他のAI対戦ゲーと比べると…
うん…文字数が少なすぎ!!
なんやねん125文字って!
更に驚きなのがこれでも増てるんだよな…
(昔100文字/推しテイル80文字)
せめてキャラ説明欄は150あたりはほしいですね…
そして語尾欄と1人称欄 これは
AIバトラーの追加ステータス1個で
2つとも入れることができる為(しかも文字数も増える)
正直いって追加ステータスの劣化でしかない。
せめて語尾欄と1人称欄の文字数が
2つとも10文字に増えれば
AIバトラーに追いつくんだけどね…
(語尾欄は口調欄に変えたほうがいい。)
あとはバトル出力は他のAI対戦ゲーと比べると
文字数多め、善性補正が強い、
何故か異国の言語が出現する場合がある、
稀に意味不明な文章、
キャラIDがバトルに僅かに干渉する、
勝者のネタバレを真っ先に食らう、
脈文で勝ったのにも関わらず稀に敗北する事がある、
ですかね?他になんかあったらすまん。
あと運営さん。管理者権限を乱用して
文字数制限を貫通しないで下さい。
(あと検索機能を名前でも検索出来るようにしてほしい。)
最後に他AI対戦ゲーと比べると
リアクションとか掲示板とか投稿とか
独自の機能が多いですね…そこは評価出来る。
でも…やり込むなら
文字数が多い他のAI対戦ゲーでいいですね。
でも、もちろんオリキャラバトル
でしか出来ない事もあるから個性を尊重して
星5!!
なんやねん125文字って!
更に驚きなのがこれでも増てるんだよな…
(昔100文字/推しテイル80文字)
せめてキャラ説明欄は150あたりはほしいですね…
そして語尾欄と1人称欄 これは
AIバトラーの追加ステータス1個で
2つとも入れることができる為(しかも文字数も増える)
正直いって追加ステータスの劣化でしかない。
せめて語尾欄と1人称欄の文字数が
2つとも10文字に増えれば
AIバトラーに追いつくんだけどね…
(語尾欄は口調欄に変えたほうがいい。)
あとはバトル出力は他のAI対戦ゲーと比べると
文字数多め、善性補正が強い、
何故か異国の言語が出現する場合がある、
稀に意味不明な文章、
キャラIDがバトルに僅かに干渉する、
勝者のネタバレを真っ先に食らう、
脈文で勝ったのにも関わらず稀に敗北する事がある、
ですかね?他になんかあったらすまん。
あと運営さん。管理者権限を乱用して
文字数制限を貫通しないで下さい。
(あと検索機能を名前でも検索出来るようにしてほしい。)
最後に他AI対戦ゲーと比べると
リアクションとか掲示板とか投稿とか
独自の機能が多いですね…そこは評価出来る。
でも…やり込むなら
文字数が多い他のAI対戦ゲーでいいですね。
でも、もちろんオリキャラバトル
でしか出来ない事もあるから個性を尊重して
星5!!
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Response from developer
いつもオリキャラバトルをご利用いただき、誠にありがとうございます。 レビューをいただき、ありがとうございます! キャラ説明欄や語尾欄、一人称欄の文字数、そして名前検索機能についてのご意見、拝見いたしました。文字数の設定やAIバトラーとのバランス、検索のしやすさは今後の参考にさせていただきます。 掲示板やリアクションなど独自機能を評価していただけたことも励みになります。今後ともオリキャラバトルをよろしくお願いいたします。
神ゲーだが、あと一歩足りない
オリキャラバトルは本当に素晴らしいゲームです。このゲームはゲーム性が最高です。
星5レベルではありません。星10ぐらいあげたいです。
もう一日二時間ぐらいはこのゲームの対戦結果(ログ)を見ています。通知とかあるとマジで永遠に遊んでしまいます。
そんな神ゲーなオリキャラバトルですが、あと一歩システム面が足りないように感じます。
私が一番求めたいのは、「NGワード」です。
NGワード機能があれば、不快な設定のキャラクターをブロックできます。
このゲームには"作る際"のNGワードは搭載されてますが、正直幾らでもすり抜けられます。
八月一日から一年以上、とてもとても様々な方向で楽しく遊ばせてもらっている私から少しだけ言わせてください。
多種多様で知ってる台詞が出てくると嬉しいリアクション、トレンド機能、殿堂入り機能、勝率、チャット、掲示板、フレンド、苦手なユーザーへのブロックなど、どれも他のAI判定系ゲーム(私はこのゲームの他に一つしか遊んでいませんが)には無いような唯一無二の要素があるので、とても楽しませてもらえてます。
まず、AIについてです。
AIが設定を度々無視や改変するのと口調や一人称を変えられることがAIの調整以降増えてきてるので、AIを元のバージョンに戻せないでしょうか?
元のバージョンでもヤンキーの少女の一人称をアタシから俺に変えるとかはありましたけど、今よりはひどくなかったです。
あと、AIの仕様が変わってから"自分で挑んだら"設定が反映され、"他人に挑まれる"と設定が反映されないことが増えてきました。
または、うちのキャラの簡単に言うと「めっちゃ速い!」という内容を、「しかし、挑んだ側の方の速さはそれを凌駕していた」のように、
こっちは「このキャラはすごく速い!」「必殺技は速いから相手の認識よりも速く攻撃できる!」と「速い」ことを強調しているのに、「速いと書かれていない挑んだ側」の方が早かったことになるのが納得いかないのが今のAIの不満点です。
喋らない設定のキャラが喋ったり、書いていない新しい設定やスキルを付け足されるなど、何の為の設定欄だとツッコミたくなったり…
なので、AIの費用とかが差し支えなければ、AIを個人的には戻してほしいなぁ…というのが私の意見です。
あと、
レアエフェクトを復刻してほしいです。冬頃から新レアエフェクトの頻度が落ちてきている(似た様な物も多い)ので、いっそのこと復刻として過去のレアエフェクトを復刻してみたらどうでしょうか。
もう一つ、他の方も言っているのですが、
「勝率ランキング」という機能がありますけど、数回しか勝っていないが一度も負けていない勝率が100%のキャラばかりが並んでいるので、そこを改善してほしいなぁと思います
挑まれる時用のNGワードを設定できる機能が本当に欲しいです。
NGワードがないと不快な設定のキャラクターに挑まれてしまって困ります。
平和、和解系や特定の版権キャラクター(サイタマとか、フリーレンとか…フリーレン好きだけどオリキャラバトルでは原作再現できてないキャラが多くて苦手)などが強すぎることへの対応はできなくても、NGワードの設定さえあれば苦手なキャラクター(たとえばネタバレされたくない漫画のキャラとか)を防止することができると思います。
NGワード機能は「このワードを含むキャラから挑まれた時に自分には対戦記録が届かないし戦績にも反映されない…」みたいな感じだと嬉しいです
あと、自分の作ったキャラに「タグ」をつけて、そのタグで検索できる機能も欲しいです。ID検索だけだと何かと不便ですし…
自分の好きな漫画のキャラクター同士や、他のプレイヤーたちと共有している世界観のキャラクターで戦いたい時にタグ検索機能があれば便利だと思います!!
このゲーム、他のAI系ゲームよりもかなりバトル外での機能が充実しているので、
タグ検索機能とNGワード機能、どうか実装してください!
実装されたら本当に泣いて喜びます!!!
本当に!!!お願いします!!!!
星5レベルではありません。星10ぐらいあげたいです。
もう一日二時間ぐらいはこのゲームの対戦結果(ログ)を見ています。通知とかあるとマジで永遠に遊んでしまいます。
そんな神ゲーなオリキャラバトルですが、あと一歩システム面が足りないように感じます。
私が一番求めたいのは、「NGワード」です。
NGワード機能があれば、不快な設定のキャラクターをブロックできます。
このゲームには"作る際"のNGワードは搭載されてますが、正直幾らでもすり抜けられます。
八月一日から一年以上、とてもとても様々な方向で楽しく遊ばせてもらっている私から少しだけ言わせてください。
多種多様で知ってる台詞が出てくると嬉しいリアクション、トレンド機能、殿堂入り機能、勝率、チャット、掲示板、フレンド、苦手なユーザーへのブロックなど、どれも他のAI判定系ゲーム(私はこのゲームの他に一つしか遊んでいませんが)には無いような唯一無二の要素があるので、とても楽しませてもらえてます。
まず、AIについてです。
AIが設定を度々無視や改変するのと口調や一人称を変えられることがAIの調整以降増えてきてるので、AIを元のバージョンに戻せないでしょうか?
元のバージョンでもヤンキーの少女の一人称をアタシから俺に変えるとかはありましたけど、今よりはひどくなかったです。
あと、AIの仕様が変わってから"自分で挑んだら"設定が反映され、"他人に挑まれる"と設定が反映されないことが増えてきました。
または、うちのキャラの簡単に言うと「めっちゃ速い!」という内容を、「しかし、挑んだ側の方の速さはそれを凌駕していた」のように、
こっちは「このキャラはすごく速い!」「必殺技は速いから相手の認識よりも速く攻撃できる!」と「速い」ことを強調しているのに、「速いと書かれていない挑んだ側」の方が早かったことになるのが納得いかないのが今のAIの不満点です。
喋らない設定のキャラが喋ったり、書いていない新しい設定やスキルを付け足されるなど、何の為の設定欄だとツッコミたくなったり…
なので、AIの費用とかが差し支えなければ、AIを個人的には戻してほしいなぁ…というのが私の意見です。
あと、
レアエフェクトを復刻してほしいです。冬頃から新レアエフェクトの頻度が落ちてきている(似た様な物も多い)ので、いっそのこと復刻として過去のレアエフェクトを復刻してみたらどうでしょうか。
もう一つ、他の方も言っているのですが、
「勝率ランキング」という機能がありますけど、数回しか勝っていないが一度も負けていない勝率が100%のキャラばかりが並んでいるので、そこを改善してほしいなぁと思います
挑まれる時用のNGワードを設定できる機能が本当に欲しいです。
NGワードがないと不快な設定のキャラクターに挑まれてしまって困ります。
平和、和解系や特定の版権キャラクター(サイタマとか、フリーレンとか…フリーレン好きだけどオリキャラバトルでは原作再現できてないキャラが多くて苦手)などが強すぎることへの対応はできなくても、NGワードの設定さえあれば苦手なキャラクター(たとえばネタバレされたくない漫画のキャラとか)を防止することができると思います。
NGワード機能は「このワードを含むキャラから挑まれた時に自分には対戦記録が届かないし戦績にも反映されない…」みたいな感じだと嬉しいです
あと、自分の作ったキャラに「タグ」をつけて、そのタグで検索できる機能も欲しいです。ID検索だけだと何かと不便ですし…
自分の好きな漫画のキャラクター同士や、他のプレイヤーたちと共有している世界観のキャラクターで戦いたい時にタグ検索機能があれば便利だと思います!!
このゲーム、他のAI系ゲームよりもかなりバトル外での機能が充実しているので、
タグ検索機能とNGワード機能、どうか実装してください!
実装されたら本当に泣いて喜びます!!!
本当に!!!お願いします!!!!
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Response from developer
いつもオリキャラバトルをご利用いただき、誠にありがとうございます。 たくさんのご要望とご感想をお寄せいただき、ありがとうございます! 一年以上にわたって様々な機能を楽しんでいただけているとのこと、開発の励みになります。挑まれる際のNGワード機能やタグ検索機能は、快適に遊んでいただく上で重要な要素だと受け止めています。AIの挙動についても、設定が反映されにくいケースがあるというご指摘は具体的で参考になりました。勝率ランキングの表示方法やレアエフェクトの復刻についても、ご意見として大切に扱わせていただきます。 いただいたご要望は今後の参考にさせていただき、優先度を含めて検討してまいります。 引き続きオリキャラバトルをよろしくお願いいたします。
このAiは書かれた事を読む能力が欠如している
このオリキャラバトルには大変お世話になっております。1日の楽しみです。 その上で話します。このAiには説明を読む能力が欠如していると考えます まず私の例を上げます。 このキャラクターは《干嶽》という名前の物干し竿を持っています。 その武器の能力は《振った軌道上の攻撃を干し無力化しつつ収蔵する》です。これは説明欄に書いています そしてスキルは2こありました。 ①蔵出し②真鯛の一本釣り 1の内容 ①収蔵済攻撃を変えぬまま想定外の工夫で打ち返す 2の内容 ②巨大鯛結んだ竿を振る受け流し兼ねた打撃技 しかしAiは馬鹿げたことをしました ログの一部を抜粋します マケタイヨーの拳が《干嶽》に触れた瞬間、不思議な現象が起こった。拳から放たれていたはずの殺意と破壊のエネルギーが、まるで布のように干されていく。そして、その力は《干嶽》に吸い込まれるように収蔵されていった。 「な…!何をした!?」マケタイヨーは信じられないといった表情で自分の拳を見つめた。力を失った自分に、彼は動揺を隠せない。 「蔵出し、よ。」保科はニヤリと笑い、収蔵したマケタイヨーの攻撃を《干嶽》に込めた そう干しストックするプロセスと放出のプロセスを混同しているのです 私は対策の為に スキル①蔵出しとこの干し収蔵する過程は別物、混同禁止 と書きました。本来は書かないといけない方がおかしいんですけどね。まともなAiならば混同しないはずです しかしAiはまたしてもやらかします 「あら、なかなかやるじゃない。でも、私の『蔵出し』には敵わないわよ!」 保科は《干嶽》を構え、エルマの鎌の一撃を受け止めた。すると、物干し竿に干物のように絡みついた鎌の軌道が、徐々に干からびていくように見えた。 「な、なに……?私の鎌が……!」 「そうよ、あなたの攻撃は、私の『蔵出し』によって干されて、無力化されるの。そして、それを私に収蔵させてもらうわ。」 あそこまで補足してもこれ。もはや文字を読んでいないとしか思えません。何かしらの返信や説明を求めます。後、一つ不満がありませ スキルが強調されすぎる いちいち〇〇はスキルを発動!とかされるとテンポが最悪です。なんかメタ感あってきついし。AIが勝手に設定を変えた挙句それで崩れた整合性を補う為にふざけたことをされるのもイライラポイントです。修正願います。後、貴方。高評価じゃないと返信していませんよね
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Response from developer
いつもオリキャラバトルをご利用いただき、誠にありがとうございます。 重ねてのご報告、ありがとうございます! ゲーム自体を楽しんでいただけているとのこと、嬉しく思います。その上で、設定した内容がバトル中に反映されない問題についてはご不便をおかけして申し訳ございません。 AIの文章生成時に設定内容をより正確に反映できるよう、改善に取り組んでまいります。 今後ともオリキャラバトルをよろしくお願いいたします。
バトラーとの比較
簡潔に。
論理的なバトルがしたいならバトラー、ふわふわした戦いがしたいならコッチ。
所謂、善性,物語性,悪性などの影響がコチラは超絶強い。そういうのが歓迎の人はコッチ。純粋な能力バトルをしたいならバトラー。
まあ物語性とかが強くなって、ログも良くなるGemmaっていうモデルがバトラーの方にあるので、アッチがコッチを包括しているとも言える。
こっちの唯一の良い点としては、無料でキャラ画像を設定できるのが挙げられる。が、バトラーは有料とは言えど対戦してもらいやすくなったり無課金の人の連戦ができるようになったりするので、あくまで「画像の設定」という一点だけでの評価。
総合して、私のような純粋な能力バトルをしたい人にはとりあえずコッチは向きません。
また、AIがジャッジの理由を説明してくれない事や、能力や服装など設定を入力する欄の文字数制限がバトラーより厳しいこともマイナスポイントです。ログ内で自キャラの再現度を上げたいならバトラーの方が良い。
繰り返しにはなりますが、コチラの良い点は「画像の設定」のみです。その一点だけ。
ですので、そこを判断基準にしてみたらどうかな、と思います。
以上、愛とか絆で能力を簡単に無視される展開が大嫌いな人のレビューでした〜
論理的なバトルがしたいならバトラー、ふわふわした戦いがしたいならコッチ。
所謂、善性,物語性,悪性などの影響がコチラは超絶強い。そういうのが歓迎の人はコッチ。純粋な能力バトルをしたいならバトラー。
まあ物語性とかが強くなって、ログも良くなるGemmaっていうモデルがバトラーの方にあるので、アッチがコッチを包括しているとも言える。
こっちの唯一の良い点としては、無料でキャラ画像を設定できるのが挙げられる。が、バトラーは有料とは言えど対戦してもらいやすくなったり無課金の人の連戦ができるようになったりするので、あくまで「画像の設定」という一点だけでの評価。
総合して、私のような純粋な能力バトルをしたい人にはとりあえずコッチは向きません。
また、AIがジャッジの理由を説明してくれない事や、能力や服装など設定を入力する欄の文字数制限がバトラーより厳しいこともマイナスポイントです。ログ内で自キャラの再現度を上げたいならバトラーの方が良い。
繰り返しにはなりますが、コチラの良い点は「画像の設定」のみです。その一点だけ。
ですので、そこを判断基準にしてみたらどうかな、と思います。
以上、愛とか絆で能力を簡単に無視される展開が大嫌いな人のレビューでした〜
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素晴らしいゲームですが
素晴らしいゲームだと思います。オリキャラを作り、様々なキャラたちと対戦できる…暇つぶしでもガチるのも両立できて楽しいです!
でも、改善してほしい点が三点あります。
一つ目は、AIが偶に説明やスキルの欄に書いてもいない必殺技などを出力するのですり これでは、頑張って作ったオリキャラの個性が出せないです。
二つ目は、内容の薄さです。バトルの文章の内容が短く、単調だと感じました。
最後に勝敗判決です。このような事がありました。戦闘の文章を読む限り、明らかに勝利しているのは敵側なのに、勝者は私のキャラクターになっていた、と言う事です。これでは対戦相手の人に失礼になってしまうと感じます。
私の個人的に思う悪い点を多く言ってしまい申し訳ありません。
ゲーム自体はとても面白いので、これからも応援しています!
でも、改善してほしい点が三点あります。
一つ目は、AIが偶に説明やスキルの欄に書いてもいない必殺技などを出力するのですり これでは、頑張って作ったオリキャラの個性が出せないです。
二つ目は、内容の薄さです。バトルの文章の内容が短く、単調だと感じました。
最後に勝敗判決です。このような事がありました。戦闘の文章を読む限り、明らかに勝利しているのは敵側なのに、勝者は私のキャラクターになっていた、と言う事です。これでは対戦相手の人に失礼になってしまうと感じます。
私の個人的に思う悪い点を多く言ってしまい申し訳ありません。
ゲーム自体はとても面白いので、これからも応援しています!
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