Rocks
There’s a lot of cosmetic items that are unfortunately locked behind a gacha but this is easily the best way to play Riichi Mahjong
官方刻意操縱同級匹配,太不公平了
遊戲的美術、音樂和麻將手感一開始確實精緻吸引人,但玩得越久越讓人失望和寒心。
雀魂官方刻意使用了 Engagement Optimized Matchmaking(EOMM)這套惡劣機制。表面上看起來是匹配同等級的對手,但實際上卻在背後蓄意操控,讓某些人贏、某些人輸。明明段位相近、牌力看似相當,卻總在官方的精準調控下出現極不自然的勝率波動:連勝幾把後,接下來就很容易被同級對手「剛好」壓制;輸幾把後,又容易「剛好」遇到能贏的。這種不是隨機、也不是純實力的匹配,完全是官方故意設計的結果。
他們的目的就是透過這種隱晦的不公平操控,製造「有輸有贏」的黏著感,強行提升用戶在線時間和付費意願。官方從未承認這套骯髒手法,卻在暗中把玩家的勝率玩弄於股掌,嚴重損害遊戲的公平性。這種刻意利用人性弱點、蓄意製造不公的惡劣行為,真的非常令人反感。
強烈要求官方停止這種卑劣的匹配操控,把系統徹底透明化,讓玩家能真正靠實力和運氣公平對戰,而不是被官方刻意設計的算法持續操縱和剝削。
目前只給 1 星。畫面再漂亮,也無法掩蓋這套惡劣的不公平機制。
雀魂官方刻意使用了 Engagement Optimized Matchmaking(EOMM)這套惡劣機制。表面上看起來是匹配同等級的對手,但實際上卻在背後蓄意操控,讓某些人贏、某些人輸。明明段位相近、牌力看似相當,卻總在官方的精準調控下出現極不自然的勝率波動:連勝幾把後,接下來就很容易被同級對手「剛好」壓制;輸幾把後,又容易「剛好」遇到能贏的。這種不是隨機、也不是純實力的匹配,完全是官方故意設計的結果。
他們的目的就是透過這種隱晦的不公平操控,製造「有輸有贏」的黏著感,強行提升用戶在線時間和付費意願。官方從未承認這套骯髒手法,卻在暗中把玩家的勝率玩弄於股掌,嚴重損害遊戲的公平性。這種刻意利用人性弱點、蓄意製造不公的惡劣行為,真的非常令人反感。
強烈要求官方停止這種卑劣的匹配操控,把系統徹底透明化,讓玩家能真正靠實力和運氣公平對戰,而不是被官方刻意設計的算法持續操縱和剝削。
目前只給 1 星。畫面再漂亮,也無法掩蓋這套惡劣的不公平機制。
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Great
The speed and flow of the game is good but the Gatcha interface is typical toxic interface predatory design
love this game
i llove mahjong so much and i just pullled the mahjong guy and i love him and his series so much as well. thank you for making this game and making it so authentic and accurate to the real mahjong, now i can play from anywhere. love it thank you.
It’s the go
Gotta love it












