ゲーム自体は楽しいがこれだけなら値段分の価値はない。
育成はランダムダンジョンを一本道で進んでいく感じです。
そして育成完了後だろうと育成中で倒れてしまおうと報酬をもらってそれでお終いです。
その報酬でガチャを回して色んな要素を解禁していくのが主な内容なのかな?
せっかく強い個体を作っても意味がないのはどうにかして欲しいです…。
育成完了したキャラでダンジョンに挑むとか何かないのかな?
長所としては育成出来るモン娘が10種類前後(初期2種類)居るのでお気に入りを見つけやすいこと…とかでしょうか?
所でcloudボタンを押すとアプリが終了するのはなんとかして欲しいです。
他に個人的な要望としてはガチャを10連などを追加して回しやすくして欲しいです。
またガチャの演出をスキップする機能も欲しいです。
そして育成完了後だろうと育成中で倒れてしまおうと報酬をもらってそれでお終いです。
その報酬でガチャを回して色んな要素を解禁していくのが主な内容なのかな?
せっかく強い個体を作っても意味がないのはどうにかして欲しいです…。
育成完了したキャラでダンジョンに挑むとか何かないのかな?
長所としては育成出来るモン娘が10種類前後(初期2種類)居るのでお気に入りを見つけやすいこと…とかでしょうか?
所でcloudボタンを押すとアプリが終了するのはなんとかして欲しいです。
他に個人的な要望としてはガチャを10連などを追加して回しやすくして欲しいです。
またガチャの演出をスキップする機能も欲しいです。
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ゴミ
ボリュームない、ゴリ押しでクリアできる、ワンパターン金返せ
攻略がワンパターンなゲーム性
色んなキャラやビルドがあるように見えるが攻略そのものは共通してワンパターン
そこに気付いてからは作業感が強い
「状況や札の引きに合わせる臨機応変なローグライク」というよりは「決められた動きを行うソリティア」
というのもリソースを貯めると引きを何度もリロールすることができ、カードの複製も容易だからだ
このゲームはどのキャラもビルドも、序盤にリソースを貯め、中盤にソリティアの準備をし、あとは自分の動きを通して爆発的にステータスを伸ばすだけ
攻略法に気づいてからが本番ではなく、その気づきが終着点になってしまっている
そこに気付いてからは作業感が強い
「状況や札の引きに合わせる臨機応変なローグライク」というよりは「決められた動きを行うソリティア」
というのもリソースを貯めると引きを何度もリロールすることができ、カードの複製も容易だからだ
このゲームはどのキャラもビルドも、序盤にリソースを貯め、中盤にソリティアの準備をし、あとは自分の動きを通して爆発的にステータスを伸ばすだけ
攻略法に気づいてからが本番ではなく、その気づきが終着点になってしまっている
モンスター娘はいいぞ。
かわいいしハマる。
自分の推しのモンスター娘を最強に鍛え上げて全てを粉砕するゲームなのでおすすめです。
自分の推しのモンスター娘を最強に鍛え上げて全てを粉砕するゲームなのでおすすめです。
可愛くて楽しい育成スゴロク
試練6クリア何とかクリアできました。 ゆるくてかわいいキャラでも戦闘はえげつないスタイルに癒されますね。 スゴロク形式なので育成がうまく行かない事もご愛嬌www 更新を楽しみに待ってます♪ 改善してほしい事 ランクや愛情による上昇値や依存度を上げてもらえると安定した道中になれると思います。 強靭と精神の育成カードが少ないのが悩ましく、いつもハラハラしてます。 半年や一年コースでプレーしてみたいですがカードの管理や圧縮が大変そうwww 報酬のカードが捨場に行くのがもったいないです。 まったりで良いので定期的な更新があるとファンも増えると思います。 ロングラン目指して頑張って下さい応援してます(*´꒳`*)
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面白い素材で面白い雰囲気はあるが
頑張って育てたあとが非常に淡白。グラディエーターのリアリティと言えばリアリティなのかもしれないが、大会があって何勝して、トロフィーを何個持ってタイトルがあって、というモンスターファームにあった華々しさがない。ただ淡々とHPをやり繰りし生き残るだけ、という。クリア後のモンスターのステータス履歴を見ることができるがそれだけ。クリア後の楽しみがほぼ何も無いのでタイトな訓練をする必要性がない。…と、ここまで悪いことばかり書いてきたが、このゲームの扱う題材は魅力的だしこのゲーム自体もしっかりまとまっているのは間違いない。パワプロくんみたいにサクセスクリア後のペナントレースみたいな闘技大会をシーズン戦って何勝した、みたいな事が出来れば非常に面白くなると思う。
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画面が暗転したまま
第六世代のipadで初めて見ましたが、
ゲームを開始するとUnityの出たあと
画面が暗転したまま(BGMは流れている)
状態となってしまいます。
面白いゲームと聞いていたので、
是非プレイしたくご報告させて頂きます。
ゲームを開始するとUnityの出たあと
画面が暗転したまま(BGMは流れている)
状態となってしまいます。
面白いゲームと聞いていたので、
是非プレイしたくご報告させて頂きます。
機能追加も良いが
このアプリの問題は内容が薄いことにある…
使い技もリキャストあるけどほぼ固定。使わない技はとことん使わないし育成もワンパターンになりがち。
使い技もリキャストあるけどほぼ固定。使わない技はとことん使わないし育成もワンパターンになりがち。
命中率が表記通りではない
自分が一番気になったのは命中率のシステムです。命中しなければ5%ずつ命中率が上がっていくのは良いことだと思いましたが、それであってもあまりに命中しなさすぎる。
65%→70%→75%→80%→85%→90%
の連続で全て外しました。こんなのが1回2回だったら許せますが割としょっちゅう起こります。
ここまでは行かなくてもこのゲームをやった人なら75%はよく外れるイメージとかにはなってるんじゃあないでしょうか、ほんとによく外します。
せっかくのいいゲームなので良くして頂きたいです。追加のコンテルツも期待しています。
65%→70%→75%→80%→85%→90%
の連続で全て外しました。こんなのが1回2回だったら許せますが割としょっちゅう起こります。
ここまでは行かなくてもこのゲームをやった人なら75%はよく外れるイメージとかにはなってるんじゃあないでしょうか、ほんとによく外します。
せっかくのいいゲームなので良くして頂きたいです。追加のコンテルツも期待しています。
運ゲーが過ぎる
攻撃が確定で当たるのでは無く確率なのだがこれがストレスでしか無くラストバトルで最後の一撃が当たらずそのまま相手にゴリ押されたので星2です
おもしろい!けど+αが欲しい
肝心のモン娘たちが可愛く、動きがあってイイ!ゲームシステムも育成がワンパターンにならずどう育てようか考えられて面白い!
けど、このモン娘で何回クリアしたとか、攻撃力は最高〇〇まで育成したとかの記録やトロフィーがあるとさらに捗りそうです。モン娘も可愛いので、おしゃべりはしなくても攻撃時の声があるだけでもうれしいなぁと思いました!
今後のアプデに期待です😊
けど、このモン娘で何回クリアしたとか、攻撃力は最高〇〇まで育成したとかの記録やトロフィーがあるとさらに捗りそうです。モン娘も可愛いので、おしゃべりはしなくても攻撃時の声があるだけでもうれしいなぁと思いました!
今後のアプデに期待です😊
お金払う価値なし
この金額払わせてこのクオリティは残念。
無料のゲームでもこのクオリティより高いものは多い。
今後アップデートされていくのかわからないが、今のところは買う価値なし。
無料のゲームでもこのクオリティより高いものは多い。
今後アップデートされていくのかわからないが、今のところは買う価値なし。
気軽に遊べて丁度いい
やれやり込みだのなんだのというものは自分で幾らでも縛れば良いだけの話。時間を忘れてプレイに熱中できる丁度良いバランスだと思いました。
アプデに期待
Slay the spireやオーバーダンジョンの様なゲーム性で、可愛いモンスターを育てていくゲームで、それなりに難易度は高くやりごたえはあるしモン娘はそれなりに動いて可愛い
しかし折角モン娘を育ててもゲーム内に記録が残らないのが悲しい・・・仕方なくスクショを撮って保存してる
今後育てたモンスターを何体か保存して、保存したモンスター同士で戦わせれるとか、育てる意味のあるコンテンツが増えると周回するのが更に楽しくなるで実装して欲しい
しかし折角モン娘を育ててもゲーム内に記録が残らないのが悲しい・・・仕方なくスクショを撮って保存してる
今後育てたモンスターを何体か保存して、保存したモンスター同士で戦わせれるとか、育てる意味のあるコンテンツが増えると周回するのが更に楽しくなるで実装して欲しい
30分遊んだ感想
リリース直後故か荒削り あまり奥深さも感じません。 キャラクターが可愛いので今後のアプデで 内容が濃くなっていくのを期待しております。 ワンプレイが短いこともあり、サクッとローグライク系で遊びたい人にはおすすめできます。
あと、ニックネームつける際に毎回デフォルト名に戻されるのが面倒なので前回の名前を記憶して欲しいかな。
あと、ニックネームつける際に毎回デフォルト名に戻されるのが面倒なので前回の名前を記憶して欲しいかな。
キャラが可愛い( ˆ̑‵̮ˆ̑ )
ゲームもサクサク進んで面白いしキャラが可愛いので癒されます〜!!
面白いが
コンテンツ不足
育成が直ぐに終わってしまうのが悲しい
正直ランク10ぐらいまであってもいいと思う
あとは難しいと思うけどステータスによってモンスターが分岐進化したり、固定アーティファクトじゃなくて固定パッシブ(戦闘中ダメージ受けるとAP+1とか)みたいなのついてたらいいな
他気になったのはお金が手に入らなさすぎることと単に育成カードの種類不足ですかね
根底にある部分はすごく面白いので今後のアプデに期待してます
育成が直ぐに終わってしまうのが悲しい
正直ランク10ぐらいまであってもいいと思う
あとは難しいと思うけどステータスによってモンスターが分岐進化したり、固定アーティファクトじゃなくて固定パッシブ(戦闘中ダメージ受けるとAP+1とか)みたいなのついてたらいいな
他気になったのはお金が手に入らなさすぎることと単に育成カードの種類不足ですかね
根底にある部分はすごく面白いので今後のアプデに期待してます
