점점 발전하는 게임
좋은 게임을 만들어 주셔서 감사합니다.
반복되는 게 조금 아쉬운 점이지만, 곧 새로운 것들이 추가되기를 기다리겠습니다.
Response from developer
다섯 번이나 키운 선수들의 유산과 보상을 잃고, 다시 시작하는 것까지 막혀 많이 허탈하셨을 것 같습니다. 정말 죄송합니다. 진행이 막혀 어쩔 수 없이 기록을 지우신 만큼, 사용자님 잘못이라고 생각하지 않습니다. 남아 있는 기록을 지우지 않고 다시 이어 하실 수 있도록 해결을 우선하겠습니다. 구종을 얻은 뒤에도 실전 적응 문구가 남는 문제도 함께 확인하겠습니다. 지금 남은 기록은 더 삭제하지 말아 주세요. 잃어버린 보상도 되찾을 방법이 있는지 살펴보겠습니다. 앞으로는 오래 키워 온 선수와 쌓아 온 노력이 업데이트로 손해 보지 않도록 더 신중히 챙기겠습니다.
재미는 있지만..
2. 이번 주 계획 고르고 1주 진행하면 커리어 탭에서 피로도 수치가 바로 변경되지 않고, 꼭 기록이나 설정 탭을 한번 갔다 와야 반영이 되네요.
Response from developer
먼저 게임을 재미있게 즐겨주셔서 감사합니다. 말씀하신 1·2루 상황에서 희생플라이로 득점한 것은 도루와 뜬공 처리가중복 적용되던 오류였습니다. 해당 오류는 수정했고, 같은 상황이 재발하지 않도록 추가 검증했습니다. 주간 진행 후 피로도는 실제로 변경되지만 화면에 이전 수치가 남는 문제를 확인했습니다. 탭을 이동하지 않아도 바로 갱신되도록 수정했습니다. 수정 사항은 다음 업데이트에 반영하겠습니다. 불편을 드려 죄송합니다.
도루 개선 요청
간혹 타자가 안타 혹은 파울타구를 쳤는데 도루성공 혹은 도루저지가 나오는 경우가 있어 가끔 몰입감이 깨지곤 합니다. 타구를 친 경우에는 도루 관련 이벤트가 뜨지 않도록 개선되었으면 좋겠습니다. 감사합니다.
Response from developer
안녕하세요 재미있게 즐겨주셔서 감사합니다. 의견 반영해서 다음 버전에서 도루관련 업데이트 하겠습니다. 감사합니다
재밌다
Response from developer
회차가 쌓일수록 다음 선수가 더 단단해지는 맛을 알아봐 주셔서 감사합니다. 그리고 "구종 실전 적응은 어디서 쌓나요?"라는 질문, 바로 답드리겠습니다. 실전 적응은 훈련이 아니라 공식 경기에서 쌓입니다. 먼저 변화구 훈련으로 훈련 감각을 올려 개발 구종이 실전에 나오게 만든 뒤, 고교 중요 경기나 프로 승부처 등판에서 그 공을 투구 슬라이더로 직접 던져 주세요. 릴리스를 잘 맞춘 타석마다 실전 적응이 오르고, 삼진이든 안타든 결과는 상관없습니다. 한 타석에 한 번, 한 등판에 최대 두 번까지입니다. 타석을 넘기거나 자동으로 진행한 공은 세지 않습니다. 경기 기회가 적으면 같은 구종을 계속 훈련해 감각을 끝까지 올려도 보조 구종으로 완성됩니다. 한 구씩 직접 던지는 손맛이 새 구종을 자기 공으로 만드는 길입니다. 의견 정말 감사합니다.
주인공 어느손 투수인가요?
Response from developer
재밌게 즐겨주셔서 감사합니다. 그리고 "주인공은 어느 손 투수인가요?"라는 질문, 정말 좋은 지적이었습니다. 말씀해주신 그대로 다음버전에 넣었습니다. 새 선수를 시작할 때 좌완과 우완을 직접 고를 수 있고, 기록 화면에도 표시되며, 좌타·우타 상대 유불리에 실제로 반영됩니다. 좌완 파이어볼러로 한 커리어, 우완 기교파로 다음 환생을 보내는 식으로 계보마다 다른 투수 인생을 만들어 보세요. 리뷰로 주신 의견은 이렇게 다음 업데이트에 바로 담고 있으니, 앞으로도 편하게 남겨 주세요.










