な不細エあり)
< 良くない点 >
・チュートリアルがやや長い上に、Skipが一切不可 ・チュートリアル以外の一部クエストにおいてもSkip不可な戦闘などがある
・各配布物の数と量がどれも少な過ぎる
< その他の要望 >
・Whiteoutの多用が良くないな。それって他所のどのアプリにも散見されるのだけど、WhiteoutかBlack fadeout+inのどちらかを選んで設定出来るようになるとユーザーの眼に優しいのでは?
・あと、ダークテーマ(言わずもがなUIの事です)もあるといいな。各サーチエンジン、SNSやその他何処でも大抵どちらかを切り替え出来るでしょう?Light or Dark これですね、何故スマートフォン向けのこういうアプリはその設定可能にしないのかな。
そんなの、ごく簡単な事なのに。
あ、テンプレ返答は要りません。 この程度の文章を理解出来る担当者さんがご精読の上、然るべき技術力のある担当者さんに伝達して頂ければと思います。
要望の反映は期待していませんが。
このアプリの繁栄を願ってやみませぬ。
と、末筆ながら記しておきたいと思います。
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表面だけのまどマギ、ストレス設計の極み
ポケラボ開発
「まどか☆マギカの新作スマホゲームが来た!」と期待した人々の心をこれでもかと踏みにじってくれるある意味で非常に誠実な作品です。
戦闘演出? 美しいです。ですが、それを1ターンごとに強制的に見せられるのは、もはや芸術鑑賞ではなく拷問です。
テンポという概念をどこかに置き忘れたゲーム設計にはある種の哲学すら感じます。
戦っているのか観賞会に参加しているのかよくわからなくなります
ガチャで推しが出ると嬉しい? 残念ながらそれは幻想です。
このゲームでは同じキャラが被ると好感度クエストなどで編成制限がかかりむしろ邪魔になるケースすらあります。
UI設計も素晴らしいです。
ボタンは押しにくくロードは頻繁でステージは勝手に進みます。
ユーザーの意志は一切尊重されず、ゲーム側の“都合”だけで進行していく潔さ。
ここまでくると逆に一貫性があるとすら思えてきます。
「無課金でも遊べる」などという謳い文句もありました。
確かに可能です。
可能ではありますが、「遊べる」のではなく「耐えられるかどうか」の勝負です。
素材は渋く排出率はシビア育成は重くやり込み要素は苦行そのもの。
まるで“耐久テスト”のようなバランス。
これはゲームではなく意志力と時間の計測器です。
このゲームはまどマギが好きな人に対する試練そのものです。
あなたは推しの名を冠したこの作品にどこまで耐えられますか?
本当に作品が好きなら、戦闘テンポも不親切UIも無慈悲な育成難も乗り越えられるはず。
それができないのなら――あなたの「愛」は足りなかったということです
「まどか☆マギカの新作スマホゲームが来た!」と期待した人々の心をこれでもかと踏みにじってくれるある意味で非常に誠実な作品です。
戦闘演出? 美しいです。ですが、それを1ターンごとに強制的に見せられるのは、もはや芸術鑑賞ではなく拷問です。
テンポという概念をどこかに置き忘れたゲーム設計にはある種の哲学すら感じます。
戦っているのか観賞会に参加しているのかよくわからなくなります
ガチャで推しが出ると嬉しい? 残念ながらそれは幻想です。
このゲームでは同じキャラが被ると好感度クエストなどで編成制限がかかりむしろ邪魔になるケースすらあります。
UI設計も素晴らしいです。
ボタンは押しにくくロードは頻繁でステージは勝手に進みます。
ユーザーの意志は一切尊重されず、ゲーム側の“都合”だけで進行していく潔さ。
ここまでくると逆に一貫性があるとすら思えてきます。
「無課金でも遊べる」などという謳い文句もありました。
確かに可能です。
可能ではありますが、「遊べる」のではなく「耐えられるかどうか」の勝負です。
素材は渋く排出率はシビア育成は重くやり込み要素は苦行そのもの。
まるで“耐久テスト”のようなバランス。
これはゲームではなく意志力と時間の計測器です。
このゲームはまどマギが好きな人に対する試練そのものです。
あなたは推しの名を冠したこの作品にどこまで耐えられますか?
本当に作品が好きなら、戦闘テンポも不親切UIも無慈悲な育成難も乗り越えられるはず。
それができないのなら――あなたの「愛」は足りなかったということです
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プレイ開始1ヶ月
過去にプレイ済みのソシャゲであるホヨバゲー、女性向けアイドル育成ゲーム、ウマ娘等と比較してのレビューになります。
1. ストーリーとボイスについて
ストーリーは非常に良質。マギレコ・おりこマギカ未プレイ勢にとってありがたい内容。
まどマギ本編部分は既知なのでスキップ。
残念なのはボイスがほとんどないこと。良い声優が揃っているだけにもったいない。フルボイスが当たり前だった過去のプレイ済ソシャゲと比較して、ショックを受けた。
2. 演出など
グラフィック、デザイン、演出は非常に高評価。特に魔女結界が印象的。
音楽も秀逸。良い曲が多いのでホームのメインBGMを変更できる機能が欲しい。
UIは改善されているようだが、まだ不便な部分も感じる(私がホヨバゲーに慣れているからかもしれない)。
3. ガチャ・配布関連
ガチャの渋さはそれほど感じない。強いて言うなら天井の引き継ぎがあっても良いのでは。
ガチャコインの使い道が少なすぎる:
→ 200連でPUキャラ交換のみ。素材などとも交換できるようにしてほしい。
石配布はやや少なめに感じる。
4. キャラゲーとしての魅力と改善希望点
キャラゲー要素がやや薄い:
• 「心の器」以外にも好感度システムがあっても良い。
• 好感度に応じてアイコン、壁紙、名刺がもらえる仕組みが欲しい。
• ホーム画面に推しキャラ配置したい。
• 凸の進んだキャラをプロフィール表示できる機能があると良い。
5. コンテンツ量・ゲーム性について
やることがない問題は確かにある。高難易度コンテンツはあるが、装備厳選(例:原神の聖遺物)ほどの深さはない。
序盤はストーリー量が多く充実しているが、進行後はやや手持ち無沙汰。
せっかくの綺麗な3DCGがあるのに、キャラ操作できないのが寂しい。
• スタレや崩壊3rdのような小規模OWマップがあって、魔女探しなどできたら面白そうだと思った。
1. ストーリーとボイスについて
ストーリーは非常に良質。マギレコ・おりこマギカ未プレイ勢にとってありがたい内容。
まどマギ本編部分は既知なのでスキップ。
残念なのはボイスがほとんどないこと。良い声優が揃っているだけにもったいない。フルボイスが当たり前だった過去のプレイ済ソシャゲと比較して、ショックを受けた。
2. 演出など
グラフィック、デザイン、演出は非常に高評価。特に魔女結界が印象的。
音楽も秀逸。良い曲が多いのでホームのメインBGMを変更できる機能が欲しい。
UIは改善されているようだが、まだ不便な部分も感じる(私がホヨバゲーに慣れているからかもしれない)。
3. ガチャ・配布関連
ガチャの渋さはそれほど感じない。強いて言うなら天井の引き継ぎがあっても良いのでは。
ガチャコインの使い道が少なすぎる:
→ 200連でPUキャラ交換のみ。素材などとも交換できるようにしてほしい。
石配布はやや少なめに感じる。
4. キャラゲーとしての魅力と改善希望点
キャラゲー要素がやや薄い:
• 「心の器」以外にも好感度システムがあっても良い。
• 好感度に応じてアイコン、壁紙、名刺がもらえる仕組みが欲しい。
• ホーム画面に推しキャラ配置したい。
• 凸の進んだキャラをプロフィール表示できる機能があると良い。
5. コンテンツ量・ゲーム性について
やることがない問題は確かにある。高難易度コンテンツはあるが、装備厳選(例:原神の聖遺物)ほどの深さはない。
序盤はストーリー量が多く充実しているが、進行後はやや手持ち無沙汰。
せっかくの綺麗な3DCGがあるのに、キャラ操作できないのが寂しい。
• スタレや崩壊3rdのような小規模OWマップがあって、魔女探しなどできたら面白そうだと思った。
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仕様がゴミ
サ終したマギレコから、キャラが3Dになってこれ見よがしに動かして、可愛いでしょ?って見せてくるから、仕事は頑張ったんだろうが、ゲームがゴミすぎる。
なぜそう感じたのか説明しよう。
まず1つ。プレイヤーと同じレベルまでしかキャラのレベルを上げられないのは、意味がわからない。なぜレベルを制限するんだ???好きなキャラを最速で最強にして推すのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか??これ見よがしに3Dで動くキャラを見せてくるのに?
2つ。アニメ本編をなぞらえているので、ストーリーが長い。一応言っておくが、コレは原作批判ではないので、最後まで読んで欲しい。バトルでは、先述のレベル制限があるので敵やボスが堅く、せっかくキャラが3Dで動いているのに全く爽快感を感じない。さらにまどドラ、オリジナルの演出があるせいで、早くバトル済ませてレベルを上げたいのに、その演出いる?と疑問に思う部分もあった。こう言った理由もあって長く感じるわけだ。
それと、ガチャはマギレコ同様渋いがそこは別に構わない。しかし、仮に新規始めたてで10万課金したとして、好きなキャラを揃えても、レベル制限がある事によって好きなキャラが育たず、結局課金してもあまり楽しみがないように思える。
3つ。規定のクエストのボスを倒すまでイベントに参加すら出来ない。なぜスマホゲームなのに義務プレイが発生するんだ?手軽に楽しめるのがスマホゲームの利点なのにそれをこの仕様が全部ぶっ壊している。
以上の3点が理由だ。
レベル制限を撤廃しないと、キャラ育成すら楽しめない。イベントは最初のボスを倒してから参加出来るように緩和する。
これくらいはやって欲しい。運営は世界観に浸ってほしいのだろうが、今の縛り環境だとゲームをやっている感覚がない。というかそもそも、世界観に浸って欲しいなら水着キャラってなんだよって話なのだが。まあそれは置いといて、とにかくこんな縛り環境じゃアニメ本編が好きでもこのゲーム自体が嫌いになる。以上がこのゲームの仕様がいかにゴミかの説明だ。
なぜそう感じたのか説明しよう。
まず1つ。プレイヤーと同じレベルまでしかキャラのレベルを上げられないのは、意味がわからない。なぜレベルを制限するんだ???好きなキャラを最速で最強にして推すのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか??これ見よがしに3Dで動くキャラを見せてくるのに?
2つ。アニメ本編をなぞらえているので、ストーリーが長い。一応言っておくが、コレは原作批判ではないので、最後まで読んで欲しい。バトルでは、先述のレベル制限があるので敵やボスが堅く、せっかくキャラが3Dで動いているのに全く爽快感を感じない。さらにまどドラ、オリジナルの演出があるせいで、早くバトル済ませてレベルを上げたいのに、その演出いる?と疑問に思う部分もあった。こう言った理由もあって長く感じるわけだ。
それと、ガチャはマギレコ同様渋いがそこは別に構わない。しかし、仮に新規始めたてで10万課金したとして、好きなキャラを揃えても、レベル制限がある事によって好きなキャラが育たず、結局課金してもあまり楽しみがないように思える。
3つ。規定のクエストのボスを倒すまでイベントに参加すら出来ない。なぜスマホゲームなのに義務プレイが発生するんだ?手軽に楽しめるのがスマホゲームの利点なのにそれをこの仕様が全部ぶっ壊している。
以上の3点が理由だ。
レベル制限を撤廃しないと、キャラ育成すら楽しめない。イベントは最初のボスを倒してから参加出来るように緩和する。
これくらいはやって欲しい。運営は世界観に浸ってほしいのだろうが、今の縛り環境だとゲームをやっている感覚がない。というかそもそも、世界観に浸って欲しいなら水着キャラってなんだよって話なのだが。まあそれは置いといて、とにかくこんな縛り環境じゃアニメ本編が好きでもこのゲーム自体が嫌いになる。以上がこのゲームの仕様がいかにゴミかの説明だ。
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楽しいけど将来は心配
良い点も改善点も両方同じくらいあるゲーム。まどマギ初心者はアニメにも触れたくなるような作品になっていると思う。特にイベントストーリーはドラマCDから持ってきているようだから、アニメだけしか見てなかった人には、世界観をより楽しめてとても嬉しい。
ただ、今のところキャラクターの追加頻度が多すぎて(サービス開始が延期したのが影響か?)サ終が早まってるんじゃないか、、、?と炎上していた。悪魔ほむらが年内に来たらまた燃えそう。
あと1番もったいないと思うのはボリューム不足。
やる事もやれる事も少ないから、毎日ログインして挑戦回数とスタミナ消化して終わりの虚無時間になる。
個人的には少しの経験値アイテムと、確率(10%前後)で育成オーブが獲得出来るスタミナ制のバトルがあればまだ良いかなぁと。
以下1ヶ月程プレイした感想
良い点
・原作含め、ストーリーの追体験が出来る
・ボイスもあるところはある
・映像は比較的に綺麗
・バトル中は敵味方の行動順を見ながら戦略を組める
・ストーリーのスタミナが無いので、クリア出来ればサクサク進められる
・育成アイテム用スタミナの回復が早い
改善点
・UIが使いにくい(今後改善される点もあるらしい)
・必殺技の手動スキップが必要(バトル設定で変えられたらなぁ)
・ガチャが渋めで、今のところキャラ追加多めなのに、配布や回収出来るガチャ石が少ない
・やることが無くなる(ナイトメアや最近追加された超高難易度のカオスモード以外は1週間かからずに終わる)
・育成アイテム入手とキャラクターの育成のバランスが圧倒的に悪い
ただ、今のところキャラクターの追加頻度が多すぎて(サービス開始が延期したのが影響か?)サ終が早まってるんじゃないか、、、?と炎上していた。悪魔ほむらが年内に来たらまた燃えそう。
あと1番もったいないと思うのはボリューム不足。
やる事もやれる事も少ないから、毎日ログインして挑戦回数とスタミナ消化して終わりの虚無時間になる。
個人的には少しの経験値アイテムと、確率(10%前後)で育成オーブが獲得出来るスタミナ制のバトルがあればまだ良いかなぁと。
以下1ヶ月程プレイした感想
良い点
・原作含め、ストーリーの追体験が出来る
・ボイスもあるところはある
・映像は比較的に綺麗
・バトル中は敵味方の行動順を見ながら戦略を組める
・ストーリーのスタミナが無いので、クリア出来ればサクサク進められる
・育成アイテム用スタミナの回復が早い
改善点
・UIが使いにくい(今後改善される点もあるらしい)
・必殺技の手動スキップが必要(バトル設定で変えられたらなぁ)
・ガチャが渋めで、今のところキャラ追加多めなのに、配布や回収出来るガチャ石が少ない
・やることが無くなる(ナイトメアや最近追加された超高難易度のカオスモード以外は1週間かからずに終わる)
・育成アイテム入手とキャラクターの育成のバランスが圧倒的に悪い
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もうちょっと考えて欲しい
普通のソシャゲって1ヶ月に1回イベントガチャ来ると思うのですがこのゲームは3回も連続でガチャ来ますしかも出たらサ終言われるキャラの一体をリリースして2ヶ月程で出すせめて1周年で出せよ後ストーリーとかイベント終わったら基本やる事無くなります、集められるジェムも少なくて最初ガチャ引いた人結構いるまあコレやってる人は連続でガチャ来ると思って無かったから仕方ない運営がおかしいだけ、普通1ストーリー50個が普通ですがこのゲームは10個とか少なすぎるアプデしてイベント交換が600個に増えただけ多いと思うかもしれないですがガチャの天井60000個ですよこのゲームそれが連続でガチャ来るんですよマジでどうかしてるね、無料ガチャも一日一回とか舐めてるし育成素材の虹オーブも全然足りないしで皆このゲームすぐ終わる言って離れていく人多い、演出はすごいし楽しいけど運営がゴミで終わるゲームpvp強キャラ出して次の新キャラで潰すしそもそも戦力差あってもフェリシア運ゲーで終わる始末、あまり課金はおすすめしないかなまどマギで稼いで逃げサ終するって言われてますしマジで無課金でコツコツやった方が良い演出もストーリーも良いのでそれだけでも楽しめたらと思います、運営へ、ストーリー少ねぇよサ終する前に10個以上増やせ、カオスモードとかただ耐久して殴る泥試合モードとかいらねぇからストーリー増やせ集められるジェム少ないんだから天丼下げろそれか連続ガチャやめろ1周年で悪魔ほむら出すなよマジで終わるぞ
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ピックアップ詐欺
ピックアップガチャで推しがきたので石を注ぎ込み天井まで回しましたが、100%ピックアップキャラスルーで笑ってしまいました。200連、金額にして60000円分溶かしました。Twitterで同じ人いないかなと調べてみたら、同じようにピックアップガチャに注ぎ込み全く違うキャラ(しかも排出されるのはピックアップとは無縁の特定のキャラ)ばかりでたという報告多数でピックアップとは…?と考えこんでしまいました。
マギレコ時代からプレイしていますが、ガチャがほんっっっっっとうに渋すぎます。マギレコよりガチャにお金がかかるようになったのだから、せめてピックアップキャラはちゃんとひとりだけでも排出するようにしてほしいです…。
また戦闘、とくにナイトメアモードでは【キリカ】【ほむら】を所有していないと絶対に勝てないのもやる気が削がれます。一部キャラを除き、⭐︎5キャラをほぼ所有してしますが火力が違いすぎです。他のキャラを入れ替え使うなど工夫すればと考える方もいらっしゃるとは思いますが、そもそもこのふたりの性能が桁違いなので工夫したとて勝利するのは非常に難しいです。
育成の面でも最も必要な素材がイベント等で少し配布されるだけで全く育成が出来ず、ログインするだけの状態が続いています。
まどマギが大好きでリリースを待ち望んでいたので、失望しかありません。
アプリを維持するために莫大な費用が必要なことは重々理解していますが、それにしても集金に走りすぎだと思います。
もう少しユーザーにそって楽しく遊べるものになってほしいと強く思います。
マギレコ時代からプレイしていますが、ガチャがほんっっっっっとうに渋すぎます。マギレコよりガチャにお金がかかるようになったのだから、せめてピックアップキャラはちゃんとひとりだけでも排出するようにしてほしいです…。
また戦闘、とくにナイトメアモードでは【キリカ】【ほむら】を所有していないと絶対に勝てないのもやる気が削がれます。一部キャラを除き、⭐︎5キャラをほぼ所有してしますが火力が違いすぎです。他のキャラを入れ替え使うなど工夫すればと考える方もいらっしゃるとは思いますが、そもそもこのふたりの性能が桁違いなので工夫したとて勝利するのは非常に難しいです。
育成の面でも最も必要な素材がイベント等で少し配布されるだけで全く育成が出来ず、ログインするだけの状態が続いています。
まどマギが大好きでリリースを待ち望んでいたので、失望しかありません。
アプリを維持するために莫大な費用が必要なことは重々理解していますが、それにしても集金に走りすぎだと思います。
もう少しユーザーにそって楽しく遊べるものになってほしいと強く思います。
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まどマギそのものは一級品だけど…
ゲームはうーん…という感じ。
なんかこうやっぱキャラゲーって雑になるのかなと思わせる作り。
・戦闘
ひたすら長い。PvPのスキップを全部の戦闘につけて欲しい。あとカットインを手動でスキップではなく、ウマ娘みたいに日1回出たら後は短縮版とかそういうストレス減らす工夫はできないものか。
戦闘がフルオートでもあれで余計に長くなるのでなんとかして欲しい。
・育成
トークン増やし過ぎてるし入手方法も少ないしデイリー制限もあるしでひたすら育成しづらい。育成要素が多種類になってるならトークンアイテムはそんなに種類分けないでいいのでは。特に魔力育てる時の大きい石がイベントくらいでしか拾えないから育たなくていらっとする。
・UI
色々導線を考えてない感じのところが多い。
プレイヤーバトルの報酬メダルを一回ボックスに入れるけどボックスに行くのに一回ページ離れないといけないとか。不親切さが目立つ。直接付与じゃダメなんだろうか。
・PvP、タワー
戦闘の長さも相まって且つそもそもBREAKシステムと相性が悪すぎて面白くない。またPvPの対戦相手の再抽選ボタンはあるものの押しても見えてるリストの中の1人変わるかどうかで全然意味がない。
・ストーリー
まどマギとマギレコを入れ子にしないで欲しい。マギレコは別にいいからとりあえずまどマギやりたい。マギレコの開始タイミングをまどマギの進行に合わせるのはいいけど両方進められる様にできないものか。
また魔女毎のストーリー終わらせた後バトルでもう一周させられるのも非常に疲れる。
・イベント
ボーナス対象があんまり組み合わせ考えずに選択されててしんどい。入れないと毎回警告されてうざいし、同じPTにバッファー2人入れろとかどんだけ戦闘長引かせたいのか。
なんというかほんと色々ゲームとしての出来が残念な感じ。
なんかこうやっぱキャラゲーって雑になるのかなと思わせる作り。
・戦闘
ひたすら長い。PvPのスキップを全部の戦闘につけて欲しい。あとカットインを手動でスキップではなく、ウマ娘みたいに日1回出たら後は短縮版とかそういうストレス減らす工夫はできないものか。
戦闘がフルオートでもあれで余計に長くなるのでなんとかして欲しい。
・育成
トークン増やし過ぎてるし入手方法も少ないしデイリー制限もあるしでひたすら育成しづらい。育成要素が多種類になってるならトークンアイテムはそんなに種類分けないでいいのでは。特に魔力育てる時の大きい石がイベントくらいでしか拾えないから育たなくていらっとする。
・UI
色々導線を考えてない感じのところが多い。
プレイヤーバトルの報酬メダルを一回ボックスに入れるけどボックスに行くのに一回ページ離れないといけないとか。不親切さが目立つ。直接付与じゃダメなんだろうか。
・PvP、タワー
戦闘の長さも相まって且つそもそもBREAKシステムと相性が悪すぎて面白くない。またPvPの対戦相手の再抽選ボタンはあるものの押しても見えてるリストの中の1人変わるかどうかで全然意味がない。
・ストーリー
まどマギとマギレコを入れ子にしないで欲しい。マギレコは別にいいからとりあえずまどマギやりたい。マギレコの開始タイミングをまどマギの進行に合わせるのはいいけど両方進められる様にできないものか。
また魔女毎のストーリー終わらせた後バトルでもう一周させられるのも非常に疲れる。
・イベント
ボーナス対象があんまり組み合わせ考えずに選択されててしんどい。入れないと毎回警告されてうざいし、同じPTにバッファー2人入れろとかどんだけ戦闘長引かせたいのか。
なんというかほんと色々ゲームとしての出来が残念な感じ。
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主人公いる?
いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし 探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい 表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 所持素材全部使うか一個ずつ アビリティレベル上げても変わらないやつはなんなの?テストプレイした? ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ スキルのバフデバフの効果ターン数がそのキャラのターンが来たらじゃなくてどこで見られるのかわからないがどこかに設定されているらしいターンで消費されるからいつ掛け直したらいいかわからない 普通キャラのターンだろ ナイトメアまで進めたけど雑魚敵が状態異常耐性持っててつまらない 状態異常キャラの存在否定だろこんなの ヒールもバリアも無意味 一瞬で剥がれるし回復は追いつかない 雑魚敵の全体攻撃でバリア越しにHP全部持っていかれる しかも状態異常がバリア貫通 どこまでも劣化版スタレ 星5確率3%とか嘘 同じガチャ100回回して1枚とか終わってる ナイトメアまで進めて配布も含めて160連しか出来ないくせにこの有様 アタッカーが役立たず ディフェンダーとかデバッファーと同程度しか出ない 単体のくせにめちゃくちゃ倍率低いし 新しいガチャをぽんぽん出して全てのガチャの天井交換が別 流石に露骨すぎて笑うわ こんなのに誰が課金すんの?
100連してマミ出ない
70回してアルまど出ないから消しまーす
100連してマミ出ない
70回してアルまど出ないから消しまーす
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えっと…
正直に言うと課金勢が楽しむゲームって感じ
無課金、微課金は楽しめる限界がすぐ来ると思う
まず育成システムが不満
プレイヤーランクとキャラの最大レベルがリンクしているのが謎だし、プレイヤーレベルを上げようにも1度クリアしたイベントやストーリーに関しては経験値が0になる不親切仕様
つまりプレイヤーランクをあげる為には常に新しいストーリーやイベントをやる必要があるが、先に進めば当然難易度は上がるのに謎システムのせいで育成が出来ない為クリア出来ない
ことが多々ある
今どきこんな馬鹿げたゲームがるだろうか
他のゲームではクリア済みだろうと経験値は手に入るし、プレイヤーランクとキャラの最大レベルをリンクさせているなんて見たこともない
次にスタミナ関連
何故石やアイテムでの回復にわざわざ一日の上限を設けたのか意味がわからない
そのせいで強化クエストが回れないので育成が出来ないorやりにくい
こんな調子ではせっかく確率の低い星5キャラを当てたところでなんの意味もないしただ弱いままで無駄に眺めるだけで終わる
最後に、石の獲得手段が少なすぎる
これに関してはまぁ仕方ないのは百も承知
ただ、ミッションでの獲得数も他ゲームと比べればえげつないほど少ない上にメインストーリーも雀の涙ほどしかない
ピュエラピクトーラを揃えれば1000個貰えるとは言っても揃えるためにはメインストーリーを進めなければならない
だがしかし、ここで上記の育成システムが邪魔をするわけだ
育成がまともに出来ない状態にも関わらずメインストーリーはすぐに難易度をあげてくる為クリアが難しくなるのに対し、クリア出来なければそもそも石の獲得が出来ないのでガチャを引いたりすることが出来ない
完全な悪循環の出来上がりである
この辺のシステム改善や難易度の見直しがなければ新規ユーザーが楽しむのは不可能だろう
余程まどマギが好きな人でなければすぐに飽きてアンスト一択
もう少し改善して欲しいものだ
無課金、微課金は楽しめる限界がすぐ来ると思う
まず育成システムが不満
プレイヤーランクとキャラの最大レベルがリンクしているのが謎だし、プレイヤーレベルを上げようにも1度クリアしたイベントやストーリーに関しては経験値が0になる不親切仕様
つまりプレイヤーランクをあげる為には常に新しいストーリーやイベントをやる必要があるが、先に進めば当然難易度は上がるのに謎システムのせいで育成が出来ない為クリア出来ない
ことが多々ある
今どきこんな馬鹿げたゲームがるだろうか
他のゲームではクリア済みだろうと経験値は手に入るし、プレイヤーランクとキャラの最大レベルをリンクさせているなんて見たこともない
次にスタミナ関連
何故石やアイテムでの回復にわざわざ一日の上限を設けたのか意味がわからない
そのせいで強化クエストが回れないので育成が出来ないorやりにくい
こんな調子ではせっかく確率の低い星5キャラを当てたところでなんの意味もないしただ弱いままで無駄に眺めるだけで終わる
最後に、石の獲得手段が少なすぎる
これに関してはまぁ仕方ないのは百も承知
ただ、ミッションでの獲得数も他ゲームと比べればえげつないほど少ない上にメインストーリーも雀の涙ほどしかない
ピュエラピクトーラを揃えれば1000個貰えるとは言っても揃えるためにはメインストーリーを進めなければならない
だがしかし、ここで上記の育成システムが邪魔をするわけだ
育成がまともに出来ない状態にも関わらずメインストーリーはすぐに難易度をあげてくる為クリアが難しくなるのに対し、クリア出来なければそもそも石の獲得が出来ないのでガチャを引いたりすることが出来ない
完全な悪循環の出来上がりである
この辺のシステム改善や難易度の見直しがなければ新規ユーザーが楽しむのは不可能だろう
余程まどマギが好きな人でなければすぐに飽きてアンスト一択
もう少し改善して欲しいものだ
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サービス開始からやってます
ストーリはナイトメア以外全部クリア
現在戦闘力55000程
良い点
・音楽が良い!!
とても雰囲気があって素晴らしい、このゲームにマッチしてる
久しぶりに音楽聴いておーーーって思った
・シンプルに面白い
普通にゲームとして面白い
最近のゲームは原神とか鳴潮とかすんごいのが出てるからそれには敵わないけどおもろい
日本のゲームも頑張って欲しい、マジで頑張って欲しい
・石配布などがじゃっっっかん増えてきてる
他ゲームと比べたら全然だけどね
・全体的なスピード感もじゃっっっかん改善されてきてる
改善されてきてるけどでも遅い、、、まぁこれから是非ともお願いします、、、
悪い点
・推奨戦闘力が全くアテにならない
普通に1万以上戦闘力が上でも特大ダメージくらって主力が一撃で死ぬ😛
推奨戦闘力じゃなくて必要最低限の戦闘力じゃない?
・敵の攻撃力がヤバい
攻略サイトとか見ても無理、というか攻略に必要なキャラを育てるのがきついかそもそも持ってない
みんな普通にボコボコ死んでいく
逆にボスの方が楽勝なんてこともある、なんやこれ
・ガチャ率
マジでヤバい
何がヤバいかというと、とにかくヤバい
・微課金にメリットが全くない
3000〜10000円のいわゆる微課金したとして、全て水の泡になることが確定してるレベルでガチャが当たらないので、微課金勢には課金するメリットが全くない
せめて3000円に初回購入特典で星5確定チケットつけるくらいやってくれれば、、
・プレイヤーマッチ…
対戦相手選択する時って相手に、弱・中・強のランク付けがあって、それぞれ勝った時の報酬が違うみたいな感じが主流かなと思ってたんだけど、このゲームは対戦相手全員が同等戦力
しかもスキップできるまでが挑戦を押す→挑戦を押す→挑戦を押す→スキップを押す→結果を見るという無駄なステップを踏みまくった上での敗北
応援してるので色々改善頑張って欲しいです
あまりのめり込まなければ普通におもろいんだけど、詰まったらやることなくなるんだよね…
現在戦闘力55000程
良い点
・音楽が良い!!
とても雰囲気があって素晴らしい、このゲームにマッチしてる
久しぶりに音楽聴いておーーーって思った
・シンプルに面白い
普通にゲームとして面白い
最近のゲームは原神とか鳴潮とかすんごいのが出てるからそれには敵わないけどおもろい
日本のゲームも頑張って欲しい、マジで頑張って欲しい
・石配布などがじゃっっっかん増えてきてる
他ゲームと比べたら全然だけどね
・全体的なスピード感もじゃっっっかん改善されてきてる
改善されてきてるけどでも遅い、、、まぁこれから是非ともお願いします、、、
悪い点
・推奨戦闘力が全くアテにならない
普通に1万以上戦闘力が上でも特大ダメージくらって主力が一撃で死ぬ😛
推奨戦闘力じゃなくて必要最低限の戦闘力じゃない?
・敵の攻撃力がヤバい
攻略サイトとか見ても無理、というか攻略に必要なキャラを育てるのがきついかそもそも持ってない
みんな普通にボコボコ死んでいく
逆にボスの方が楽勝なんてこともある、なんやこれ
・ガチャ率
マジでヤバい
何がヤバいかというと、とにかくヤバい
・微課金にメリットが全くない
3000〜10000円のいわゆる微課金したとして、全て水の泡になることが確定してるレベルでガチャが当たらないので、微課金勢には課金するメリットが全くない
せめて3000円に初回購入特典で星5確定チケットつけるくらいやってくれれば、、
・プレイヤーマッチ…
対戦相手選択する時って相手に、弱・中・強のランク付けがあって、それぞれ勝った時の報酬が違うみたいな感じが主流かなと思ってたんだけど、このゲームは対戦相手全員が同等戦力
しかもスキップできるまでが挑戦を押す→挑戦を押す→挑戦を押す→スキップを押す→結果を見るという無駄なステップを踏みまくった上での敗北
応援してるので色々改善頑張って欲しいです
あまりのめり込まなければ普通におもろいんだけど、詰まったらやることなくなるんだよね…
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神アニメのゲーム
運営さん、応援しています!このゲームで長く遊びたいです。
良い点と、改善して欲しい点の2つに分けます。
良い点
・運営さんのトラブルの対応が早い
・グラフィックがとても綺麗
改善して欲しい点
・ガチャシステム
ガチャシステムについてです。長くなりますが、このシステムのままでは多くのプレイヤーが離れていってしまわないか心配です。長く続いて欲しいゲームだと思っています。良ければ運営さんにも傾聴していただけると幸いです。
現状は、新規キャラのガチャが1ヶ月に3回ほどは来る中(すべて異なるキャラ)、配布されるガチャに使う石(以下、ガチャ石)の量が残念ですがほとんど釣り合っていないと感じます。天井が200連にも関わらず、1ヶ月に貯められるガチャ石は20連程度といったところです(私はストーリーのかなり後半で、ガチャ石入手のコンテンツ不足を感じる)。序盤はもう少し貯められるかなと思いますが。
この時点で、無課金勢には厳しすぎるほどのシステムではないかと感じます。仮天井などはなく、星5確率は3%。
そんな中、天井メダル(1回のガチャで1枚を獲得。200枚集めると天井)は、特定の1つのガチャでしか機能せず、ガチャ期間が終わっても、次のガチャに引き継ぎができません。リメインメダルというものに変換されますが、なんとも報酬が釣り合っていないと思います。変換される枚数は、天井メダルと同じで、交換可能なものは素材と星5確定ガチャチケです。星5確定ガチャチケに必要なメダル数は2,000。また、リメインメダルには別の入手手段がありそれは、ガチャキャラの凸が進んで上限を超えた場合に、入手できます。それで十分かなという感じです。もともと200枚集めれば天井になるようなメダルなのに、釣り合っていないと私は感じてしまいます。別途で、特設の交換所を設けたり、引き継ぎをできるようにしていただきたいなと思います。
以下に、私が思うガチャで実装して欲しいこと・改善して欲しいことを記します。
1.仮天井
→40連ごとにピックアップ率が1/2になったりとか、60連ごとに星5確定(ピックアップキャとは限らない)とかあってもいいのではないかと思う。ただでさえ、天井が遠いと思うから。
2.天井メダル
→引き継げるなり、別途で特別なメダルに変換できたりして欲しいと思う。素材ではないものと交換したいと思う。現環境でガチャ石はとても価値が高いものだから、もう少し何かあってもいいと思う。
3.天井
もう少し緩くしてもいいと思う。
他にもいろいろな面白いソシャゲがあります。もっとユーザーにガチャシステムが優しくても、課金勢の方はまどマギが好きだから課金してくれると思います。逆に、優しい方がいろんなユーザーの支持も得られると思いますが。天井メダルについても、特別な恩恵があればもっと回す意味があると思います。リメインメダルは凸システムの延長でいいと思いますし、現状天井メダルからリメインメダルなる枚数は相対的に少なく、そこにあまり価値はないかなと思います。もっと天井メダルを優遇して欲しいなと思います。
あるまども今後もっと強化されて登場することがあるとか、季節限定キャラとか、悪魔ほむらとかとても楽しみにしています!そのような魔法少女の入手機会を増やしていただけると嬉しく思います。
私が1番言いたいことは、ガチャシステムの改良です。そこが改善されれば、神ゲーはまず間違い無いと思います。
本当に運営さん!応援しています!たくさんのコンテンツも待っています!
良い点と、改善して欲しい点の2つに分けます。
良い点
・運営さんのトラブルの対応が早い
・グラフィックがとても綺麗
改善して欲しい点
・ガチャシステム
ガチャシステムについてです。長くなりますが、このシステムのままでは多くのプレイヤーが離れていってしまわないか心配です。長く続いて欲しいゲームだと思っています。良ければ運営さんにも傾聴していただけると幸いです。
現状は、新規キャラのガチャが1ヶ月に3回ほどは来る中(すべて異なるキャラ)、配布されるガチャに使う石(以下、ガチャ石)の量が残念ですがほとんど釣り合っていないと感じます。天井が200連にも関わらず、1ヶ月に貯められるガチャ石は20連程度といったところです(私はストーリーのかなり後半で、ガチャ石入手のコンテンツ不足を感じる)。序盤はもう少し貯められるかなと思いますが。
この時点で、無課金勢には厳しすぎるほどのシステムではないかと感じます。仮天井などはなく、星5確率は3%。
そんな中、天井メダル(1回のガチャで1枚を獲得。200枚集めると天井)は、特定の1つのガチャでしか機能せず、ガチャ期間が終わっても、次のガチャに引き継ぎができません。リメインメダルというものに変換されますが、なんとも報酬が釣り合っていないと思います。変換される枚数は、天井メダルと同じで、交換可能なものは素材と星5確定ガチャチケです。星5確定ガチャチケに必要なメダル数は2,000。また、リメインメダルには別の入手手段がありそれは、ガチャキャラの凸が進んで上限を超えた場合に、入手できます。それで十分かなという感じです。もともと200枚集めれば天井になるようなメダルなのに、釣り合っていないと私は感じてしまいます。別途で、特設の交換所を設けたり、引き継ぎをできるようにしていただきたいなと思います。
以下に、私が思うガチャで実装して欲しいこと・改善して欲しいことを記します。
1.仮天井
→40連ごとにピックアップ率が1/2になったりとか、60連ごとに星5確定(ピックアップキャとは限らない)とかあってもいいのではないかと思う。ただでさえ、天井が遠いと思うから。
2.天井メダル
→引き継げるなり、別途で特別なメダルに変換できたりして欲しいと思う。素材ではないものと交換したいと思う。現環境でガチャ石はとても価値が高いものだから、もう少し何かあってもいいと思う。
3.天井
もう少し緩くしてもいいと思う。
他にもいろいろな面白いソシャゲがあります。もっとユーザーにガチャシステムが優しくても、課金勢の方はまどマギが好きだから課金してくれると思います。逆に、優しい方がいろんなユーザーの支持も得られると思いますが。天井メダルについても、特別な恩恵があればもっと回す意味があると思います。リメインメダルは凸システムの延長でいいと思いますし、現状天井メダルからリメインメダルなる枚数は相対的に少なく、そこにあまり価値はないかなと思います。もっと天井メダルを優遇して欲しいなと思います。
あるまども今後もっと強化されて登場することがあるとか、季節限定キャラとか、悪魔ほむらとかとても楽しみにしています!そのような魔法少女の入手機会を増やしていただけると嬉しく思います。
私が1番言いたいことは、ガチャシステムの改良です。そこが改善されれば、神ゲーはまず間違い無いと思います。
本当に運営さん!応援しています!たくさんのコンテンツも待っています!
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いいのは曲と3Dのアクション時の動き
ゲーム全体で評価すると面白くはない。
先に褒めるなら曲。マギレコの時から曲に関しては一貫して良い。
次いで3Dにおけるキャラの動き、演出、SE、2倍速にした時もちゃんと噛み合っててよく表現できてると思う。
問題はまずゲームシステム。これが本当に面白くない。
某ゲームのパクリから入ったシステム、ブレイクゲーと呼ばれているこれ、敵を強くするのはとにかく固くするかブレイクしづらくすることで強化するわけだけどこれがとにかく固くなるからゲームテンポが非常に悪くなる、やっててただただダルい。
さらに工夫が何にもないからつまらない。
マギレコの頃良かったコネクト、あれなんかも一切ない、まとドラのOPで明らかにコネクトしてるのになんでないんだ、それとも今後実装されるのか、ここは一応期待しておく。
次にガチャ。これは本当に救いようがない、采配の悪さ。
なにを生き急いでるのか更新ペースが尋常じゃない。
さらになんでそうなるのか、ゲームの根幹であるアルティメットまどかを1か月で出す始末。手に負えない、このゲーム終わりです。
せめて誕生日の10月3日まで待てなかったのか…。
あとさっきは3Dで褒めたけど、なんかアルまどにしては安っぽい出来だな…と感じた、急いで作ったりしたんじゃなかろうか、それだとしたらさらに救えないが…。
今のところ集金ゲーという評価しかない、こっからどれだけ良く、他にはない色を出していけるのか実物ではあるが、あまり期待はしないでおいたほうが幸せかもしれない。
先に褒めるなら曲。マギレコの時から曲に関しては一貫して良い。
次いで3Dにおけるキャラの動き、演出、SE、2倍速にした時もちゃんと噛み合っててよく表現できてると思う。
問題はまずゲームシステム。これが本当に面白くない。
某ゲームのパクリから入ったシステム、ブレイクゲーと呼ばれているこれ、敵を強くするのはとにかく固くするかブレイクしづらくすることで強化するわけだけどこれがとにかく固くなるからゲームテンポが非常に悪くなる、やっててただただダルい。
さらに工夫が何にもないからつまらない。
マギレコの頃良かったコネクト、あれなんかも一切ない、まとドラのOPで明らかにコネクトしてるのになんでないんだ、それとも今後実装されるのか、ここは一応期待しておく。
次にガチャ。これは本当に救いようがない、采配の悪さ。
なにを生き急いでるのか更新ペースが尋常じゃない。
さらになんでそうなるのか、ゲームの根幹であるアルティメットまどかを1か月で出す始末。手に負えない、このゲーム終わりです。
せめて誕生日の10月3日まで待てなかったのか…。
あとさっきは3Dで褒めたけど、なんかアルまどにしては安っぽい出来だな…と感じた、急いで作ったりしたんじゃなかろうか、それだとしたらさらに救えないが…。
今のところ集金ゲーという評価しかない、こっからどれだけ良く、他にはない色を出していけるのか実物ではあるが、あまり期待はしないでおいたほうが幸せかもしれない。
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某ゲームに似てるとは言われるけど…
マギレコを元々軽く遊んでいて、トレーラーの頃から「似てる」と言われていたゲームもやっていたので、とても興味を惹かれインストールしました。
はっきり言ってしまうと、どちらとも全く別物です。
①戦闘面
確かにUIやシステムは似ていますが、キャラごとにどの行動を優先すべきなのか等の差は無く、一律で通常攻撃<スキル<必殺技。
キャラごとに性能差も激しいですし、星4キャラは敢えてパーティ採用する事が「推しキャラであること」以外意味を感じられません。パーティ編成も今のところ某ゲーの様な知略性はないです。
「表面だけ似せた」というのが正直な感想です。
これで「そっくり!」と発言している方にはもう少しパクリ元をやり込んでいただきたいですね。
もっと細かい事を言うなら、キャラの行動順が画面左に表示されますが、安直に「速い=有利」でしか無いですし、レベルを上げれば早くなっていくので、読み合いとかそういうものもほぼ無いです。
感覚としてはポ●モンで「レベル差の暴力でトレーナーを突破していく」のと大差ありません。
②探索面
フィールドは一直線でキャラ操作はほぼゼロ(なんなら必要性すら感じられない)です。
魔女結界の中を直線移動するだけですし、シンボルエンカウントとも呼べない黒い塊に体当りしてバトルが始まるだけなので、没入感も低いです。
それなのに、オート移動にすると隠し宝箱や横道に切り替えることもできずスルーするシステムなのは訳が分かりません。オートならオートで反応しろ。
その上すごろく形式でマップを切り替えるためテンポ感も悪く、いちいち面倒です。
どちらかと言えばFGOの方がストーリーモードの進め方は感覚として近いですね。
③ガチャ・育成
某ゲーと同じノリでガチャを回そうとすると泣きを見ます。そもそも天井が200連、しかも「ガチャから確定で出る」のでは無くガチャコインが貯まるだけです。
因みに某ゲーは天井90連、天井×2でPUキャラ確定です。
PUも名ばかりで、手っ取り早く最推しの星5が引きたいなら諦めて200連回してコインで交換した方が速いです。実際、私もさやかPUで別の星5が3〜4人出てコインが溜まったので、さっさと交換しました。PUって何?
育成にも無駄に時間がかかります。必要素材の種類も多岐に渡りますし、何よりユーザーレベルを上げないとレベル強化上限が開放されません。
「推しキャラを早めに引いて最強にして遊びたい」みたいな欲は全く満たせません。
④ストーリー
まどドラ完全新規ストーリーが殆ど存在していないので、何とも言えません。フルボイスシナリオはまどドラオリキャラの幕間程度のものと、過去のアニメやドラマCDの切り貼りです。
キャラの台詞が被っているとき、一緒くたに表示されますよね?それが過去作品の使い回しであると思う根拠です。
お金がかかっている割には虚無ゲーが過ぎますし、かけてないにしてはキャラ実装(3Dや立ち絵含め)が速すぎて雑です。正直アルまどを出すのが速すぎるのは、原作をきちんと履修できていない私でもわかります。
もし「まどマギ版スターレイル」を期待されているユーザーさんがまだ居るのなら、もう少し改善されてから始めることをおすすめします。
はっきり言ってしまうと、どちらとも全く別物です。
①戦闘面
確かにUIやシステムは似ていますが、キャラごとにどの行動を優先すべきなのか等の差は無く、一律で通常攻撃<スキル<必殺技。
キャラごとに性能差も激しいですし、星4キャラは敢えてパーティ採用する事が「推しキャラであること」以外意味を感じられません。パーティ編成も今のところ某ゲーの様な知略性はないです。
「表面だけ似せた」というのが正直な感想です。
これで「そっくり!」と発言している方にはもう少しパクリ元をやり込んでいただきたいですね。
もっと細かい事を言うなら、キャラの行動順が画面左に表示されますが、安直に「速い=有利」でしか無いですし、レベルを上げれば早くなっていくので、読み合いとかそういうものもほぼ無いです。
感覚としてはポ●モンで「レベル差の暴力でトレーナーを突破していく」のと大差ありません。
②探索面
フィールドは一直線でキャラ操作はほぼゼロ(なんなら必要性すら感じられない)です。
魔女結界の中を直線移動するだけですし、シンボルエンカウントとも呼べない黒い塊に体当りしてバトルが始まるだけなので、没入感も低いです。
それなのに、オート移動にすると隠し宝箱や横道に切り替えることもできずスルーするシステムなのは訳が分かりません。オートならオートで反応しろ。
その上すごろく形式でマップを切り替えるためテンポ感も悪く、いちいち面倒です。
どちらかと言えばFGOの方がストーリーモードの進め方は感覚として近いですね。
③ガチャ・育成
某ゲーと同じノリでガチャを回そうとすると泣きを見ます。そもそも天井が200連、しかも「ガチャから確定で出る」のでは無くガチャコインが貯まるだけです。
因みに某ゲーは天井90連、天井×2でPUキャラ確定です。
PUも名ばかりで、手っ取り早く最推しの星5が引きたいなら諦めて200連回してコインで交換した方が速いです。実際、私もさやかPUで別の星5が3〜4人出てコインが溜まったので、さっさと交換しました。PUって何?
育成にも無駄に時間がかかります。必要素材の種類も多岐に渡りますし、何よりユーザーレベルを上げないとレベル強化上限が開放されません。
「推しキャラを早めに引いて最強にして遊びたい」みたいな欲は全く満たせません。
④ストーリー
まどドラ完全新規ストーリーが殆ど存在していないので、何とも言えません。フルボイスシナリオはまどドラオリキャラの幕間程度のものと、過去のアニメやドラマCDの切り貼りです。
キャラの台詞が被っているとき、一緒くたに表示されますよね?それが過去作品の使い回しであると思う根拠です。
お金がかかっている割には虚無ゲーが過ぎますし、かけてないにしてはキャラ実装(3Dや立ち絵含め)が速すぎて雑です。正直アルまどを出すのが速すぎるのは、原作をきちんと履修できていない私でもわかります。
もし「まどマギ版スターレイル」を期待されているユーザーさんがまだ居るのなら、もう少し改善されてから始めることをおすすめします。
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期待はずれ
マギアレコードがサービス終了し、その魂を引き継いだアプリがリリースされた、それがマギアエクセドラ。そう思っていた私が悪いんです。
大きな希望を胸にプレイしたゲームは、まどか☆マギカとマギアレコードの皮を被り、その皮でひたすらファンたちからお金を集めることに無心している重課金ゲーム。
マギアレコードが、原作やアプリ自身が生み出してきたキャラ、ストーリーへの愛が溢れていた名作だったのに対しこのゲームにはそう言った「愛」などというものは微塵もありません。
手に入れた魔法少女はホーム画面に置くことはできません。確率が渋すぎるピックアップガチャの荒波を乗り越えてようやく手に入れた魔法少女でできることといえば、実装当時環境トップクラスの戦闘能力で魔女(ウワサ、他)を倒すだけ。
一ヶ月以上経った現在でも、一人も魔法少女ストーリーを読み切ることができていません。なぜなら、魔法少女ストーリーを開放するレベルに何故かあり得ないくらい高いハードルが設けられているから。
限定フォームでも新たなキャラクターストーリーやボイスはなし。まどか☆マギカファンの多くが特別視、神聖視しているアルティメットまどかですら同様の有様。
イベントストーリーの大半はドラマCDにイラストをつけただけの流用。
3Dモデルの鑑賞機能もしょぼく、できるのは立ち姿をぐるぐる回すだけ。
課金してキャラを手に入れる価値?微塵もないです。
システム面。
UIはかなり不親切です。
戦闘面はどこかで見たことがあるゲームでしかありません。
魔女空間、自由に歩き回れません。
やり方によっては、まどか☆マギカ及びマギアレコード、そしてマギアエクセドラの新BGMが無料で聴けるのでサントラとして割り切るのがいいかもしれません。
大きな希望を胸にプレイしたゲームは、まどか☆マギカとマギアレコードの皮を被り、その皮でひたすらファンたちからお金を集めることに無心している重課金ゲーム。
マギアレコードが、原作やアプリ自身が生み出してきたキャラ、ストーリーへの愛が溢れていた名作だったのに対しこのゲームにはそう言った「愛」などというものは微塵もありません。
手に入れた魔法少女はホーム画面に置くことはできません。確率が渋すぎるピックアップガチャの荒波を乗り越えてようやく手に入れた魔法少女でできることといえば、実装当時環境トップクラスの戦闘能力で魔女(ウワサ、他)を倒すだけ。
一ヶ月以上経った現在でも、一人も魔法少女ストーリーを読み切ることができていません。なぜなら、魔法少女ストーリーを開放するレベルに何故かあり得ないくらい高いハードルが設けられているから。
限定フォームでも新たなキャラクターストーリーやボイスはなし。まどか☆マギカファンの多くが特別視、神聖視しているアルティメットまどかですら同様の有様。
イベントストーリーの大半はドラマCDにイラストをつけただけの流用。
3Dモデルの鑑賞機能もしょぼく、できるのは立ち姿をぐるぐる回すだけ。
課金してキャラを手に入れる価値?微塵もないです。
システム面。
UIはかなり不親切です。
戦闘面はどこかで見たことがあるゲームでしかありません。
魔女空間、自由に歩き回れません。
やり方によっては、まどか☆マギカ及びマギアレコード、そしてマギアエクセドラの新BGMが無料で聴けるのでサントラとして割り切るのがいいかもしれません。
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現時点ではコンテンツ不足に感じる。
リセマラ無しスタートの無課金プレイヤー目線でのレビューになります。
戦闘は完全にスタレのそれです。目新しさはありませんがやっぱり楽しいです。
倍速機能や3Dキャラの必殺技演出はスキップする事もできるため、テンポ感も悪く無いです。
高難易度コンテンツは、今のところ理不尽な難易度というわけでもなく、敵の特性に合わせてパーティを編成すれば無課金でも何度か挑戦すればクリアできる、やりごたえのある難易度でした。
メインストーリーは原作の追体験。細かいところですが、オート再生時のボイスの再生速度がちょうど良いと感じました。会話と会話の間に妙な間がないので聞きやすかったです。
イベントストーリーは原作にないまどか達の日常が語られ、原作ファンとしては、「こういう平和な日常が見たかった...」と嬉しくなりますね。
と、全体的に楽しませてもらっていますが、1ヶ月経たないくらいでコンテンツを全てクリアしてしまい、コンテンツ不足にやや不満を感じています。
やれる事と言えば、イベントクエストのスキップ、5時間毎のスタミナ消化、PvP5戦の3つだけです。10分もしないで終わります。
程よい周回コンテンツのような物が今後追加されると嬉しいです。
また、ガチャの更新頻度が多いのも少し気になります。ガチャ確率自体はよくある確率だと思うので、特に不満はありませんが、天井が200連と高く、他ガチャに引き継ぎできないのが厳しいです。
ガチャ更新が早いとインフレも早そうで、無課金だといずれ追いつけなくなってしまいそう...と少し心配です。
(現状は遊ぶコンテンツもないのにガチャだけこんなに追加されても...という感じですが...)
戦闘は完全にスタレのそれです。目新しさはありませんがやっぱり楽しいです。
倍速機能や3Dキャラの必殺技演出はスキップする事もできるため、テンポ感も悪く無いです。
高難易度コンテンツは、今のところ理不尽な難易度というわけでもなく、敵の特性に合わせてパーティを編成すれば無課金でも何度か挑戦すればクリアできる、やりごたえのある難易度でした。
メインストーリーは原作の追体験。細かいところですが、オート再生時のボイスの再生速度がちょうど良いと感じました。会話と会話の間に妙な間がないので聞きやすかったです。
イベントストーリーは原作にないまどか達の日常が語られ、原作ファンとしては、「こういう平和な日常が見たかった...」と嬉しくなりますね。
と、全体的に楽しませてもらっていますが、1ヶ月経たないくらいでコンテンツを全てクリアしてしまい、コンテンツ不足にやや不満を感じています。
やれる事と言えば、イベントクエストのスキップ、5時間毎のスタミナ消化、PvP5戦の3つだけです。10分もしないで終わります。
程よい周回コンテンツのような物が今後追加されると嬉しいです。
また、ガチャの更新頻度が多いのも少し気になります。ガチャ確率自体はよくある確率だと思うので、特に不満はありませんが、天井が200連と高く、他ガチャに引き継ぎできないのが厳しいです。
ガチャ更新が早いとインフレも早そうで、無課金だといずれ追いつけなくなってしまいそう...と少し心配です。
(現状は遊ぶコンテンツもないのにガチャだけこんなに追加されても...という感じですが...)
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正直に書きます
まどマギと言うビッグタイトルを使った搾取ゲー
楽しみにしてリリース日にインストールしましたが蓋を開ければ酷いありさま
3Dや演出はかなり良いがとにかく運営がゴミ
スターレイルの超劣化版
ガチャから出るピックアップ確率がかなり引くく
お目当てのキャラを引くのに豪運か大金が必要
せっかく引いたキャラも育成リソースの配布や入手方法がかなり限られているので育成不可
そしてなによりヤバいのは、課金して手に入れたキャラが予告無しで勝手に修正される事、なにかしろ違反の可能性があるため消費者庁に通報済み
そして凸がかなり強くなり無課金や微課金が課金者にPVPで勝つのは至難の業
装備や厳選が無いため(ポートレートという装備はある)純粋に凸が進んだキャラを持っているプレイヤーが圧倒的に有利
配布は皆無で100万記念の配布を条件付きの1ヶ月後に配布という頭の悪さが目立つやり方に失望
完全にユーザーや、まどマギファンからのお金を巻き上げるスタイル
今のままだとサ終はかなり早い多分3年はもたない
本当にやる意味が無い日本で恥なゲームトップには入りそうなレベル
更にここまででも酷さが分かると思いますが、更にやる事の少なさがまたこのゲームの悪い部分を目立たさしている
ストーリーとナイトメアとタワーが終われば何もする事が無い
虚無
ここまで期待されてここまで酷いソシャゲは中々あるものではない
おすすめできないソシャゲNo.1
最後に
運営がゴミ以下、対応が遅い、不具合の連絡をしても一切のシカト
お金に関わる大事な連絡をシカトですよ?
今どき信じられません
X公式にて同じツイートを連投
まどマギという作品に泥を塗る運営スタイル
以上により遊ぶ価値は無いゲームだと思います
楽しみにしてリリース日にインストールしましたが蓋を開ければ酷いありさま
3Dや演出はかなり良いがとにかく運営がゴミ
スターレイルの超劣化版
ガチャから出るピックアップ確率がかなり引くく
お目当てのキャラを引くのに豪運か大金が必要
せっかく引いたキャラも育成リソースの配布や入手方法がかなり限られているので育成不可
そしてなによりヤバいのは、課金して手に入れたキャラが予告無しで勝手に修正される事、なにかしろ違反の可能性があるため消費者庁に通報済み
そして凸がかなり強くなり無課金や微課金が課金者にPVPで勝つのは至難の業
装備や厳選が無いため(ポートレートという装備はある)純粋に凸が進んだキャラを持っているプレイヤーが圧倒的に有利
配布は皆無で100万記念の配布を条件付きの1ヶ月後に配布という頭の悪さが目立つやり方に失望
完全にユーザーや、まどマギファンからのお金を巻き上げるスタイル
今のままだとサ終はかなり早い多分3年はもたない
本当にやる意味が無い日本で恥なゲームトップには入りそうなレベル
更にここまででも酷さが分かると思いますが、更にやる事の少なさがまたこのゲームの悪い部分を目立たさしている
ストーリーとナイトメアとタワーが終われば何もする事が無い
虚無
ここまで期待されてここまで酷いソシャゲは中々あるものではない
おすすめできないソシャゲNo.1
最後に
運営がゴミ以下、対応が遅い、不具合の連絡をしても一切のシカト
お金に関わる大事な連絡をシカトですよ?
今どき信じられません
X公式にて同じツイートを連投
まどマギという作品に泥を塗る運営スタイル
以上により遊ぶ価値は無いゲームだと思います
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メインストーリークリアしたけど、、
メインストーリーは基本原作をなぞっていく感じなので特に言うことは無し。
○良かった点
曲とグラフィックは素晴らしいと思います。特に3Dキャラの必殺技演出には感動しました。ゲームの難易度(敵の強さ)に関しては、私が持っていた星5は最初に引いたさなと配布まどかだけでしたが、編成を考えれば大抵どうにかなったので、メインストーリーをクリアする分にはちょうどいいかと思いました。
○あんまりだった点
とにかくゲームのテンポが悪いです。それから、ゲーム自体は結構単調なのでプレイしていてあまり楽しくはなかったです。
また、UIがかなり使いにくいのと、ゲームの仕様(ショップで交換したアイテムが一度プレゼントboxに送られる、魔力開放で1lvずつ上げるかmaxlvまで上げるかしかできない、など)によってかなりストレスを感じます。
それから、配布石が本当に少ないです(イベントで回収できる石がガチャ1回分)。その割に天井が高く、キャラの追加ペースがかなり早いため、無課金は相当きついと感じました。
ガチャの確率に関しては最レア(星5)が3%なのでまあ普通だと思います。しかし、PUは0.75%なのでPUを狙うのはかなり厳しいと思います。ちなみに私は200連近く回しましたが星5は0人(チュートリアル後に引ける確定ガチャを除く)でした。
私はまどマギが大好きで、マギレコもプレイしていましたが、プレイし続けるのは厳しいと感じ、アンストしました。
○良かった点
曲とグラフィックは素晴らしいと思います。特に3Dキャラの必殺技演出には感動しました。ゲームの難易度(敵の強さ)に関しては、私が持っていた星5は最初に引いたさなと配布まどかだけでしたが、編成を考えれば大抵どうにかなったので、メインストーリーをクリアする分にはちょうどいいかと思いました。
○あんまりだった点
とにかくゲームのテンポが悪いです。それから、ゲーム自体は結構単調なのでプレイしていてあまり楽しくはなかったです。
また、UIがかなり使いにくいのと、ゲームの仕様(ショップで交換したアイテムが一度プレゼントboxに送られる、魔力開放で1lvずつ上げるかmaxlvまで上げるかしかできない、など)によってかなりストレスを感じます。
それから、配布石が本当に少ないです(イベントで回収できる石がガチャ1回分)。その割に天井が高く、キャラの追加ペースがかなり早いため、無課金は相当きついと感じました。
ガチャの確率に関しては最レア(星5)が3%なのでまあ普通だと思います。しかし、PUは0.75%なのでPUを狙うのはかなり厳しいと思います。ちなみに私は200連近く回しましたが星5は0人(チュートリアル後に引ける確定ガチャを除く)でした。
私はまどマギが大好きで、マギレコもプレイしていましたが、プレイし続けるのは厳しいと感じ、アンストしました。
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見づらい&モッサリ
サービス開始日から始めたものです。
まどマギとマギレコの魔法少女たちが3Dになってぬるぬる動いててすごく感動してる!
UIデザインもオシャレでとても良いけど、小さくてあまりにも見えづらいのが難点。
(ストーリーはほぼアニメと同じものなのであえてカット)
個人的に😢となったのが育成。
育成のために必要な強化クエストはまさかの制限付き。何人もの魔法少女を育てていかないといけないのに、制限がかかっているせいで進めるのにも時間がかかる……進めていく度に必要なオーブも増えていくからこれはキツイ。あと上位アイテムはほとんどがイベントなどでしか得られないのもマイナスポイント。
そしてメインであろうバトル。戦うポーズやセリフはとてもいいけど、必殺技が自動スキップ不可な上に、あまりにもモッサリしてて時間がかかる。
(2倍速でも時間かかる)
BOSSマスとエリアボスマスはオート不可、え?ボス戦はともかく、エリアボスはオート可能でも良かったのでは…と思ってます。バトルクエストの方だと普通にオートできるし……
特にみんな大好き人魚の魔女戦はあまりにも苦痛すぎて二度とやりたくないくらい……ブレイクゲージとか要らなくないですか???敵の方が地味にだるいデバフかけてくるのもスピード高いのもイマイチわからないし、探索パートも必要ないと思う……
それはそれとして、プレイヤーマッチをウィークリーに入れるのはやめてくれ、俺は戦いたくないんだ……強化アイテムも要らないから…それだけ消してくれ……
まどマギとマギレコの魔法少女たちが3Dになってぬるぬる動いててすごく感動してる!
UIデザインもオシャレでとても良いけど、小さくてあまりにも見えづらいのが難点。
(ストーリーはほぼアニメと同じものなのであえてカット)
個人的に😢となったのが育成。
育成のために必要な強化クエストはまさかの制限付き。何人もの魔法少女を育てていかないといけないのに、制限がかかっているせいで進めるのにも時間がかかる……進めていく度に必要なオーブも増えていくからこれはキツイ。あと上位アイテムはほとんどがイベントなどでしか得られないのもマイナスポイント。
そしてメインであろうバトル。戦うポーズやセリフはとてもいいけど、必殺技が自動スキップ不可な上に、あまりにもモッサリしてて時間がかかる。
(2倍速でも時間かかる)
BOSSマスとエリアボスマスはオート不可、え?ボス戦はともかく、エリアボスはオート可能でも良かったのでは…と思ってます。バトルクエストの方だと普通にオートできるし……
特にみんな大好き人魚の魔女戦はあまりにも苦痛すぎて二度とやりたくないくらい……ブレイクゲージとか要らなくないですか???敵の方が地味にだるいデバフかけてくるのもスピード高いのもイマイチわからないし、探索パートも必要ないと思う……
それはそれとして、プレイヤーマッチをウィークリーに入れるのはやめてくれ、俺は戦いたくないんだ……強化アイテムも要らないから…それだけ消してくれ……
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今も面白いが改善の余地あり
無課金でリリース日から毎日遊ばせてもらっているがやっていて気になるところが何個かある。この意見は前作であるマギアレコードをやってない人の意見として捉えて欲しい。
1点目 配布される石の量が少ない。
実際には少ないというのもあるがこれは2つ目の問題点には当てはまるのだがガチャの確率が低いのに石の配布量が少ないので運が良くないと当てるのが困難だと思われる点である。これはリリースされたばかりだからなのかもしれないが改善して欲しい点である。
2点目 ガチャの追加が早い
これこそリリースされたばかりで既存の主要キャラを早めに出しときたいから今だけなのかもしれないが貰える石の数と確率の低さから見て引くガチャを見極める必要があると私は感じる。
3つ目 スタミナ回復の上限がある、イベントクエストに挑戦できる回数が決まっている
スタミナ回復の上限があるのはキャラ育成をする上でとても不便に感じるので撤廃して欲しいと私は感じている。イベントクエストに関してはこれもガチャと同じぐらいのペース又はそれ以上のペースで追加されていてひとつのイベントクエストに対して一日5回しか挑戦出来ないので毎日やっていないと報酬を貰えるのがきついと感じる。これも撤廃して欲しいと私は感じる。
まとめ
やっていて本当にとても楽しいし比較対象が7年近くやっていたマギアレコードなので仕方ない部分もあるが既に面白いのに改善出来る点がまだまだあるのでこの先が楽しみで仕方がない。インストールしようと考えている人はとりあえずやってみて欲しい。
1点目 配布される石の量が少ない。
実際には少ないというのもあるがこれは2つ目の問題点には当てはまるのだがガチャの確率が低いのに石の配布量が少ないので運が良くないと当てるのが困難だと思われる点である。これはリリースされたばかりだからなのかもしれないが改善して欲しい点である。
2点目 ガチャの追加が早い
これこそリリースされたばかりで既存の主要キャラを早めに出しときたいから今だけなのかもしれないが貰える石の数と確率の低さから見て引くガチャを見極める必要があると私は感じる。
3つ目 スタミナ回復の上限がある、イベントクエストに挑戦できる回数が決まっている
スタミナ回復の上限があるのはキャラ育成をする上でとても不便に感じるので撤廃して欲しいと私は感じている。イベントクエストに関してはこれもガチャと同じぐらいのペース又はそれ以上のペースで追加されていてひとつのイベントクエストに対して一日5回しか挑戦出来ないので毎日やっていないと報酬を貰えるのがきついと感じる。これも撤廃して欲しいと私は感じる。
まとめ
やっていて本当にとても楽しいし比較対象が7年近くやっていたマギアレコードなので仕方ない部分もあるが既に面白いのに改善出来る点がまだまだあるのでこの先が楽しみで仕方がない。インストールしようと考えている人はとりあえずやってみて欲しい。
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