モダン☆フロシキ
先ず、総評及び簡潔な所感を記します。
このアプリを今開始するメリットは何もありません。ウェルカム配布が多いわけでもなく、開始直後のキャッシュデータDLは2GB前後。この開始直後のDL待ち時間がほんの少し長い。 その他のデータはプレイ中に複数回バックグラウンドでDLが行われます。各サイズは1〜2GB前後ぐらいでこれには待ち時間がかかりません。
ゲーム自体のグレードは総体的に低く、多少なりともアクションゲームの操作感覚や爽快感を求めている人には全くお勧め出来ません。多くは語りませんが、このアプリはよくあるテンプレ製のカードゲームです。
ボタン押すだけ。ガチ。脳はエンジョイ状態でOKです。
ここ独特のSkip不可で『ゲーム操作とは全く無関係且つ不必要なVideoを長々と観せた直後に戦闘へ突入し、1回1回手作業が必要な旧コマンド入力戦闘を疑似的モダン雰囲気の風呂敷で包む』手法はこのアプリにおいても顕著です。 (注:チュートリアル完了後は一部以外の戦闘等はAutoが使用可能になります)
「オレそういうチュートリアル好き」と思う人は軽くプレイしてみると、そこは存分にご堪能出来得るかと思われます。
カキィーンは、してもしなくても...ソロでゆるプレイするだけならゼロ円でも充分に出来る難易度です。
< 良い点 >
・主要キャラやこの会社推しキャラ絵は、やや丁寧に作画されている類い?(それ以外は妙な不細エあり)
< 良くない点 >
・チュートリアルがやや長い上に、Skipが一切不可 ・チュートリアル以外の一部クエストにおいてもSkip不可な戦闘などがある
・各配布物の数と量がどれも少な過ぎる
< その他の要望 >
・Whiteoutの多用が良くないな。それって他所のどのアプリにも散見されるのだけど、WhiteoutかBlack fadeout+inのどちらかを選んで設定出来るようになるとユーザーの眼に優しいのでは?
・あと、ダークテーマ(言わずもがなUIの事です)もあるといいな。各サーチエンジン、SNSやその他何処でも大抵どちらかを切り替え出来るでしょう?Light or Dark これですね、何故スマートフォン向けのこういうアプリはその設定可能にしないのかな。
そんなの、ごく簡単な事なのに。
あ、テンプレ返答は要りません。 この程度の文章を理解出来る担当者さんがご精読の上、然るべき技術力のある担当者さんに伝達して頂ければと思います。
要望の反映は期待していませんが。
このアプリの繁栄を願ってやみませぬ。
と、末筆ながら記しておきたいと思います。
このアプリを今開始するメリットは何もありません。ウェルカム配布が多いわけでもなく、開始直後のキャッシュデータDLは2GB前後。この開始直後のDL待ち時間がほんの少し長い。 その他のデータはプレイ中に複数回バックグラウンドでDLが行われます。各サイズは1〜2GB前後ぐらいでこれには待ち時間がかかりません。
ゲーム自体のグレードは総体的に低く、多少なりともアクションゲームの操作感覚や爽快感を求めている人には全くお勧め出来ません。多くは語りませんが、このアプリはよくあるテンプレ製のカードゲームです。
ボタン押すだけ。ガチ。脳はエンジョイ状態でOKです。
ここ独特のSkip不可で『ゲーム操作とは全く無関係且つ不必要なVideoを長々と観せた直後に戦闘へ突入し、1回1回手作業が必要な旧コマンド入力戦闘を疑似的モダン雰囲気の風呂敷で包む』手法はこのアプリにおいても顕著です。 (注:チュートリアル完了後は一部以外の戦闘等はAutoが使用可能になります)
「オレそういうチュートリアル好き」と思う人は軽くプレイしてみると、そこは存分にご堪能出来得るかと思われます。
カキィーンは、してもしなくても...ソロでゆるプレイするだけならゼロ円でも充分に出来る難易度です。
< 良い点 >
・主要キャラやこの会社推しキャラ絵は、やや丁寧に作画されている類い?(それ以外は妙な不細エあり)
< 良くない点 >
・チュートリアルがやや長い上に、Skipが一切不可 ・チュートリアル以外の一部クエストにおいてもSkip不可な戦闘などがある
・各配布物の数と量がどれも少な過ぎる
< その他の要望 >
・Whiteoutの多用が良くないな。それって他所のどのアプリにも散見されるのだけど、WhiteoutかBlack fadeout+inのどちらかを選んで設定出来るようになるとユーザーの眼に優しいのでは?
・あと、ダークテーマ(言わずもがなUIの事です)もあるといいな。各サーチエンジン、SNSやその他何処でも大抵どちらかを切り替え出来るでしょう?Light or Dark これですね、何故スマートフォン向けのこういうアプリはその設定可能にしないのかな。
そんなの、ごく簡単な事なのに。
あ、テンプレ返答は要りません。 この程度の文章を理解出来る担当者さんがご精読の上、然るべき技術力のある担当者さんに伝達して頂ければと思います。
要望の反映は期待していませんが。
このアプリの繁栄を願ってやみませぬ。
と、末筆ながら記しておきたいと思います。
Show more
表面だけのまどマギ、ストレス設計の極み
ポケラボ開発
「まどか☆マギカの新作スマホゲームが来た!」と期待した人々の心をこれでもかと踏みにじってくれるある意味で非常に誠実な作品です。
戦闘演出? 美しいです。ですが、それを1ターンごとに強制的に見せられるのは、もはや芸術鑑賞ではなく拷問です。
テンポという概念をどこかに置き忘れたゲーム設計にはある種の哲学すら感じます。
戦っているのか観賞会に参加しているのかよくわからなくなります
ガチャで推しが出ると嬉しい? 残念ながらそれは幻想です。
このゲームでは同じキャラが被ると好感度クエストなどで編成制限がかかりむしろ邪魔になるケースすらあります。
UI設計も素晴らしいです。
ボタンは押しにくくロードは頻繁でステージは勝手に進みます。
ユーザーの意志は一切尊重されず、ゲーム側の“都合”だけで進行していく潔さ。
ここまでくると逆に一貫性があるとすら思えてきます。
「無課金でも遊べる」などという謳い文句もありました。
確かに可能です。
可能ではありますが、「遊べる」のではなく「耐えられるかどうか」の勝負です。
素材は渋く排出率はシビア育成は重くやり込み要素は苦行そのもの。
まるで“耐久テスト”のようなバランス。
これはゲームではなく意志力と時間の計測器です。
このゲームはまどマギが好きな人に対する試練そのものです。
あなたは推しの名を冠したこの作品にどこまで耐えられますか?
本当に作品が好きなら、戦闘テンポも不親切UIも無慈悲な育成難も乗り越えられるはず。
それができないのなら――あなたの「愛」は足りなかったということです
「まどか☆マギカの新作スマホゲームが来た!」と期待した人々の心をこれでもかと踏みにじってくれるある意味で非常に誠実な作品です。
戦闘演出? 美しいです。ですが、それを1ターンごとに強制的に見せられるのは、もはや芸術鑑賞ではなく拷問です。
テンポという概念をどこかに置き忘れたゲーム設計にはある種の哲学すら感じます。
戦っているのか観賞会に参加しているのかよくわからなくなります
ガチャで推しが出ると嬉しい? 残念ながらそれは幻想です。
このゲームでは同じキャラが被ると好感度クエストなどで編成制限がかかりむしろ邪魔になるケースすらあります。
UI設計も素晴らしいです。
ボタンは押しにくくロードは頻繁でステージは勝手に進みます。
ユーザーの意志は一切尊重されず、ゲーム側の“都合”だけで進行していく潔さ。
ここまでくると逆に一貫性があるとすら思えてきます。
「無課金でも遊べる」などという謳い文句もありました。
確かに可能です。
可能ではありますが、「遊べる」のではなく「耐えられるかどうか」の勝負です。
素材は渋く排出率はシビア育成は重くやり込み要素は苦行そのもの。
まるで“耐久テスト”のようなバランス。
これはゲームではなく意志力と時間の計測器です。
このゲームはまどマギが好きな人に対する試練そのものです。
あなたは推しの名を冠したこの作品にどこまで耐えられますか?
本当に作品が好きなら、戦闘テンポも不親切UIも無慈悲な育成難も乗り越えられるはず。
それができないのなら――あなたの「愛」は足りなかったということです
Show more
プレイ開始1ヶ月
過去にプレイ済みのソシャゲであるホヨバゲー、女性向けアイドル育成ゲーム、ウマ娘等と比較してのレビューになります。
1. ストーリーとボイスについて
ストーリーは非常に良質。マギレコ・おりこマギカ未プレイ勢にとってありがたい内容。
まどマギ本編部分は既知なのでスキップ。
残念なのはボイスがほとんどないこと。良い声優が揃っているだけにもったいない。フルボイスが当たり前だった過去のプレイ済ソシャゲと比較して、ショックを受けた。
2. 演出など
グラフィック、デザイン、演出は非常に高評価。特に魔女結界が印象的。
音楽も秀逸。良い曲が多いのでホームのメインBGMを変更できる機能が欲しい。
UIは改善されているようだが、まだ不便な部分も感じる(私がホヨバゲーに慣れているからかもしれない)。
3. ガチャ・配布関連
ガチャの渋さはそれほど感じない。強いて言うなら天井の引き継ぎがあっても良いのでは。
ガチャコインの使い道が少なすぎる:
→ 200連でPUキャラ交換のみ。素材などとも交換できるようにしてほしい。
石配布はやや少なめに感じる。
4. キャラゲーとしての魅力と改善希望点
キャラゲー要素がやや薄い:
• 「心の器」以外にも好感度システムがあっても良い。
• 好感度に応じてアイコン、壁紙、名刺がもらえる仕組みが欲しい。
• ホーム画面に推しキャラ配置したい。
• 凸の進んだキャラをプロフィール表示できる機能があると良い。
5. コンテンツ量・ゲーム性について
やることがない問題は確かにある。高難易度コンテンツはあるが、装備厳選(例:原神の聖遺物)ほどの深さはない。
序盤はストーリー量が多く充実しているが、進行後はやや手持ち無沙汰。
せっかくの綺麗な3DCGがあるのに、キャラ操作できないのが寂しい。
• スタレや崩壊3rdのような小規模OWマップがあって、魔女探しなどできたら面白そうだと思った。
1. ストーリーとボイスについて
ストーリーは非常に良質。マギレコ・おりこマギカ未プレイ勢にとってありがたい内容。
まどマギ本編部分は既知なのでスキップ。
残念なのはボイスがほとんどないこと。良い声優が揃っているだけにもったいない。フルボイスが当たり前だった過去のプレイ済ソシャゲと比較して、ショックを受けた。
2. 演出など
グラフィック、デザイン、演出は非常に高評価。特に魔女結界が印象的。
音楽も秀逸。良い曲が多いのでホームのメインBGMを変更できる機能が欲しい。
UIは改善されているようだが、まだ不便な部分も感じる(私がホヨバゲーに慣れているからかもしれない)。
3. ガチャ・配布関連
ガチャの渋さはそれほど感じない。強いて言うなら天井の引き継ぎがあっても良いのでは。
ガチャコインの使い道が少なすぎる:
→ 200連でPUキャラ交換のみ。素材などとも交換できるようにしてほしい。
石配布はやや少なめに感じる。
4. キャラゲーとしての魅力と改善希望点
キャラゲー要素がやや薄い:
• 「心の器」以外にも好感度システムがあっても良い。
• 好感度に応じてアイコン、壁紙、名刺がもらえる仕組みが欲しい。
• ホーム画面に推しキャラ配置したい。
• 凸の進んだキャラをプロフィール表示できる機能があると良い。
5. コンテンツ量・ゲーム性について
やることがない問題は確かにある。高難易度コンテンツはあるが、装備厳選(例:原神の聖遺物)ほどの深さはない。
序盤はストーリー量が多く充実しているが、進行後はやや手持ち無沙汰。
せっかくの綺麗な3DCGがあるのに、キャラ操作できないのが寂しい。
• スタレや崩壊3rdのような小規模OWマップがあって、魔女探しなどできたら面白そうだと思った。
Show more
仕様がゴミ
サ終したマギレコから、キャラが3Dになってこれ見よがしに動かして、可愛いでしょ?って見せてくるから、仕事は頑張ったんだろうが、ゲームがゴミすぎる。
なぜそう感じたのか説明しよう。
まず1つ。プレイヤーと同じレベルまでしかキャラのレベルを上げられないのは、意味がわからない。なぜレベルを制限するんだ???好きなキャラを最速で最強にして推すのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか??これ見よがしに3Dで動くキャラを見せてくるのに?
2つ。アニメ本編をなぞらえているので、ストーリーが長い。一応言っておくが、コレは原作批判ではないので、最後まで読んで欲しい。バトルでは、先述のレベル制限があるので敵やボスが堅く、せっかくキャラが3Dで動いているのに全く爽快感を感じない。さらにまどドラ、オリジナルの演出があるせいで、早くバトル済ませてレベルを上げたいのに、その演出いる?と疑問に思う部分もあった。こう言った理由もあって長く感じるわけだ。
それと、ガチャはマギレコ同様渋いがそこは別に構わない。しかし、仮に新規始めたてで10万課金したとして、好きなキャラを揃えても、レベル制限がある事によって好きなキャラが育たず、結局課金してもあまり楽しみがないように思える。
3つ。規定のクエストのボスを倒すまでイベントに参加すら出来ない。なぜスマホゲームなのに義務プレイが発生するんだ?手軽に楽しめるのがスマホゲームの利点なのにそれをこの仕様が全部ぶっ壊している。
以上の3点が理由だ。
レベル制限を撤廃しないと、キャラ育成すら楽しめない。イベントは最初のボスを倒してから参加出来るように緩和する。
これくらいはやって欲しい。運営は世界観に浸ってほしいのだろうが、今の縛り環境だとゲームをやっている感覚がない。というかそもそも、世界観に浸って欲しいなら水着キャラってなんだよって話なのだが。まあそれは置いといて、とにかくこんな縛り環境じゃアニメ本編が好きでもこのゲーム自体が嫌いになる。以上がこのゲームの仕様がいかにゴミかの説明だ。
なぜそう感じたのか説明しよう。
まず1つ。プレイヤーと同じレベルまでしかキャラのレベルを上げられないのは、意味がわからない。なぜレベルを制限するんだ???好きなキャラを最速で最強にして推すのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか??これ見よがしに3Dで動くキャラを見せてくるのに?
2つ。アニメ本編をなぞらえているので、ストーリーが長い。一応言っておくが、コレは原作批判ではないので、最後まで読んで欲しい。バトルでは、先述のレベル制限があるので敵やボスが堅く、せっかくキャラが3Dで動いているのに全く爽快感を感じない。さらにまどドラ、オリジナルの演出があるせいで、早くバトル済ませてレベルを上げたいのに、その演出いる?と疑問に思う部分もあった。こう言った理由もあって長く感じるわけだ。
それと、ガチャはマギレコ同様渋いがそこは別に構わない。しかし、仮に新規始めたてで10万課金したとして、好きなキャラを揃えても、レベル制限がある事によって好きなキャラが育たず、結局課金してもあまり楽しみがないように思える。
3つ。規定のクエストのボスを倒すまでイベントに参加すら出来ない。なぜスマホゲームなのに義務プレイが発生するんだ?手軽に楽しめるのがスマホゲームの利点なのにそれをこの仕様が全部ぶっ壊している。
以上の3点が理由だ。
レベル制限を撤廃しないと、キャラ育成すら楽しめない。イベントは最初のボスを倒してから参加出来るように緩和する。
これくらいはやって欲しい。運営は世界観に浸ってほしいのだろうが、今の縛り環境だとゲームをやっている感覚がない。というかそもそも、世界観に浸って欲しいなら水着キャラってなんだよって話なのだが。まあそれは置いといて、とにかくこんな縛り環境じゃアニメ本編が好きでもこのゲーム自体が嫌いになる。以上がこのゲームの仕様がいかにゴミかの説明だ。
Show more
楽しいけど将来は心配
良い点も改善点も両方同じくらいあるゲーム。まどマギ初心者はアニメにも触れたくなるような作品になっていると思う。特にイベントストーリーはドラマCDから持ってきているようだから、アニメだけしか見てなかった人には、世界観をより楽しめてとても嬉しい。
ただ、今のところキャラクターの追加頻度が多すぎて(サービス開始が延期したのが影響か?)サ終が早まってるんじゃないか、、、?と炎上していた。悪魔ほむらが年内に来たらまた燃えそう。
あと1番もったいないと思うのはボリューム不足。
やる事もやれる事も少ないから、毎日ログインして挑戦回数とスタミナ消化して終わりの虚無時間になる。
個人的には少しの経験値アイテムと、確率(10%前後)で育成オーブが獲得出来るスタミナ制のバトルがあればまだ良いかなぁと。
以下1ヶ月程プレイした感想
良い点
・原作含め、ストーリーの追体験が出来る
・ボイスもあるところはある
・映像は比較的に綺麗
・バトル中は敵味方の行動順を見ながら戦略を組める
・ストーリーのスタミナが無いので、クリア出来ればサクサク進められる
・育成アイテム用スタミナの回復が早い
改善点
・UIが使いにくい(今後改善される点もあるらしい)
・必殺技の手動スキップが必要(バトル設定で変えられたらなぁ)
・ガチャが渋めで、今のところキャラ追加多めなのに、配布や回収出来るガチャ石が少ない
・やることが無くなる(ナイトメアや最近追加された超高難易度のカオスモード以外は1週間かからずに終わる)
・育成アイテム入手とキャラクターの育成のバランスが圧倒的に悪い
ただ、今のところキャラクターの追加頻度が多すぎて(サービス開始が延期したのが影響か?)サ終が早まってるんじゃないか、、、?と炎上していた。悪魔ほむらが年内に来たらまた燃えそう。
あと1番もったいないと思うのはボリューム不足。
やる事もやれる事も少ないから、毎日ログインして挑戦回数とスタミナ消化して終わりの虚無時間になる。
個人的には少しの経験値アイテムと、確率(10%前後)で育成オーブが獲得出来るスタミナ制のバトルがあればまだ良いかなぁと。
以下1ヶ月程プレイした感想
良い点
・原作含め、ストーリーの追体験が出来る
・ボイスもあるところはある
・映像は比較的に綺麗
・バトル中は敵味方の行動順を見ながら戦略を組める
・ストーリーのスタミナが無いので、クリア出来ればサクサク進められる
・育成アイテム用スタミナの回復が早い
改善点
・UIが使いにくい(今後改善される点もあるらしい)
・必殺技の手動スキップが必要(バトル設定で変えられたらなぁ)
・ガチャが渋めで、今のところキャラ追加多めなのに、配布や回収出来るガチャ石が少ない
・やることが無くなる(ナイトメアや最近追加された超高難易度のカオスモード以外は1週間かからずに終わる)
・育成アイテム入手とキャラクターの育成のバランスが圧倒的に悪い
Show more













